Tower of Fantasy es un MMORPG gacha de mundo abierto desarrollado por Hotta Studios. El juego ya desde el principio ofrece una selección de muchas armas, cuya efectividad es difícil de entender al principio. Por esta razón, le sugerimos que se familiarice con La mejor arma superior en Tower of Fantasy. Esta calificación lo ayudará a decidir qué armas eliminar y actualizar desde el principio.
Vale la pena señalar que Héroes en ToF realizar en su mayor parte caracteristicas cosmeticas, y posteriormente dar beneficios al bombear amistad. De interés principal son armas, que se caen de la gacha junto con ellos; es en ellos donde se concentra todo el juego.
Lista de niveles (clasificación) de armas en Tower of Fantasy
Nivel SS: la mejor arma del juego, teniendo en cuenta el meta actual, que te permitirá jugar cualquier contenido del juego con una inversión mínima: batallas contra jefes, mazmorras, exploración del mundo y mucho más. Recomendado para llegar desde el principio y un mayor desarrollo.
1 | 2 | 3 | 4 |
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Pistolas duales [Estrellas EM duales], SSR | Guadaña del Cuervo Negro [Guadaña del Cuervo], SSR | Revólver llameante, SSR | Venus |
Balmung, RSS |
Nivel S: Una excelente arma que encontrará su uso en cualquier situación. Existen ciertas condiciones para poder liberar su máximo potencial. Sin embargo, habiéndose adaptado, puede pasar cualquiera, incluso las pruebas más difíciles.
1 | 2 | 3 |
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Rose Thorn [Rosy Edge], SSR | Flecha de viento helado, SSR | Espada de loto rojo [Espada de Guren], SSR |
Un nivel: una buena arma que puede equilibrar la construcción si no hay alternativas. También le permite cerrar todo el contenido disponible, pero es más situacional o difícil de implementar.
1 | 2 | 3 | 4 |
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Frío Absoluto [Cero Absoluto], SSR | Cuchillas de trueno [Cuchillas de trueno] | Escudo Vanguard V2 [Escudo fundido V2], SSR | Cubo de negación [Cubo de negación], SSR |
disco de mar [Chakram de los mares], SSR |
nivel B: armas que son significativamente inferiores en utilidad a las anteriores. Recomendado solo si no hay otras opciones para un rol determinado o al comienzo del juego.
1 | 2 | 3 | 4 |
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Bastón de cicatrices [Bastón de cicatrices], SR | Martillo neumático [Pummeler], SR | Pluma de ave nocturna [Pluma de ruiseñor], SR | Lanza de trueno [Alabarda atronadora] |
Terminator [El Terminator], SR |
Arma de grado SS
Estrellas gemelas electromagnéticas [Dual EM Stars] – Sameer
Rareza: SSR
Elemento: Electro
Role: DD
Despertar óptimo: 0
Las estrellas gemelas electromagnéticas de Samir tienen como objetivo infligir un daño que supera con creces el de todas las armas ofensivas del juego. Esto se debe al hecho de que en las "estrellas dobles" el énfasis está en los ataques críticos. Al usar pistolas dobles, el personaje puede paralizar al objetivo, eliminar todos los beneficios, evitar la aplicación de otros nuevos durante 6 segundos e infligir un daño masivo.
Habilidades básicas:
- Habilidad: dispara una ráfaga de energía al objetivo, causando daño eléctrico. El golpe final derriba al oponente.
- Ult: Crea un campo donde los enemigos dentro del área reciben daño eléctrico (238.3% del poder de ataque + 13 pts por 3 disparos) y se eliminan todos los beneficios. El campo está activo durante otros 3,5 segundos y cada 0,5 segundos. Los enemigos ubicados allí reciben daño.
Características:
- Muy alto daño y movilidad.
- Una de las mejores armas para PvP.
- Se presta mucha atención a los ataques aéreos, que consumen energía.
- En el primer despertar, los golpes críticos infligen daño adicional.
