
La pesadilla del soñador es la misión más importante del capítulo 5. Remake gótico 1En esta misión, deberás explorar el Templo del Durmiente y encontrar el camino al santuario de un antiguo demonio. Numerosos peligros te aguardan en las catacumbas orcas: laberintos, trampas, poderosos demonios y chamanes orcos. Pero la recompensa por completar la misión también es grande: encontrarás la Espada Extraña, un antiguo artefacto que, una vez restaurado, se convertirá en un arma poderosa.
Cómo prepararse para la tarea
Las catacumbas son una larga aventura que implica enfrentarse a varios jefes, así que asegúrate de estar preparado:
- Abastecerse de pociones para la curación y la restauración del maná.
- Compra pergaminos de invocación y "Destruir muertos vivientes".
- Abastecerse de flechas o virotes les resultará útil para resolver algunos acertijos.
- Completa la misión en Armadura de placas oruga - Este es el mejor equipamiento defensivo en la etapa actual del juego.
Guía paso a paso del Templo Durmiente en la misión "La Pesadilla del Soñador" de Gothic 1 Remake.
El objetivo principal al explorar el Templo del Durmiente es abrir la entrada al antiguo santuario. Sin embargo, hay otra tarea importante que Xardas no ha mencionado: encontrar el arma ancestral y las gemas de la espada que ayudarán a restaurar su poder. Las piedras están en poder de cinco chamanes orcos malditos, a quienes debes derrotar en combate.
| Gema | Chamán | Donde mirar |
| "El que aplasta el mundo" | Varrag-Hashor | Detrás de la puerta verde cerrada con llave, al noroeste de la habitación con las palancas. |
| "Luz de rodamiento" | Varrag-Kazorg | Detrás de las cuevas y del corredor eléctrico, donde la entrada se abre a la derecha de las palancas. |
| "Aplastar el tiempo" | Varrag-Unhilkt | Detrás de la puerta roja, a la que se puede acceder resolviendo el rompecabezas de palancas y plataformas. |
| "El Hacedor del Mal" | Varrag-Ruushk | En el centro de una enorme cueva en el norte, custodiada por tres Señores Demonio. |
| "El exorcista de las entidades" | Varrag-Arushat | Frente a la entrada del santuario, donde se abre un sendero a través del mecanismo de lava. |
Cómo llegar al Templo del Durmiente
El acceso al Templo del Durmiente se abre después de completar la misión "El Camino Elegido" en ciudad de orcosAllí tendrás que decidir: ayudar al chamán Ur-Nazkrog aceptando la misión "El honor del guerrero" o darle a Muk el estofado de escarabajos de carne en la misión "Cuestión de gustos".
Chamán Varrag-Hashor
Para enfrentarte al primer jefe, resuelve dos acertijos y atraviesa la puerta verde cerrada con llave que se encuentra al noroeste de la primera sala.
Cómo instalar estatuas en el Templo del Durmiente
En cuanto cruces la barrera bajo la ciudad orca y comiences la misión, corre hacia el gran salón con la puerta. Allí podrás acabar inmediatamente con los esqueletos controlados por el mago. Tras derrotarlos, sube las escaleras hasta la plataforma de la izquierda y avanza por el pasillo, al final del cual verás una estatua orca. Recoge los objetos que hay a sus pies. Mapa del Templo del Durmiente y elixires.
Resuelve el rompecabezas aquí no necesariamente - Solo revelará la combinación de símbolos para el siguiente acertijo.
Baja las escaleras a la izquierda de la escultura, mata a un par de esqueletos y te encontrarás en una sala circular con tres estatuas. Cada una se puede girar para que apunte en la dirección correcta:
- estatua derecha debe apuntar a la columna que está entre la del medio y la de la izquierda.
- Estatua promedio - en el poste entre la entrada y la derecha.
- estatua izquierda - en la columna de la entrada a su derecha.
Si todo se realiza correctamente, aparecerá una columna con símbolos en el centro de la sala.
Cómo resolver el rompecabezas de la válvula
Frente a la entrada del pasillo con las estatuas, hay tres válvulas que requieren que introduzcas la combinación correcta. Gíralas en este orden:
- Derecha - izquierda ×1.
- Centro - izquierda ×2.
- Derecha - izquierda ×3.
La reja de la derecha te llevará hasta el chamán Varrag-Hashor. Elimina a los esqueletos de la sala con las palancas y luego lanza un hechizo o proyectil al botón verde que hay sobre la puerta. El primer jefe te espera al otro lado.
Después de derrotarlo, saquea su cadáver y toma la gema "Aplasta-Mundos" y la runa "Piroquinesis". Matar al orco maldito te dará 1.000 puntos de experiencia.
