Sala de rompecabezas Depulso 2 Hogwarts Legacy - una mini mazmorra ubicada en Hogwarts, que es una serie de habitaciones encantadas con cubos mágicos. moverlos alrededor hechizos Depulso y Acciopara llegar a los cofres del tesoro escondidos. En la segunda sala, los acertijos de manipulación de figuras se han vuelto aún más difíciles y harán pensar incluso a los jugadores expertos.
En la guía de la sala de rompecabezas de Hogwarts Legacy Depulso 2, veremos las condiciones para activar la tarea, cómo obtener los 4 cofres, resolver todos los acertijos y calcular las recompensas para la carrera.
Cómo empezar la prueba en la habitación con el puzzle Depulso 2
Para llegar al desafío con el rompecabezas, deberá completar las siguientes tareas:
- Misiones de la historia principal: casco de Hurtcote, La queja del guardián sobre la luna, El estudio de las criaturas. Los tres deben ser completados.
- Pruebas Salón de Herodiana.
No es necesario pasar por la primera sala con los puzzles de Depulso, aunque en ella los puzzles son mucho más sencillos.
Dónde encontrar la sala de desafíos de Depulso 2
La segunda sala se encuentra en Ala del campanario, Interior Con Antigüedades Egipcias. Se puede llegar abriendo la puerta cerrada. hechizo de Alohomora nivel 1. Al igual que con la prueba Salón de Herodiana, se tallará un botón de piedra en la pared, que debe «presionar» encantos Depulsoque abrirá la puerta secreta a la prueba.
Tutorial de la sala de rompecabezas Depulso 2 en Hogwarts Legacy
Pasar la prueba se basa en resolver una serie de acertijos espaciales. Mueve los cubos para llegar a ubicaciones de cofres que de otro modo serían inaccesibles o profundiza en la mazmorra hasta la salida con la recompensa final.
Reglas para mover objetos:
- uso Depulso en el cubo para empujarlo. Para establecer la dirección del movimiento, apunte a sus caras correspondientes.
- Solicitar Acciopara sacar el cubo. Establecer la dirección es similar.
- Huelga hechizo basico en una bola mágica para restablecer la ubicación de los objetos. Es útil si la solución no está establecida y desea comenzar de nuevo.
Cómo abrir el cofre #1
Consideremos una forma de obtener la primera prenda de vestir. Primero, arrastre la forma en forma de T al lado opuesto de la habitación, es decir. a ti mismo.
Ahora construyamos las escaleras:
- Saca un montón de 2 cubos escondidos en el lado derecho de la habitación (mira desde la entrada a la mazmorra).
- Clave el fardo a la pared opuesta con Depulso.
- Conduce el mismo grupo hacia la izquierda, hacia la esquina donde estaba originalmente el diseño en forma de la letra T.
Queda por completar la miniescalera con la ayuda de un cubo auxiliar, oculto en la pared del lado de la entrada, y por tanto invisible desde el principio. Siga las imágenes de apoyo.
- Tire de un solo cubo al lado opuesto de la habitación.
- Tengo una esquina. Muévelo a la izquierda.
Puedes subir esta esquina como una escalera y saltar a un cofre con un equipo. El ambiente en la sala se reorganizará ligeramente.
Cómo llegar a la segunda habitación
El nuevo objetivo es llegar a la siguiente zona. Reinicie el diseño del cubo. Primero, mueve la letra T a la pared opuesta, como la última vez. Mira el punto de vista del personaje en las capturas de pantalla.
Ahora mueve un grupo de 2 cubos: desde la pared hacia ti, luego hacia la izquierda.
Luego, usa los cubos escondidos en la pared de la entrada. Anteriormente, uno estaba oculto, pero ahora se han agregado dos. Arrastra los objetos al lado opuesto de la habitación con el Accio. Conecte todas las piezas que están en la esquina juntas, como se muestra en la captura de pantalla de arriba. Consigue una figura en forma de trípode. Empújala contra la pared.
Mueva el trípode con Accio mientras está parado en el mismo lugar que se muestra en la captura de pantalla anterior (todas las acciones hasta este punto se pueden realizar mientras está parado cerca del primer cofre). La estructura viajará a lo largo de la pared, pero se detendrá en el medio.