Guadaña del Cuervo Negro [Guadaña del Cuervo] – Rey
Rareza: SSR
Elemento: Fuego
Role: DD
Despertar óptimo: 1
La Guadaña del Cuervo Negro se usa tanto ofensiva como defensivamente; es buena para atravesar escudos y, mientras se quema, reduce la efectividad de curar enemigos en un 50%. El arma es efectiva en batallas con grandes multitudes de oponentes, ya que sus golpes de barrido son capaces de alcanzar muchos objetivos alrededor de su dueño.
Habilidades básicas:
- Habilidad: El personaje blande la guadaña, infligiendo daño de fuego a los enemigos dentro de su área de efecto.
- Ultimate: crea una guadaña en llamas que inflige daño durante 10 segundos. Además, aparecen guadañas adicionales cada 2 segundos, lo que hace que un volcán entre en erupción, donde los enemigos son lanzados por los aires.
Características:
- Ideal para atravesar escudos.
- Alto daño incluso en ausencia de constelaciones.
- Amplio rango de ataque.
Revólver Blazing - Cobalto-S
Rareza: SSR
Elemento: Fuego
Role: DD
Despertar óptimo: 1
El revólver Cobalt no es muy fuerte al comienzo del juego, pero recibe beneficios significativos al despertar. Las armas hacen que sea bastante fácil cerrar incluso el contenido difícil si se despiertan al menos una vez y son excelentes para una construcción de fuego.
Habilidades básicas:
- Habilidad: Dispara daño de fuego de un revólver en una trayectoria en forma de abanico que prende fuego a los objetivos.
- Ultimate: lanza tres granadas que vuelan una tras otra y, al alcanzar el objetivo, infligen daño de fuego y lo lanzan por los aires.
Características:
- Resonancia de llama que aumenta el poder de ataque del fuego y la resistencia al fuego.
- Potente beneficio de habilidad en el primer y sexto despertar y tiempo de reutilización reducido.
- Buen daño periódico en el 3er y 5to despertar.
Venus [Venus] - Némesis
Rareza: SSR
Elemento: Electro
Role: Apoyar
Despertar óptimo: 1
Venus es un arma de apoyo/curación y es casi imprescindible si quieres jugar a través de una configuración de trueno. El arma dispara balas de plasma que dañan a los enemigos. Cuando se lanza, se cura a sí misma y a sus aliados, y su habilidad máxima ralentiza a los enemigos.
Habilidades básicas:
- Habilidad: dispara un misil guiado que explota al impactar con objetivos enemigos y los derriba.
- Ultimate: elimina todas las desventajas del personaje y dispara un rayo en forma de cruz al suelo, lo que reduce la velocidad de movimiento de los objetivos. Después de un breve retraso, se produce una explosión. El uso de una explosión invoca 1 electrodo que ataca a un enemigo cada 1,5 segundos. Tiene todas las estadísticas del jugador pero pierde un 3% de HP cada segundo. Solo puede haber 1 electrodo en total.
Características:
- Uno de los mejores sanadores del juego.
- En el tercer despertar, los electrodos infligen daño de forma pasiva y, por lo tanto, cargan el arma.
- Resonancia "Tension" que aumenta el ataque y la resistencia a la tensión.
- Para el tratamiento, es suficiente usar un ataque de evasión o una habilidad.
Balmung [Balmung] - Frigg
Rareza: RSS
Elemento: Hielo
Papel: DD
Despertar óptimo: 1
Bullmangs se utilizan como armas DPS independientes, así como armas de apoyo que proporcionan su "utilidad" a través de una habilidad activa (el valor predeterminado es "1" en la PC).
Habilidades básicas:
- Habilidad: Crea un campo helado en el suelo. Mientras está dentro de una especie de "charco", el personaje puede esquivar sin restricciones ni penalizaciones.
- Ultimate: elimina todos los efectos de control del personaje; después de su uso, el Wanderer se acerca instantáneamente al enemigo más cercano y comienza a mantenerlo en control "aéreo". Fantasy también inflige un daño decente igual al 618,2% de ATK +33.
Características:
- Tiene un alto daño y una excelente tasa de eliminación de escudo.
- Animaciones suaves que crean una sensación de mayor movilidad.
