
В Genshin Impact El principal infligente de daño de Clorinda es un elemental electro y convierte la sanación recibida en deuda vital. En combate, adopta una postura especial y reemplaza su espada por pistolas, con las que ataca con golpes normales.
Gracias a sus habilidades, la heroína no es exigente con los apoyos y puede jugar tanto con sanadores como con escuderos, obteniendo ventajas de cada opción de apoyo. Su habilidad pasiva le proporciona un buen ATK, lo que le permite rechazar defensas externas y añadir más sub-DD al grupo para obtener mejores estadísticas.
| Clasificación | A-posición en lista de guiones |
| Rareza | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| cuando se agrega al juego | 5 de junio de 2024 (parche 4.7) |
| Como conseguir un personaje | oración de evento de personaje |
| Elemento | Electro |
| Arma | espada de una mano |
| Género | Femenino |
| ¿A qué grupo pertenece | Corte |
| nombre de la constelación | Estoque |
| Región de origen | Fontaine |
| Fecha de nacimiento | 20 septiembre |
| Signo del zodiaco | Virgo |
| Edad | 25 30 años- |
| Crecimiento | 170 175-ver |
| plato especial | Etiquetado y empaquetado |
| actrices de voz |
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Como conseguir un personaje
La repetición de Clorinda tendrá lugar con 28 de abril al 19 de mayo de 2026, en la segunda fase parche 6.5Oración con Ella - El estandarte regional de Fontaine "La serenidad del rocío".
Siga el calendario de lanzamiento de personajes en pancartas de horarios.
Ventajas y desventajas

Clorinda es la principal atacante de tipo Electro. Adopta una postura pulsando la tecla E y ataca con su espada, alternando sus ataques con disparos de mosquete. Su daño puro no es el más alto, por lo que para aprovechar todo su potencial se requiere una composición de equipo cuidadosa, que normalmente incluye un aliado del mismo elemento, un personaje de apoyo y otro que proporcione potenciadores.
| Ventajas | Limitaciones |
| Es un poderoso repartidor de daño primario que puede golpear tanto a corto como a medio alcance gracias a sus golpes alternos de espada y disparos de mosquete. | Tiene el elemento Electro, por lo que no puede competir con los distribuidores de daño que juegan a través de reacciones de primer orden más fuertes. |
| Puede curarse a sí misma e infligir una deuda de vida, que es en lo que se basa su juego principal. | La curación de los sanadores no funciona, sino que le otorga J. Por esta razón, vale la pena elegir apoyos que, además de curación pura, puedan otorgar algo útil a todo el escuadrón, por ejemplo, estados elementales o mejoras. |
| Los disparos realizados durante Furious Hunt tienen un efecto penetrante, que te permite enfrentarte rápidamente a grupos de enemigos. | El uso de habilidades con diferentes cantidades de J genera diferentes efectos, por lo que es necesario monitorear constantemente el nivel de desventaja y la rotación. |
| Al aumentar, la probabilidad crítica aumenta. Esta característica también se potencia durante la habilidad pasiva Recompensa Legal, lo que simplifica la selección de estadísticas en los artefactos y permite prestar más atención a la K/U. | Hay constelaciones poderosas que mejoran enormemente al compañero con cada adquisición en comparación con C0. |
| Al subir de nivel, solo necesita ATK y golpes críticos. Ráfaga Elemental es bastante barata, y Maestría Elemental es una estadística situacional. | |
| Tiene una útil pasiva que simplifica la recopilación de curiosidades en Fontaine. |
Las mejores construcciones para Clorinda en Genshin Impact

Clorinda es la principal causante de daño eléctrico, cuya mecánica depende de la Deuda Vital, cuyo valor cambia constantemente durante la batalla. La heroína inflige todo su daño durante la postura de la Guardia Nocturna con la habilidad elemental, pero sus ataques en este estado se consideran normales.
De las características de los artefactos, es especialmente necesaria poder de ataquePara que la pasiva Llama Oscura Desgarradora funcione plenamente, necesita obtener 3000 unidades de esta estadística. El daño crítico y la probabilidad de golpe crítico también son útiles, pero debido a su alta probabilidad de golpe base, conviene prestar más atención a la K/U. Recuperación de energía No es realmente necesario debido a la explosión elemental de bajo costo, pero un porcentaje adicional de esta estadística en subestadísticas no será superfluo.
Vale la pena considerar por separado dominio de los elementosLa chica tiene el Ojo de Dios Electro, por lo que esta característica solo será útil al jugar en escuadrones con reacciones Dendro. En otros casos, no tiene sentido usar a Clorinda en MS.
Valores característicos recomendados
En la siguiente tabla puedes estudiar las estadísticas de cada artefacto con más detalle:
| Artefacto | Estadísticas |
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Caracteristica principal: HP (no cambia) |
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Caracteristica principal: poder de ataque (no cambia) |
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Caracteristica principal: % ATK |
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Caracteristica principal: Electro % |
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Caracteristica principal: K/U o K/Sh |
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Valores característicos óptimos:
- ATC: alrededor de 3000 para la implementación completa de la pasiva.
- Creta. oportunidad y crit. daño Debe tener una proporción de 1:2, por ejemplo, donde 60 % de K/S equivale a 120 % de K/U. Ten en cuenta que, con el bombeo completo y cumpliendo la condición pasiva, el duelista ya tendrá 44.2 % de K/S.
- Recuperación de energía: aproximadamente 120%-140%.
- Maestría elemental: 150-250 unidades. cuando juegas con héroes Dendro.
Sin apoyos, es imposible obtener 3000 unidades de ATK, por lo que se recomienda usar potenciadores o tomar una copa para esta característica. En el segundo caso, es necesario compensar la pérdida de la estadística elemental con mejoras externas. Estas pueden ser Kazuha, Sucrose C6, Furina o un conjunto. piedra arcaica.
la mejor arma
El arma debe corresponder plenamente a las características que le serán útiles en combate. Por ejemplo, esto incluye K/U, ATK o daño elemental. También conviene prestar atención a la alta base del arma, lo que simplificará el conjunto de esta estadística para la habilidad pasiva Desgarrando la Llama de la Oscuridad. A pesar de que la característica distintiva de Clorinda es la número uno, la heroína cuenta con numerosas alternativas.