Chamán Varrag-Kazorg
El segundo guardián se encuentra en la misma sección inicial de las catacumbas. Regresa a la sala donde acabas de luchar contra los esqueletos y encontrarás tres paneles con palancas. A la derecha de estos hay un agujero en el suelo que conduce a una intrincada red de cuevas con poderosos Reptadores del Templo y Guardianes Orcos.
Recomendamos tomar la ruta más corta para llegar al jefe:
- Gire a la izquierda y siga el pasillo hasta el primer cruce en forma de T.
- Gira a la derecha y corre hacia la habitación con frescos.
- Gira de nuevo a la derecha: las escaleras te llevarán a un pasillo electrificado, al final del cual se encuentra la sala del jefe.
Si encuentra alguna dificultad, consulte el vídeo:
Cómo resolver el rompecabezas del piso giratorio
Tras atravesar el túnel electrificado, llegarás a una habitación con un nuevo rompecabezas. En los soportes de los extremos hay cuatro válvulas que hacen girar secciones del suelo. Gíralas para formar una imagen completa en el centro de la habitación.
- Gire la primera válvula, instalada encima de la entrada, para que quede más alta que las demás. acierta dos veces.
- La segunda válvula, a la derecha de la primera, es una vez.
- El tercero, opuesto al primero, una vez.
- El último, en el lado izquierdo, es dos veces a la derecha.
Una vez que el suelo esté en la posición correcta, comenzará un diálogo con el Chamán Eléctrico. Durante la pelea, usará "Rayo Esférico", que puede aturdir al héroe durante un largo tiempo. Además, aproximadamente a la mitad de la pelea, dos demonios se unirán a él. Por la victoria, recibirás:
- Piedra preciosa "Portadora de luz".
- Runa "Rayo esférico".
- 1.000 puntos de experiencia.
Chamán Varrag-Unkhilkt
El tercer chamán se esconde tras un rompecabezas de palancas en el pasillo por donde descendiste a las cuevas para ver a Kazorg. Regresa allí para continuar la misión. Al final del corredor eléctrico se abre un atajo. Al llegar, descubrirás que faltan dos palancas en los paneles.
Dónde encontrar la palanca orca
El camino hacia la pieza del rompecabezas que falta se encuentra a través del pasaje que está frente a los paneles con palancas. A través de él, llegarás a una puerta con dos interruptores... haz clic en la derecha.
Hay dos palancas opcionales en la habitación siguiente. Si quieres conseguir algunas pociones adicionales, animar derechopara abrir la celda izquierda.
Desde la habitación con los interruptores, avanza y mata al guardia del templo. Está custodiando tres cofres; el del medio contiene palanca orcaEl resto contiene objetos consumibles útiles, pergaminos, un Amuleto de la Perspicacia y un arco de caza.
Utilice las plataformas en el vestíbulo principal.
Regresa al vestíbulo principal e interactúa con el panel central donde falta la palanca. Una vez instalada, acciona el interruptor izquierdo y luego el central. Dos plataformas se elevarán y descenderán lentamente.
Sube a la zona elevada de la izquierda, espera a que las plataformas estén lo suficientemente bajas como para saltar sobre ellas y luego cruza al otro lado. Tener cuidadoHay pinchos en el techo, así que intenta no chocar con ellos al saltar.
Continúa y encontrarás una puerta roja con un interruptor circular encima. Dispárale con cualquier proyectil para abrir el camino a Varrag-Unhilkt. Derrota al chamán y recibirás:
- Gema "Aplasta el tiempo".
- Runa "Relámpago".
- 1.000 puntos de experiencia.
Chamán Varrag-Ruushk
El cuarto chamán esconde una extraña espada en su arena. Para encontrarla, elimina la barrera mágica roja y derrota a los tres señores demonio.
Cómo resolver el enigma de la sangre
Tras salir de la cripta de Unhilkt, dirígete al pasillo que hay frente a la puerta roja. Pasa corriendo junto a las esculturas de orcos y te encontrarás en una habitación con una barrera mágica roja.
Primero, diríjase hacia la habitación con pinchos. hondaPara evitar que la trampa se active, dispara al botón redondo que hay en la pared del fondo.
Después, entra corriendo en la habitación, date la vuelta y busca un interruptor similar encima de la entrada. Dispárale y moverás la sección de pared tras la que se esconde la palanca; tira de ella.
Entra en la habitación de enfrente y activa el puzle disparando al botón que hay encima de la entrada. La pared se abrirá, dejando al descubierto una palanca; presiónala.
La sangre comenzará a llenar la piscina junto a la pared del fondo. Para continuar, usa las válvulas para girar las piezas del rompecabezas en forma de L y dirigir el líquido hacia los depósitos:
- Interactúa con el dispositivo correcto y gíralo en cualquier dirección. dos veces.
