Por qué el jugador no puede influir en el resultado de la batalla de ninguna manera si el sistema está en su contra.
¡Hola petroleros! Wotpack está contigo y seguimos tratando las principales mecánicas de World of Tanks. última vez que nos vimos regla de calibre 3como se hace y ahora en linea principio de funcionamiento ±25%.
Este tema está envuelto en una gran cantidad de rumores y teorías de conspiración, sobre las cuales funcionó la fantasía de los jugadores, pero en una de las últimas transmisiones, los desarrolladores revelaron el secreto: de dónde proviene el ±25%. Este scatter también tiene un segundo nombre, casi todo el mundo ha oído hablar de él: Gran aleatorio bielorruso, también conocido como VBR para abreviar. Entonces, los jugadores llamaron irónicamente al generador de números aleatorios.
Y ahora veamos cómo funciona. En el momento del disparo, el servidor no intenta determinar la probabilidad de un evento en el momento de su ocurrencia. Se trata de
- dispersión cuando se dispara y dentro del círculo (afecta la precisión del golpe);
- dispersión en daño único y penetración de armadura.
Para empezar, daremos un par de ejemplos sencillos, para que luego quede más claro el mecanismo de la FBG.
Lech llegó cansado de la fábrica, cansado del trabajo, su mujer se sacó los sesos en casa. Él piensa, está bien, al menos iré a relajarme en tanques. Decidí desplegar la parte superior de Swede Kravagn para tanquear con una torre impenetrable, para doblar a los crustáceos. Supongamos que tuvo suerte con la tarjeta y obtuvo Live Ox.
El héroe fue a jugar desde el relevo cerca del puente y comienza a descargar el tambor: el primer proyectil golpeó, el segundo proyectil falló, el tercero rebotó. Bueno, está bien, hay un intento N1: no me abrí paso, no me abrí paso, y bam, también lancé arte.
Y luego hay 4 derrotas, 2 de ellas por un turbo drenaje.
E incluso el extintor P no se salvará aquí.Exagero un poco, pero de alguna manera me imagino la situación, cuando los aliados se fusionan con 1-2 penetraciones por batalla. Pero el hecho es que incluso 3 disparos fallidos seguidos no aumentan las posibilidades de éxito.
±25% no significa que uno de cada 4 disparos tendrá éxito o fallará. El jugador puede tener suerte, arrastrará la batalla, los proyectiles de la plataforma giratoria de 300 metros volarán directamente al objetivo, explotarán el estante de municiones o incluso solo las medallas. "Tirador" и "Perforador blindado" para golpes y penetraciones seguidas.
Y al mismo tiempo, es posible el resultado opuesto, cuando todos los proyectiles pasan volando o no penetran. Por ejemplo, desplegado 1 Leopard con excelente precisión y alta velocidad de vuelo de proyectiles de subcalibre, y en el campo atraviesa el carro enemigo. imaginemos que el auto está en manos de un jugador experimentado, correctamente tomó la delantera y disparó, pero el VBR decidió que la penetración no estaba destinada a ser así, por lo que golpeó las ruedas sin dañarlas.
Y ahora nos hemos acercado sin problemas a cómo se le dan valores aleatorios al jugador:
Ya está todo decidido para el jugador. En el momento del tiro, el servidor simplemente le da una de las millones de opciones preparadas. Este azar no depende de la habilidad o la donación y no aumenta/disminuye de ninguna manera en función de los resultados anteriores.
Por qué esto es necesario
Según los desarrolladores, este es un elemento importante del juego, que te permite mantener el interés debido a la alta dispersión entre emociones. El juego no continúa, quiero vengarme, corregir la estadística o simplemente activar las reservas durante 2 horas. Sin emociones negativas (ardor), el sabor de la victoria no se notará tanto.
No hay patrón, todo se decide por suerte (al azar) e incluso los jugadores de habilidad no siempre pueden resistir WBR. ¿Qué opinas de esto? ¿Los jugadores necesitan una probabilidad de ±25 %?
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Creo que de esta forma se pierde el interés por el juego, porque entiendes que en una batalla no decides quien gana, sino WBR, y de ahí, desde el nacimiento de este juego, Wargaming ha perdido un montón de jugadores inteligentes. y ahora esta escoria se ha convertido en un montón de jugadores sin cerebro, con los que, en principio, es imposible jugar, además de bots ... Saquen sus propias conclusiones ...
y una comparación interesante, por supuesto, sin dolor, el SABOR de la victoria se siente mal: deje que los desarrolladores, sentados en el inodoro, lo sientan por sí mismos, qué bueno es cagar DESPUÉS del dolor, SIN dolor, el SABOR del alivio no es lo mismo - como decía, parece Pankov - bueno, a veces hay que sufrir - ¡Y nosotros te deseamos lo mismo!
