Construcciones actuales en Rabia en línea para todas las clases. Este artículo analiza las mejores configuraciones PvE y PvP. Hay un análisis de habilidades, hitos, características, rotaciones, así como habilidades raciales. Este último se puede obtener completando una misión en la capital de la facción elegida desde el principio.
Además de las habilidades raciales, también se incluyen habilidades de los secretos del mundo, que se adquieren al completar misiones de historia. Para facilitar la navegación por la guía, puede ir directamente a la clase de interés en el contenido a continuación.
Escriba sus ideas, recomendaciones y sugerencias en los comentarios. También te recordamos que los principiantes pueden registrarse con un bono en Allods Online.
Construcciones de guerreros (Guerrero, Guerreros, Soldado, Luchador, Guardia, Pretoriano)
Guerrero - una clase destinada a tanquear y hacer daño en combate cuerpo a cuerpo. A primera vista, puede parecer difícil, pero si tienes experiencia en el juego o los obstáculos no son terribles, entonces puedes crear un personaje fuerte.
Ventajas y desventajas
Beneficios:
- Daño poderoso;
- Excelente movilidad;
- vitalidad;
- Varias rotaciones en la batalla.
desventajas:
- Difícil de aprender para principiantes.
Ventajas
Allods Online tiene habilidades raciales. Se pueden obtener completando la misión en el nivel inicial en las capitales de la Liga y el Imperio. Las habilidades tienen un tiempo de reutilización prolongado, pero su utilidad claramente supera ese inconveniente.
raza y clase | Descripción de la habilidad |
---|---|
Kanyan (guerrero) | Grito de batalla: Gana el beneficio Brave durante 4 segundos mientras colocas el debuff Cowardice en el enemigo por la misma duración. |
Balbuceos (Guerrero) | Marcha forzada: la velocidad de movimiento del héroe aumenta un 20% durante 5 segundos; |
Khadagan (Soldado) | Muro de escudos: el daño recibido se reduce en un 15 % durante 6 segundos. Cuando se golpea, se acumula un efecto de protección hasta 6 veces, lo que reduce adicionalmente el daño en un 15 %. |
Orcos (Luchador) | Grito Furioso: Aturde al enemigo durante 2 segundos. |
Pradens (Guardián) | Carga bestial: Restaura 30 recursos de clase y ventaja de combate, infligiendo daño. |
Aeds (pretoriano) | Hold the Line: aumenta la furia y la fortaleza durante 10 segundos. |
Además, además de las habilidades raciales, puedes obtener habilidades de los misterios del mundo. Para hacer esto, debes pasar por la historia y tomar la recompensa del Guardián de los Secretos en las capitales de la Liga y el Imperio.
Habilidades para los secretos del mundo:
- Adherencia — elimina las desventajas de la ralentización y el control del personaje y no permite que se cuelguen durante 4 segundos;
- salto loco - Corre hacia un enemigo, derribándolo durante 2 segundos. Para que la habilidad funcione, debes mantenerte a una distancia de 8 metros del oponente.
Construcción JcJ
Cómo funcionan las habilidades:
- Ataque de poder (ataque destructivo) - un fuerte golpe cortante, un golpe estándar a los enemigos.
- Estocada rápida - ataque agudo.
- estocada mortal - Una buena habilidad que te permite colgar un debuff sangrante sobre el enemigo.
- Tirón - Una habilidad que te permite acercarte a los enemigos.
- Tortuga - Absorción de daño en un 40% durante 8 segundos. Durante este tiempo, el personaje no puede moverse, pero la desventaja se compensa cauterizando las heridas durante la postura.
- Dividir - Un golpe que inflige el debuff Shattered Armor. Durante este tiempo, el daño de las estocadas aumentará.
- disección - Otra buena habilidad con daño a largo plazo.
- Patada - Aturde al enemigo durante 4 segundos.
- Aspecto del ataque - Lo más necesario que aumenta todo el daño.
- cosecha sangrienta - Aumento temporal del daño por estocadas.
- Estocada insidiosa - un golpe en un punto débil (si el efecto del control depende del enemigo, entonces el golpe será mucho más doloroso).
- Molino de viento - daños masivos.
- Vender a menor precio que - Ralentizar al enemigo.
- Lanza - tirando y aturdiendo al enemigo.
- Berserk - una habilidad que aumenta el daño y la sed de sangre (en la segunda etapa también agrega velocidad, y en la tercera etapa elimina todos los efectos de control).
- salto poderoso - Acercándose al enemigo, lanzando un debuff para reducir la velocidad.
- subidón de adrenalina - Reducción del daño recibido y aumento de la movilidad.
Hitos de desarrollo
características de
1 | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|
Fuerza:
| Resistencia:
| Atacantes:
| Protector:
|
Rotación en combate JcJ:
- Vender a menor precio que
- Ataque destructivo
- Dividir
- Cosecha sangrienta (haz clic en el cd)
- Berserk (también en cd)
- estocada mortal
- Ataque insidioso (por control)
En el enemigo debe colgar desventaja de sangrado, entonces el daño será mucho mayor.
Construcción JcE
Cómo funcionan las habilidades:
- Ataque de poder (ataque destructivo) - un fuerte golpe cortante, un golpe estándar a los enemigos.
- Estocada rápida - ataque agudo.
- estocada mortal - Una buena habilidad que te permite colgar un debuff sangrante sobre el enemigo.
- Tirón - Una habilidad que te permite acercarte a los enemigos.
- Tortuga - Absorción de daño en un 40% durante 8 segundos. Durante este tiempo, el personaje no puede moverse, pero la desventaja se compensa cauterizando las heridas durante la postura.
- Dividir - Un golpe que inflige el debuff Shattered Armor. Durante este tiempo, el daño de las estocadas aumentará.
- disección - Otra buena habilidad con daño a largo plazo.
- Patada - Aturde al enemigo durante 4 segundos.
- Aspecto del ataque - Lo más necesario que aumenta todo el daño.
- cosecha sangrienta - Aumento temporal del daño por estocadas.
- Molino de viento - daños masivos.
- Lanza - tirando y aturdiendo al enemigo.
- Berserk - una habilidad que aumenta el daño y la sed de sangre (en la segunda etapa también agrega velocidad, y en la tercera etapa elimina todos los efectos de control).
- salto poderoso - Acercándose al enemigo, lanzando un debuff para reducir la velocidad.
- subidón de adrenalina - Reducción del daño recibido y aumento de la movilidad.
Hitos de desarrollo
características de
1 | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|
Fuerza:
| Resistencia:
| Atacantes:
| Protector:
|
Rotación en batallas PVE:
- Ataque destructivo.
- Cosecha sangrienta (en cd).
- Dividir (3 pilas).
- Estocada rápida.
Durante el combate, es obligatorio usar Habilidades berserkerpara aumentar el daño.
Artesanía
La profesión más óptima para un Guerrero - alquimia. Puedes crear varias pociones para daño y defensa, lo cual es útil. La herrería y la armería están ahí si quieres acumular más oro, pero esto no tiene mucho sentido. Puedes elegir la alquimia de forma segura y emprender aventuras.
Builds templarios (Caballero, Paladín, Comisario, Castigador, Protector, Prelado)
templario - una clase que puede asumir el papel de un DD y un tanque. Usa armas a dos manos, inflige mucho daño y también puede curar y proteger a sus aliados y a sí mismo.
Ventajas y desventajas
Beneficios:
- Buena capacidad de supervivencia.
- Capaz de imponer un efecto de control.
- La capacidad de curar y proteger a los aliados.
desventajas:
- El daño es menor que otros DPS.
Ventajas
Canianos (Vityaz) | Rally: Coloca un escudo en los aliados que absorbe daño igual al 10% del HP del Caballero. |
Elfos (Paladín) | Golpe de barrido: derriba a un enemigo durante 1,5 segundos. |
Khadagan (Comisionado) | Light Rift: una explosión de la barrera que inflige un 50% de daño. |
Orcos (Castigador) | Mirror Shield: Refleja el 35% del daño hacia el enemigo. |
Pradens (Protector) | Ferocidad: Inflige daño y restaura el Canon de Pureza y el Canon de Luz en XNUMX. |
Aedi (Prelado) | Filosofía de defensa: el daño de la barrera persiste hasta 10 segundos. |
Habilidades Templarias para Secretos del Mundo:
- cadenas rotas - Inmunidad a efectos de control durante 4 segundos.
- Asalto - Corre hacia el enemigo y aturde.
Construcción JcJ
Cómo funcionan las habilidades:
- Retribución (Retribución) - un ataque estándar que otorga 1 canon de Luz.
- Sello de Rectitud (Sello de Infalibilidad) - un empujón adicional que agrega 1 canon de Pureza.