- Active la válvula izquierda y gírela. se fue una vez.
Espera hasta que los tanques se llenen de sangre y la tercera válvula emerja del suelo. Luego, utilizando el mismo principio, dirige el líquido hacia el centro de la habitación:
- Válvula izquierda: una vez en el sentido de las agujas del reloj.
- Válvula derecha: una vez en sentido contrario a las agujas del reloj.
- Válvula central: una vez en cualquier dirección.
Regresa al vestíbulo central entre los puzles e interactúa con el dispositivo que se encuentra frente al arco con la barrera de sangre. Derrota al Demonio de Fuego y la barrera de sangre se disolverá, abriendo el camino hacia adelante.
Mata a tres Señores Demonio
Tras recorrer un pequeño pasillo, llegarás a una bifurcación. Toma el camino de la derecha; la puerta está resaltada en morado.
Sigue el camino que rodea la gruta y entra en tres arenas. Cada una contiene un Señor Demonio.

Una vez que derrotes al último, sal de su arena y espera a que tres almas activen el pasaje de enfrente, creando un puente mágico hacia la plataforma en el centro de la cueva.
Toma la espada extraña
Cruza el puente mágico y entra en la arena brillantemente iluminada en el centro de la cueva, donde te encontrarás con el cuarto chamán. Al derrotarlo, obtendrás las siguientes recompensas:
- Gema "El Malhechor".
- Runa "Tormenta de fuego".
- 1.000 puntos de experiencia.
Tras derrotar el rayo de luz, aparecerá una Espada Extraña en el centro de la zona. Asegúrate de recogerla antes de continuar.
Chamán Varrag-Arushat
El último orco custodia la entrada al santuario principal. Para llegar a él, drena la lava fundida usando el mecanismo gigante y avanza hacia la puerta.
Utilice el mecanismo para drenar la lava.
Tras salir de la cueva donde te encontraste con Ruushk, corre por el pasaje de enfrente. Unas escaleras te llevarán a un túnel con un canal de magma en el fondo. Gira a la derecha y llegarás a una enorme máquina con engranajes.
Sujete la manivela del cabrestante y gírela 180° usando la tecla de avance.
Abre la puerta del santuario.
Regresa a la entrada de la sala de máquinas y, desde allí, avanza junto a la pared hacia la derecha. Pasa corriendo las escaleras con las esculturas; detrás de ellas se abre un nuevo pasaje.
Tras atravesarlo, continúa por el túnel hasta llegar a una bifurcación. Debes tomar el camino que pasa por el hueco en la pared junto a las cornisas, pero más adelante en el pasillo hay una habitación secreta con un cofre que se abre con un panel de presión. Échale un vistazo si quieres recogerlo. amuleto de purificación.
Una vez que entres en la habitación tras los barrotes, podrás girar la válvula; esto abrirá el atajo, pero tendrás que luchar contra dos guardias del templo.
Sube corriendo las escaleras hasta el piso de arriba. A la derecha de la enorme puerta de hierro, encontrarás la válvula y la girarás para abrir el pasaje al quinto chamán.
Baja al primer piso y atraviesa la puerta abierta. En el camino, puedes girar a la derecha o a la izquierda, subir las escaleras y saquear el cofre. Amuleto de piel de mineral.
Cruza el puente y enfréntate a Varrag-Arushat. Derrotalo y recibirás:
- Gema "Expulsando Entidades".
- Runa "Aliento de Muerte".
- 1.000 puntos de experiencia.
El camino que tienes delante está bloqueado por una barrera mágica que no se puede penetrar por ahora. Regresa a la torre del nigromante y habla con Xardas.
¿Qué hacer con las gemas?
Al regresar a la torre de Xardas, muéstrale al nigromante la Espada Extraña que encontraste. Te explicará que es la legendaria Urizel, pero que ha perdido su poder. Para restaurarlo, necesitarás cinco gemas, que los chamanes guardan en el templo. Dile al mago que has reunido las gemas y te indicará qué hacer a continuación.
honores
Una vez que el nigromante haya visto las cinco gemas, la misión Pesadilla del Soñador en Gothic Remake estará completa. La recompensa total por completarla, junto con matar a todos los jefes, es 1.000 puntos de experienciaAdemás, la Espada Extraña que encuentres permanecerá en tu inventario. Más adelante podrás mejorarla hasta convertirla en una Urizel completa.
Antes de la próxima misión, pregúntale a Xardas sobre una armadura más potente adecuada para el encuentro con el Durmiente. Te dirá que la mejor armadura de la colonia pertenece a Gómez, pero no te dirá cómo conseguirla.




































































