La mejor arma en Los finales combinado con bueno montaje te permitirá destruir fácilmente a tus oponentes, tomar dinero y ganar partidos, subiendo en la escala de clasificación cada vez más alto. Cada tipo de cuerpo tiene un conjunto único de armas, que incluye diferentes categorías: desde combate cuerpo a cuerpo hasta armas de largo alcance y lanzagranadas. Todas las armas deben comprarse, no se puede jugar con ellas antes de comprarlas, por lo que es mejor averiguar de antemano qué elementos merecen atención y cuáles no.
En la guía, te contaremos en detalle sobre las mejores armas en The Finals, analizaremos cada elemento del arsenal en forma de campo de tiro y te ofreceremos varias opciones para las mejores armas del juego.
Cómo desbloquear todas las armas
Para desbloquear armas en The Finals, primero debes comprarlas. Para hacer esto, vaya a la pestaña "Equipo" en el menú principal, luego seleccione el que le interese clase personaje. Inicialmente, sólo dos armas principales están disponibles para cada clase; el resto habrá que comprarlas. Para servicio precio fijo – 800 VR. En total, para comprar todas las armas de las clases necesitarás:
- Luz: 5600 VR para 7 artículos.
- Promedio: 3200 VR para 4 artículos.
- Pesado: 3200 VR para 4 artículos.
- Para todas las clases: 12000 VR.
Cómo cambiar de arma en The Finals
Puedes cambiar de arma en The Finals reemplazando el elemento en la construcción. Para hacer esto, haga clic en "Concursantes" En el menú principal, seleccione el montaje que le interese. Se abrirá el equipamiento completo del específico construir. contiene un punto "Arma", así como un puesto de reserva. Haz clic en un arma y cámbiala por otra. Puedes seleccionar armas de la ranura de reserva y reemplazarlas directamente en el juego. fallará.
Lista de niveles de armas en las finales
A continuación, proporcionaremos las mejores armas para todas las clases en un formato de campo de tiro.
Clase de luz
En el juego en sí, por supuesto, no existe una división directa entre las mejores y peores armas; con la habilidad adecuada con cualquier arma podrás destruir a tus oponentes, pero más adelante presentaremos la clasificación basada en la opinión de la comunidad y las selecciones de los jugadores profesionales.
- Nivel S – herramientas que combinan a la perfección el daño del arma y su velocidad de disparo. Este equilibrio es extremadamente importante para la “luz”, ya que determina cuánto tiempo vivirá la clase.
arma 1 | arma 2 |
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V9S | XP-54 |
- Nivel A - un arma que aún te permite destruir a todos los enemigos, pero requiere un poco más de habilidad. Esto incluye armas que pueden matar enemigos con un par de golpes, pero que son extremadamente difíciles de disparar. M11 se encuentra aquí debido a su pequeña tienda.
arma 1 | arma 2 | arma 3 |
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Lanzando cuchillos | M11 | LH1 |
- Nivel B – Las armas ubicadas en la tercera posición de la clasificación son extremadamente situacionales. Las escopetas SH1900 y Dagger requieren que te acerques y no te permitirán cometer errores y fallar, mientras que la SR-84 es extremadamente difícil de dominar: requiere una gran precisión y no es del todo adecuada para armas ligeras.
arma 1 | arma 2 | arma 3 |
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SR-84 | Daga | SH1900 |
- Nivel C – la única arma incluida aquí es una espada; es inferior a todos los demás objetos en términos de daño y velocidad de ataque, y además, requiere que te acerques.
Clase media
- Nivel S – El AKM se considera un arma superior para la clase media debido a su alcance, alto daño, buena cadencia de tiro y capacidad de cargador decente. Además, el arma está disponible de inmediato.
- Nivel A – El FCAR pierde frente al Kalash debido a su pequeño cargador y mayor retroceso, lo que lo hace más difícil de dominar. Sin embargo, también existen ventajas, entre ellas un mayor campo de tiro. El modelo 1887 causa mucho daño, pero tiene un cargador muy pequeño. Una buena arma, pero requiere cierta habilidad.
arma 1 | arma 2 |
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FCAR | modelo 1887 |
- Nivel B – el arma ubicada aquí tiene un daño enorme, lo que la convierte en una muy buena elección. En aras del equilibrio, existe un inconveniente importante: es necesario disparar con mucha precisión, idealmente a la cabeza. De lo contrario, los cartuchos se acabarán rápidamente y el propio tirador entrará en modo de espera.
- Nivel C – Es más probable que los elementos que se encuentran en la parte inferior se elijan por diversión o para estrategias muy específicas. El CL-40 tiene una velocidad de disparo lenta, es difícil apuntar y las granadas pueden volar de manera extremadamente errática. El escudo hace que el personaje sea aún más lento y protege solo por un lado.
arma 1 | arma 2 |
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Escudo antimotines | CL-40 |
clase pesada
- Nivel S – SA1216 es el arma principal en las finales para la clase pesada. Tiene un daño enorme y dispara mucho más rápido que otras escopetas del juego. El cargador tiene capacidad para 16 balas cuando sólo se necesitan 4 golpes para matar a un peso pesado.