- Voto de Pureza - Obtención de 3 cánones de Pureza.
- Marca (Ejecución) - Un ataque que además cura al templario.
- espada de castigo - Corre hacia el objetivo, infligiendo daño y otorgando el beneficio Hound, que aumenta la velocidad de movimiento.
- Ardor - Una habilidad que inflige daño físico y periódico.
- Superando - Reduce más daño en uno de los escudos en un 30% y lo divide.
- Aspecto del ataque - Capacidad para aumentar el daño.
- furia de la luz - daño periódico del área.
- Barrido cegador - Inflige una desventaja ciega al enemigo durante 3 segundos.
- Anatema - Daño periódico durante 10 segundos.
- cadena brillante - Atrae a un enemigo hacia ti y aplica un 80% de ralentización durante 3 segundos.
- Intervención de la Luz - restaurar el 100% de salud a un aliado.
- Embozo de luz - 50% de absorción de daño durante 5 segundos.
- El día del juicio - Ataque AoE que inflige lentitud y luego miedo.
- prisión - Entorpece a los enemigos dentro del rango de la habilidad.
Hitos de desarrollo
características de
Fuerza: | Resistencia: | Atacantes: | Protector |
1.Resolver; | 1. Testamento; | 1. Dominancia; | 1. Precaución; |
2. Crueldad; | 2. Durabilidad; | 2. Suerte; | 2. Vitalidad; |
3. Maestría. | 3. Sed de sangre. | 3. Furia. | 3. Instinto. |
Rotación
- Furia de la Luz (en cd);
- Voto de Pureza;
- Anatema (por cd);
- Radiant Chain (si el jefe es Shroud of Light);
- Retribution (Retribución) (por cd);
- Sello de Justicia (Sello de Infalibilidad);
- Ejecución.
Construcción JcE
Cómo funcionan las habilidades:
- Retribución (Retribución) - un ataque estándar que otorga 1 canon de Luz.
- Sello de Rectitud (Sello de Infalibilidad) - un empujón adicional que agrega 1 canon de Pureza.
- Voto de Pureza - Obtención de 3 cánones de Pureza.
- Marca (Ejecución) - Un ataque que además cura al templario.
- espada de castigo - Corre hacia el objetivo, infligiendo daño y otorgando el beneficio Hound, que aumenta la velocidad de movimiento.
- Tierra santa - daños en el área.
- Ardor - Una habilidad que inflige daño físico y periódico.
- Superando - Reduce más daño en uno de los escudos en un 30% y lo divide.
- Aspecto del ataque - Capacidad para aumentar el daño.
- furia de la luz - daño periódico del área.
- Barrido cegador - Inflige una desventaja ciega al enemigo durante 3 segundos.
- Anatema - Daño periódico durante 10 segundos.
- cadena brillante - Atrae a un enemigo hacia ti y aplica un 80% de ralentización durante 3 segundos.
- Embozo de luz - 50% de absorción de daño durante 5 segundos.
- El día del juicio - Ataque AoE que inflige lentitud y luego miedo.
Hitos de desarrollo
características de
Fuerza: | Resistencia: | Atacantes: | Protector: |
1. Determinación; | 1. Durabilidad; | 1. Dominancia; | 1. Vitalidad; |
2. Artesanía; | 2. Sed de sangre; | 2. Suerte; | 2. Precaución; |
3. Crueldad. | 3. Will. | 3. Furia. | 3. Instinto. |
Rotación
- Furia de la Luz (en cd);
- Retribución (Retribución);
- Incinerar (por cd);
- Ejecución;
- Retribución (Retribución).
Artesanía
El oficio más rentable (como para todas las clases posteriores) es la alquimia. Para cultivar oro, las armas y la herrería pueden ser útiles al principio.
Scout Builds (Arquero, Pícaro, Saboteador, Forajido, Rastreador, Sagitario)
Scouts - una clase destinada a infligir daño a larga distancia (posición DD). Adecuado tanto para jugadores veteranos como para novatos. Además, la clase se ha mejorado y ahora puede defenderse en combate cuerpo a cuerpo.
Ventajas y desventajas
Beneficios:
- Alto daño de un solo objetivo;
- Buena capacidad de supervivencia;
- Tiene habilidades de control;
- Excelente movilidad.
desventajas:
- Inferior en daño a Sacerdote e Ingeniero;
- Control débil;
- Sin habilidades defensivas.
Ventajas
Kanyan (Arquero) | Stickybomb: El arquero lanza una bomba que explota sobre el enemigo después de 3 segundos. Agrega 6 unidades. recurso de clase. |
Balbuceos (Slick) | Flecha paralizante: un disparo que inflige impotencia durante 3 segundos. |
Khadagan (Saboteador) | Sabotaje: rebota en un enemigo a 20 metros, inmovilizando a los enemigos en el camino. |
Orcos (matón) | Distracción: la probabilidad de esquivar aumenta un 20%. |
Pradens (Conquistador) | Rosa mosqueta: El guardabosques se mejorará a sí mismo durante 6 segundos. Cuando es golpeado por un héroe, el enemigo recibe daño por veneno. |
Aeds (Sagitario) | Trampa insidiosa: el arquero lanza una trampa invisible que inmoviliza a un enemigo a una distancia de 5 metros y le inflige daño de veneno. También aplica el debuff de Vulnerabilidad. |
Habilidades de explorador para los secretos del mundo:
- Maniobra engañosa - Inmune al control de masas y efectos lentos durante 4 segundos.
- Emboscada - Corre hacia un enemigo, derribándolo durante 2 segundos. El tablero funcionará a una distancia de 8 metros.
Construcción JcJ
Cómo funcionan las habilidades:
- Volea (Tiro) - lanzar varias flechas al enemigo.
- Cascade - ataque cuerpo a cuerpo.
- Amuleto de veneno - Encanta flechas y espadas con veneno.
- Disparo certero (disparo dirigido) - Una flecha fuerte que restaura el equipo.
- Aspecto de ataque - Daño aumentado.
- El péndulo - Esquiva el 30% de los ataques.
- Encantamiento de llama - Encantamiento de flechas y espadas con fuego.
- Disparo paralizante - daño al punto débil del enemigo e inmovilización durante 3 segundos.
- Tiro de muerte - golpeando el punto débil de un enemigo, restaura 6 pts. equipo.
- recambio - restaura 2 unidades. equipo en 10 segundos.
- Flecha explosiva - tiro de área.
- Preparación - Aumenta todo el daño infligido durante 6 segundos.
- Rebote - Empuje del enemigo, restaura 4 unidades. equipo.
- lanzamiento de cobra - cuando una flecha golpea a un enemigo, mueve instantáneamente al héroe hacia él.
- caza salvaje Los enemigos en un radio de 20 metros se convierten en animales y huyen. Durante este tiempo, el arquero gana un 15 % de daño, un 15 % de velocidad de movimiento y enfriamiento, e inmunidad a los efectos de control de masas.
- Flecha de tormenta - una flecha que se divide en varias partes. Daño a múltiples enemigos.
Hitos de desarrollo
características de
Fuerza: | Resistencia: | Atacantes: | Protector: |
1. Determinación; | 1. Sed de sangre; | 1. Dominancia; | 1. Vitalidad; |
2. Crueldad; | 2. Durabilidad; | 2. Suerte; | 2. Precaución; |
3. Maestría. | 3. Will. | 3. Furia. | 3. Instinto. |
Rotación
- preparación para el combate;
- Volley (Shell) (2 pilas);
- hechizos de fuego o veneno;
- Disparo certero (disparo dirigido);
- hechizos de fuego o veneno;
- flecha explosiva;
- Disparo paralizante;
- flecha explosiva;
- Rebote;
- Disparo mortal.
Durante la batalla, debes intentar presionar Reabastecimiento por CD, por lo que las piezas de equipo serán suficientes para toda la duración de la batalla.
Construcción JcE
Cómo funcionan las habilidades:
- Volea (Tiro) - lanzar varias flechas al enemigo.
- Cascade - ataque cuerpo a cuerpo.
- Amuleto de veneno - Encanta flechas y espadas con veneno.
- Disparo certero (disparo dirigido) - Una flecha fuerte que restaura el equipo.
- Aspecto de ataque - Daño aumentado.
- El péndulo - Esquiva el 30% de los ataques.
- Encantamiento de llama - Encantamiento de flechas y espadas con fuego.
- Tiro de muerte - golpeando el punto débil de un enemigo, restaura 6 pts. equipo.
- recambio - restaura 2 unidades. equipo en 10 segundos.
- Flecha explosiva - tiro de área.
- Preparación - Aumenta todo el daño infligido durante 6 segundos.
- Rebote - Empuje del enemigo, restaura 4 unidades. equipo.
- lluvia de flechas - Daño masivo a los enemigos.