- Crio-resonancia que aumenta el daño de los ataques tipo hielo.
- La fantasía aplica el efecto de la inmunidad al control.
Arma de grado S
Rose Thorn [borde rosado] - Meryl
Rareza: SSR
Elemento: Hielo
Role: Tanque
Despertar óptimo: 1
Rose Thorns es un arma elemental de hielo enfocada en la defensa y la congelación. Claymore tiene una de las tasas de penetración de escudo más altas del juego. El arma no hace tanto daño como las anteriores, pero a cambio da una buena protección.
Habilidades básicas:
- Habilidad: Otorga inmunidad al control.
- Ult: Inflige un efecto lento, bloqueando la capacidad del objetivo para esquivar o saltar.
Características:
- En el primer despertar, la penetración del escudo enemigo aumenta en un 15 % y se restaura un 10 % de la salud después de destruirlo.
- La pared de hielo de la definitiva puede bloquear las balas.
- Tiene una buena tasa de eliminación de escudo.
Flecha de viento helado - Tsubasa (Hana)
Rareza: SSR
Elemento: Hielo
Role: DD
Constelación óptima: 3
La Flecha de viento de hielo que usa Tsubasa es un arma de ataque elemental de hielo. Cuando se dispara, dispara flechas de hielo a corta distancia, lo que facilita congelar al enemigo y romper el efecto inflige aún más daño.
Habilidades básicas:
- Habilidad: Realiza una voltereta hacia atrás y dispara 3 flechas perforantes. Al ser golpeado, el enemigo es empujado hacia atrás, y si al mismo tiempo choca con algún obstáculo, recibe un aturdimiento por 5 segundos.
- Ultimate: elimina todas las desventajas del usuario y crea granizo en un área determinada al cambiar a esta arma. La tormenta resultante tiene un 10 % de probabilidad de aplicar un efecto de congelación durante 2 segundos. Frost Empowerment aumenta el daño infligido en un 15 % y la celeridad en un 45 % durante 7 segundos.
Características:
- Otorga un beneficio de daño que se puede acumular (en el primer despertar).
- El ataque final tiene un gran AoE.
- Habilidades de enfriamiento rápido.
Hoja de loto rojo [Guren Blade] - Claudia
Rareza: SSR
Elemento: Físico
Role: DD
Despertar óptimo: 1
Red Lotus Blade es el arma de daño físico de Claudia. La tarea principal de la katana es acumular energía rápidamente para el cambio posterior a otra arma, y en el primer, tercer y quinto despertar, obtiene la capacidad de imponer ventajas al personaje y desventajas a los oponentes.
Habilidades básicas:
- Habilidad: baila a través de los enemigos e inflige daño (los ataques al mismo objetivo infligen un 20 % menos de daño). Al final de la habilidad, corta el espacio frente a él, inflige daño a los objetivos y los lanza por los aires. Inmune a los efectos de control mientras se usa la habilidad.
- Ultimate: Te lanzas contra un enemigo y lo lanza por los aires, dejando atrás una tormenta de cuchillas que daña al objetivo, mientras que hace que el héroe sea inmune a los efectos de Burn / Freeze / Electrocution / Mortal Wound durante 5 segundos.
Características:
- Buena bateria.
- Resonancia física, que aumenta el daño físico. ataques y resistencia.
- Descarga (ult) otorga inmunidad a los perjuicios.
Un arma de grado
Frío absoluto [Cero absoluto] - Coco Ritter
Rareza: SSR
Elemento: Hielo
Role: apoyo
Despertar óptimo: 1
El frío absoluto es el arma de Coco. Es un apoyo/sanador del elemento hielo. Puede colocar un efecto de congelación en los enemigos para un ataque grupal o un ataque seguro. Al igual que las armas Zero, aumentar el poder de ataque afecta el porcentaje de curación.
Habilidades básicas:
- Habilidad: crea una zona que se mueve con el vagabundo y cura a los aliados cercanos.
- Ultimate: el personal continúa eliminando desventajas, además de curar a todos los miembros del equipo que están cerca.
