"Front Line" regresó nuevamente y comenzó el 11 de febrero. Este modo se ha cambiado puntualmente, manteniendo una jugabilidad única. Las ediciones de equilibrio han hecho que Front Line sea aún más cómodo e interesante. El modo se ha vuelto más optimizado. A diferencia del año pasado, constará de episodios que durarán todo un año. Ahora los eventos del modo comenzarán cada mes y durarán una semana. Hablamos de todos los cambios y características de los objetivos a largo plazo.
Calendario de primera línea 2019 en World of Tanks
Las horas exactas de inicio y finalización se anunciarán más adelante.
descripción general
- Las peleas tienen lugar entre dos equipos de 30 jugadores cada uno.
- Las batallas en este modo solo se juegan en vehículos de nivel VIII.
- Para participar en el modo, están disponibles todos los vehículos de nivel VIII disponibles en el garaje, así como tanques especiales de alquiler de nivel VIII.
Objetivos
Cada equipo tiene su propia tarea:
- El equipo de ataque debe atravesar el frente de defensa y destruir al menos 3 de los 5 puntos de tiro a largo plazo en territorio enemigo.
- El equipo de defensa debe mantener a raya al bando atacante hasta que expire el tiempo de combate.
La lucha se lleva a cabo en un mapa con un área total de 9 kilómetros cuadrados, se puede dividir condicionalmente de la siguiente manera:
- Primera línea de defensa, los sectores A, B y C son los puntos de partida para los equipos atacantes y defensores.
- Segunda línea de defensa, sectores D, E y F: las operaciones de combate se transfieren a esta parte del mapa después de la captura de uno de los sectores de la primera línea de defensa.
- Tercera linea de defensa - una sección del mapa que no está dividida en sectores, donde tiene lugar la parte final de la batalla. Es aquí donde se ubican los objetivos principales: armas de gran calibre, cuya destrucción conduce a la victoria. Estas armas son inmóviles y no disparan, y los atacantes deben destruirlas para ganar.
El inicio de la batalla va acompañado de la distribución automática de 10 tanques a cada uno de los tres sectores de la primera línea de defensa.
Cada sector de la primera y segunda línea tiene una base. Cuando el lado atacante captura todo el sector, el siguiente en la vertical se abre para el ataque.
Por ejemplo, cuando el equipo de ataque captura una base en el Sector A, solo pueden capturar el Sector D.
La captura de al menos uno de los sectores de la segunda línea abre el acceso a la tercera, lo que permite atacar los objetivos principales: las torres de armas de gran calibre.
Si el equipo atacante logra afianzarse en el sector y comienza a capturar la base, se lleva a cabo de acuerdo con las reglas familiares, pero con algunas adiciones:
- La captura del tanque se derriba solo después de que se destruye.
- Infligir daño a un tanque o módulo suspende la captura de base por parte de ese tanque durante 5 segundos.
- Cuantas más bases de la primera línea se capturen, menos puntos de captura se requerirán para capturar la segunda. Si se captura una base de la primera línea, se requerirán 450 puntos de captura para capturar la base en la segunda línea, si se capturan dos bases, se requerirán 250 puntos de captura. Capturar las tres bases de la primera línea reducirá el número requerido de puntos de captura a 150. Recuerda: 1 punto de captura equivale a 1 segundo en el círculo.
- Es imposible devolver el sector capturado.
Si se pierde el sector, el equipo de defensa debe tener tiempo para abandonar el sector en 1 minuto. Aquellos tanques que no hayan tenido tiempo de abandonar el sector en un minuto serán atacados por aviones.
El lado atacante también se encontrará en la misma situación si ingresa al sector de la segunda línea de defensa sin capturar el sector anterior: un ataque desde el aire.
Después de que los atacantes capturen al menos un sector de la segunda línea, es posible destruir los objetivos principales.
Los objetivos principales incluyen cinco grandes torretas de cañones gemelos de gran calibre:
- La durabilidad de cada objetivo es de 3200 unidades.