- lanzamiento de cobra - cuando una flecha golpea a un enemigo, mueve instantáneamente al héroe hacia él.
- Flecha de tormenta - una flecha que se divide en varias partes. Daño a múltiples enemigos.
Hitos de desarrollo
características de
Fuerza: | Resistencia: | Atacantes: | Protector: |
1.Resolver; | 1. Durabilidad; | 1. Dominancia; | 1. Precaución; |
2. Crueldad; | 2. Sed de sangre; | 2. Rabia; | 2. Vitalidad; |
3. Artesanía. | 3. Testamento (en lo restante). | 3. Perseverancia. | 3. Inviolabilidad. |
Rotación
- reposición;
- preparación para el combate;
- Hechizo de veneno;
- Disparo preciso (Disparo de puntería) (1 pila de veneno fuerte);
- Hechizo de veneno;
- Aluvión (12 acumulaciones de veneno menor);
- Hechizo de veneno;
- Disparo mortal.
En la rotación, puedes cambiar los hechizos de veneno por hechizos de fuego si lo deseas, pero el principio sigue siendo el mismo.
Artesanía
Para un juego conveniente: alquimia. Para criar oro - cuero y armamento.
Byldy Priest (Sacerdote, Capellán, Oficial Político, Rector, Guardián, Theurge)
Sacerdote - una clase que se puede usar tanto como DD como sanador. Es muy popular debido a su alto daño y la capacidad de aumentar la salud de los aliados. En muchos grupos el sacerdote es indispensable.
Ventajas y desventajas
Beneficios:
- Alto daño;
- Buena capacidad de supervivencia;
- Una de las rotaciones más fáciles;
- Capaz de curar a los aliados;
- Excelente movilidad.
desventajas:
- Difícil selección de habilidades e hitos.
Ventajas
Kanyan (sacerdote) | Juicio: coloca una desventaja de daño en el enemigo durante 14 segundos. |
Elfos (capellán) | Zealot's Zeal: aumenta la sed de sangre y el doble ataque en 100 durante 10 segundos. |
Khadagan (Politruk) | Guardian Sign: coloca un escudo en un aliado que absorbe el 30% del daño entrante durante 6 segundos. |
Zem rebelde (sacerdote) | Estrella cegadora: ciega a los enemigos cercanos durante 3 segundos. |
Pridens (Guardián) | Juramento del guardián: coloca un escudo sobre el héroe que absorbe el 35 % del daño recibido durante 6 segundos. |
Aeds (Teurgo) | Negación: elimina todos los efectos de control de masas de un aliado durante 3 segundos. |
Habilidades del sacerdote para los secretos del mundo:
- Purificación - Eliminación aleatoria de 1 debuff del objetivo.
- oración de sanación - una habilidad que restaura a un aliado el 10% de la salud máxima del sacerdote cada segundo. La duración total es de 5 segundos.
Construcción JcJ
Cómo funcionan las habilidades:
- Kara (Kara celestial) - ataque estándar.
- Veredicto - golpear con un arma.
- Faro de luz - también un golpe estándar, pero con Fanatismo, el daño será el doble.
- fuego purificador - daños periódicos por incendios.
- categoría - Daño al objetivo y daño adicional a los enemigos cercanos, derribando. Cuando Fanatismo está presente, el enfriamiento de la habilidad se enfría instantáneamente. El mismo objetivo no puede ser golpeado por la habilidad más de una vez cada 30 segundos.
- Destello - movimiento instantáneo al área especificada. El enemigo recibirá la desventaja Inmovilizar.
- palabra sagrada - cuelga un escudo en un aliado.
- Aspecto del ataque - Aumenta todo el daño saliente.
- oración ferviente - restauración del Fanatismo.
- Ceguera - Desorientación del enemigo durante 4 segundos.
- letargo - Una habilidad que ata al enemigo. Durante este tiempo, el enemigo no puede usar habilidades. Pero si la salud del objetivo está por debajo del 90%, cualquier daño que se le inflija eliminará la Raíz. Controla solo un objetivo.
- Защита Reduce el daño del grupo recibido en un 40 % durante 2 segundos.
- Curación milagrosa - Habilidad para curar a los aliados.
- Amuleto - Un escudo que absorbe daño igual al 100% de la salud total del sacerdote.
- Vela - Una habilidad que cura a los enemigos, pero causa daño a los oponentes. El radio de aplicación es de 15 metros.
- Baluarte de la unidad - Aura protectora durante 7 segundos. Recibir daño inflige el efecto de protección durante 2 segundos. Además, si un aliado bajo la Fortaleza de la Unidad tiene menos del 40% de salud, se curará instantáneamente por el 10% de su HP máximo.
Hitos de desarrollo
características de
Fuerza: | Resistencia: | Atacantes: | Protector: |
1.Resolver; | 1. Durabilidad; | 1.Dominancia; | 1. Precaución; |
2. Artesanía; | 2. Sed de sangre; | 2. Suerte; | 2. Vitalidad; |
3. Crueldad. | 3. Will. | 3. Furia. | 3. Instinto (en equilibrio). |
Rotación
- Partícula de Luz;
- Descargar;
- Oración Ferviente (en cd);
- Kara (Kara celestial) (por cd);
- Partícula de Luz;
- Fuego purificador (en cd).
Durante la batalla, no te olvides de la protección. Si el enemigo golpea lo suficientemente fuerte, puedes presionar Protección o la Palabra Sagrada.
Construcción JcE
Cómo funcionan las habilidades:
- Kara (Kara celestial) - ataque estándar.
- Veredicto (Sentencia) - golpear con un arma.
- Faro de luz - también un golpe estándar, pero con Fanatismo, el daño será el doble.
- fuego purificador - daños periódicos por incendios.
- cadena de luz - daños que se transmiten a lo largo de la cadena.
- categoría - Daño al objetivo y daño adicional a los enemigos cercanos, derribando. Cuando Fanatismo está presente, el enfriamiento de la habilidad se enfría instantáneamente. El mismo objetivo no puede ser golpeado por la habilidad más de una vez cada 30 segundos.
- Destello - movimiento instantáneo al área especificada. El enemigo recibirá la desventaja Inmovilizar.
- Aspecto del ataque - Aumenta todo el daño saliente.
- oración ferviente - restauración del Fanatismo.
- Ceguera - Desorientación del enemigo durante 4 segundos.
- Защита Reduce el daño del grupo recibido en un 40 % durante 2 segundos.
- Curación milagrosa - Habilidad para curar a los aliados.
- Amuleto - Un escudo que absorbe daño igual al 100% de la salud total del sacerdote.
- Vela - Una habilidad que cura a los enemigos, pero causa daño a los oponentes. El radio de aplicación es de 15 metros.
- Baluarte de la unidad - Aura protectora durante 7 segundos. Recibir daño inflige el efecto de protección durante 2 segundos. Además, si un aliado bajo la Fortaleza de la Unidad tiene menos del 40% de salud, se curará instantáneamente por el 10% de su HP máximo.
Hitos de desarrollo
características de
Fuerza: | Resistencia: | Atacantes: | Protector: |
1. Determinación; | 1. Durabilidad; | 1. Dominancia; | 1. Precaución; |
2. Artesanía; | 2. Sed de sangre; | 2. Suerte; | 2. Vitalidad; |
3. Crueldad. | 3. Will. | 3. Furia. | 3. Instinto (en equilibrio). |
Rotación
- Fuego purificador.
- Oración ferviente.
- Kara (Kara celestial).
- Descarga.
- Partícula de luz.
- Kara (Kara celestial).
- Descarga.
Artesanía
Primero está la alquimia. La sastrería también es un buen comienzo.
Construcciones paganas (druida, médico brujo, jaeger, chamán, trampero)
Pagano - una clase universal que puede asumir el papel de distribuidor de daños, apoyo y sanador. El personaje es fácil de aprender y usar. Es por eso que se recomienda a los principiantes que lo tomen. Además, la clase tiene una mascota que también participa en las batallas.
Ventajas y desventajas
Beneficios:
- Gran daño;
- Puede curar a los aliados;
- Alta mobilidad;
- La rotación más simple.
desventajas:
- Parcialmente más débil que algunas clases en DPS.
Ventajas
caniano (druida) | Datura Grass: humo que desorienta a los enemigos durante 3 segundos |
Balbuceos (Médico brujo) | El secreto del médico brujo: curar a un aliado |
Khadagan (Cazador) | Hierbas funestas: envenena a un enemigo durante 14 segundos. |
Orcos (chamán) | Rastro de sangre: Golpe que inflige una desventaja de sangrado y ralentización (50%). La duración es de 8 segundos. |
Pradens (tramperos) | Ferocidad: Fortalecimiento de una mascota. Cada uno de sus golpes derriba o inmoviliza al enemigo durante 2 segundos. |
Habilidades Paganas para Misterios del Mundo:
- toque de vida - curar a un aliado cada segundo en un 10% del HP máximo del Pagan. La duración es de 5 segundos.
