Todos los jugadores de World of Tanks se dividen en clan y gratis. Casi todos los carristas pueden crear su propio clan, esto no es un problema, pero no todos pueden aceptar jugadores, crear oficiales, administrar un área fortificada y realizar entrenamientos.
Para que el clan esté activo, es necesario participar en él regularmente, para esto se requiere crear oficiales que reemplacen al comandante en casi todos los aspectos.
Si un jugador asume que se está creando una comunidad para formar una competencia, en este artículo aprenderá cómo crear un clan; de lo contrario, todos los jugadores se dispersarán y todos los medios y esfuerzos serán en vano.
Procedimiento de creación
El procedimiento no lleva mucho tiempo, pero cuesta 1 millón de plata, por lo que antes de crear un clan, debes tener esta cantidad en tu cuenta.
Entonces, primero debes ir al sitio web oficial del juego. En la parte superior habrá un elemento "clanes", debe hacer clic en la marca de verificación junto al nombre, se abrirá el menú del clan. Tienes que ir al enlace "portal del clan".
Al hacer clic en el enlace, el usuario será dirigido al menú de creación del sitio.
A continuación, debe ingresar el nombre del futuro clan. Si el nombre que estás ingresando ya existe en el juego, entonces deberías crear uno nuevo.
También debe tener en cuenta los nombres prohibidos, a saber:
- asociado con los genitales;
- lenguaje obsceno;
- grupos terroristas;
- organizaciones históricas que fueron condenadas por el tribunal mundial por cometer actos dirigidos contra la humanidad (SS, Gestapo, etc.)
- con un toque de discriminación racial y propaganda;
- violar el acuerdo de licencia con el que el jugador está de acuerdo al crear una cuenta;
- asociados a sustancias estupefacientes y drogas ilegales;
- copias de marcas comerciales y marcas;
- asociado con la violencia;
- que contienen anuncios de otros recursos de Internet.
Después de la creación exitosa del clan, se verificará las violaciones anteriores.
Esto concluye el procedimiento para crear un clan.
En el futuro, el jugador deberá crear un logotipo único, esto servirá como publicidad y atraerá a los participantes a la presentación.
Por dónde empezar
Cuando el frente del clan esté listo, debes atraer jugadores. Primero, se recomienda llamar a amigos y conocidos. Cuantos más jugadores haya en la nueva comunidad, más posibilidades habrá de que otros tanquistas se unan al clan. Los jugadores experimentados con una buena calificación no se unirán a un nuevo clan, ya que aún no tiene nada. Sin embargo, no debe llamar a los usuarios con estadísticas "rojas". Debes dar invitaciones a jugadores con estadísticas promedio. En el nivel inicial, muchos se negarán, pero algunos seguirán estando de acuerdo. Cuando al menos 10 personas se reúnen en el clan, ya puedes desarrollar más procesos. Primero necesitas practicar en batallas de compañía o en entrenamiento. Esto indicará el nivel de los participantes para seguir rotando.
Área fortificada
La fortaleza es uno de los componentes del clan, ya que con su ayuda los jugadores pueden recibir bonificaciones. La zona fortificada es una cabeza de puente sobre la que se pueden erigir edificios. Cada edificio representa un determinado recurso. En función de la actividad del clan y de los luchadores adscritos a cada edificio, se añadirán bonificaciones a la clasificación general. Cada edificio se puede mejorar y la cantidad de bonificaciones aumentará en consecuencia.
La tabla enumerará todos los edificios posibles y sus privilegios económicos:
parte educativa | Todos los jugadores reciben experiencia de tripulación adicional al final de cualquier batalla. |
Parte financiera | Todos los miembros del clan tienen un mayor porcentaje de ganancias de plata al final de cualquier batalla. |
división de artillería | Esta estructura le permite infligir fuego de artillería en el punto especificado. Esta función solo se puede usar en batallas de clanes. |
Parte de transporte de motor | Este es un edificio secundario que se puede construir al alcanzar los resultados apropiados en salidas. |
Regimiento de aviación de bombarderos | La estructura es similar a un batallón de artillería, solo que en este caso, el comandante de la compañía puede solicitar apoyo aéreo en un punto específico del mapa. La aviación inflige bombardeos al equipo enemigo. La función solo es posible en las batallas de clanes. |
tanquedromo | Todos los miembros del clan reciben experiencia de combate adicional al final de cualquier batalla. |
escuela Militar | Los miembros del clan reciben experiencia gratuita adicional al final de cualquier batalla. |
brigada de trofeos | Este es un recurso industrial de bonificación, que se emite por resultados positivos en ataques a las bases de otras personas. |
Todos los edificios deben mejorarse para aumentar los recursos. También debes proteger los edificios, porque si son derrotados en la ofensiva del enemigo, serán demolidos, respectivamente, y se perderán las bonificaciones para el clan.
Conclusión
Cualquier tanquista puede crear un clan, lo principal es tener 1 millón de plata disponible. La tarea más difícil será su mantenimiento y mejora, ya que de ello dependerá la actividad de los participantes. Nadie quiere gastar su tiempo en entrenamiento y tácticas si no recibe las bonificaciones adecuadas por ello.
Además de potenciadores adicionales, los clanes que lucharon bien y capturaron una gran cantidad de provincias pueden recibir trofeos más significativos en forma de tanques exclusivos.
Solo con el uso de esquemas tácticos probados y un personal de oficiales con experiencia, el clan tiene la oportunidad de luchar contra las principales comunidades de clanes y ganar trofeos significativos.
Al mismo tiempo, no se olvide del apoyo de fuego con la ayuda de ataques aéreos, ya que esta función mejora significativamente las posibilidades de ganar y, en consecuencia, acerca a los miembros del clan a la obtención de reservas.
Sigue leyendoTodas las acciones del comandante y todo el personal de oficiales afectarán el destino futuro de la comunidad, por lo que no debe culpar a los luchadores comunes por un juego débil o falta de experiencia, ya que debe organizar entrenamientos regulares y entrenar a la tripulación sin experiencia en tácticas especiales.