| nombre | Descripción | Recomendación |
|---|---|---|
![]() Absolución |
Creta. el daño aumenta en 20% -40%. Cuando la deuda de vida aumenta, el daño del portador del arma aumenta en 16% -32% durante 6 seg. El efecto se acumula hasta 3 veces. | El arma distintiva de Clorinda, que le sienta de maravilla y proporciona mejoras según el cambio en el nivel de DPS con el que juega el personaje. Además, la espada tiene una base grande y un alto K/U, lo que combina especialmente bien con su aumento pasivo de K/S. |
![]() Niebla cortante |
Da 12% -24% daño elemental adicional y el emblema cortador de niebla. Al recibir 1/2/3 el portador recibe montones de emblemas 8%-16%/16%-32%/ 28%-56% bonificación de daño elemental en consecuencia. Los emblemas se pueden obtener en los siguientes casos:
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Una espada con las mismas estadísticas base que la señal y casi tan buena en daño. Es ideal para un duelista, ya que mantiene fácilmente todas las acumulaciones del emblema de la Cuchilla de Niebla. |
![]() Harán Geppaku Futsu |
Da 12% -24% bonificación de daño elemental. Cuando los aliados usan el E-shka, el portador una vez cada 0.5 s. recibe 1 acumulación de Spike Wave. No puedes tener más de 2 pilas en total. Cuando el portador del arma inflige daño elemental, todas las acumulaciones de Spike Wave se consumen y el personaje recibe el efecto Wave Chaos, lo que aumenta el daño de un ataque normal en 20% -40% para cada pila durante 8 segundos. | Aunque la chica tiene su propio K/Sh y lo aumenta mediante la pasiva, esta espada le permite cubrir inmediatamente todas las necesidades del personaje para esta característica. Otorga una gran bonificación elemental y también mejora los disparos regulares. |
![]() Luz de corte de hoja |
Aumenta la probabilidad crítica al 4% -8%. Cuando un ataque normal inflige daño mientras está infundido, el personaje lo hará una vez cada 12 s. obtiene el efecto de Leaf Cut, que aumenta el daño de los ataques normales y las habilidades elementales en 120% -240% del dominio de los elementos. El efecto desaparece después de 12 segundos. o 28 activaciones. | Una buena opción para jugar en un escuadrón con reacciones de Dendro, donde la chica tiene cierta maestría elemental o una ventaja que aumenta esta característica. Aumenta significativamente la K/U y otorga un poco de K/Sh, lo que simplifica un poco el ensamblaje de artefactos. |
![]() Piscina preciosa |
Aumenta HP en 20% -40%. Aumenta el poder de ataque al 1.2% -2.4% desde máx. salud del portador. | Una espada universal con una buena base y una gran cantidad de K/Sh, ideal para casi todos los jugadores que infligen daño. Aunque el ATK aumenta con la cantidad de PS, no deberías aumentar esta estadística en artefactos en detrimento de otras características. |
![]() Calamidad Eshu |
Aumenta el daño de ataque normal y cargado en 20-40%, así como la probabilidad de crítico. ataques normales y cargados golpean 8-16%, si el personaje está protegido por un escudo. | La espada aumentará la fuente principal de daño y facilitará el equilibrio de estadísticas, permitiéndote obtener un 20% menos de probabilidad de golpe crítico. Sin embargo, para aprovecharlo al máximo, es fundamental contar con un escudo confiable, idealmente sin tiempo de inactividad ni de actividad. |
![]() espada negro |
Aumenta el daño de ataque normal y frío en 20% -40%. Creta. golpeado por este tipo de ataques una vez cada 5 s. restaurar la salud en cantidad 60% -100% del poder de ataque. | La mejor espada de 4 ⭐, que otorga probabilidad crítica y mejora los golpes normales. Además, cura periódicamente al portador, lo que añade D.H. adicional. |
![]() Uraku Misugiri |
Aumenta el daño de los ataques normales en 16% -32%, y E-shki - en 24%. Cuando el héroe activo inflige daño Geo, los efectos aumentan en un 100% durante 15 segundos y la defensa del usuario aumenta en 20% -40%. | Una opción aceptable que se puede regalar si no hay otro portador de la espada. Otorga mucho K/U y mejora los disparos normales. Sin embargo, la habilidad elemental y la mejora de defensa son inútiles, y la segunda parte de la pasiva solo funcionará si la heroína juega con personajes Geo en el escuadrón. |
Hoja hereje fundida⭐️⭐️⭐️⭐️ Estadística base: 42-510 Creta. oportunidad: 6% -27,6% |
El personaje equipado obtiene un Rayo de Primera Luz después de usar una habilidad elemental: cada segundo, según la distancia que el personaje equipado haya recorrido en el último segundo mientras el efecto está activo, obtiene una bonificación de ataque de 18% a 36%. Efecto dura 14 segundos., uno puede surgir una vez en 14 segundos y desaparece cuando el personaje equipado abandona el campo de batalla. | Gracias a su rápido desplazamiento por el campo de batalla y a sus embestidas con la espada eléctrica, Clorinda puede acumular su pasiva, aunque no la aprovechará al máximo. No merece la pena conseguirla, pero te la pueden dar si ya tienes la espada. |
![]() Gran final de las profundidades |
Activación de E-shki una vez cada 10 segundos. aumenta el poder de ataque al 12% -24% durante 15 segundos, y también otorga una deuda de vida igual al 25% del máximo. CV. Después de que se elimina la deuda de vida, el poder de ataque aumenta en un adicional. 2.4% -4.8% del valor de desventaja eliminado (máx. 150-300 unidades) durante 15 segundos. | Otra gran arma épica disponible para más jugadores gracias a su capacidad de fabricación. Otorga mucho ATK, tanto por sus estadísticas como por su pasiva. Además, la espada permite obtener D y ATK adicionales al eliminarla, lo cual resulta muy conveniente, ya que puede eliminar la desventaja de Perforación Nocturna. |
![]() Kagotsurube Isshin |
Golpea a los enemigos con un ataque normal, cargado o de caída cada 8 s. Invoca un viento cortante que inflige daño de área igual a 180% en el poder de ataque, y aumenta el poder de ataque en 15% durante 8 seg. | Espada ATK con valores fijos de estadísticas pasivas. El arma se puede obtener gratis sin inversión, por lo que es ideal para principiantes o para quienes tienen un nivel superior si no hay alternativas. |
![]() Picadura de acero |
Después de infligir daño elemental, aumenta todo el daño infligido en 6% -12% durante 6 seg. El efecto se acumula hasta 2 veces y ocurre una vez cada 1 s. | Otra espada fabricable, pero más situacional debido a la maestría elemental en la subestadística. Si la heroína juega con reacciones de Dendro, puede recibir esta arma inicialmente para aumentar todo el daño. Sin embargo, no tiene sentido fabricar la espada específicamente. |
![]() presagio del amanecer |
Aumenta el crítico. oportunidad para 14% -28% en HP por encima del 90%. | Una gran espada de 3 ⭐ que simplifica el equilibrio de estadísticas. Al usarla, se recomienda llevar un escudo en el escuadrón o esquivar enemigos con más cuidado para mantener la pasiva activa. |
Puedes averiguar la calificación general de todo el equipo en el juego usando Lista de niveles de armas.
