Construyendo un barco en Starfield - una gran parte del juego, que no solo te permite experimentar con el diseñador e intentar crear naves espaciales, sino también mejorar la nave. El editor de barcos abre el acceso a muchos módulos nuevos, gracias a los cuales podrás volar largas distancias, transportar contrabando y tratar rápidamente con los malvados.
En la guía te contaremos cómo montar una nave en Starfield, cómo funciona el diseñador de naves espaciales, cuáles son los mejores módulos y te ayudaremos a solucionar errores que surjan durante la construcción de la nave.
Cómo empezar a construir un barco en Starfield
Construir un barco en Starfield será posible por primera vez durante la misión de la historia. un pequeño paso [Un pequeño paso]. Como parte de esta tarea, deberás realizar un salto por gravedad hasta Jamison y luego aterrizar en Nueva Atlántida [Nueva Atlántida]. Al desembarcar de la nave estelar, se encontrará inmediatamente con el técnico de servicios de la nave.
Para una orientación más cómoda en el suelo, puede utilizar mapa interactivo.
El NPC mecánico se encuentra en varias ciudades grandes, cerca del lugar de aterrizaje principal. Habla con un especialista y elige una réplica. "Me gustaría ver y cambiar mis barcos" [Me gustaría ver y modificar mis barcos]. Después de esto, se abrirá una ventana para modificar la embarcación.
Puedes encontrar un técnico de mantenimiento de barcos en cada ciudad usando una guía separada. compras en starfield.
En el modo de vista del barco, presione "B" para abrir el diseñador del barco. Además, cabe destacar una habilidad que le permitirá instalar varios módulos de barco: Diseño estrella [Diseño de nave estelar]. Se abre en la tercera etapa de la rama Técnica. Para reactores más potentes necesitarás mejorar tu habilidad. Pilotaje [Piloto] de la misma sección.
¿Qué módulos de barco elegir?
En el modo de construcción, puedes seleccionar diferentes partes de la nave: escudo, reactor, armas y mucho más. A continuación, hablaremos de los mejores representantes de cada categoría.
armas del barco
El primer lugar en la lista de todas las armas lo ocupa Lanzador de misiles Atlatl 280C. Ataca a una distancia de hasta 4000, tiene una velocidad de disparo baja, pero un daño extremadamente alto tanto a los escudos como al casco: 264. Potencia máxima: 4. Penetra en casi cualquier casco de nave estelar, pero vale la pena señalar la desventaja: debe estar dirigido.
En segundo lugar hay dos armas: Cañón automático KE-49A atravesar el casco y Antorcha láser ultravioleta pulsada-P 250 MW [Láser de pulso UV Torch-P 250MW]. Ambas armas tienen una velocidad de disparo extremadamente alta y causan un daño significativo a los enemigos.
Para un juego más pacifista, puedes comprar armas electromagnéticas. Supresor Firebolt 4000 [Supresor Firebolt 4000]. Tiene una velocidad de disparo relativamente buena para su clase, no daña ni los escudos ni el casco, pero inutiliza los barcos enemigos.
Además, vale la pena considerar torretas, son sumamente útiles porque no es necesario controlarlos, pero el daño que causan es constante. Hay varias opciones que puedes mirar:
- Torreta de haz alfa Disruptor 3340A.
- Torreta con cañón automático Mauler 106T [Mauler 106T Autocannon Turret].
- Torreta láser de pulso Blaze-P 2GW SX [Torreta láser de pulso Blaze-P 2GW SX].
motores
El [Motor] es necesario para el movimiento del barco y determina la velocidad de su movimiento.
Dos representantes de esta categoría pueden considerarse un buen motor:
- Poseidón DT230 – el mejor motor del juego, que no tiene igual. Tiene el mayor empuje del motor, así como el mayor empuje de maniobra. Costará 40 créditos y para abrirlo necesitarás el nivel 280 de la habilidad Star Design.