- Nivel A – La Lewis Gun se convierte en un excelente reemplazo de la ametralladora M60 original. Su retroceso es más fácil de manejar y tiene un cargador grande para acabar con múltiples enemigos. Por supuesto, esta arma no es adecuada para disparos a larga distancia.
- Nivel B – ambas armas son extremadamente situacionales: la ametralladora es inestable debido a su retroceso, causa poco daño y solo te permite luchar a corta distancia, lo que la convierte en una peor opción que la Lewis Gun. Además, el lanzallamas sólo es adecuado para una serie de situaciones: si el enemigo es sorprendido, morirá; de lo contrario, simplemente huirá.
arma 1 | arma 2 |
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M60 | Lanzallamas |
- Nivel C – Tanto el mazo como el lanzagranadas tienen muy pocas posibilidades de matar al enemigo. Estas armas son difíciles de alcanzar, no son adecuadas para la destrucción selectiva del enemigo y su velocidad de disparo deja mucho que desear.
arma 1 | arma 2 |
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Almádena | M32GL |
Las mejores armas en las finales.
A continuación, te contamos qué arma es mejor para cada una de las tres clases.
V9S
Clase: fácil
La V9S es una pistola con silenciador que no tiene el mejor rendimiento de daño, pero su relación de daño y velocidad de disparo te permitirá destruir a todos y a todo. Esta arma se recarga rápidamente, prácticamente no tiene retroceso y permite disparar cargador tras cargador. Si decides cambiar un arma de serie, elige la V9S.
XP-54
Clase: fácil
El XP-54 es una de las dos armas de disparo rápido "ligeras", por lo que vale la pena compararlo principalmente con el M11. Este software gana en varios puntos:
- Uno de los pocos equipos que tiene óptica, lo que simplifica enormemente la puntería.
- El campo de tiro es casi el doble que el del "competidor".
- La precisión de disparo también es más del doble que la del M11.
- La velocidad de recarga es un punto superior a la de otros SMG (2.7 frente a 1.7).
El resto de parámetros son casi idénticos para ambas armas: el daño es el mismo y la velocidad de disparo del XP-54 es ligeramente menor. Además, esta arma tiene un cargador 10 puntos más pequeño.
AKM
clase: promedio
El AKM está disponible desde el comienzo del juego y es una de las dos armas estándar de esta clase. El Kalash tiene una velocidad de disparo extremadamente alta y un daño bastante bueno, lo que te permite destruir rápidamente tanques ligeros y matar tanques con relativa facilidad. El cargador del AKM es ligeramente más pequeño que el del M11 mencionado anteriormente. En comparación con el FCAR, esta arma tiene un retroceso extremadamente bajo, lo que la convierte en una opción ideal para aquellos nuevos en el género y específicamente en The Finals.
modelo 1887
clase: promedio
El Modelo 1887 es una escopeta que automáticamente obliga al médium a acercarse a los enemigos para destruirlos. Aunque esta arma te permite disparar a enemigos a media distancia, no será fácil hacerlo sin perfeccionar tus habilidades. A corta distancia, esta herramienta causa un daño enorme y no requiere disparos precisos.
SA1216
Clase: pesado
La escopeta de tiro rápido SA1216 es el arma principal de las Finales para un tanque. Tiene buen daño y dispara varias veces más rápido que el mismo Modelo 1887. El cargador tiene 16 cartuchos de munición, esto es suficiente para destruir un escuadrón completo, después de lo cual todavía quedará algo de munición.
Pistola Lewis
clase: pesado
La Lewis Gun es adecuada para montar un tanque mediante protección (cúpula y escudo), ya que tiene un retroceso extremadamente agradable, una alta cadencia de tiro y un cargador enorme. De una sola ráfaga puedes destruir a tres o cuatro miembros del equipo enemigo. En comparación con el M60, el daño es un orden de magnitud mayor y los controles son varias veces más sencillos.
¿Cómo funciona la mejora de armas?
Al jugar partidas y matar oponentes con un arma específica, aumentas gradualmente el nivel del arma que usas. El nivel no afecta nada, la única función de la que es responsable es abriendo skins gratis. En los primeros 5 niveles de coloración hay un repintado monocromático, en el último (sexto) hay un patrón simple. No puedes mejorar las armas en The Finals: ni instalar módulos ni aumentar características.
Sigue leyendoEsperamos que nuestra guía de armas de The Finals te haya ayudado a comprender cómo elegir un arma y cuál es mejor. Escribir a comentarios, si tienes alguna pregunta, comparte también tu elección de armas. Leer otros Las guías de las finales en la sección correspondiente de nuestro sitio web.