mejores artefactos
Los artefactos para Clorinda deben seleccionarse para aumentar el ATK y los ataques normales, así como para aumentar el daño elemental o general.
| nombre | Descripción | Recomendación |
|---|---|---|
![]() Fragmento de fantasía armónica |
2 partes: Aumenta el poder de ataque en un 18%. 4 partes: Cuando se cambia la deuda de vida, el daño del personaje aumenta en un 18% durante 6 segundos. El efecto se acumula hasta 3 veces. |
El mejor conjunto de artefactos. Otorga ATK y aumenta el daño total en un 54 %. Como la chica puede aumentar o disminuir su DZ independientemente, mantendrá activas las tres acumulaciones constantemente. |
![]() Fin del gladiador |
2 partes: Aumenta el poder de ataque en un 18%. 4 partes: Aumenta el daño de los ataques normales en un 35% si el personaje empuña un arma de una o dos manos o de asta. |
Otro gran set que le proporciona todas las mejoras necesarias. El personaje empuña una espada a una mano, lo que le permite activar libremente la bonificación completa del set. Este set también está disponible desde los primeros rangos para todos los jugadores. |
![]() Ecos de Ofrenda |
2 partes: Aumenta el poder de ataque en un 18%. 4 partes: Golpear con ataques normales tiene un 36% de posibilidades de otorgar Valley Ritual, que aumenta el daño de los ataques normales en un 70% del poder de ataque. Si el efecto no está activado, la probabilidad de que ocurra aumenta en un 20% con cada ataque normal. |
La tercera opción es algo inferior a las anteriores debido al elemento aleatorio en la segunda parte de la pasiva. |
![]() Los recuerdos de Shimenawa |
2 partes: Aumenta el poder de ataque en un 18%. 4 partes: Después de usar la habilidad, gasta 15 unidades. energía y aumenta el daño de los ataques normales/cargados/que caen en un 50% durante 10 segundos. |
Un conjunto decente que te obliga a acumular un poco más de regeneración de energía y usar Explosión elemental correctamente para obtener el beneficio y no romper tu rotación. |
![]() Estruendoso rugido de rabia |
2 partes: Otorga un 15% adicional de daño eléctrico. 4 partes: Aumenta el daño de las reacciones Sobrecarga, Carga, Superconductor y Vegetación en un 40 %. El daño de las reacciones Elevar, Carga Lunar y Conductor Estelar aumenta en un 20 %. Activar estas reacciones, así como Estimular, reduce el tiempo de reutilización de E-ka en 1 segundo. |
La heroína inflige todo su daño con Electro Infusión y también participa activamente en diversas reacciones, por lo que este set le resultará muy útil. Sin embargo, no deberías adquirirlo a propósito si ya tienes alguno de los mencionados. |
![]() ![]() ![]() |
2 partes: Aumenta el poder de ataque en un 18%. 2 partes: Otorga un 15% adicional de daño eléctrico. 2 partes: Aumenta el daño de los ataques normales y cargados en un 15%. |
Mezcla universal 2x2. Puedes poner cualquier combinación hasta tener el set completo. |
![]() Guerrero |
2 partes: Aumenta el daño de los ataques normales y cargados en un 15%. 4 partes: Aumenta el daño de los ataques normales y cargados en un 25% durante 8 s. después de usar E-shki. |
Un conjunto para principiantes que aumenta significativamente el daño de los disparos normales. |
Desprendimientos

Duelista es la principal causante de daño, por la que se seleccionan todos los demás héroes. Juega con la mecánica de Deuda de Vida y no puede ser curada por las habilidades de los aliados. Sin embargo, a diferencia de Arlequín, quien también está asociado con esta desventaja, los sanadores otorgan valores adicionales de DZ. Por lo tanto, pueden usarse activamente en el escuadrón, especialmente si otorgan beneficios útiles o estado elemental para las reacciones.
Además, al elegir un grupo, debes considerar su segunda pasiva, Llamas que Desgarran la Oscuridad. La heroína necesita invocar reacciones Electro, y para obtener el máximo aumento, necesitas invocar 3 reacciones. Estas pueden ser reacciones del mismo tipo, por ejemplo, varias Estimulaciones invocadas, o interacciones con diferentes elementos: Sobrecarga y Cargado simultáneamente.
Personajes con buena sinergia
Echemos un vistazo más de cerca a algunos de los compañeros que se pueden agregar como aliados.