- Enana Blanca 2010 – uno de los motores más adecuados al principio del juego. Cuesta solo 6 créditos, proporciona la velocidad más alta (000 - fuerza del motor, 11340 - empuje de maniobra) y también está disponible desde el comienzo del juego.
Escudos
Todas las partes del barco son importantes, pero los escudos te protegerán significativamente y te ahorrarán una buena cantidad de créditos. Hay dos generadores de escudos a considerar aquí:
- Escudo guardián 101D [101D Guardian Shield] – tiene un poder máximo alto de 6 unidades, la salud máxima alcanza 680, tasa de regeneración – 5%.
- Deflector Generador Escudo SG-20 [Deflector SG-20 Shield Generator] – ligeramente inferior al “Guardian”, ya que solo tiene 4 unidades. potencia máxima y 375 unidades de salud. Por el contrario, tiene una tasa de regeneración ligeramente superior: el 10%.
Unidades de gravedad
El módulo Grav Driver permitirá que la nave se mueva de un sistema a otro saltando. Mejorar esta parte de la embarcación brindará la oportunidad de llegar a los destinos más distantes, aumentando el rango de salto. Hablando de los mejores módulos, cabe mencionar los siguientes:
- Propulsión por gravedad Helios 200 [Helios 200 Grav Drive] – tiene una alta atracción gravitacional, así como un buen indicador de salud.
- Unidad de gravedad Alpha R-2000 [R-2000 Alpha Grav Drive] – cuesta un poco más que Helios, pero el rendimiento difiere sólo en 2-3 unidades.
Ambas unidades tienen características casi idénticas y tienen un rango de salto idéntico. Helios es más ligero, lo que no afecta mucho a la movilidad, pero tiene menos salud.
Reactores
Otra parte principal extremadamente importante de cualquier nave espacial es reactor. Este módulo es la fuente de energía de la nave, determina cuántos compañeros se pueden utilizar, así como la eficiencia con la que serán operados. Los niveles de potencia se pueden redistribuir durante el vuelo para mejorar o debilitar ciertas funciones. Dos reactores merecen especial atención:
- Reactor de flujo cortante SF40 [SF40 Sheared Flow Reactor] es el mejor reactor del juego, cuyo costo está completamente justificado. El único módulo de esta categoría que proporcionará una potencia de 40 unidades. Esto permitirá el uso de muchas piezas sin redistribuir energía. Solo se puede obtener en ubicaciones de alto nivel: Red Mile y The Den.
- Reactor estelar 360T [360T Stellarator Reactor]: uno de los mejores reactores al principio del juego. Proporciona una potencia de 20 unidades, no requiere ninguna habilidad y tiene un rendimiento altísimo para su precio (17860 créditos).
Cómo funciona el editor de naves en Starfield
Cuando inicias sesión en Ship Designer, encontrarás una gran cantidad de información:
- En la esquina superior izquierda están sistemas de barco y sus límites.
- A continuación puedes ver información del módulo, sobre el que se sitúa el cursor.
- En la esquina superior derecha puedes ver equilibrar: tuyo, y también ver el monto máximo del préstamo.
- En la parte inferior de la pantalla hay una información detallada. estadísticas de barcos: movilidad, capacidad de carga, salud del escudo y del casco, y estadísticas de armas.
Encima de las estadísticas hay botones de control en el menú de creación de barcos:
- CTRL izquierda – personalizar un barco existente: mover módulos y visualizarlos.
- Rueda de ratón (Ratón 3) – moverse en el editor sin girar la cámara.
- G – agregar un nuevo módulo de la tienda.
- C – comprobar el vuelo, la funcionalidad del módulo y ver las armas.
- Tab audio - salida.
- J – cambiar el color del módulo sobre el que se encuentra el cursor.
- Borrar – eliminar la parte seleccionada.
- G – fijación de módulos a la parte seleccionada del barco.
- Espacio – editar el módulo seleccionado.
- CTRL+Z – cancelar la acción.