- Purificación - Eliminación aleatoria de un debuff.
Construcción JcJ
Cómo funcionan las habilidades:
- vid venenosa - Habilidad estándar para daño de largo alcance.
- enjambre de avispas - Inflige daño periódico.
- Asistente fiel - Invocar una mascota.
- grieta - Golpe de arma poderosa.
- Renovación (Rejuvenecimiento) - Curación del objetivo y 3 aliados cercanos.
- raíces enredadas - daño periódico del área.
- Ladrido - Daño recibido reducido en un 60%. La eficacia del tratamiento se incrementa en un 30%.
- aliento del bosque Cura a un aliado con menos salud.
- Tornado - Inmoviliza al enemigo durante 30 segundos. Durante este tiempo, el objetivo no puede realizar ninguna acción. Pero si su salud es inferior al 90%, cualquier daño infligido cancelará la habilidad.
- destello esmeralda - rayo.
- Pico de veneno - Un golpe que inflige daño de veneno único y periódico.
- La ira del cielo - Aturde al enemigo durante 5 segundos.
- Aspecto de soporte Aumenta la duración de los efectos de apoyo en un 200 % y su efectividad en un 9 %.
- camino secreto - movimiento instantáneo al área especificada. Raíces enredadoras aparecen en el punto de fuga, lo que inflige daño prolongado al enemigo y reduce la velocidad de movimiento en un 50 %.
- Equilibrio - Curación de aliados e infligir daño a enemigos con una desventaja de debilidad durante 2 segundos.
- floración - otra hilka, pero en términos de área.
- Rey de las bestias - Fortalecimiento de la mascota. Su ataque aumenta en un 250% y su velocidad de ataque en un 25%. Los efectos de control también dejan de funcionar.
- señor del bosque - una llamada antigua. En el Aspecto de Apoyo, inflige Valor a un objetivo amistoso y Debilidad a un enemigo.
Hitos de desarrollo
características de
Fuerza: | Resistencia: | Atacantes: | Protector: |
1. Crueldad; | 1. Durabilidad; | 1. Dominancia; | 1. Precaución; |
2. Artesanía; | 2. Testamento; | 2. Suerte; | 2. Vitalidad; |
3. Determinación. | 3. Sed de sangre. | 3. Furia. | 3. Instinto. |
Rotación
- destello esmeralda;
- enjambre de avispas;
- Poison Thorn (necesita mantenimiento);
- crack (por cd);
- Enredando raíces.
Construcción JcE
Cómo funcionan las habilidades:
- vid venenosa - Habilidad estándar de daño a distancia.
- enjambre de avispas - Inflige daño periódico.
- Asistente fiel - Invocar una mascota.
- raíces enredadas - daño periódico del área.
- Ladrido - Daño recibido reducido en un 60%. La eficacia del tratamiento se incrementa en un 30%.
- Tornado - Inmoviliza al enemigo durante 30 segundos. Durante este tiempo, el objetivo no puede realizar ninguna acción. Pero si su salud es inferior al 90%, cualquier daño infligido cancelará la habilidad.
- Aspecto del ataque - aumenta el daño.
- Torcedor - ataque desde la distancia. Golpea dos veces.
- destello esmeralda - rayo.
- Pico de veneno - Un golpe que inflige daño de veneno único y periódico.
- La ira del cielo - Aturde al enemigo durante 5 segundos.
- Листопад - Ataque de área.
- camino secreto - movimiento instantáneo al área especificada. Raíces enredadoras aparecen en el punto de fuga, lo que inflige daño prolongado al enemigo y reduce la velocidad de movimiento en un 50 %.
- Rey de las bestias - Fortalecimiento de la mascota. Su ataque aumenta en un 250% y su velocidad de ataque en un 25%. Los efectos de control también dejan de funcionar.
- señor del bosque - una llamada antigua. En el Aspecto de Apoyo, inflige Valor a un objetivo amistoso y Debilidad a un enemigo.
Hitos de desarrollo
características de
Fuerza: | Resistencia: | Atacantes: | Protector: |
1. Determinación; | 1. Sed de sangre; | 1. Dominancia; | 1. Precaución; |
2. Crueldad; | 2. Durabilidad; | 2. Suerte; | 2. Vitalidad; |
3. Maestría. | 3. Will. | 3. Furia. | 3. Inviolabilidad o Instinto (para lo demás). |
Rotación
- raíces enredadas;
- enjambre de avispas;
- Vid venenosa;
- Hojas que caen (por cd);
- Tornado;
- enjambre de avispas;
- Tornado
Artesanía
Al principio, puedes llevar peletería o armamento. Idealmente, la alquimia.
Construcciones de mago (mago, magister, especialista, lanzador, brujería, goet)
El mago - una clase destinada a infligir daño (DD), pero también puede actuar como apoyo. Juega al mago de los elementos: hielo, fuego y trueno. El daño elemental es bastante alto, lo que hace que el mago tenga demanda en todos los grupos. Adecuado incluso para principiantes, ya que la rotación es una de las más fáciles.
Ventajas y desventajas
Beneficios:
- Daño poderoso;
- Rotación fácil de entender;
- Alta mobilidad.
desventajas:
- Baja supervivencia.
Ventajas
Kanyan (mago) | Toque de Caos: coloca una desventaja aleatoria durante 6 segundos |
Elfos (Maestro | Wandering Horror: Hace que un enemigo huya durante 3 segundos. Al final del efecto, se mueve a un enemigo adyacente. |
Khadagan (Especialista) | Astral Aegis: un escudo que absorbe el daño del enemigo durante 8 segundos |
Zem Resucitado (Lanzador) | Flame Flash: Daño en el tiempo y daño durante 6 segundos |
Praidens (Vorozhéi) | Raven Wings: aumenta el doble ataque en 150. |
Aeds (Goet) | Sinergia: todos los costos de recursos se reducen a la mitad durante 15 segundos |
Habilidades de Mago para Misterios del Mundo:
- Disturbios de los elementos - Reducido el tiempo de preparación de todas las habilidades en un 20%.
- ola de escarcha - inmoviliza a todos los enemigos cercanos durante 2 segundos.
Construcción JcJ
Cómo funcionan las habilidades:
- Saeta de fuego - Ataque de fuego.
- corriente de hielo - Un ataque de hielo que ralentiza al enemigo.
- descarga eléctrica - descarga eléctrica.
- Bola de fuego - Ataque de área.
- Barrera Arcana - Un escudo que reduce el daño entrante en un 60% durante 6 segundos.
- Destello (Explosión) - daño por fuego.
- Juicio por fuego - daños periódicos por ignición
- Ventisquero - Congela al enemigo durante 40 segundos. Si la salud del objetivo está por debajo del 90%, cualquier golpe arrojará Snowdrift.
- Turno - avanzar 20 metros. Cualquier obstáculo interrumpe el salto.
- Aspecto de soporte Aumenta la duración de los efectos de apoyo en un 200 % y su efectividad en un 9 %.
- Silencio - Inflige el efecto Silencio durante 4 segundos.
- Desintegración - Daño de fuego y los efectos de Vulnerable (aumenta el daño recibido en un 25%) y Heridas (reduce la curación y las barreras recibidas en un 50%) durante 2 segundos.
- Meteoro - Un golpe de fuego que inflige el efecto Herida.
- Invisibilidad El mago se vuelve invisible durante 4 segundos. La velocidad de movimiento aumenta un 25%. Si el personaje recibe daño o intenta lanzar un hechizo, la Invisibilidad caerá. Solo Shift se puede usar en Invisibilidad.
- estatua de hielo - congela al enemigo. Sin embargo, no puede ser dañado.
- Cataclismo - Ataque AoE con daño periódico.
Hitos de desarrollo
características de
Fuerza: | Resistencia: | Atacantes: | Protector: |
1. Determinación; | 1. Durabilidad; | 1. Dominancia; | 1. Precaución; |
2. Artesanía; | 2. Testamento; | 2. Suerte; | 2. Vitalidad; |
3. Crueldad. | 3. Sed de sangre. | 3. Furia. | 3. Instinto. |
Rotación
- Flecha de fuego (3 pilas);
- Bola de fuego;
- Explosión;
- Desintegración;
- Meteorito
Construcción JcE
Cómo funcionan las habilidades:
- Saeta de fuego - Ataque de fuego.
- corriente de hielo - Un ataque de hielo que ralentiza al enemigo.
- descarga eléctrica - descarga eléctrica.
- Bola de fuego - Ataque de área.