Características:
- Buena eficacia del tratamiento.
- La habilidad de curación favorece a los héroes con el HP más bajo en el contenido del grupo.
Thunderblades [Thunderblades] - Cuervo
Rareza: SSR
Elemento: Electro
Role: DD
Despertar óptimo: 3
Thunder Blades son las armas de Crow con el potencial ofensivo del elemento eléctrico. Las cuchillas están enfocadas a realizar ataques desde el aire y por la espalda. El daño de las armas aumenta significativamente a medida que obtienes constelaciones, pero la jugabilidad puede no ser para todos.
Habilidades básicas:
- Habilidad: dispara 6 cuchillas giratorias, cada una de las cuales inflige daño. El personaje gana un beneficio durante 8 segundos. El efecto se elimina cuando se devuelven las cuchillas.
- Ultimate: Daño eléctrico instantáneo y luego aparecen cuchillas, atacando a todos los enemigos en su camino.
Características:
- Puede infligir daño masivo, pero solo a través de despertares.
- Muy alta movilidad con un enfoque en las puñaladas por la espalda.
Escudo fundido Vanguard V2 [Escudo fundido V2] – Huma
Rareza: SSR
Elemento: Fuego
Role: Tanque
Despertar óptimo: 1
El Melting Shield es el arma del simulacro de Huma. Está enfocado a la protección y tiene un elemento fuego. El arma tiene una mecánica única que transforma un escudo en un hacha cuando se activa, y un ataque rápido en modo escudo aturde a los enemigos.
Habilidades básicas:
- Habilidad:
- Modo escudo: Golpea el escudo contra el suelo, inflige daño al objetivo y repele a los enemigos. Evita que el objetivo cambie de arma durante 5 segundos.
- Modo hacha: golpea el hacha contra el suelo, infligiendo daño de fuego y lanzando al objetivo por los aires. Durante este tiempo, el área se cubre de llamas durante 5 segundos. y quema a los oponentes que caen en él.
- Ult: emite una ola de fuego, donde cada enemigo golpeado recibe un efecto de "burla": el objetivo recibe una reducción de daño del 5% durante 15 segundos. Además, los elementos con forma de escudo aparecen en el área según la cantidad de objetivos provocados. Los artículos duran 20 segundos y otorgan 10 segundos de 5% de reducción de daño (acumulación).
Características:
- Puede cambiar entre ataque y defensa.
- Destrucción de escudo y regeneración de energía perfectamente equilibradas.
- Habilidad de enfriamiento rápido.
Cubo Negador - Cero
Rareza: SSR
Elemento: Fuego
Role: apoyo
Despertar óptimo: 3
Habilidades básicas:
- Habilidad: Inflige daño de fuego y crea un escudo para el personaje y sus aliados. La absorción del escudo aumenta con el poder de ataque y también otorga inmunidad al aturdimiento. Si hay cubos en el campo de batalla, el escudo los absorbe y se fortalece.
- Ulta: se produce una explosión de energía que lanza 5 dados y crea una onda de choque. Derriba a los enemigos cercanos e inflige daño de fuego. Si hay aliados cerca durante la activación, ganan invulnerabilidad durante 3 segundos.
Características:
- Reduce la capacidad de curación de los enemigos.
- Puede otorgar inmunidad al daño.
Disco marino [Chakram de los mares] - Shiro
Rareza: SSR
Elemento: Físico
Role: DD
Despertar óptimo: 3
El Sea Disc es un arma ofensiva de tipo físico. Es inferior en daño a otras armas SSR de rareza, aunque tiene un buen potencial, que se revela solo al recibir despertares.
Habilidades básicas:
- Habilidad: crea un campo en forma de anillo que recoge y ralentiza a los enemigos. Las cuchillas que rebotan comienzan a volar hacia el interior e infligen daño físico.
- Ultimate: Sea Disc sigue al objetivo y lo aturde durante 1 segundo, luego ataca hasta 3 enemigos a la vez en intervalos de 1 segundo. Cada ataque tiene un 10% de aturdimiento en el enemigo durante 1,5 segundos.