- Blindaje frontal/Torreta: No puede ser penetrado ni dañado por proyectiles HE.
- Armadura lateral: 165 mm.
- Blindaje de popa: 90 mm.
- Vulnerabilidades: puertas (70 mm) y respiraderos (25 mm).
La duración base de una batalla en el modo Primera línea es de 12 minutos. Este tiempo se puede aumentar debido a las acciones exitosas del equipo atacante:
- Capturar los sectores A, B, C añade 2 minutos al tiempo de batalla (por capturar cada sector).
- Capturar los sectores D, E, F también agrega 2 minutos al tiempo de batalla (por capturar cada sector). Capturar la última zona agrega 4 minutos al tiempo de batalla.
Tiempo extraordinario
- El sistema de prórroga se activa en situaciones en las que, transcurrido el tiempo, al menos un jugador del equipo atacante se encuentra en el círculo de captura de la base.
- El tiempo extra continuará mientras la captura base esté en progreso. El límite de tiempo es de 90 segundos. Si este tiempo no fue suficiente para capturar la base, el equipo de ataque pierde. En una situación en la que dura la prórroga y la captura de base se reduce a cero, el equipo atacante pierde y la prórroga termina antes de lo previsto. También se apaga cuando nadie del equipo atacante captura la base.
Descripción de otras mecánicas de juego
El régimen tendrá la capacidad de restaurar tanques en batalla, aquí se equiparán áreas de servicio y reservas de combate, cuyo uso afectará positivamente la situación de combate.
Reaparecer en la batalla
- Al comienzo de la batalla, cada jugador tiene un vehículo para reaparecer.
- Cada cinco minutos después del inicio de la batalla, el jugador recibe una oportunidad de reaparición adicional, sin embargo, no puede acumular más de dos reapariciones.
- El número total de avivamientos no está limitado.
El sector en el que ya hay 12 vehículos aliados deja de estar disponible para reactivación. Un sector puede colocar solo una pistola autopropulsada. Jugando con este vehículo, no podrás reaparecer en el sector donde ya hay un SPG. Después de que el tanque haya sido destruido y tengas la habilidad de reaparecer, aparecerá una pantalla que indicará los vehículos disponibles y el punto de reaparición en cualquiera de las zonas controladas por el equipo.
El enorme tamaño del mapa sirvió como otra innovación que te ayudará a cambiar rápidamente de dirección en la batalla. Esto puede ser útil, por ejemplo, cuando has estado acabando con la resistencia de un oponente en un flanco capturando el último sector de la defensa, y ahora necesitas moverte rápidamente al otro flanco para apoyar el ataque. Al presionar la tecla O (en el diseño en inglés es J), puede cambiar al modo de selección de vehículo. Sí, en este caso el tanque se autodestruirá (después de una breve cuenta regresiva), pero a veces tales acciones pueden conducir a la victoria.
reservas de combate
Hay seis reservas de combate disponibles en el modo. Cada clase tiene un cierto número de espacios en el garaje para ellos:
- Una ranura para tanques medianos/pesados.
- Los destructores de tanques tienen dos ranuras.
- Tres ranuras para tanques ligeros y cañones autopropulsados.
Así, cada pieza de equipo podrá influir en el desarrollo de la batalla. Por ejemplo, los tanques ligeros pueden ser algo más que buenos exploradores, ahora se convertirán en una unidad que afectará el resultado de la batalla y podrá trabajar más estrechamente con el equipo.
Las reservas de combate se seleccionan solo en el garaje antes del comienzo de la batalla.
Los espacios de reserva de combate están ubicados en el mismo lugar que los consumibles regulares.
Cada reserva de combate tiene cinco niveles. Se bombean con la ayuda de Puntos de Reserva de Combate. Ellos, a su vez, se ganan por el progreso en los niveles del régimen.