- Flecha de hielo - ataque de hielo
- Cometa de hielo (Meteorito de hielo) - Potente daño por hielo.
- Tormenta de nieve - daño periódico del área.
- descarga de rayo - Daños eléctricos.
- Bolas de fuego (frente de trueno) - tres descargas eléctricas.
- Aspecto del ataque - aumenta el daño.
- Barrera Arcana - Un escudo que reduce el daño entrante en un 60% durante 6 segundos.
- Juicio por fuego - daños periódicos por ignición
- Ventisquero - Congela al enemigo durante 40 segundos. Si la salud del objetivo está por debajo del 90%, cualquier golpe arrojará Snowdrift.
- Turno - avanzar 20 metros. Cualquier obstáculo interrumpe el salto.
- Invisibilidad El mago se vuelve invisible durante 4 segundos. La velocidad de movimiento aumenta un 25%. Si el personaje recibe daño o intenta lanzar un hechizo, la Invisibilidad caerá. Solo Shift se puede usar en Invisibilidad.
- estatua de hielo - congela al enemigo. Sin embargo, no puede ser dañado.
- Cataclismo - Ataque AoE con daño periódico.
Hitos de desarrollo
características de
Fuerza: | Resistencia: | Atacantes: | Protector: |
1. Determinación; | 1. Durabilidad; | 1.Dominancia; | 1. Precaución; |
2. Artesanía; | 2. Testamento; | 2. Suerte; | 2. Vitalidad; |
3. Crueldad. | 3. Sed de sangre. | 3. Furia. | 3. Inviolabilidad o Instinto (en lo demás). |
Rotación
- corriente de hielo;
- descarga de rayos;
- Stormfront (4-5 acumulaciones);
- Electrochoque;
- Meteorito;
- Flecha de hielo;
- Meteorito;
- Descarga de rayos.
Artesanía
La mejor opción es la alquimia. Último recurso: sastrería.
Construcciones de nigromante (hechicero, brujo, reanimador, sanador)
Nigromante - una clase universal que puede mostrarse como distribuidor de daños, apoyo y sanador. El alto daño se combina con la capacidad de invocar muertos vivientes y una buena curación. La clase es bastante demandada en las batallas PvE, ya que aquí el nigromante ocupa una posición de liderazgo en términos de daño. Para los principiantes será un buen comienzo en el juego.
Ventajas y desventajas
Beneficios:
- Rotación fácil de entender;
- Alto daño AOE.
desventajas:
- Mala supervivencia.
Ventajas
Kanyan (hechicero) | Sangre negra: inflige daño a lo largo del tiempo durante 14 segundos |
Elfos (Brujo) | Dark Madness: Enrage buff que aumenta la posibilidad de daño crítico y sed de sangre en 100 puntos |
Khadagan (Reanimador) | Daga de la vida: se une a un aliado y sacrifica el 10% de su HP cada 1 segundo. Duración - 6 segundos |
Zem Resucitado (Sanador) | Ashes to Ashes: Destruye a los muertos vivientes invocados y restaura el 35% del HP máximo |
Habilidades de nigromante para los secretos del mundo:
- Recuperación - Cura a un aliado en un 10% del HP máximo del Nigromante durante 5 segundos.
- Purificación - Elimina aleatoriamente 1 debuff de un aliado.
Construcción JcJ
Cómo funcionan las habilidades:
- Vampirismo - un golpe estándar que restaura 1 unidad de sangre.
- Centinela - llamar a un asistente.
- Sombras codiciosas - daño periódico durante 12 segundos
- Sombra de muerte Inflige daño y reduce la velocidad de movimiento en un 50 % durante 1 segundo.
- Circulación sanguínea - Cura a un aliado 4 veces durante su duración.
- Escudo de sangre - Protección de un aliado. Cuando se golpea con daño directo, se absorberá el nivel th del Escudo de sangre. Mientras la habilidad esté activa, el aliado recibirá un beneficio de Defensa durante 1 segundo.
- Panacea - Curación a 20 metros, apilamiento hasta 4 veces. Por cada curación, se gastará 1 unidad de sangre.
- Miedo a la muerte - Una habilidad que coloca una desventaja de Horror durante 2,5 segundos.
- Los lazos de sangre - una habilidad que cura a un aliado, pero gasta la salud del Nigromante.
- Aspecto de la curación - Aumenta el poder de las habilidades curativas.
- Moxibustión - Una habilidad que primero inflige daño y luego cura a un aliado.
- mundo fantasma - Inflige un efecto de control. En este punto, el enemigo no puede actuar. Si la salud de la víctima está por debajo del 90%, el golpe derribará el Mundo Fantasma.
- velo de oscuridad Ayuda a un aliado a volverse invisible durante 4 segundos. En este punto, se elimina 1 efecto negativo.
- Azote de los condenados - Habilidad con daño periódico.
- Transfusión de sangre - El nigromante gasta su salud para curar a un aliado. Con cada segundo, la eficacia del tratamiento crece.
- cámara de gas llamar a otro ayudante.
- Poder oscuro - el personaje restaura 1 unidad de sangre cada segundo. El poder de ataque aumenta un 10%. También te permite lanzar hechizos sobre la marcha.
- mano de la oscuridad - Invocación del Demonio de la Oscuridad.
Hitos de desarrollo
características de
Fuerza: | Resistencia: | Atacantes: | Protector: |
1. Crueldad; | 1. Durabilidad; | 1. Dominancia; | 1. Precaución; |
2. Determinación; | 2. Sed de sangre; | 2. Suerte; | 2. Vitalidad; |
3. Maestría. | 3. Will. | 3. Furia. | 3. Instinto. |
Rotación
- transfusión de sangre (por cd);
- Flebotomía;
- Sombra de muerte;
- escudo de sangre;
- Panacea.
Construcción JcE
Cómo funcionan las habilidades:
- Vampirismo (Retirar la Vida) - un golpe estándar que restaura 1 unidad de sangre.
- Centinela - llamar a un asistente.
- Sombras codiciosas - daño periódico durante 12 segundos
- Sombra de muerte Inflige daño y reduce la velocidad de movimiento en un 50 % durante 1 segundo.
- Escudo de sangre - Protección de un aliado. Cuando se golpea con daño directo, se absorberá el nivel th del Escudo de sangre. Mientras la habilidad esté activa, el aliado recibirá un beneficio de Defensa durante 1 segundo.
- Вирус - Ataque AoE con daño periódico.
- Miedo a la muerte - Una habilidad que coloca una desventaja de Horror durante 2,5 segundos.
- Aspecto del ataque - aumento del daño saliente.
- Neurotoxina - daño periódico. El efecto se acumula hasta 50 veces.
- mundo fantasma - Inflige un efecto de control. En este punto, el enemigo no puede actuar. Si la salud de la víctima está por debajo del 90%, el golpe derribará el Mundo Fantasma.
- Fiebre - Ataque con daño periódico.
- velo de oscuridad Ayuda a un aliado a volverse invisible durante 4 segundos. En este punto, se elimina 1 efecto negativo.
- Azote de los condenados - Habilidad con daño periódico.
- Transfusión de sangre - El nigromante gasta su salud para curar a un aliado. Con cada segundo, la eficacia del tratamiento crece.
- Poder oscuro - el personaje restaura 1 unidad de sangre cada segundo. El poder de ataque aumenta un 10%. También te permite lanzar hechizos sobre la marcha.
- mano de la oscuridad - Invocación del Demonio de la Oscuridad.
Hitos de desarrollo
características de
Fuerza: | Resistencia: | Atacantes: | Protector: |
1. Artesanía; | 1. Durabilidad; | 1. Dominancia; | 1. Precaución; |
2. Determinación; | 2. Sed de sangre; | 2. Suerte; | 2. Vitalidad; |
3. Crueldad. | 3. Will. | 3. Rabia (en el equilibrio). | 3. Instinto (en equilibrio). |
Rotación
- Fiesta sangrienta;
- Sangrado (cuidado con la salud);
- Ritual of Plague o Ritual of Pain (en cd);
- Retiro de la vida (hasta un suministro completo de sangre);
- Virus
Artesanía
Es óptimo tomar alquimia. No se recomiendan otras profesiones, ya que no traerán muchos beneficios a niveles altos.
Construcciones del místico (sabio, vidente, oráculo, adepto, tirano, pensador, hechicero, augurio)
Místico - una clase capaz de actuar como DD y apoyo. Inflige buen daño y es bastante móvil, hay muchas combinaciones de habilidades. Bueno tanto para principiantes como para jugadores experimentados.
Ventajas y desventajas
Beneficios:
- Un gran número de efectos negativos;
- Control de enemigos;
- Movilidad
- Buen daño;
- Fácil rotación.
desventajas:
- Mala supervivencia.