Características:
- Inflige un buen daño y puede aumentar el daño del equipo.
- Aumenta la eficiencia de penetración del escudo en un grupo.
- La utilidad y el daño aumentan considerablemente con los despertares.
Arma de grado B
Bastón de cicatrices - Peppa
Rareza: SR
Elemento: Electro
Role: apoyo
Despertar óptimo: 1
El Bastón de las Cicatrices es un arma de apoyo para la heroína Peppa. Aunque lejos de ser raro, puede ser muy útil al comienzo del juego contra los mismos jefes en un equipo con otros jugadores. Aunque más adelante todavía es mejor reemplazarlo y no desperdiciar recursos en el bombeo.
Habilidades básicas:
- Habilidad: crea un área de curación donde los aliados reciben continuamente curación y reducción de daño.
- Ulta: configura un bastón, elimina los efectos negativos del jugador y restaura HP al personaje y aliados (79% de ataque + 4 de salud).
Característica: Con pocas armas de apoyo disponibles en el lanzamiento, Peppa tiene potencialmente el valor más alto entre las armas SR.
Martillo neumático [Pummeler] – Ene
Rareza: SR
Elemento: Hielo
Role: Tanque
Despertar óptimo: 3
El martillo tiene un buen indicador para quitar el escudo, y después del primer despertar al cambiar a esta arma, le da al personaje invulnerabilidad por 1 punto de daño y un "hipercuerpo" por 8 segundos.
Habilidades básicas:
- Habilidad: mientras la habilidad está activa, se lanza Windfury, que inflige daño por escarcha y lanza al objetivo por los aires. Un personaje que está en el flujo no gasta esquivas.
- Ultimate: levanta a los enemigos en un radio pequeño y crea un gran martillo sobre sus cabezas que golpea a los objetivos cercanos e inflige daño de hielo.
Característica: distrae a los enemigos y otorga inmunidad al daño por un corto tiempo.
Pluma de ave nocturna [Pluma de ruiseñor] - Bai Ling
Rareza: SR
Elemento: Físico
Role: DD
Despertar óptimo: 6
Nightbird Feather es un arma de tipo ataque con daño físico. Una buena arma inicial que puede ayudarte a superar todo el contenido inicial.
Habilidades básicas:
- Habilidad: Realiza una voltereta hacia atrás y dispara una flecha perforante, que inflige daño físico al objetivo y lo derriba.
- Ulta: una larga lluvia de flechas desciende sobre el lugar donde se encuentra el enemigo, que ataca físicamente. daño en cada objetivo.
Característica: puede restaurar la evasión cuando usa una habilidad o el quinto ataque normal.
Alabarda atronadora - Eco
Rareza: SR
Elemento: Electro
Role: DD
Despertar óptimo: 1
El Thunder Spear es un arma ofensiva bastante buena para un principiante, ya que tiene un buen daño eléctrico y es fácil de usar.
Habilidades básicas:
- Habilidad: levanta objetivos en el aire y causa daño eléctrico.
- Ultimate: salta y lanza una lanza cargada en la ubicación objetivo. Al aterrizar, provoca un efecto de carga eléctrica e inflige daño eléctrico en un área.
Características: mientras esquiva, puede causar el efecto de un "golpe volador" y aturdir al enemigo, derribándolo.
Terminator - Hilda
Rareza: SR
Elemento: Hielo
Role: DD
Despertar óptimo: 6
El Terminator es una ametralladora basada en hielo. Tiene un buen indicador de romper el escudo, reduce la resistencia al hielo. Al mismo tiempo, el arma no es muy conveniente de usar y no causa mucho daño.
Habilidades básicas:
- Habilidad: Dispara bolas de hielo de energía y derriba a los enemigos. Inmunidad durante la instalación de la torre.
- Ultimate: un golpe inflige daño por heladas y congela al objetivo durante 3 segundos, lo que reduce su resistencia a las heladas en un 50%.
Características:
- Los ataques normales se vuelven más fuertes con el tiempo (en el primer despertar).
- Ulta reduce la resistencia del oponente al daño por hielo.
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