Cada jugador al menos una vez logró obtener la insignia de clase "Maestro". Sin embargo, ninguno de los petroleros conoce información confiable sobre cómo se lleva a cabo realmente el enrolamiento.
Experiencia de combate
En casi todos los logros, los principales parámetros son la experiencia neta obtenida en las batallas. El mismo indicador está directamente relacionado con el signo de la clase "Maestro". La experiencia siempre se premia por un buen juego. Puedes jugar en un tanque pesado y casi no causar daño, pero ayuda al equipo iluminando activamente los vehículos enemigos y derribando la captura base. Muchos jugadores suelen resentir el hecho de que con una gran cantidad de daño no reciben la insignia de "Maestro", pero debes saber que solo la experiencia pura indica el logro aproximado de un tanquista en la batalla.
La insignia de clase se otorga en función de la experiencia máxima obtenida entre los jugadores que han jugado en un tanque determinado durante los últimos 7 días. Es decir, si se libraron pocas batallas en cualquier vehículo y la experiencia máxima obtenida no fue alta, entonces se puede obtener una insignia de clase incluso con 1200 puntos de experiencia. por pelea o menos.
marcas de clase:
- 3 grado. Otorgado por superar la experiencia máxima de más del 50% de los jugadores.
- 2 grado. Otorgado por superar la experiencia máxima de más del 8% de los jugadores.
- 1 grado. Otorgado por superar la experiencia máxima de más del 95% de los jugadores.
- "Maestro". Otorgado por superar la experiencia máxima de más del 99% de los jugadores.
Para ganar la insignia de clase "Maestro", debe realizar acciones que sean útiles para el equipo y obtener una gran cantidad de experiencia pura.
Qué experiencia se otorga por:
- Destrucción de equipo enemigo. La experiencia se otorga solo al jugador destruido. Cuanto más alto sea el nivel del vehículo del oponente, más experiencia recibirá el jugador.
- Supervivencia. Si el tanque sobrevivió al final de la batalla, el jugador obtiene experiencia adicional.
- Victoria El coeficiente más alto se cobra por la victoria: 50% de la experiencia.
- Captura de bases. La experiencia se otorga solo a los invasores. El coeficiente es proporcional a los puntos de captura.
- Daño de inteligencia. Se agrega experiencia si el jugador fue dañado por la exposición.
- Fallo de captura. El coeficiente es proporcional a los puntos de captura base de los vehículos enemigos.
- Hacer daño. Cuanto más daño haya hecho el jugador al vehículo, más experiencia recibirá.
- Daños en el módulo. Cuantos más módulos de equipos enemigos se dañen, más experiencia recibirá el jugador.
- Oruga rota. Se agrega experiencia al jugador si derribó la oruga de los vehículos enemigos y en ese momento los aliados infligieron daño.
- Daño total. La experiencia máxima se gana cuando se destruyen todos los vehículos enemigos.
- Premios de pelotón. Si el equipo en el que jugó el pelotón perdió, al recibir las recompensas del pelotón, el coeficiente de experiencia de los jugadores del pelotón será proporcional al equipo ganador.
- Lucha activa. Si el jugador estuvo en combate cuerpo a cuerpo, o al menos estuvo cerca de vehículos enemigos, se le otorgará experiencia adicional.
- Aturdir. Solo ART-SAU es capaz de aturdir al enemigo. Cuanto más tiempo haya estado aturdido el jugador, más experiencia recibirá. El coeficiente aumenta significativamente si, mientras dura el aturdimiento, los vehículos aliados infligen daño a un tanque enemigo.
- Aturdimiento múltiple. Si la artillería infligió daño a varios tanques a la vez en 1 disparo, el coeficiente de experiencia aumenta significativamente.
- Colisión. Si un jugador empuja un tanque enemigo por un acantilado o al agua, obtiene experiencia adicional.
Se gana una gran cantidad de experiencia en el caso de que el jugador se oponga a vehículos de un nivel superior. Además, el coeficiente aumenta significativamente si una clase de vehículo ha realizado acciones que no son características de su clase. Por ejemplo, un tanque pesado brilla o un tanque ligero causa mucho daño.
La insignia de clase "Maestro" se puede obtener mediante acciones activas. Un jugador que pasó toda la batalla en los arbustos, pero al mismo tiempo infligió una gran cantidad de daño, tiene menos posibilidades de recibir una recompensa que un jugador que peleó toda la batalla, mientras cambiaba constantemente de flanco y hacía brillar activamente los vehículos enemigos. Los "maestros" son más fáciles de conseguir en un tanque mediano o pesado, que realiza activamente operaciones de combate, que en un destructor de tanques, que resistió toda la batalla en los arbustos, mientras infligía una gran cantidad de daño.
Sigue leyendoSolo la experiencia pura siempre entra en las estadísticas, por lo que todos los multiplicadores x2-x5, incluidas las reservas y cuenta premium no cuenta.
Deberían aprender ruso, perdedores)
verificó la ortografía del texto, solo hay 3 errores, pero estas palabras son jerga de tanques)
Aquí, no solo se debe revisar la ortografía: - "Si el tanque sobrevivió a la batalla, el jugador recibe una LUCHA adicional".
si, suena gracioso. Corregido, gracias) No conozco al autor del artículo, tal vez algún día actualice el material y limpie las jambas semánticas.