Ventajas
Kanyan (sabio) | Tensión de la duda: inflige un efecto lento en el enemigo y los enemigos cercanos. También inflige daño con el tiempo. |
Elfos (Oráculo) | Caparazón Psiónico: Escudo contra ataques dirigidos |
Balbuceos (Vidente) | Presión mental: Probabilidad crítica aumentada en 150 |
Khadagan (Adepto) | Tiempo congelado: aturde a los enemigos cercanos durante 1,5 segundos |
Orcos (Tirano) | Dominio: los enemigos dentro de los 6 metros reciben daño con el tiempo |
Zem rebelde (pensador) | Laberinto de dolor: Desventaja del daño con el tiempo. Al final de la habilidad, se activa un aturdimiento. |
Pridens (Vedun) | Ira desatada: una habilidad ofensiva. Quita 40 puntos de Estrés |
Aedi (Avrgurg) | Intercambio: Intercambio de lugares con un oponente. ¡Solo funciona en PvP! |
Habilidades místicas para los secretos del mundo:
- Oscurecimiento - inmoviliza a los enemigos en un radio de 15 metros durante 2 segundos.
- Lluvia de ideas — 20% de reducción en el tiempo de preparación de habilidades.
Construcción JcJ
Cómo funcionan las habilidades:
- Ataque psiquico — ataque de spam estándar.
- chamuscar - un golpe fuerte de una sola vez.
- Phantom - Invoca clones que envían spam con Psychic Attack. Pueden ser atraídos hacia el enemigo o explotar, entonces causarán daños graves.
- Tortura - una sugerencia que inflige daño único.
- Estrangulación - daño periódico. Por cada punto de Estrés, aumenta el poder de la habilidad.
- forma astral - 60% de absorción de daño.
- Agonía - Ilusión con daño periódico.
- contacto mental - establecer contacto con el enemigo. Requerido para que algunas habilidades sean efectivas. Si la distancia entre el objetivo y el personaje es de más de 60 metros, la habilidad se interrumpe.
- asesino fantasma - crear una copia del enemigo a sus espaldas. El doppelgänger infligirá daño periódicamente durante 12 segundos.
- Vulnerabilidad - Se incrementará el daño recibido por el objetivo.
- Filotormenta - Ataque periódico a la zona.
- Aspecto de soporte - Aumenta la duración de los efectos de apoyo en un 200% y su efectividad en un 9%
- Heridas Reduce la curación recibida por el enemigo.
- Cobardía - Aumenta la duración de los efectos aplicados.
- Meditación - un trance profundo, haciendo retroceder el nivel de Estrés.
- Psicosis - sugerencia con daño periódico y ataque de área.
- horror - Pone en fuga al enemigo durante 4 segundos.
- Doble - El místico se mueve, creando una copia de sí mismo en el mismo lugar. En este caso, el personaje se vuelve invisible y recibe una bonificación de velocidad de movimiento y absorción de daño. Lanzar cualquier hechizo restablece la habilidad.
- Superioridad - Acelera el tiempo de preparación de las habilidades y reduce el nivel de Estrés.
- Entropía - Ataque AoE que inflige un efecto de desorientación.
- Bucle de tiempo - Se puede aplicar tanto al enemigo como al aliado. Tan pronto como finalice la habilidad, el objetivo retrocederá instantáneamente al período de tiempo en el que se usó el hechizo. El aliado perderá todos los efectos negativos y el enemigo tendrá los positivos.
Hitos de desarrollo
características de
Fuerza: | Resistencia: | Atacantes: | Protector: |
1. Determinación; | 1. Durabilidad; | 1. Dominancia; | 1. Precaución; |
2. Artesanía; | 2. Sed de sangre; | 2. Suerte; | 2. Vitalidad; |
3. Crueldad. | 3. Will. | 3. Furia. | 3. Instinto. |
Rotación
- chamuscado;
- Contacto de mentes;
- Meditación;
- torbellino de cuchillas;
- Fantasma;
- Agonía;
- Fantasma (3 pilas);
- Asesino fantasma;
- Concentración;
- Tortura;
- Estrangulación.
Construcción JcE
Cómo funcionan las habilidades:
- Ataque psiquico — ataque de spam estándar.
- chamuscar - un golpe fuerte de una sola vez.
- Phantom - Invoca clones que envían spam con Psychic Attack. Pueden ser atraídos hacia el enemigo o explotar, entonces causarán daños graves.
- Tortura - una sugerencia que inflige daño único.
- Estrangulación - daño periódico. Por cada punto de Estrés, aumenta el poder de la habilidad.
- forma astral - 60% de absorción de daño.
- Agonía - Ilusión con daño periódico.
- contacto mental - establecer contacto con el enemigo. Requerido para que algunas habilidades sean efectivas. Si la distancia entre el objetivo y el personaje es de más de 60 metros, la habilidad se interrumpe.
- Aspecto del ataque - Aumenta el daño infligido.
- Filotormenta - Ataque periódico a la zona.
- Meditación - un trance profundo, haciendo retroceder el nivel de Estrés.
- Psicosis - sugerencia con daño periódico y ataque de área.
- Yeso - Introducir al enemigo en trance durante 30 segundos. El enemigo no puede tomar ninguna acción. Pero si su salud está por debajo del 90%, cualquier golpe eliminará instantáneamente la hipnosis.
- horror - Pone en fuga al enemigo durante 4 segundos.
- Doble - El místico se mueve, creando una copia de sí mismo en el mismo lugar. En este caso, el personaje se vuelve invisible y recibe una bonificación de velocidad de movimiento y absorción de daño. Lanzar cualquier hechizo restablece la habilidad.
- Superioridad - Acelera el tiempo de preparación de las habilidades y reduce el nivel de Estrés.
- Entropía - Ataque AoE que inflige un efecto de desorientación.
- Bucle de tiempo - Se puede aplicar tanto al enemigo como al aliado. Tan pronto como finalice la habilidad, el objetivo retrocederá instantáneamente al período de tiempo en el que se usó el hechizo. El aliado perderá todos los efectos negativos y el enemigo tendrá los positivos.
Hitos de desarrollo
características de
Fuerza: | Resistencia: | Atacantes: | Protector: |
1. Determinación; | 1. Durabilidad; | 1. Dominancia; | 1. Precaución; |
2. Artesanía; | 2. Sed de sangre; | 2. Suerte; | 2. Vitalidad; |
3. Crueldad. | 3. Testamento (en lo restante). | 3. Furia. | 3. Cualquiera en el saldo. |
Rotación
- Contacto de mentes;
- Fantasma (convocar la cantidad máxima);
- Ataque psíquico (por cd);
- chamuscado;
- torbellino de cuchillas;
- Estrangulación.
Artesanía
La mejor opción es la alquimia. No se recomiendan otros (a menos que solo quiera cultivar oro).
Bard Builds (Skald, Minstrel, Agitator, Tourist, Narrator, Orpheus)
Bardo - la clase funciona principalmente como apoyo. Sin embargo, el personaje tiene un buen daño cuando se bombea correctamente y, a menudo, se le llama a la redada. Las rotaciones no son muy difíciles, por lo que incluso un principiante puede dominar la clase.
Ventajas y desventajas
Beneficios:
- Buena protección de los aliados;
- Puede imponer un efecto de control;
- Excelente daño.
desventajas:
- Sin capacidad de movimiento
Ventajas
Canianos (Escaldado) | Cuento épico: inflige celeridad a los aliados y debilidad a los enemigos durante 6 segundos |
Elfos (jugador) | Brillo de acero: inflige daño y ciega al enemigo durante 4 segundos |
Khadagans (Agitador) | Truco infame: golpear el punto débil de un enemigo, infligir daño e infligir un efecto CC |
Orcos (artista invitado) | Intimidar: inflige daño y asusta al enemigo durante 4 segundos |
Pradens (Narrador) | Golpe repentino: inflige daño y te derriba durante 4 segundos |
Aedi (Orfeo) | Poema: Otorga Embrace of the Muse, que restaura HP 5 veces durante 10 segundos. |
Habilidades de Bardo para Secretos del Mundo:
- Himno de la victoria - Aumenta la resolución, el dominio y la crueldad durante 10 segundos.
- alabanzas - Aumenta la fortaleza y la sed de sangre durante 10 segundos.
Construcción JcJ
Cómo funcionan las habilidades:
- Disonancia (Desarmonía) - un toque estándar que restaura Temp.
- Hoja danzante - Ataque con daño periódico.
- Crescendo Inflige daño al objetivo y a los enemigos cercanos.
- hoja voladora - Lanza un arma cuerpo a cuerpo.
- Barrera acústica (barrera de resonancia) - un escudo que absorbe parte del daño y lo devuelve al enemigo.