Cómo montar un barco
Si no quieres mejorar la nave espacial y reemplazar las piezas una por una, puedes construir la nave desde cero. mas facil iniciar la construcción desde la cabina [Cockpit] para agregarle varios módulos. Después de colocar la cabina, señale una de varias ranuras (están resaltadas), luego haga clic en "G" - "Adjuntar". Puede continuar en cualquier orden, pero existen instrucciones recomendadas:
- Adjunte una o más viviendas [Habs] a la cabina.
- Es necesario agregar un dispositivo de aterrizaje [Gear] a la vivienda.
- En la parte trasera de la nave (al componente con cabinas) coloque los fragmentos principales de la nave: el reactor, los motores de gravedad y los motores.
- En la parte inferior de la nave estelar, coloque el compartimento de aterrizaje [Landing Bay], así como el compartimento de carga de la nave [Cargo].
- Conecte un Docker al módulo de alojamiento; es necesario para acoplarse con otros barcos o estaciones estelares.
- En partes accesibles del barco, como la cabina, el muelle, los componentes cosméticos estructurales, coloque armas. El armamento también se puede colocar en la parte inferior.
- En las mismas ranuras donde puedes agregar armas, coloca un tanque de combustible y un generador de escudo.
El almacenamiento en el barco merece una atención especial. El compartimiento de carga de una nave espacial afecta directamente el inventario de la nave, ya que determina cuántos artículos se pueden cargar en la nave espacial. De ello se deduce que si no hay suficiente espacio, es necesario sustituir este módulo para aumentar la capacidad de carga del barco. Por supuesto, una bodega más espaciosa afectará el peso del barco. Si la nave tiene sobrepeso, no podrá pasar la prueba y no será apta para funcionar.
Cómo cambiar un barco
Para mejorar su propio barco, comprado o robado, también deberá cambiar al modo constructor. A continuación, debe navegar a través de módulos específicos y cambiarlos para adaptarlos a sus necesidades. Para cambiar colores del barco Pase el cursor sobre uno de los componentes y luego haga clic en "J" Se abrirá un menú para cambiar colores: los módulos tienen de 1 a 3 colores, cada uno de los cuales se puede cambiar en tono, saturación y brillo.
Si de repente quieres cambiar el nombre del barco en Starfield, puedes hacerlo en la misma sección. Haga clic en "C" para ir a la sección de verificación de vuelo, luego haga clic en "G" para cambiar el nombre del barco. En la ventana que aparece, ingrese el nombre deseado (también puede estar en cirílico), luego presione “E” para confirmar.
Hablando de mejorar tu nave, hay dos formas de hacerlo. Primero - bombeando a través de la sección de mejoras. Mientras esté en el menú principal, no vaya al diseñador, presione "E". Aparecerá una lista de todos los componentes encima de las características de la embarcación. Al cambiar entre ellos usando las teclas "A" y "D", podrá verlos todos. Habiendo seleccionado el módulo deseado, haga clic en él. Se abrirá el menú de reemplazo de componentes; con solo un clic podrás mejorar la nave reemplazando una pieza específica.
Una forma alternativa de cambiar el barco es a través del modo de construcción. Habiendo seleccionado el módulo deseado, colóquelo en la ubicación deseada. Los puntos de unión están marcados en todas las partes de la nave con círculos azules. Si no puedes colocar el módulo, elimina los existentes y coloca otros nuevos en su lugar. Esta opción es adecuada en situaciones en las que desea cambiar la ubicación de los componentes o reconstruir una parte específica del barco.
Al modificar el barco manualmente, recuerda hacer una verificación de vuelo y buscar advertencias y errores. Esta sección le permitirá comprender qué falta en la nave para mejorar su condición o ver por qué razones la nave no puede volar.
Errores al montar un barco y sus soluciones
Al construir o modificar un barco usted mismo, pueden ocurrir una serie de errores que le impedirán volar. A continuación, veamos los más comunes.
