El Corredor del Caminante de Sueños de NTE: Cómo encontrar a Nana la Tigresa

¿Qué preocupaciones oculta la segura de sí misma Nunnally?

El tomillo crece bajo un árbol con pétalos rosados.

В Del Nunca al Eterno En el episodio "El corredor del caminante de sueños", Zero y Nunnally visitan la isla turística de Solsticio, lo que desencadena la misteriosa desaparición de la "Tigresa" y la aparición de un grupo de mujeres enigmáticas del "Símbolo Escarlata". En el camino, la esper se enfrentará a peligrosos adversarios y descubrirá más sobre su amiga.

La interfaz del registro de misiones con el episodio "El corredor del caminante de sueños" resaltado.

La tarea se abre después de recibir 25 nivel de cazadorDurante su visita a la tienda de antigüedades de Eibon, converse con sus colegas.

contenido

Guía paso a paso de la misión "El corredor del caminante de sueños" en Neverness to Everness.

Pasarás la mayor parte del Capítulo 5 de "El enigma del destino" leyendo diálogos y siguiendo a personajes específicos. Una batalla contra un jefe te espera en la mitad y al final. Saltarse los diálogos te llevará aproximadamente una horay leyendo todas las conversaciones - cuatro horas o más.

Dirígete al complejo turístico Solntsevorot.

Mientras visitaba a mis amigos en la tienda de antigüedades, junto con "tigresa" Nunnally dirígete al muelle donde tomarás el ferry a Islas del solsticio.

La compañía será recibida por Ira, quien les dará un recorrido por el complejo y les mostrará todos los lugares importantes del refugio. anomalíasLas conversaciones pueden omitirse si es necesario.

Encuentra una anomalía que te permita comprender a Nunnally de un vistazo.

La chica decidirá tomar a una criatura sobrenatural como "garante a distancia". Síguela y observa a los tres extraños en el patio.

Pronto, un extraño osito de peluche aparecerá ante los espers. "Tigresa" encontrará rápidamente un punto en común con él, tras lo cual regresarán a "Eibon".

Visita y explora la habitación de Nunnally.

A la mañana siguiente, resulta que la niña ha desaparecido. Después de inspeccionar la habitación (estantería, cama y mesa), el tasador irá a Mirlo para la predicciónEntonces, casi todo el equipo de Eibon regresará al complejo turístico en busca de novia.

Pregunte al personal

Habla con el personal de la base central. Te dirán que el osito de peluche es en realidad una anomalía muy peligrosa. Antes de irte, explora la zona oculta para averiguar adónde pudo haber ido Nunnally.

sigue los pasos

La investigación irá más allá del orfanato: sigan el sendero en el bosque. Cuando la niebla se espese, aparecerán huellas de niña en el suelo; sigan este sendero transitado.

Anular a Mishka Jie Jie

En una playa apartada, la anomalía revelará su verdadera forma. Se proporcionarán personajes de prueba para la batalla: Cero, Adler, Sakiri y Edgar. Una vez que los PV del jefe se reduzcan a aproximadamente el 70%, sus aliados serán envueltos en niebla, lo que los hará inutilizables para su uso activo.

En esta batalla No puedes morir — la salud del esper no bajará de 200 unidades, por lo que podrás derrotar fácilmente al monstruo, resistiendo todos los ataques.

Encuentra a Tigresa Nana

Después de derrotar a Mishka Jie Jie serás llevado a El corredor del caminante de sueñosNunnally se encuentra en el mismo lugar, pero en forma de un pequeño juguete rosa llamado Nana.

La niña huirá constantemente y se esconderá a través de los ojos de buey, que la teletransportan a un pasillo aleatorio de los Sueños. Primero, el personaje se encontrará en una sala de conciertos, donde su amiga estará en el escenario, y luego escapará por la puerta de la izquierda.

En el hospital, siga el pasillo hasta las puertas dobles. Si desea obtener información más interesante, visite las habitaciones que se ven a través de las ventanas verticales.