- Lanzamiento aplastante - Lanza un laúd que inflige un efecto de aturdimiento.
- Poder - Mayor daño, curación y escudos.
- Canción de cuna - Pone al enemigo a dormir durante 30 segundos. Si el HP del objetivo está por debajo del 90%, cualquier ataque interrumpirá la habilidad.
- Romance - Impone un efecto de control sobre el objetivo y atrae a sí mismo.
- Ansia de sangre - aumento de la sed de sangre.
- Obertura - eliminar un efecto positivo de un enemigo o uno negativo de un aliado.
- Valentía - Reduce la duración de los efectos de control.
- Pantano - Cura y otorga protección a los aliados. Si el objetivo es un enemigo, inflige daño.
- Escudo de las sombras - Coloca un beneficio de protección en un aliado.
- Discursos de negación - Inmunidad completa a los efectos de Heridas, Vulnerabilidad, Debilidad y Cobardía.
- Hall de entrada - El bardo se mueve y aturde periódicamente a los enemigos cercanos.
- Expresión - Un golpe de laúd en el suelo, provocando la desorientación de los enemigos.
Hitos de desarrollo
características de
Fuerza: | Resistencia: | Atacantes: | Protector: |
1. Crueldad; | 1. Durabilidad; | 1. Dominancia; | 1. Precaución; |
2. Artesanía; | 2. Sed de sangre; | 2. Perseverancia; | 2. Vitalidad; |
3. Determinación. | 3. Will. | 3. Furia. | 3. Instinto. |
Rotación
- Disonancia (Desarmonía);
- Barrera acústica (barrera de resonancia);
- Escudo de las Sombras;
- hoja voladora;
- Barrera acústica (barrera de resonancia);
- Marzo;
- Barrera acústica (barrera de resonancia).
Construcción JcE
Cómo funcionan las habilidades:
- Disonancia (Desarmonía) - un toque estándar que restaura Temp.
- Hoja danzante - Ataque con daño periódico.
- Crescendo Inflige daño al objetivo y a los enemigos cercanos.
- hoja voladora - Lanza un arma cuerpo a cuerpo.
- Barrera acústica (barrera de resonancia) - un escudo que absorbe parte del daño y lo devuelve al enemigo.
- Requiem - Daño de área, aumentando el daño del próximo estudio.
- Lanzamiento aplastante - Lanza un laúd que inflige un efecto de aturdimiento.
- Solo - daño a un objetivo, aumentando el daño del próximo estudio.
- Hoja de canto - Ataque estándar con daño periódico.
- Canción de cuna - Pone al enemigo a dormir durante 30 segundos. Si el HP del objetivo está por debajo del 90%, cualquier ataque interrumpirá la habilidad.
- Romance - Impone un efecto de control sobre el objetivo y atrae a sí mismo.
- Obertura - eliminar un efecto positivo de un enemigo o uno negativo de un aliado.
- Pantano - Cura y otorga protección a los aliados. Si el objetivo es un enemigo, inflige daño.
- Escudo de las sombras - Coloca un beneficio de protección en un aliado.
- Expresión - Un golpe de laúd en el suelo, provocando la desorientación de los enemigos.
Hitos de desarrollo
características de
Fuerza: | Resistencia: | Atacantes: | Protector: |
1. Determinación; | 1. Sed de sangre; | 1. Dominancia; | 1. Precaución; |
2. Artesanía; | 2. Durabilidad; | 2. Rabia; | 2. Vitalidad; |
3. Crueldad. | 3. Testamento (en lo restante). | 3. Suerte. | 3. Instinto (en equilibrio). |
Rotación
- Singing Blade (en cd);
- Solo (por cd);
- hoja voladora;
- hoja danzante;
- Crescendo (por cd).
Artesanía
Al principio, puedes llevar peletería o armamento. Idealmente, la alquimia.
Construcciones de ingenieros (artillero, inventor, mecánico, constructor)
Ingeniero - una clase que asume el papel de DD o soporte. Inflige un daño bastante poderoso y también puede ayudar a los aliados.
Ventajas y desventajas
Beneficios:
- Movilidad
- Bueno en términos de supervivencia;
- Tiene la capacidad de curar a los aliados;
- Excelente daño.
desventajas:
- Mecánica de habilidad compleja.
Ventajas
Kanyan (Mecánico) | Evil Genius: Otorga el beneficio de Guile a los aliados, mientras que otorga Debilidad a los enemigos. |
Balbuceos (Artillero) | Petardo: 3 objetivos seleccionados ganan susto y daño en el tiempo durante 6 segundos. |
Khadagans (Constructor) | Carga de ruido relámpago: desorienta a los enemigos en un radio de 20 metros. |
Zem Rebelde (Inventor) | Inyección milagrosa: cura a un aliado y otorga un beneficio de poder. |
Habilidades de ingeniero para Misterios del mundo:
- plan Maestro - aumenta el dominio, la crueldad y la determinación durante 10 segundos;
- Estimulantes - Aumenta el vigor y la sed de sangre durante 10 segundos.
Construcción JcJ
Cómo funcionan las habilidades:
- Volea ácida (Volea tóxica) - Empujón estándar a los enemigos.
- purga del reactor - Libera energía y causa daño.
- Torreta de luz - asistente en el campo de batalla.
- bomba de ácido - Inflige daño y aplica el efecto Ácido.
- Balneario - mecanismo repelente.
- bomba de fragmentación - Inflige daño e inflige el efecto Metralla.
- sorpresa desagradable - daño y efecto de aturdimiento del ataque eléctrico durante 2 segundos.
- Aspecto de soporte Aumenta la duración de los efectos de apoyo en un 200 % y su efectividad en un 9 %.
- Haz paralizante - Paraliza al enemigo durante 30 segundos. Si el objetivo tiene menos del 90% de HP, cualquier ataque interrumpirá la habilidad.
- Concentrado - Daño ácido y disipación de un efecto positivo del enemigo.
- Ansia de sangre - Aumenta la sed de sangre.
- Torreta de ácido - asistente en el campo de batalla.
- Campo de fuerza — ralentizar al enemigo dentro del alcance de la habilidad.
- Valentía - Reduce la duración de los efectos de control.
- Poder - Aumenta el daño, la curación y los escudos.
- Cortina de hierro - Reducción del daño recibido.
- sanatorio - Un mecanismo que cura a un aliado con menos salud.
- Araña supresora - un asistente en el campo de batalla que impone el efecto Inmovilizar.
- Coloso - Otro poderoso mecanismo-asistente.
- Amenaza roja - Un ataque de área de efecto que inflige daño y aplica desventajas de ceguera y aturdimiento. Deja atrás un área contaminada en la que los enemigos reciben los efectos de Debilidad y Cobardía.
Hitos de desarrollo
características de
Fuerza: | Resistencia: | Atacantes: | Protector: |
1. Artesanía; | 1. Durabilidad; | 1. Dominancia; | 1. Precaución; |
2. Crueldad; | 2. Testamento; | 2. Suerte; | 2. Vitalidad; |
3. Determinación. | 3. Sed de sangre. | 3. Furia. | 3. Instinto. |
Rotación
- Acid Volley (Toxic Volley) (en cd);
- Cortina de Hierro;
- Barrera de energía;
- Campo de fuerza;
- Cortina de Hierro;
- Reiniciar (si todo está en cd).
Construcción JcE
Cómo funcionan las habilidades:
- Volea ácida (Volea tóxica) - Empujón estándar a los enemigos.
- purga del reactor - Libera energía y causa daño.
- Torreta de luz - asistente en el campo de batalla.
- bomba de ácido - Inflige daño y aplica el efecto Ácido.
- Balneario - mecanismo repelente.
- bomba de fragmentación - Inflige daño e inflige el efecto Metralla.
- sorpresa desagradable - daño y efecto de aturdimiento del ataque eléctrico durante 2 segundos.
- Aspecto de soporte Aumenta la duración de los efectos de apoyo en un 200 % y su efectividad en un 9 %.
- Haz paralizante - Paraliza al enemigo durante 30 segundos. Si el objetivo tiene menos del 90% de HP, cualquier ataque interrumpirá la habilidad.
- Concentrado - Daño ácido y disipación de un efecto positivo del enemigo.
- Ansia de sangre - Aumenta la sed de sangre.
- Torreta de ácido - asistente en el campo de batalla.
- Campo de fuerza — ralentizar al enemigo dentro del alcance de la habilidad.
- Valentía - Reduce la duración de los efectos de control.
- Poder - Aumenta el daño, la curación y los escudos.
- Cortina de hierro - Reducción del daño recibido.
- Araña supresora - un asistente en el campo de batalla que impone el efecto Inmovilizar.
- Coloso - Otro poderoso mecanismo-asistente.