Módulos no conectados
Bug Módulos no conectados [Módulos no conectados] ocurre cuando alguna parte de la nave no está conectada con el resto. Ningún componente puede separarse de la carcasa.
Arma no asignada
advertencia Arma no asignada La [Asignación de arma faltante] ocurre cuando se agregan nuevas armas a un barco. Si ha conectado algún módulo de ataque, vaya a la sección "Comprobación de vuelo", luego a la pestaña "Armas" presionando "T". Haga clic en una de las líneas, luego seleccione el módulo deseado en la lista desplegable para vincularlo.
Baja movilidad
Bug Baja movilidad La [baja movilidad] se produce debido al hecho de que el peso del barco excede el límite permitido para el motor instalado en el barco. Hay dos opciones para solucionar este problema:
- Reduzca el peso del barco eliminando ciertos módulos, por ejemplo los cosméticos.
- Reemplazar o mejorar los motores para que el empuje del barco cubra su peso.
Se requiere más empuje de salto por gravedad
Bug Se requiere más empuje de salto por gravedad [Need More Grav Jump Thrust] es extremadamente similar al anterior. Si decides hacer un almacén en el barco o agregar más elementos cosméticos, el peso del barco excederá los límites de los motores de gravedad. En este caso, las soluciones son similares:
- Reducir peso.
- Aumenta el empuje del salto por gravedad.
Errores con compartimentos.
Se producen muchos errores con los compartimentos, los muelles, las cabinas y los compartimentos habitables:
- Posición incorrecta del módulo acoplable [Posición del módulo acoplable no válida]: el acoplador debe estar ubicado en el exterior del barco. La aparición de un error significa que este módulo está ubicado más bajo que cualquier otro.
- No se puede llegar a la cabina desde la bahía de aterrizaje [No se puede llegar a la cabina desde las bahías de aterrizaje]: el error se produce porque hay otro componente entre la bahía de aterrizaje y la cabina por el que no se puede pasar.
- No puedo entrar a la cabina desde la ventana acoplable [No se puede acceder a la cabina desde Docker] – problema idéntico al anterior. Hay un componente entre la ventana acoplable y la cabina por el que no se puede pasar.
Consejos útiles para crear un barco en Starfield
A continuación, daremos algunos consejos sobre cómo crear un barco en Starfield, que se relacionan tanto con el juego normal como con el proceso de construcción en sí.
Mejora tus habilidades para construir un barco.
Si tienes la intención de participar activamente en la construcción y mejora de naves espaciales, deberías pensar en mejorar dos habilidades extremadamente útiles. Al subir de nivel a tu personaje, no te olvides del rango de habilidades:
- Pilotaje [Piloto]: aumenta la velocidad de giro y la maniobrabilidad del barco, desbloquea la capacidad de controlar barcos de clase B y C.
- Diseño estrella [Diseño de nave estelar]: le permite instalar los siguientes tipos de módulos de nave: mejorados, de primera clase, nuevos y experimentales.
En un artículo separado, mostraron mejores construcciones en Starfield, entre los que se encuentra una construcción de viajero espacial.
Aumentar la capacidad de carga del barco.
Al cambiar la apariencia de una nave estelar y mejorarla, no te olvides de almacenamiento de barcos. Instalar una bodega más espaciosa no solo le permitirá descargar su inventario en el asentamiento de comerciantes más cercano, sino que también le permitirá obtener varios espacios para esconder el contrabando.
Modificar módulos individualmente
Si el objetivo no es cambiar globalmente la apariencia del barco, ni intercambiar ningún componente, es mejor modificar el barco a través del panel de mejoras. Si elimina módulos y luego instala otros nuevos, puede encontrar errores, especialmente en lo que respecta a las armas. Al bombear componentes a través del menú correspondiente, puede evitar todos los problemas.
Iniciar la construcción con las partes principales del barco.