Sub-dd
Héroes que golpean desde el bolsillo y ayudan a desencadenar reacciones:
| El personaje | Elemento | Arma | efectos |
|---|---|---|---|
ye lan | Hidro | Cebolla | Distribuidor de daño Hydro de bolsillo que golpea durante explosiones elementales en paralelo con el DD principal. |
Xingqiu | Hidro | espada de una mano | Un análogo económico de E Lan. También reduce el daño recibido, aumenta la resistencia a interrupciones y otorga pasivamente el estado Hidro al acercarse a un enemigo. |
furina | Hidro | espada de una mano | Un personaje de apoyo fuerte que no solo puede golpear pasivamente a Hydro desde el bolsillo y otorgar beneficios, sino que también permite el uso del conjunto de artefactos Cazador de la Corte Crepuscular. |
Mona | Hidro | Catalizador | Con la ayuda de esta habilidad, golpea fuerte, otorga el estado Hydro y distrae a los enemigos, y también cuelga Omen en los enemigos, lo que sirve como un beneficio para aumentar los números. |
Columbine | Hidro | Catalizador | Crea reacciones lunares y cambia el estado de Cargado en el escuadrón a Cargado, imponiendo un estado Hydro permanente. |
nahida | dendro | Catalizador | Un Dendro de bolsillo muy práctico que ataca a los enemigos. Además, aumenta la maestría elemental de los aliados con su cúpula. |
Dendro GG | dendro | espada de una mano | Sub-DD de Dendro gratuito, disponible para todos los jugadores. Coloca un campo que inflige daño de Dendro periódicamente a los enemigos. Gracias a su corto tiempo de recuperación, puede funcionar como batería. |
Collei | dendro | Cebolla | Similar a Dendro Traveler, pero menos conveniente debido a que el último es cada vez más pequeño. Para mayor comodidad, puedes combinarlo con otro personaje Dendro. |
xiang ling | piro | Lanza | Inflige un alto daño piro en una amplia zona alrededor del personaje activo mediante una explosión elemental. Goba otorga un estado adicional y aumenta el ATQ con pimienta. |
Mavuika | piro | Espada de dos manos | Mavuika puede proporcionarle a Pyro un estado jugable a través de Overload y una mejora de personaje activo. |
Dehya | piro | Espada de dos manos | Ataca a Pyro con el elemento junto con el personaje principal y también desvía parte del daño entrante. |
Piro GG | piro | espada de una mano | Pyro Traveler puede otorgar suficiente estado para Sobrecarga y podrá mejorar gracias al conjunto "Pergamino del Héroe de la Ciudad Quemada". |
Kazuha | Anemo | espada de una mano | Provoca una reacción de Dispersión, atrae a los enemigos y absorbe uno de los elementos con su definitiva, lo que ayuda a provocar diversas reacciones. Puede usar el set Sombra Esmeralda. Un aliado muy deseable en la copa ATK para compensar la falta de un elemental. |
sacarosa | Anemo | Catalizador | Hace básicamente lo mismo que Kazuha, pero en lugar de daño elemental, mejora Maestría elemental si no tienes C6. |
Anemo | espada de una mano | Inflige daño adicional y reduce ligeramente las contras. Su habilidad pasiva para aumentar el ATQ es beneficiosa para Clorinda, quien necesita mucho de esta estadística. | |
Albedo | Geo | espada de una mano | Crea un campo dentro del cual Geo golpea a los enemigos junto con el infligente de daño activo. La definitiva puede aumentar la maestría elemental de los aliados. |
Tiori | Geo | espada de una mano | Invoca una muñeca con ataques Geo y provoca una reacción de Cristal. |
Ineffa | Electro | Lanza | Al igual que Columbine, abre el camino a los grupos con Carga Lunar. Proporciona un poderoso apoyo desde la zona con daño personal y un escudo. |
Fischl | Electro | Cebolla | Combina bien con disparos rápidos y cierre de resonancia. |
Apoyos
Personajes de apoyo que brindan beneficios útiles, curación, escudos y estados elementales adicionales:
| El personaje | Elemento | Arma | efectos |
|---|---|---|---|
kokomi | Hidro | Catalizador | Hidrosanador que otorga una gran cantidad de estado elemental. A Kokomi se le puede otorgar la Épica de Matadragones para obtener un aumento adicional de ATK. |
Sijwin | Hidro | Cebolla | Aumenta el daño y la curación de las habilidades elementales. Aunque la heroína no necesita esta mejora, puede ser útil para algunos de sus aliados. |
Bai Zhu | dendro | Catalizador | Otorga Deuda Vital permanente, cura y protege a sus aliados. Ataca desde el bolsillo, aplica estado a los enemigos y aumenta las reacciones de Dendro, incluyendo Vegetación y Estimulación. |
yao yao | dendro | Lanza | Un análogo económico de Bai Zhu, pero sin escudo. Dado que la duelista se cura a sí misma, Yao Yao proporcionará principalmente un estado estable de Dendro, pero también podrá curar a sus aliados si es necesario. |
Bennett | piro | espada de una mano | Coloca un campo en su interior que aumenta el ATK y la curación, aumentando el valor de J. También puede aumentar la energía y colgar el estado Pyro. |
Nicole | piro | Catalizador | Gracias a su mecánica de Proyección, puede integrarse en cualquier escuadrón para obtener efectos Electro adicionales, actuando como escudo y potenciador de ATK. Sin embargo, su máximo potencial se alcanza cuando se combina con otro héroe de Brujería. |
Chevreuse | piro | Lanza | Personaje de apoyo para grupos mediante Sobrecarga. Aumenta el ATK de los personajes Electro y Pyro, y también reduce la resistencia de los enemigos a este elemento. |
Volúmenes | piro | Lanza | Escudero piro que además combate con su elemento durante los ataques del personaje activo. Refuerza los ataques normales con C6. |
yun jin | Geo | Lanza | Soporte geo que puede potenciar los ataques normales. También se le puede otorgar la Lanza de Favonius para aumentar la energía de sus aliados. |
zhong li | Geo | Lanza | Geoescudo, que reduce la resistencia del enemigo. Con un buen bombeo, puede golpear con fuerza con su definitiva y también usar el set Piedra Arcaica para la mejora elemental. |
Kirara | dendro | espada de una mano | Dendro es un guerrero escudo que puede aumentar la densidad de sus escudos. Ulto le da estatus a Dendro. |
Lan Yan | Anemo | Catalizador | Dado que el duelista usa disparos normales, Lan Yan podrá proteger al equipo manteniendo un escudo constante. Además, el elemento Anemo ayudará a provocar diversas reacciones. |
shilonen | Geo | espada de una mano | Ideal para equipos con Resonancia Cargada o Electro. Los equipos con personajes Dendro y Anemo pueden tener problemas para activar las muestras. |
Ejemplos de comandos poderosos
Los equipos más fuertes de Clorinda se basan en desencadenar reacciones elementales, tener un amortiguador de ATK o daño elemental. Es más fácil hacer una rotación completa con escudos, pero los sanadores ayudarán a mantener una zona de ataque estable, así que puedes usar cualquier apoyo según tus preferencias. Los aliados criogénicos, aunque obtendrán acumulaciones pasivas gracias a la reacción del Superconductor, no aportarán ningún beneficio, así que deberías evitarlos.
| personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
|---|---|---|---|---|
Clorinda | yae miko Bahía Dou (С6) Fischl | Odette | qi qi Escoffier Dione | Un personaje Cryo es imprescindible para el cuarto puesto, ya que el estado de Odette por sí solo no es suficiente. Clorinda tiene mejor sinergia con Fischl, pero la contribución de Yae Miko al daño total del grupo compensa esto. |
Clorinda | Columbine | Ineffa Fischl Yan San | Baya sacarosa | Grupo vía Carga Lunar. Sacarosa — la mejor opción entre todos los apoyos de Anemo, pero si no tienes a Ineffa y usas a Fischl o Iansan en su lugar, es mejor poner a Yagoda para mayor supervivencia y un segundo héroe del signo lunar. |
Clorinda | nahida Dendro GG | Mona kokomi | Kazuha sacarosa | El escuadrón puede reaccionar de diversas maneras, como Vegetación, Carga y Dispersión. El personaje Dendro otorga estado. Entre los personajes Hydro, puedes elegir un sub-DD o un sanador. Sacarosa atrae enemigos y aumenta la maestría elemental del escuadrón. |
Clorinda | furina | Bai Zhu yao yao | zhong li | El grupo pasa por reacciones similares, sólo que con un personaje Geo para convocar al Cristal. Furina toma la posición de sub-muerto y amortiguador con ult. El sanador Dendro aumenta la deuda de vida y provoca reacciones. Zhongli protege al escuadrón, crea cristales y reduce la resistencia de los enemigos. |
Clorinda | Fischl yae miko | ye lan Xingqiu | shilonen | Comando con Electro resonancia a través de la reacción Cargada. Gracias a la desventaja de Shilonen, que se aplica a todos los aliados, y a la capacidad de cerrar la reacción con dos elementos al mismo tiempo, el escuadrón funciona perfectamente. |
Clorinda | Dendro GG Collei | Bai Zhu Kirara | Albedo | Escuadrón con Estimular, Exacerbar y Cristales Electro. Cualquier personaje de Dendro servirá como sub-DD, ya que también cuenta con la ayuda de un soporte, donde puedes elegir un escudo o un sanador. Albedo ataca a Geo desde el bolsillo y potencia la maestría de los elementos con su definitiva. |
Clorinda | Fischl yae miko | furina | Sijwin | Un grupo con resonancias Electro e Hidro, donde la base del daño proviene de las habilidades elementales de los aliados bajo la mejora de Sidgwin. Con otro sanador o un sub-DD que no sea E-shka, el equipo se verá significativamente afectado. Furina está en modo Usia. |
Clorinda | ye lan Xingqiu | furina Sijwin | yun jin | Un equipo de taser con Hidrorresonancia. Ye Lan o Xingqiu se unen a Clorinda y provocan una reacción cargada. Furina potencia al equipo y también cura en modo Pneuma. Sijwin también puede actuar como sanador si se desea. Yun Jin aumenta los ataques normales y provoca cristales Electro e Hidro. |
Clorinda | Fischl Raiden | furina Mona | Kazuha Lynette | Otra versión del taser, pero con electrorresonancia para bombear energía. El personaje Hydro provoca reacciones y aumenta el número total del grupo. En la última ranura, puedes colocar cualquier personaje Anemo para dispersar y agrupar a los enemigos. |
Clorinda | Kazuha Lynette Genio | nahida | zhong li | Una unidad costosa que requiere una buena rotación para mantener la Deuda de Vida sin sanar en la unidad. Vale la pena ponerle un set a Zhongli. piedra arcaicaPara potenciar a Clorinda a Electro. Nahida inflige daño con los ticks de la E, y el personaje Anemo elimina las resistencias. Si no puedes mantener a Dzh, puedes reemplazar a Kazuha o Lynette con Dzhinn o Saya. |
Clorinda | ye lan Xingqiu furina | Bennett Nicole | xiang ling Kazuha | Similar al equipo "nacional" con Clorinda como protagonista. Todos los personajes, excepto Clorinda, activan explosiones elementales y atacan desde el bolsillo, lo que provoca diversas reacciones, como Sobrecarga, Vapor, Carga y Dispersión. |
Clorinda | Fischl yae miko | nahida Collei | Bai Zhu yao yao | El equipo más fuerte gracias a la Estimulación. Bai Zhu es una prioridad, ya que aumentará las reacciones y proporcionará no solo curación, sino también resistencia a la interrupción mediante un escudo simbólico, lo que aumenta la comodidad del juego. |
Clorinda | ye lan Xingqiu | nahida Collei | kokomi Sijwin | Un equipo de Vegetación con Resonancia Hidro, que aumenta los PS y, por consiguiente, la curación. Hidro y Dendro sub-DD infligen daño fuera del campo, infligiendo estados a los enemigos y creando brotes, que luego son explotados por Clorinda. Vale la pena elegir a Sijvin si se elige a Nahida como sub-DD de Dendro, y a Kokomi si se necesita una mejora de ATK. |
Clorinda | xiang ling Dehya Mavuika | yun jin | Kazuha | Equipo mediante Sobrecarga de la subunidad Piro. Yun Jin potencia los disparos de Clorinda. Kazuha puede absorber elementos Piro y Electro. |
Clorinda | xiang ling Dehya Mavuika | Chevreuse | Volúmenes Nicole | El grupo usa Sobrecarga con Resonancia Piro para aumentar el ATK. Clorinda y el sub-DD Piro infligen el daño principal. Chevreuse proporciona mejoras y cura al equipo. Nicole proporciona escudos y mejoras de ATK, pero puede ser reemplazada por Toma C6. |
Clorinda | Chevreuse | Bennett Nicole | Fischl yae miko | La tercera opción es un equipo con Sobrecarga, Piro y Electro Resonancia. Chevreuse y Bennet/Nicole le dan a Piro el elemento y aumentan su ATK. Fischl o Yae Miko atacan desde el bolsillo y aumentan la energía. |
Clorinda | Dendro GG | Barbara | noelle | Escuadrón libre con Clorinda mediante reacciones de Dendro. Dendro el Viajero coloca un campo para daño y estado elemental. Barbara crea Buds, desencadena la reacción Cargada y le da a Clorinda una Deuda de Vida. Noelle levanta un escudo y causa daño adicional. |
Clorinda | xiang ling Piro GG | Barbara | Lynette | La segunda versión del comando F2P mediante Overload y Par. Es recomendable tener tiempo para inflar el elemento Electro de Lynette para aumentar el daño de Clorinda. |
características de
La estadística principal que aumenta con el nivel es la probabilidad de golpe crítico. Junto con ella, también aumentan los puntos de vida, el ataque y la defensa. Invierte en ella. Suerte erranteEs posible aumentar el nivel a 95/100 si se usa activamente a la heroína y se planea obtener apoyos relevantes para ella en el futuro, de modo que continúe cubriendo el contenido final del juego.
Habiendo mejorado completamente a la heroína, puedes obtener 24.2% crítico. oportunidad excluyendo artefactos o armas.
Nivelación
En los siguientes puntos consideraremos todos los materiales y recursos para subir de nivel y talentos al máximo nivel.