El principio de funcionamiento de las reservas de combate (indicadores para el nivel máximo V):
Zona de servicio
Cada sector tiene un área de servicio. Restaura la durabilidad del tanque, los módulos dañados, alivia el impacto de los proyectiles de los miembros de la tripulación y repone las municiones.
- Si el jugador sufre daños durante la reparación, el área de servicio se bloqueará durante 5 minutos.
- Una vez que el tanque se restablece al 100 %, el área de servicio se vuelve inaccesible durante 3 minutos.
Al final de la batalla, el jugador pagará el costo total del área de servicio de durabilidad restaurada, pero no más del 100 % de la durabilidad del vehículo.
Por ejemplo:
- El jugador ha reparado tres veces el 20 % de la durabilidad del vehículo; pagará el 60 % por las reparaciones.
- El jugador ha reparado el 40 % de durabilidad tres veces, pero al final de la batalla no pagará el 120 %, sino solo el 100 %. Esta regla se aplicará incluso si el auto del jugador fue destruido durante la batalla.
- Por lo tanto, las reparaciones que excedan la resistencia del tanque son gratuitas.
Al mismo tiempo, si la cantidad de proyectiles gastados excede la capacidad del estante de munición, se cancelará la cantidad total de proyectiles reabastecidos de los ingresos totales de la batalla.
Los consumibles funcionan según el principio de las batallas aleatorias: se deducirán para un solo uso en una batalla, independientemente de cuántas veces se haya utilizado el consumible.
Autos de alquiler
Notamos de inmediato que todos los autos alquilados están disponibles solo para el modo "Primera línea". No podrás participar en ellos en otros modos de juego.
Para participar en el modo, cada jugador debe tener al menos un vehículo de nivel VIII en el garaje.
Para un juego cómodo, necesita tantos vehículos como sea posible, porque después de la destrucción del vehículo en la batalla, el vehículo no estará disponible para su selección durante otros tres minutos. Y si tienes otro vehículo adecuado, selecciónalo, espera un renacimiento de medio minuto y vuelve a conectarte a la batalla.
En el caso de que tu garaje no tenga los vehículos de nivel VIII necesarios, siempre puedes alquilarlos: para un episodio o para todo el año a la vez.
Los coches alquilados son copias de coches existentes con características similares.
En cada episodio, habrá tres autos disponibles para alquilar. Hay 11 coches en total.
El vehículo base para este modo es una réplica del tanque mediano soviético investigable T-34. Este tanque estará disponible durante todos los episodios y no será reemplazado por otro vehículo. Los diez vehículos restantes son copias de tanques premium existentes. Habrá dos autos disponibles en cada episodio, y después del quinto evento, los autos de alquiler comenzarán a repetirse.
Los tanques de alquiler estarán equipados con espacios "virtuales" y permanecerán en su cuenta hasta que los elimine manualmente. En consecuencia, deberá quitar todo el equipo, proyectiles, consumibles, tripulación, etc. manualmente si planea quitar el tanque.
Los vehículos que se den en alquiler estarán disponibles incluso si su Garaje ya tiene la versión original del vehículo. Por lo tanto, su cuenta puede tener dos tanques idénticos: T-44 y T-44 LF.
No se puede alquilar el mismo coche dos veces. Por ejemplo, solo puede tener un T34 FL en su cuenta.
El número total de vehículos no está limitado; por lo tanto, su cuenta puede tener hasta 11 tanques de alquiler.
Hay 4 tipos de arrendamiento:
- Renta por un episodio cuando alquilas un auto por primera vez. En este caso, obtienes el auto junto con la tripulación.
- Alquile un episodio cuando ya haya alquilado un automóvil y el período de alquiler haya vencido. En este caso, el vehículo permanece en su Garaje y el periodo de alquiler puede ampliarse, siendo el coste de la ampliación inferior al precio original del alquiler. Esta operación es posible incluso si este automóvil no está disponible para alquilar en el episodio actual. En este caso, la tripulación no se emite de nuevo.