El espacio para construir un barco parece extremadamente inusual y difícil. Anteriormente se dijo que vale la pena comenzar a crear un barco desde la cabina. Sin embargo, vale la pena señalar que, desde el punto de vista de la interfaz, no importa qué módulo aparece primero. La nave estelar siempre se mueve hacia el centro, centrando la cámara.
Utilice diferentes clases de módulos
Varios módulos, como las armas, tienen una clasificación de clase. Para instalar armas de Clase B se requiere un reactor adecuado. Sin embargo, vale la pena señalar que esto no funciona al revés: las piezas de menor calidad se pueden combinar fácilmente con un reactor más potente.
Ejemplos de barcos creados en el diseñador.
Crear un barco en Starfield no es sólo un proceso técnico, sino también creativo. A continuación, brindaremos varias ideas para construir una nave estelar.
Halcón Milenario
Copia casi completa Halcón Milenario de Guerra de las Galaxias. En esta nave, el diseño básico de la nave estelar se repite por completo, a excepción de pequeños detalles. Con todo ello, el barco cuenta con un reactor de clase A, y repetirlo no será difícil.
Perla negra
Perla negra rehecho para adaptarse a las realidades cósmicas de Starfield: se agregaron motores en lugar de velas. Se han conservado el estilo y la forma básicos; son fácilmente reconocibles como "Piratas del Caribe".
Tren de carga
Otro jugador creó una versión espacial de un tren de mercancías. Esta nave espacial es perfecta para desempeñar el papel de un camionero estrella, pero tendrás que equiparla con muchos motores para compensar la masa.
Normandía
En clave de comparaciones Starfield Con Mass Effect uno habría esperado la creación de un barco del segundo proyecto: el barco Normandy fue prácticamente recreado 1 en 1 en el juego de Bethesda.
Thomas la Locomotora del Tanque
Este barco es una copia de Thomas the Tank Engine, pero será extremadamente difícil hacerlo volar y luchar.
Sigue leyendoEsperamos que nuestra guía te haya ayudado a comprender cómo crear una nave en Starfield, qué módulos elegir, cómo funciona el editor y cómo solucionar los errores más comunes al construir una nave. Si tienes alguna duda, pregúntala a comentariosdefinitivamente responderemos. Leer guía completa de Starfield con consejos útiles y otras guías del juego en el correspondiente sección del sitio.
¿Por qué publicar datos incorrectos? El mejor motor de la categoría C no es el Poseidon DT230, sino el SAL-6830.
Simplemente muestre la capacidad de carga máxima de un barco con movilidad superior a 23, 46, 69 con motores DT230 y tripulaciones de 4 o más.
SAL-6830 le permite ensamblar un barco con características: movilidad - 73, alcance - 29, carga - 13115, tripulación - 8, misiles - 1135, puntuación -101, frecuencia - 47, contenedores blindados, bloqueador, todos los bancos de trabajo.
Reducir la movilidad a 20 y el alcance a 24 le permite aumentar la carga a 32400.
Gracias por la aclaración. Intentaremos verificar la información y actualizar el material si es necesario.
¡Gracias, eres el mejor! ¡Todo es digno y comprensible!
Me alegro de intentarlo!
Buenas tardes Cuando intenta hacer clic en el mouse1 (la torreta Scorch-s de 80 mw se encuentra allí), se produce un error: la torreta no puede ser manual y no dispara. ¿Qué hacer en este caso?
Quizás la razón sea que esta torreta es automática. Por tanto, no será posible dispararlo manualmente.
Las torretas no se controlan manualmente. Apuntan automáticamente a objetivos dentro de su alcance y se disparan. Son convenientes para disparar a barcos enemigos fuera del alcance de los cañones principales. Pero también hay que tener en cuenta que no dispararán “a través” de su propio barco. Es decir, deben colocarse en la “cola” del barco y, una vez instalados, girarse (tecla z) para que miren hacia atrás. Luego dispararán a quienes intenten venir por detrás del barco.