Cuando se pierda el rastro del juguete, pregúntele al hombre adónde pudo haber ido la pequeña Tigresa.

En el Patio de Juegos del Rey, la cazadora transformada estará haciendo fila en el puesto de comida. En este punto, puedes dirigirte directamente al ojo de buey; la misión continuará.

Mira a través de un caleidoscopio

La próxima vez que pases podrás Sueño del corredor: La niña y su jardínEl desconocido afirma saber dónde está Tigresa, pero para encontrarla se necesita un caleidoscopio. Debe usarse en cada distorsión espacial clave para seguir avanzando.

  • Primero, la niña le entrega el instrumento y le pide que se lo deje probar en el puente que lleva a la casa.
  • Para entrar en la mansión, mira la ventana en llamas a través de la chimenea.
  • El largo camino lleva al baño, donde también habrá distorsión en la pared.
  • Admira el entorno desde la terraza.
  • Sube al ático y examina el armario usando el objeto.

Al final del camino, Zero encontrará el juguete dormido e irá tras Nunnally solo.

¡Saquen a Nunnally de aquí!

Explora las entradas del cuaderno y sumérgete en el sueño de la niña a través de los cómics dibujados. Selecciona a la "tigresa" que aparece en el foco para salvarla.

En el momento crucial, toma la mano de tu amiga. Si se queda atascada o suelta al Esper Nulo, regresa por ella y despiértala.

Derrota a Thyme y la Proyección del Corredor

El creador del espacio anómalo se negará a liberar al sonámbulo, lo que desencadenará la batalla final. Primero, tendrás que luchar contra la Proyección del Corredor, y en la lucha contra ella podrás activar Superpoder único que comienza con "R"Durante el proceso, también deberá realizar los siguientes pasos:

  • El jefe crea grandes estrellas; puedes desviarlas para contraatacar o esquivarlas. Cualquiera de las dos acciones genera energía para el ataque especial R-ult.
  • Algunos ataques dejan bolas negras en la arena. Recógelas para recuperar rápidamente tu superpoder.
  • Cuando aparezcan cristales en el campo, rómpelos mientras los esquivas.
  • Desvía el ataque del arma cuando se acerque al Esper.

Usa tu habilidad definitiva en "R" cuando tengas la energía al máximo para infligir un daño considerable al jefe. Tu habilidad definitiva, tu habilidad normal y tu ataque básico solo dañarán los cristales destructibles.

Al final de la batalla contra la estatua, se reproducirá una escena cinemática en la que Zero derrota a antiguos jefes mediante eventos de tiempo rápido (QTE). Estos eventos tienen un tiempo límite; usar otra tecla no cuenta, y una vez que se agota el tiempo, la acción se realiza automáticamente.

Entonces comenzará la batalla contra Thyme. Tiene movimientos sencillos, pero cuenta con un par de ataques especiales:

  • Se divide en dos peces y tendrás que esquivar sus ataques. El jefe sigue recibiendo daño en esta forma.
  • Adopta la forma de un solo pez, y uno de sus movimientos debe ser bloqueado.

Tras derrotar a Thyme, se reproducirá una escena cinemática que culminará con Zero y Nunnally dirigiéndose al astillero Solstice. Lleva a tu amigo herido de vuelta a Eibon y comenta lo sucedido con tus compañeros.

Al final de la cadena recibirás el logro. Sueños flotantes de la sección "Ritmos rítmicos".

honores

A mitad del juego, después de dormir en el dormitorio de Eibon, se entrega la primera tanda de recompensas:

  • Experiencia de nivel cazador ×2.400;
  • anulita ×120;
  • fondo ×100;
  • Escarabajo de las monedas ×12.000;
  • Guía del cazador de élite x30;
  • Pintura caótica ×30.

El segundo se otorga al completar una serie de misiones:

  • Experiencia de nivel cazador ×2.400;
  • anulita ×120;
  • fondo ×15.000;
  • Escarabajo de las monedas ×12.000;
  • fragmento de mente - Cero × 1;
  • núcleo de expansión ×20;
  • sustancia heterogénea ×50.

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