Llevo varios años jugando a esta mierda.Desde el primer día me di cuenta de que la diferencia entre los jugadores es principalmente del 47-52 por ciento en términos de victorias. En esencia, son uno y lo mismo. No te molestes con los resultados: el porcentaje de victorias, daño, perforado/no perforado y otras tonterías. La mayoría de los jugadores tienen buenas estadísticas en el juego. Establece un objetivo diferente. Por ejemplo, comprar todos los tanques de nivel 10. No te esfuerces por ello. Que sufran los desarrolladores si lo disfrutan
Hace 3 meses me senté y de 1 día a 2011 de la noche no hubo una sola victoria, no juego esto desde el 52, rocé del 51,4% al XNUMX%, era el límite de la paciencia.
El juego apesta por completo dejó de jugar muy poco depende de ti poco interesante (((
Este juego es el más loco. +/- 25% también es una tontería.
Calcule el porcentaje: no golpeo el mismo peso en la frente con un peso del nivel 10 E 100. Pero mi E 100 en la frente atraviesa Lt por debajo del nivel. Aquí la campaña es del 225% y solo con un plus.
Los trucos no dan ninguna ventaja en este falso juego. Solo conveniencia. Como señala VBR, tal será el resultado de la batalla.
El juego está diseñado para idiotas. No es cómodo para una persona inteligente jugarlo. El idiota no entenderá que en la vida real, si aparece una carga pesada, entonces no hay nada que hacer cerca. Y en este juego de mierda, el LT del enemigo es más fuerte que el tuyo. Tu mismo LT no podrá hacer frente al mismo peso del enemigo.
Y no tiene sentido hablar de invisibilidad en absoluto.
El enemigo te ve muy lejos, y tú lo ves solo de cerca.
Hay tantas mentiras de los desarrolladores que es imposible enumerarlas todas.
Por lo tanto, los Trucos no afectan el resultado de la batalla. Todas las reclamaciones a los desarrolladores.
El pescado se pudre de la cabeza.
Hola. Ya me he puesto en contacto con los desarrolladores acerca de las trampas. A lo que recibí la respuesta de que tienen sus propios métodos para detectar tramposos. Y desde el punto de vista de la economía, los tramposos son beneficiosos para Wargaming. Todo se hace para que el jugador piense en donaciones frecuentes.
¿Y de dónde sale la mecánica +-25 y se pierde? ¿Si +-25 es responsable de la penetración y el daño de la armadura, y el sistema de cálculo de la trayectoria del proyectil es responsable de las fallas? ¿Cuál es la diferencia entre emociones? Puede vincular al sitio externo de los wargeys con artículos / temas específicos, de lo contrario, el artículo de noticias falsas huele a chuparse el dedo.
La información más reciente de transmisiones individuales con los desarrolladores:
https://www.youtube.com/watch?v=KoGWUGH6kXo&feature=youtu.be
https://www.youtube.com/watch?v=-NTkQ4dXGIo&feature=youtu.be
Andrey Beletsky (director creativo de World of Tanks) respondió a las preguntas.
No buscaré el tiempo, puedes verlo completo para el desarrollo general, si tienes alguna duda.
¡¡¡Totalmente de acuerdo!!! Borro esta basura!!!!!!
EN GENERAL, EXISTE LA IMPRESIÓN DE QUE JUGAMOS CON UN COMP., Y ESTOS TRAMPOS SIMPLEMENTE LO CONSIGUIERON.
YA VAMOS A LA 45. A LOS DESARROLLADORES - POR FAVOR DESTRÚYANLOS COMO PARÁSITOS.
No he jugado a esta mierda desde hace mucho tiempo, y los tramposos más importantes aquí (ENCADENADORES) son DESARROLLADORES CAROS (así es, al principio eran DESARROLLADORES respetados)…
entonces no tiene sentido las ventajas de la tripulación, las habilidades del jugador mismo, las estadísticas sobre daños y destrucción. Aquí está la derrota de los europeos en un duelo reciente, sin oro, minas terrestres y trampas, nuestros campeones de todo en el mundo CERO
Por lo tanto, las ventajas de este año se reciclarán por completo.
Y las habilidades del jugador son muy importantes, puede desempeñar el papel de clase de su equipo, tomar una posición e intentar disparar daño, apuntar a las vulnerabilidades y luego qué suerte con el VBR ...
Sí, los jugadores europeos jugaron bien, sorprendidos
Todo el mundo está haciendo para descargar el botín)
Encontraron a los idiotas, se está haciendo todo lo posible para sacar dinero, pronto no tendrán suficiente dinero, aportarán el 30 por ciento para que jugar sea aún más interesante para nosotros.