Elevación
Para ascender necesitas recursos:
| recurso | Dónde encontrar |
Fragmentos, fragmentos, piezas y gemas amatista vajrad |
Gotas de varios jefes semanales y mundiales. |
Perla del Otro Mar ×18Fragmento de otro mar ×30 Cristal de xenocromo ×36 |
Se puede obtener matando a los alienígenas de Fontmere.. |
Cuerno de Fontmere x46 |
Se destaca de Caballito de mar de una perla milenaria. |
Estrella negra × 168 |
Una curiosidad de Fontaine. |
Libros de experiencia × 421 |
Se otorga por completar misiones, eventos y limpiar ubicaciones y arterias de la tierra. |
Mora ×1 |
Disponible para todas las actividades del juego. |
Talentos
Para desarrollar una habilidad necesitarás:
| recurso | Dónde encontrar |
Enseñanzas sobre la "Justicia" ×3Instrucciones sobre "Justicia" ×21 Filosofía de la "Justicia" ×38 |
Libros de talentos que se pueden obtener en la mazmorra. "Flor pálida olvidada" en Martes viernes и domingo. |
Perla del Otro Mar ×6Fragmento de otro mar ×21 Cristal de xenocromo ×31 |
Materiales extraídos de Los extraterrestres de Fontmer. |
Ámbar eterno ×4 |
Del jefe semanal Apepa Guardián del Oasis. |
Corona de perspicacia × 1 |
Un objeto para subir de nivel los talentos al nivel 10. Disponible a través de varios eventos y el sistema de ofertas. |
Mora ×1 |
Se obtiene mediante casi todos los métodos de juego. |
Habilidades

El Duelista de Fontaine usa habilidad elementalpara entrar en la Guardia Nocturna, lo que activa su postura. Durante ella, recibe una infusión y usa poderes alterados. golpes regulares, que le otorgan la desventaja Deuda de vida (LD), y la habilidad la elimina.
explosión elemental Ahorca a la heroína de J y ataca instantáneamente con gran cantidad de golpes. Es importante mencionar que, durante la postura, la sanación de los aliados no restaura sus PV, sino que, por el contrario, aumenta la Deuda de Vida, lo cual es importante para mantener la efectividad en combate. Solo se puede sanar fuera de la postura o con una habilidad elemental.
Puedes leer en una guía separada. ¿Cómo funciona la Deuda de Vida?.
Habilidades básicas (habilidades activas)
A continuación, te contaremos con más detalle todas las mecánicas y habilidades de Clorinda, así como en qué orden debes mejorar sus talentos. También enumeraremos todas las pasivas de la heroína y sus constelaciones.
Juramento de la Corte Crepuscular
Ataque normal: Realiza hasta cinco golpes rápidos con la espada en combate cuerpo a cuerpo.
Ataque cargado: gasta parte de su resistencia y saca un mosquete, que usa para atacar a los enemigos frente a él en un área.
Ataque de caída: desciende al suelo y golpea un área al aterrizar.
Cazando la oscuridad
- Duración de la vigilancia nocturna: 7.5 seg.
- Enfriamiento: 16 seg.
Toma un mosquete y entra en el estado de la Guardia Nocturna, en el que usa tanto una espada como armas pequeñas.
Vigilancia nocturna Todos sus ataques normales se convierten en una cacería frenética, convirtiéndose en un disparo de mosquete, y obtiene una infusión de Electro que no puede ser interrumpida por otras infusiones. Tampoco puede usar ataques cargados en este estado. Su Habilidad Elemental se convierte en la habilidad Perforación Nocturna. Durante Perforación Nocturna, se lanza hacia adelante y golpea con Electro. Todo el daño se considera daño de ataque normal.
Mientras la duelista esté en Guardia Nocturna, solo puede recibir sanación de Perforar la Noche. La sanación de otras fuentes no funciona y se convierte en Deuda de Vida equivalente al 80% de la sanación recibida. Guardia Nocturna desaparece si cambias a otro aliado.
Comparado con la mecánica ArlequínLa principal diferencia radica en que al duelista no le importa tener sanadores en su equipo. Dado que la sanación que recibe no reduce sus PV, sino que los aumenta, esto le ayuda a mantener su postura. Los sanadores pueden considerarse no solo apoyos para la supervivencia, sino también amortiguadores parciales.
Caza furiosa:
- Si el efecto de Deuda de Vida es inferior al 100% de su salud máxima, sus disparos de mosquete le aplicarán esta desventaja según su salud. Las balas tendrán un efecto perforante e infligirán mayor daño a los enemigos en su camino.
- Si el efecto Deuda de vida es mayor o igual al 100% del HP máximo, dispara un mosquete.
Perforando la noche: El efecto de la habilidad depende de la cantidad de deuda de vida:
- Si es 0% la niña hace un guión.
- Si es inferior al 100% del HP máximo de la heroína, Perforación nocturna restaura la salud proporcionalmente al valor de la desventaja, aumenta el radio y el daño de la siguiente perforación.
- Si es mayor o igual al 100% de su salud máxima, realizará Perforación nocturna: Pacto, que restaura aún más sus HP y aumenta el radio y el daño de su próxima Perforación nocturna.
Arco: Usiya - Siempre que los disparos de Cacería furiosa impactan a los enemigos, se crea una Espada de aguas tormentosas sobre ellos, lo que inflige daño eléctrico a sus enemigos.
Últimos rayos de luz
- Enfriamiento: 15 seg.
- Consumo de energía: 60 unidades
Se aplica un efecto J proporcional a su HP máximo y luego ataca con una espada y un mosquete, lo que inflige daño electro en un área.
Habilidades Pasivas
Habilidades que se desbloquean automáticamente al ascender:
| Talento | Lo que da |
| Botín de la Guardia de la Noche | Curiosidades de Marks Fontaine en el minimapa. |
| Llamas que perforan la oscuridad |
Cuando un aliado provoca una reacción eléctrica en un enemigo, el daño eléctrico de un ataque normal y una ráfaga elemental aumenta en un 20% de su poder de ataque durante 15 segundos. El efecto se acumula hasta 3 veces y se cuenta por separado para cada nivel. El valor máximo de aumento de daño no puede exceder las 1800 unidades. Para alcanzar el valor máximo, se requieren 3000 de poder de ataque. |
| Recompensa legal |
Cuando la Deuda de Vida de Clorinda sea igual o superior al 100% de su máximo. HP, cuando el valor de la Deuda de Vida disminuye o aumenta, su probabilidad crítica. Golpea durante 15 segundos. aumenta en un 10%. El efecto se acumula hasta 2 veces. Además, se mejora el estado de la habilidad Caza de sombras de Night's Watch: mientras está activa, el porcentaje de curación convertida en deuda de vida aumenta al 100%. |
El orden de nivelación de talentos.
E (habilidad elemental) > Q (Explosión elemental) > Ataques básicos.
Prioridad para el desarrollo de habilidades:
- Las figuras principales provienen de ella habilidad elemental, que proporciona infusión y potencia los ataques normales. Debe bombearse primero y elevarse al nivel máximo.