- Alquiler para todos los episodios restantes. En este caso, el automóvil estará disponible para todos los episodios, y el costo de alquilar un automóvil durante una semana será el más rentable. El precio del alquiler disminuye con cada episodio completado*.
- Oferta de fin de semana. Dos días antes del final del episodio (sábado y domingo), si este es el primer alquiler, el automóvil estará disponible para alquilar durante los dos días restantes más el próximo episodio completo. El período total de alquiler puede ser de 8 o 9 días.
*Esta opción no estará disponible a partir del episodio 6 para el tanque T-44 LF ni a partir del episodio 8 para todos los demás vehículos de alquiler.
Esta oferta es perfecta para aquellos que prefieren jugar el fin de semana.
Con cada temporada, el costo del alquiler se reduce en un 10%. El tanque T-44 se alquila con una tripulación entrenada al 75% cuando se alquila por una semana, y con una tripulación entrenada al 100% cuando se alquila por toda la temporada 2019.
Los autos premium se alquilan con una tripulación gratuita capacitada al 100%.
También es posible transferir la tripulación existente o mejor capacitada a equipos de alquiler.
Fin del alquiler semanal
Al final del período de alquiler semanal, los vehículos permanecen en el Garaje, pero no estarán disponibles para las batallas. Puede extender el contrato de arrendamiento, puede eliminarlo del Hangar.
Para hacer esto, haga clic derecho y seleccione la acción deseada del menú que se abre. El almacén también tiene esa oportunidad.
El alquiler puede extenderse incluso si este automóvil no está disponible en un episodio en particular.
Entonces, los 11 vehículos pueden aparecer en tu garaje después de 5 episodios.
Descuentos en versiones originales de coches de alquiler
gastado en alquiler golda será depositado en una cuenta separada. Los fondos de esta cuenta se pueden usar para comprar versiones originales de autos de alquiler con descuento.
No importa el período y el tipo de equipo de alquiler, todo oro, que gastaste se guardará.
El tamaño del descuento está determinado por dos factores:
- La cantidad de oro que se ha acumulado en la cuenta.
- El costo de la versión original del automóvil.
El monto del descuento depende de la cantidad de oro que se gastó en el alquiler. Por lo tanto, cuanto más oro se gasta, más descuentos se esperan más adelante. Los descuentos se calculan solo en oro.
Por cierto, si el oro no se usa para recibir un descuento, se acumulará en esta cuenta hasta el final de la temporada.
Economía
Los aspectos principales por los cuales se acumulan experiencia, créditos y se cancela el costo de los proyectiles:
- Las reparaciones se pagan por cada tanque destruido: no importa cuántas veces seas destruido en la batalla, el costo de las reparaciones se cancelará una vez.
- El pago de consumibles y proyectiles también se debita por todo lo que se usó en la batalla. El pago adicional se cobra solo por la reposición de equipos.
- Los créditos se otorgan de acuerdo con fórmulas similares a las de las batallas aleatorias. Hay una pequeña diferencia: debido al largo tiempo de batalla y la posibilidad de entrar en batalla con una gran cantidad de tanques, hemos introducido coeficientes correctivos que evitarán que pierdas completamente los créditos en la mayoría de los casos. El modo es interesante y queremos darte la oportunidad de sumergirte en él sin miedo a arruinarte.
- La experiencia se acumula de la misma manera que en las batallas aleatorias, además de coeficientes adicionales para los rangos. La experiencia se distribuye entre todos los tanques que participaron en la batalla, dependiendo de los resultados que mostraste en cada tanque.
- Bonos de reservas personales, pagos de clanes (30%, como en batallas aleatorias), de vehículos premium: todo esto funciona en Frontline.
Tenga en cuenta que los coeficientes de ajuste de rentabilidad solo funcionan para aquellos jugadores que permanecieron en las filas hasta el final de la batalla. Por lo tanto, los desarrolladores alentarán a los tanquistas que luchan por su equipo hasta el final, a pesar de la situación en la batalla.