- Amenaza roja - Un ataque de área de efecto que inflige daño y aplica desventajas de ceguera y aturdimiento. Deja atrás un área contaminada en la que los enemigos reciben los efectos de Debilidad y Cobardía.
Hitos de desarrollo
características de
Fuerza: | Resistencia: | Atacantes: | Protector: |
1. Determinación; | 1. Durabilidad; | 1. Dominancia; | 1. Precaución; |
2. Artesanía; | 2. Sed de sangre; | 2. Suerte; | 2. Vitalidad; |
3. Crueldad. | 3. Testamento (en lo restante). | 3. Furia. | 3. Instinto. |
Rotación
- Volea ácida (Volea tóxica);
- torreta ligera;
- torreta de ácido;
- Bomba de ácido (3 acumulaciones);
- bomba de fragmentación (3 acumulaciones);
- Coloso;
- Volea ácida (Volea tóxica).
Artesanía
Lo mejor es elegir la alquimia para pasar. Cualquier otra profesión es adecuada para cultivar oro.
Builds Demonólogos (Hereje, Metamorfo, Ocultista, Homúnculo, Cabalista)
Demonólogo - una clase adecuada para el papel de DD y tanque. Por el momento, no se desempeña muy bien en batallas PvE, pero en PvP da excelentes resultados.
Ventajas y desventajas
Beneficios:
- Móvil;
- Alto daño.
desventajas:
- Rotación compleja;
- Poca capacidad de supervivencia como DD.
Ventajas
Canian (Hereje) | Sombra engañosa: bloquea el primer efecto CC durante 8 segundos. |
Elfos (Metamorfos) | Mutación astral: Demonologist gana mayor distancia de combate. |
Khadagans (ocultista) | Cadenas de dolor: se une a un enemigo e inflige el 10 % del daño recibido. |
Zem Rebelde (Homúnculo) | Drenar vida: aumenta la sed de sangre en 300 durante 10 segundos |
Aeds (cabalista) | Black Mirror: elimine un beneficio aleatorio y conviértalo en un perjuicio para el enemigo. |
Habilidades del demonólogo para los misterios del mundo:
- Amenaza oculta - Movimiento instantáneo del enemigo a sus espaldas.
- hambre eterna - Aumenta tu posesión en 1 cada segundo durante 5 minuto.
Construcción JcJ
Cómo funcionan las habilidades:
- profanación - poke estándar, en su forma normal inflige daño de área.
- Horroroso - golpe fuerte, en la forma normal inflige daño en el área
- Flama negra - capacidad de emparejamiento
- ruptura de dolor Ground Slam, aumenta la obsesión en 50 puntos.
- Espadas del torturador - En forma de Gigante, el personaje realiza un ataque y provoca el efecto Wall of Blades.
- Ataxia - Otra habilidad estándar.
- vuelo de sombra - El Demonólogo salta al área indicada, convirtiéndose en la Bestia.
- Renacimiento - Curación en un 40% con HP bajo.
- Esfera de negación - Un escudo que absorbe el 60% del daño y elimina todos los efectos de control.
- Embozo de locura - también un escudo que absorbe el 60% del daño, pero al final de la habilidad, el Demonólogo recibirá daño.
- enfermaré Otorga inmunidad a los efectos de control de multitudes durante 4 segundos.
- ataque demoníaco - El Demonólogo hace carreras que infligen daño y ralentizan al objetivo.
- velo de oscuridad - reduce el daño entrante, cuelga una desventaja de Debilidad.
- Apoteosis - aumenta la cantidad de salud y la eficacia del tratamiento recibido.
- Invasión - invocar demonios.
- Devorador de chispas - Atrae a los enemigos, inflige daño y los repele si se acercan demasiado.
Hitos de desarrollo
características de
Fuerza: | Resistencia: | Atacantes: | Protector: |
1. Determinación; | 1. Durabilidad; | 1. Perseverancia | 1. Vitalidad |
2. Crueldad; | 2. Sed de sangre; | 2. Rabia | 2. Precaución |
3. Maestría. | 3. Will. | 3. Dominancia | 3. Cualquiera |
Rotación
- Aparición del Gigante;
- embestida demoníaca;
- Alas de la Oscuridad;
- Apoteosis;
- renacimiento;
- Ataxia;
- Voluntad maligna.
Construcción JcE
Cómo funcionan las habilidades:
- profanación - poke estándar, en su forma normal inflige daño de área.
- Horroroso - golpe fuerte, en la forma normal inflige daño en el área
- Flama negra - capacidad de emparejamiento
- Sello del Caos - Una habilidad que inflige daño a múltiples objetivos.
- Ataxia - Otra habilidad estándar.
- Manía - Aumenta tanto el daño saliente como el daño entrante.
- vuelo de sombra - El Demonólogo salta al área indicada, convirtiéndose en la Bestia.
- Renacimiento - Curación en un 40% con HP bajo.
- flujo de caos - daño periódico al enemigo.
- Embozo de locura - también un escudo que absorbe el 60% del daño, pero al final de la habilidad, el Demonólogo recibirá daño.
- enfermaré Otorga inmunidad a los efectos de control de multitudes durante 4 segundos.
- ataque demoníaco - El Demonólogo hace carreras que infligen daño y ralentizan al objetivo.
- velo de oscuridad - reduce el daño entrante, cuelga una desventaja de Debilidad.
- Apoteosis - aumenta la cantidad de salud y la eficacia del tratamiento recibido.
- Invasión - invocar demonios.
- Devorador de chispas - Atrae a los enemigos, inflige daño y los repele si se acercan demasiado.
Hitos de desarrollo
características de
Fuerza: | Resistencia: | Atacantes: | Protector: |
1. Determinación; | 1. Durabilidad; | 1. Perseverancia | 1. Vitalidad |
2. Crueldad; | 2. Sed de sangre; | 2. Rabia | 2. Precaución |
3. Maestría. | 3. Will. | 3. Dominancia | 3. Cualquiera |
Rotación
- La aparición de la Bestia;
- Una oleada de locura;
- Manía;
- paso tranquilo;
- Aparición del Engañador;
- profanación;
- tormento;
- Flama negra;
- Sello del Caos.
Artesanía
La alquimia es el mejor camino a seguir. Cualquier otra profesión es adecuada para cultivar oro.
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No sé quién hizo las construcciones para Inzh, pero esto es un matrimonio, hacer 2 construcciones diferentes para pvp y pve no tiene sentido.
Comencemos con la compilación pvp:
1) El coloso es uno de los mecanismos de daño más poderosos del Inzh, tomarlo en 1 y el sanatorio en 3 es pura tontería.
2) Las torretas ácidas no dañan las torretas ligeras de ninguna manera + a todo esto, el shocker se lo lleva 1
Pasemos a los hitos:
1) hitos a la voluntad de tonterías, hay hitos más importantes: esto es menos 2 hitos
2) los hitos para la regeneración del balneario (campo 3) son inútiles y no sanan correctamente, esto es menos 3 hitos
3) No se alcanzaron hitos en la trampa, digamos que la diferencia es solo de 20, pero estos 20 afectan en gran medida al pvp.
4) No se alcanzaron los hitos de "extracción", en pvp la limpieza de debuffs y el control afectan el resultado de la batalla.
5) no se tomó el hito "retirada táctica", este hito es muy útil en el dominio del campeón donde la movilidad también afecta el resultado de la batalla
6) hitos anomalía gravitacional en 3 es mucho y no se necesita, en 1 es suficiente
El resultado de la construcción de pvp: se desperdiciaron 7 hitos, no se alcanzaron 5 hitos, que deciden el resultado en las batallas de pvp
Construir Pve:
No entiendo a la gente que hace 2 sappa builds para diferentes actividades, esto no tiene sentido, pues ya que lo he hecho digo
1) no se completó la habilidad de concentrado en 3, donde el cd de la habilidad de limpieza tiene un impacto en el paso de contenido pve
2) 2 torretas diferentes en pve sapp no tiene sentido porque la tarea principal en pve es monitorear el control y los beneficios de aliados y mobs, en lugar de torretas ácidas, podrías tomar un rayo de 3 y una sorpresa de 2
Hitos:
otra vez el mismo rastrillo
1) la extracción no se toma en 3
2) una trampa en 2, en pve una trampa es suficiente en 1 - sacó a los mobs, son asesinados por daño AOE
3) fiebre ácida, no quiero hablar de esto en absoluto, porque en este momento es una elección terrible de hitos, casi no aumentan el daño, hay un matiz con el demonio que hace retroceder 1 habilidad a él, pero por el bien de una ceja no es recomendable gastar 6 hitos
No quiero decir nada sobre la rotación del uso de habilidades, porque se hace del lado equivocado y no es correcto en ninguna construcción.
Construir para Zhryak pvp también está lejos de ser ideal