- explosión elemental Es necesario mejorarlo en paralelo con la clase E al menos hasta el nivel 7, ya que no solo golpea muy bien, sino que también otorga el efecto de J, cuyo porcentaje aumenta con cada nivel de la habilidad.
- Ataques normales sin embargo, no son necesarios, ya que su interés no entra en la contabilidad de Night Watch y sólo funciona fuera de ella.
Constelaciones
| nombre | Propiedades |
| 1. “Y así paso la cortina de sombra de la vela” |
El daño eléctrico del ataque normal de Clorinda, que golpea a un enemigo mientras la Guardia de la Noche está activa con la habilidad Caza de la Oscuridad, invoca una Sombra de la Guardia de la Noche junto a él. La Sombra realiza dos ataques combinados, cada uno de los cuales inflige daño eléctrico equivalente al 30% del poder de ataque de Clorinda. El efecto puede ocurrir en 1.2 segundos. El daño infligido de esta manera se considera daño de ataque normal. |
| 2. “Y aquí nos encontramos cara a cara con el peligro de la larga noche”. |
Talento pasivo: Llama desgarradora de penumbra se mejora cuando un miembro del grupo cercano usa Electro reacción en un enemigo, daño eléctrico de un ataque normal y los últimos rayos de luz de Clorinda durante 15 segundos. aumenta en un 30% de su poder de ataque durante 15 segundos. El efecto se acumula hasta 3 veces y el tiempo de cada nivel ocurre por separado. En 3 niveles, la resistencia a las interrupciones de Clorinda aumenta. El aumento máximo en el daño de ataque de Clorinda obtenido de esta manera no puede exceder los 2700. Para alcanzar el valor máximo, se requieren 3000 de poder de ataque. |
| 3. "Me comprometo a recordar el juramento de la luz del día". | Aumenta el nivel de habilidad elemental en 3. máx. nivel: 15. |
| 4. “Recuerda las lágrimas, la vida y el amor” | El daño infligido por la habilidad Últimos Rayos de Luz aumenta en proporción al porcentaje de la Deuda de Vida de Clorinda. Por cada 1% de la Deuda de Vida actual, el daño de la habilidad Últimos Rayos de Luz aumenta en un 2%. El aumento máximo de daño para la habilidad Últimos rayos de luz obtenida de esta manera no puede exceder el 200%. |
| 5. “Recuerda que ha llegado el amanecer” | Aumenta el nivel de Últimos Rayos de Luz (explosión elemental) en 3. máx. nivel: 15. |
| 6. “Por lo tanto, nunca perderé la esperanza”. |
En 12 seg. después de usar Hunt for Darkness (E-shki), probabilidad crítica. Los golpes de Clorinda aumentan un 10% y el crítico. daño - en un 70%. Además, mientras la Guardia de la Noche está activa, en ciertas situaciones la Sombra de una Vela Brillante aparecerá y atacará, causando el 200% del poder de ataque de Clorinda como daño eléctrico. El daño infligido de esta manera se considera daño de ataque normal. La sombra de una vela brillante aparece en las siguientes situaciones:
Estas criaturas pueden invocar la sombra de una vela brillante no más de una vez cada 1 s. Durante el mismo estado de Night's Watch, Bright Candle Shadow puede ser invocado hasta 6 veces. Además, mientras está en el estado Night's Watch, el daño recibido por Clorinda se reduce en un 80% y su resistencia a la interrupción aumenta. Este efecto termina cuando termina la Guardia Nocturna o dentro de 1 segundo. después de invocar la Sombra de una vela brillante 6 veces. |
Las mejores constelaciones de Clorinda - S1, S4 и S6.
- primera constelación Permite dos golpes adicionales durante la postura de Guardia Nocturna al usar ataques normales. Esto supone una buena bonificación al daño final, ya que pasa la mayor parte del tiempo en Guardia Nocturna.
- cuarta constelación Aumenta los números de la siguiente explosión elemental según la cantidad de Deuda de Vida. Para obtener la bonificación máxima, necesitas tener un 100% de Deuda de Vida. Esto es muy conveniente, ya que en la definitiva, la chica primero se aplica una desventaja y luego ataca con números aumentados.
- sexta constelación Es el más poderoso porque no solo proporciona estadísticas útiles, sino que también te permite asestar golpes poderosos adicionales a los enemigos.
Cómo jugar como Clorinda

Toda la jugabilidad gira en torno a su habilidad elemental, que la coloca en el estado de Vigilia Nocturna, una postura especial durante la cual la heroína recibe Electroinfusión. Los efectos del resto de las habilidades dependen de la cantidad de Deuda de Vida.
Inicialmente, este parámetro es 0% y debe aumentarse al 100% o más. Esto se puede hacer de dos maneras:
- disparar tres tiros en posición de pie (cada tiro da un 35% de DZ);
- activa tu habilidad definitiva inmediatamente después de unirte a la Guardia de la Noche.
Es importante resetear la Deuda de Vida a tiempo, ya que los números de los disparos de Furious Hunt son más altos cuando el debuff es menor al 100%, y también en este caso pueden atravesar a los enemigos.
Como la chica no puede curarse con fuentes externas, necesita curarse con Perforación Nocturna, una habilidad elemental que funciona en posición. Se recomienda usar el tercer tipo E, Perforación Nocturna: Pacto, ya que proporciona más curación. Ten en cuenta que usar Perforación Nocturna reinicia tu J, así que debes recargarla con ataques regulares o tu definitiva.
Rotación
Procedimiento:
Apoyos/sub-dd> Q (Explosión elemental) > E (Habilidad elemental) > E (Perforación nocturna: Pacto) > 3 golpes normales > E (Perforación nocturna: Pacto) > 3 golpes normales.
Una descripción más detallada de la rotación:
- Utilice las habilidades de los sub-muertos y los apoyos para activar ventajas y habilidades de bolsillo que otorgarán estado elemental para las reacciones.
- Cambia a Clorinda y activa su Explosión elemental para obtener Deuda de vida, al mismo tiempo que activas una reacción o dos y aumentas tu daño de golpe normal de la pasiva.
- Inmediatamente después de esto, activa la habilidad elemental para entrar en la postura de la Guardia Nocturna y cambia la habilidad de Perforar la Noche.
- Usar Perforación Nocturna: Pacto y elimina J.
- Dispara 3 tiros para rellenar nuevamente Deuda de vida al valor requerido y lanza Perforar la noche: Pacto nuevamente.
- Repita esta acción hasta que el rack termine, luego regrese al primer punto mientras rueda hacia atrás.
¿Vale la pena golpear?