Si abandona la batalla antes de que finalice, la rentabilidad se cancelará y el costo de todas las reparaciones perdidas se cancelará en su totalidad. Aquellos jugadores que abandonaron el juego por una razón técnica podrán volver al mismo en cinco minutos. Una vez devuelto, no se aplicarán coeficientes de ajuste al jugador.
Deshabilitar el fuego sobre los aliados
Los desarrolladores han tratado de estudiar detenidamente los comentarios de los jugadores relacionados con la desactivación del daño a los aliados después del lanzamiento del modo Primera línea en 2018. Estaba claro que esta idea no solo atrajo a los jugadores, sino que también tuvo un efecto positivo en la jugabilidad del modo. Es por eso que no se espera que esta función esté habilitada.
Recompensas por acciones exitosas en la batalla.
Por ciertas acciones efectivas en la batalla, los jugadores pueden recibir recompensas.
Metas a largo plazo y mecánica de valor
Como quedó claro, "Frontline" de este año es un evento de juego a largo plazo que consta de 10 episodios que durarán casi todo el 2019.
Por el éxito en las operaciones de combate en el modo, recibirá una serie de recompensas: créditos, consumibles, instrucciones previas al combate, reservas personales.
Los jugadores más activos y exitosos recibirán tanques de recompensa, bonos, oro en el juego y un tanque secreto exclusivo de nivel IX.
Temporada 2019 Episodios
Cada episodio es una semana en un mes calendario. Aquellas semanas en las que el modo estará disponible se denominarán "Front Line". El modo no estará disponible entre episodios. Se esperan un total de 10 temporadas, con una duración de febrero a noviembre de 2019.
Las fechas y horas exactas para el inicio y el final del episodio se establecerán a medida que avance la temporada.
Experiencia en primera línea y tu desarrollo en la batalla
Este modo tiene un sistema de clasificación. Hay seis de ellos: de privado a general. El rango obtenido en la batalla depende de la cantidad de experiencia en combate, que a su vez depende de la efectividad en la batalla.
Tu objetivo principal es capturar/defender las zonas y destruir/defender los objetivos principales. Se cuenta la experiencia total ganada en todos los vehículos que participaron en la batalla. Cuanta más experiencia ganes, mayor será tu rango.
El rango se obtiene directamente en la batalla, para que todos puedan seguir su desarrollo. El rango ganado determina el coeficiente de tu experiencia.
Niveles de primera línea
Durante la batalla, cada petrolero gana rangos. Al final de la batalla, se acumula experiencia de primera línea, que depende directamente del rango.
Frontline Experience sube de nivel en el modo Frontline y también participa en el desarrollo de la temporada 2019.
Valor mecánico
Una vez que se alcance el nivel 30 de Línea del Frente, cada jugador podrá usar una mecánica especial de Valor.
Después de usar esta mecánica, tu nivel en el modo, así como los niveles de las reservas de combate, se restablecen a cero. Por lo tanto, tienes la oportunidad de pasar del primer nivel al trigésimo nuevamente para recoger tus recompensas.
Niveles de valor y desarrollo en la temporada 2019
Al usar la mecánica de valor, el grado de valor aumenta.
Hay 10 niveles de valor disponibles en total. A medida que alcanzas cada nivel, recibes recompensas, incluidos bonos, oro, medallas y galones.
El acceso a los grados se abre a medida que avanzas en los episodios. La calificación de valor máxima en un episodio siempre es igual al número de episodio + dos rangos.
Entonces, estando en el primer episodio, el máximo grado posible es el tercero. En el segundo - el cuarto. Así, en el octavo episodio, los tanquistas más activos podrán ganar el décimo grado de valor.
Por otro lado, la progresión a través de los niveles de Valor no está limitada por el tiempo o el programa de episodios. Por ejemplo, comienzas el juego en el episodio 5. Puedes ponerte al día en los niveles de Valor (del I al V, e incluso al VII (V + II)) en cualquier momento conveniente, comenzando desde el primer grado de Valor.