Es hora de cambiar el punto de vista. Salta hacia abajo, arrastra el trípode a la pared opuesta. Ya no tienes que tocarlo. Queda por conectar la letra T con un trípode. Mueva la letra T primero hacia la izquierda, luego hacia el trípode.
Ambas figuras forman una escalera cómoda y fácil de subir. Proceda a la siguiente área de prueba.
Cómo abrir el cofre #2
Analicemos el método de crear una plataforma a la habitación de la izquierda con un cofre (desde la entrada).
- Presiona la tabla de 4 cubos contra la pared izquierda.
- Tira de la figura en forma de L desde la esquina izquierda hacia ti.
- Conecte la barra a la figura en forma de L. Se forma una figura aún más masiva.
Mueve la forma a la derecha. Se conectará con una torre de 2 cubos y se volverá aún más grande.
Queda por realizar los siguientes pasos:
- Empuja esta construcción monstruosa profundamente en la habitación (lejos de ti)
- Muévelo a la pared izquierda (a la izquierda).
- Tira hacia ti mismo (hacia ti mismo).
Tenemos una plataforma bastante alta en la que puedes subir y saltar al cofre con el artículo del equipo.
Cómo abrir el cofre #3
A la derecha de la entrada, también hay un pasaje a un rincón con una pieza adicional de equipo.
El camino se crea literalmente con tres golpes de varita.
- Tire de la estructura en forma de H más cercana a la pared derecha hacia usted.
- Mueve la torre de dos cubos, de pie de espaldas a la entrada de la habitación, lejos de ti con la ayuda de Depulso.
- Mueva la misma torre a la derecha.
Desde la plataforma en forma de letra H, puedes saltar a la torre y entrar a la habitación con el equipo.
Cómo salir de la prueba 2
Solo queda llegar a la salida, pero esto no es fácil de hacer. Reinicia la habitación.
La primera tarea es colocar una torre de dos cubos en la esquina derecha.
- Tira de la forma de H hacia ti.
- Empuja la torre de dos cubos lejos de ti (desde la entrada), luego hacia la pared derecha y hacia la esquina derecha.
Ahora necesitas armar una figura grande en forma de L, como en el caso del cofre #2.
- Una barra cúbica de 4 cubos a la pared izquierda.
- Tire de la figura G desde la esquina más lejana izquierda hacia usted.
- Conecta ambas partes y arma una figura grande en forma de L.
Tire de la figura grande resultante en forma de letra G hacia la derecha y luego nuevamente lejos de usted con la ayuda de Depulso hacia la pared del fondo. Vuelve a la torre de 2 cubos que acorralaste antes. Tira de él hacia la izquierda y se conectará con la forma de L.
Queda por tirar del objeto resultante hacia usted, pararse sobre él y, parado sobre él, disparar Depulso y llegar a la pared opuesta con una salida.
Sube, atraviesa la puerta y saquea el tesoro en el camino con la receta de decoración para la Sala de Rescate. Prueba aprobada.
Descubre la ubicación todos los cofres con valiosos tesoros en nuestra gran guía separada.
Recompensa
La recompensa de Depulso 2 Puzzle Room incluye:
- 3 artículos de equipo.
- Dibujo de un elemento interior para la sala de ayuda
Sigue leyendoEsperamos que esta guía te haya ayudado a dominar los rompecabezas y recolectar todos los cofres en la sala de rompecabezas Depulso 2 en Hogwarts Legacy. Las preguntas restantes con respecto al pasaje, pregunte en los comentarios al artículo. Lea nuestro guía general de legado de hogwarts en un artículo separado, y también echa un vistazo a las últimas actualizaciones guías y tutoriales en este juego
Dinero para el administrador y el autor de esta creación. Si no fuera por estos consejos... ¿Qué puedo decir? Casi pierdo la cabeza.
Me alegro de que podamos ayudar 🙂
El segundo cofre se puede conseguir mucho más fácilmente. Conecta una barra de 4 cubos (hacia ti, a tu izquierda, lejos de ti) con una columna de dos, que están debajo de la columna. Y empújalo todo contra la pared.
Gracias, gran artículo!
¡Dios lo bendiga! Si no fuera por ti, me volvería loco
¡Gracias! Quédate con nosotros 🙂