Clorinda es un personaje Electro legendario de Genshin Impact que se beneficia de ataques normales mientras su postura de Guardia Nocturna está activa. Además, sus disparos y habilidades cambian de efecto según la cantidad de Deuda Vital que tenga. Durante la partida, debe controlar constantemente su nivel de Deuda Vital y aplicarla y eliminarla rápidamente. Clorinda tampoco puede recibir sanación de aliados, lo que complica la experiencia de juego para quienes siempre tienen un sanador en su grupo.
Además, es importante que provoque reacciones en sus aliados para aumentar su propio daño, por lo que suele preferir a los que infligen daño secundario en lugar de a los apoyos con poco poder de estado. No se puede decir que la heroína esté desequilibrada, y al dejarla inconsciente, debes estar dispuesto a invertir muchos recursos para revelar todo su potencial.
¿Qué es mejor: Signal o C1?
La característica distintiva de Clorinda, Absolución, es mejor que C1, así que vale la pena elegirla. Esta espada es el único equipo legendario que proporciona una mejora al aumentar el indicador de Deuda de Vida. Absolución también aumenta la relación de vida/descuento, algo que la heroína necesita especialmente, en un 64.1 %.
Vale la pena elegir C1 si la cuenta ya cuenta con Mist Cleaver, Haran Geppaku Futsu o Light of Foliar Incision, y no hay otros héroes para quienes las espadas mencionadas sean más importantes. Cualquiera de estas espadas es ligeramente inferior a Signe, por lo que también podrá mostrar excelentes resultados e igualarla junto con el daño adicional de las Sombras de la Guardia de la Noche de la primera constelación.
Historia y tradición

Clorinda es la duelista más poderosa del Tribunal Superior de Fontaine. Su función principal es dirigir duelos con los acusados en lugar de las audiencias judiciales regulares. Si el culpable vence al duelista, no solo puede eludir el castigo, sino también ganar fama. Sin embargo, su reputación en el Tribunal de Fontaine es tan alta que los acusados se niegan a luchar en cuanto ven su nombre en el expediente.
Siendo una persona bastante famosa en la región de Hydro, la chica no busca popularidad, e incluso anunció públicamente que no quiere hablar con los periodistas. Sin embargo, a pesar de su taciturnidad y distanciamiento, siempre está atenta a sus allegados y los ayuda.
El desarrollo de su historia se puede encontrar en la misión Leyendas. "Estoque: Noche de paz".
Remolque
El tráiler personal de la heroína en VKontakte:































































































Si juegas el evento Lunar Charge con el PP de Clorinda Klumba Ineffa, ¿a quién deberías poner en la cuarta posición, a Iansan C2 o a Fischl C6? (Sucrose está ocupado con otro equipo).
Aquí va una pregunta. Tengo a Singa de Clarinda y a Skirk en mi cuenta. ¿Merece la pena subirlos a C1? ¿O sería mejor opción un Varesa sin Singa ni Konsta? ¿Cuál es más fuerte?
Si hay una señal de clorinda y puedes tomarla con el camino de la perfección c1, ¿por qué tener una varesa sin señal?
Eso es porque Varesa podría ser más fuerte. Ya he buscado en muchísimas fuentes para confirmarlo. ¡Hay un video de YouTube donde derrota a Raiden con la Canción del Errante más rápido que Clora C2R1! Eso solo hará que mi Skirk sea más débil con Spinneret, y Clora no valdrá la pena... ¿O es que en realidad es más fuerte?
Oh, exactamente la misma situación. La firma de Clorinda en Skirk, la posibilidad de que tome C1 en el futuro, o ¿será que el C0 de Vares será más fuerte debido a su novedad...? Aunque todavía no tengo a Iansan.
Ooooh, bienvenido al club))) Esperemos juntos la opinión del experto. Y si tienes curiosidad, mira este video:https://youtube.com/shorts/jD9d0S2gEsE?si=Fm0lHbweGg3n4CPs
Allí las están comparando. Es muy extraño y un poco sospechoso que la colorinda en la segunda constelación con la signa la mate más lentamente que la varesa desnuda. Y sin embargo, las condiciones son las mismas que para iansan benet y chevreuze. Es un riesgo muy grande, porque si eliges la clarinda, sería una tontería jugar scirk en su signa. Ojalá tuviera pruebas más sólidas...
He visto muchos vídeos de Clorinda y Varesa siendo overclockeadas, así que:
El equipo tiene s0r0 Varesa + s6 Iansan + Durin + s6 Chevreuse - 120-130k DPS
El equipo s1p0 Clorinda + s6 Chevreuse + s6 Fischl + Durin tienen 125k DPS, y s2p0 Clorinda tiene 138k DPS.
Si no tienes a Iansan y tienes la firma de Clora, creo que Clorinda es mejor. Para cuando elimines a Iansan del C6, Varesa estará fuera del meta por mucho; su daño disminuye sin Iansan.
¡Guau, muchísimas gracias por la información! No está del todo claro cómo la potenciará la señal... Nadie da cifras. ¿Serán al menos 150?
Todavía no puedo decidir si elegir a Nila C2 o elegir a Clori C0 para el aniversario y luego elegir C1... De Dendro Legion no hay nadie excepto Kinich, pero el daño no me importa, de Electro están Fleance y Varesa
Si el daño no es importante, elige según el factor waifu. Como ya tienes a Nila y Vares, tiene sentido elegir a Klora para tener variedad.
Por favor, ayúdenme
¿Debería comprar una Clorinda C2p0 o una Varesa C0p0 para el aniversario? Ya tengo una Clorinda C0 y planeo conseguirle una C1 del evento de constelación. No tengo su Signa, pero sí tengo un arma fabricable Ta (profundidad) R5. Tengo una Chevreuse C6 y una Bennett C6, y Nicole y Durin están ocupados con Varesa.
No tengo a Varesa, ni su firma, pero sí tengo la firma de Yae Miko. No tengo a Iansan, pero sí tengo a Ororon.
Bueno, la C2 Clori suena mejor que la C0 Varesa, céntrate en el factor waifu. Ahora también estoy dudando entre ellas, pero no tengo ninguna.
¿Debería comprarlo para el aniversario si ya tengo un Saiyno Raiden Yae y un Flints con Signami, además de un Keqing S6?
No, no tomes el C0, toma el Varesa. Yo tomaré el C2, y con el Singa, eso tiene sentido.
¿Qué es más rentable, c1p0 clorinda o c0p1 varesa?