Esta mecánica te permitirá planificar tu actividad de juego a lo largo de la temporada. Por ejemplo, puedes ponerte al día con tu progresión de Valor y omitir uno o dos episodios de "Front Lines" cuando no puedas participar en ninguna de las etapas del modo.
Es importante tener en cuenta que su progreso a través de los niveles de la "Línea del Frente" dentro del mismo grado de Valor permanece sin cambios y no se reinicia. Por ejemplo, si completa un episodio en el nivel 25 de Frontline, comenzará el juego en el segundo episodio en el mismo nivel.
Además de las recompensas principales, cada nivel de Valor le otorga Puntos de Valor, que se pueden canjear por un tanque premium. Después de alcanzar el máximo grado de valor posible, avance a través de los niveles de las paradas de "Front Line", no será posible volver a actualizar al nivel 29 o 30 y restablecerlo inmediatamente con el comienzo de una nueva etapa.
honores
Se espera que la temporada 2019 reciba numerosos premios:
- Recompensas por alcanzar cada nivel del frente.
- Recompensas por alcanzar cada nivel de Valor para aquellos que quieran alcanzar todos los niveles en cada episodio del evento del juego.
- Y finalmente, la técnica premiada para los jugadores más persistentes y habilidosos que demostraron repetidamente sus habilidades a lo largo de los 10 episodios de la temporada.
Canjea Puntos Valor por Vehículos Premium
Cada grado de valor recibido aporta un cierto número de puntos. Entonces, cuanto mayor sea el grado, más puntos trae. Los puntos de valor se pueden canjear por un automóvil premium. En total, cuatro coches estarán disponibles para el intercambio.
- STA-2 — Tanque premium de nivel VIII bien conocido por todos. La buena movilidad, la potencia de fuego y la excelente depresión del cañón hacen del STA-2 un excelente vehículo de apoyo.
- WZ-111 - Tanque pesado chino con alto daño por disparo, buena protección y ángulos de blindaje racionales. Capaz de dar un rechazo digno a los tanques medianos y pesados.
- EMILIO 1951 es un tanque premium de nivel VIII, que actualmente solo está disponible como recompensa de primera línea.
- Coche secreto IX nivel. Se clasifican su nombre, tipo, nación, características de rendimiento y otras características. Este coche solo se puede conseguir si alcanzas Valor X y acumulas
El costo de todos los automóviles es diferente y su disponibilidad está determinada por un aumento en el indicador personal.
Si su cuenta ya tiene STA-2 o WZ-111, no podrás canjear Valor Points para conseguirlos.
Al final de la temporada, será posible canjear puntos Valor por bonos u oro. Esto se hará si los puntos no son suficientes para ningún automóvil. El tipo de cambio se anunciará más adelante.
Por cierto, cuente sus puntos, porque la cantidad total de puntos Valor solo alcanza para dos autos.
Puntos y reservas de combate de bombeo
Además de la recompensa por alcanzar cada nivel del frente, obtienes puntos especiales que se utilizarán para mejorar las reservas de combate. Abrir y modificar las reservas de combate es un asunto independiente para cada petrolero.
Rendimiento en modo
La tarjeta se ha optimizado para proporcionar el rendimiento más uniforme posible. Si compara esta cifra con la del año pasado, verá una diferencia evidente.
Las batallas de primera línea requieren más recursos del dispositivo que las batallas aleatorias. Esto se debe al enorme tamaño del mapa, y con una gran cantidad de objetos y equipos en él, y con la activación de las reservas de combate.
Por lo tanto, se esperan caídas de FPS y problemas de calidad de textura en algunos casos.
Sigue leyendoLlamamos su atención sobre el hecho de que la temporada 2019 del modo Front Lines es por primera vez un evento completo, en el que hay muchas mecánicas, configuraciones de equilibrio, valores variables. Es por eso que durante la temporada puede haber situaciones en las que sea necesario hacer ajustes para equilibrar el régimen. Tales ediciones pueden aparecer a lo largo de la temporada.