
La casa de empeños "Lunosvet" es un spin-off en De la nada a la eternidad, En esta historia, un equipo de cazadores de Eibon explora un reino donde cualquier deseo puede hacerse realidad, pero a un precio muy alto. Encuentra la salida del laberinto interminable y enfréntate a un perro mutado en un monstruo tipo Morphix.
Para desbloquear la misión, completa el capítulo. "Un buen negocio es el mejor tesoro" y llegar a 9 nivel de cazador.
Guía paso a paso de la misión de la casa de empeños de Silvermoon en Neverness to Everness.
Todas las complejidades de esta misión están ocultas en laberintos donde debes interactuar con dibujos y buscar pistas. Completar la misión, incluyendo la lectura de diálogos, te llevará hasta 1,5 horas. Si la omites, terminarás en 40 minutos.
Explora la casa del perfumista y atrapa un pájaro extraño.
Visita a Adler y compra un libro en la librería Moby Dick. Luego regresa con tus amigos en Eibon, escucha la petición de Bianca y dirígete a la casa del perfumista. Interactúa con estos objetos en el apartamento:
- En tu espacio de trabajo en el estudio, huele la vela aromática que está sobre la mesa tres veces.
- En la habitación frente a la entrada, examine los libros en el estante.
- Echa un vistazo al recuerdo que hay sobre la mesa junto al piano y, a continuación, explora los archivos del portátil en la sala de estar.
Luego, atrapa al pájaro extraño esperando a que se pose en la mesa del comedor. Una vez que lo hayas hecho, dirígete al Sterry Express.
Llegar a la casa del dibujante de manga
Llegar a carro Dirígete a la vivienda del artista y habla con otro huésped. Durante la conversación, descubrirás un lugar que concede deseos a cambio de una cuantiosa suma. Después, regresa a Eibon y prepárate para la próxima expedición.
En la zona forestal, continúa tu búsqueda de anomalías fluctuantes. Sigue las pistas y pide un deseo junto con los demás; esto te permitirá entrar en la casa de empeños Lunosvet.
Llegar al final de los espacios
Sigue el marcador hasta llegar a un espacio abierto. Teletranspórtate de casilla en casilla usando las puertas y detente en las partes giratorias del camino si quieres cambiar de dimensión.
Para evitar complicar el camino, siga recto; la etapa se puede completar sin cambiar de posición.
Persigue la sombra
Avanza: una de las paredes se deslizará, revelando un pasaje a la siguiente habitación. Allí, toca el dibujo de la criatura con cuernos y continúa hacia la habitación más grande. (se estrechará rápidamente hasta convertirse en un pasillo).
Colócate frente a las escaleras y abre la puerta. Luego, acércate al dibujo del animal para activar el ascensor.
Dentro de la "caja", corre hacia el punto marcado y enfréntate a las criaturas extrañas. Al destruirlas, las paredes se elevarán y aparecerá un edificio con una puerta en el centro. Ábrela y toca el dibujo para invocar a los monstruos.
Luego, inspecciona las paredes y espera la segunda oleada de enemigos.
Abrir un almacén
Entra por la puerta abierta y continúa explorando: ve recto y abre un par de puertas. Cuando llegues a un callejón sin salida, espera a que termine el diálogo y entra en las habitaciones de la derecha. Abre nuevos pasajes hasta llegar a la habitación con las maletas.
Luego encuentra el resto y examina la evidencia. (Están en la misma habitación y están marcados con el objetivo de la misión).
Continúa buscando pistas
Sigue las pistas hasta llegar a una puerta sellada. Desde allí, gira a la derecha, luego acércate a la puerta de la izquierda y mira hacia el espacio que hay más allá del laberinto.
Sube en el ascensor, ilumina los dibujos de la habitación y derrota a la sombra invocada. Después, enfréntate al enemigo principal de la zona anómala.
Detener Morphix
Al enfrentarte a un jefe, presta atención a los ataques cargados, que brillan en rojo antes de impactar. Estas mecánicas mejoradas se activan en varias fases de la batalla:
- Cuando le quites el 25% de sus puntos de vida, el jefe lanzará esferas explosivas al suelo.
- Cuando le quede un 50% de vida, el enemigo cambiará de lugar: corre hacia él por el pasillo. (habrá obstáculos en el camino)Luego, usa ataques cuerpo a cuerpo para desviar los discos que lanza Morphix.
- Al llegar al 40%, serás transportado de vuelta a la arena inicial; simplemente acaba con el monstruo que hay allí.
Tras ganar, descubrirás el secreto de la casa de empeños de Silvermoon y desbloquearás el logro. La Luna y los Seis Fondos (anulitos ×20) de la sección "Ritmos de relojería".
honores
Al completar la cadena de misiones, obtendrás los siguientes recursos:
- anulaciones ×120;
- núcleo de expansión ×10;
- Guía del cazador de élite x15;
- Pintura caótica ×15;
- fondo ×60;
- Monedas de escarabajo ×350.000.
Al visitar la Peregrinación de la Anomalía Morphix y derrotar a la élite por primera vez, recibirás arco Rango S La gran aventura del chico bueno con mayor velocidad de carga y una mejora de ataque para todo el escuadrón.






























