Las mejores construcciones en La versión de próxima generación de Witcher 3 es un tema que ganó una inmensa popularidad con el lanzamiento de The Witcher 3 Next-Gen Update. Con el lanzamiento de la remasterización, la franquicia de Geralt se ha renovado por completo. Se han cambiado los efectos de algunas habilidades de las ramas principales (rojo, verde y azul). El parche no pasó por alto muchos aspectos más brujos, incluido el procesamiento de mutaciones, runas, pociones, armaduras, en general, las partes fundamentales de la construcción de cualquier construcción.
Qué habilidades bombear después de la actualización, qué armadura elija qué mutaciones activar; luego responderemos estas y otras preguntas, y consideraremos las mejores versiones en la versión actualizada de The Witcher 3.
Las mejores construcciones de espadachín
Después del reequilibrio de todas las ramas de habilidades en The Witcher 3: Wild Hunt (4.0), algunas de las habilidades sufrieron cambios significativos (nerf o actualización), lo que cambió radicalmente el sistema de construcción en el juego. En primer lugar, veamos dos configuraciones basadas en las habilidades de Esgrima. Cada uno se enfoca en construcciones cuerpo a cuerpo y se basa en una de las dos habilidades principales de la rama roja.
Construcción de escuela de gatos [Torbellino]
Whirlwind Dance se considera la versión más sólida de The Witcher 3 incluso después del lanzamiento de la nueva versión del juego. La esencia del montaje radica en infligir daño continuo debido a la activación del ataque principal "rápido" de la sección: Torbellino.
Las ventajas de la construcción son la velocidad, el gran daño y la alta variabilidad en términos de elección de habilidades auxiliares. La desventaja, a su vez, radica en la "algodón" del personaje: la muerte se produce literalmente después de dos golpes fallidos.
Elegir una mutación para construir una construcción
La construcción considerada de Cat School en The Witcher 3 implica el uso de una de dos posibles mutaciones: Euforia o matanza. En el primer caso, cada punto de intoxicación aumenta el daño de la espada en un 0,75%. En el segundo, cada golpe con un arma aumenta el ataque en un 5% hasta el final de la batalla, hasta un 250% (se reinicia después de recibir daño). La pasiva de dos mutaciones aumenta el daño de Geralt en dos o más veces.
Sin embargo, cuando se mira a Whirlwind Dance como una construcción Cat School, se recomienda encarecidamente dar preferencia a la euforia, en la medida en:
- Para activar el efecto pasivo del Baño de sangre, cada batalla deberá comenzar ganando acumulaciones. En este caso, no debe omitir el daño, de lo contrario, el efecto positivo se restablecerá.
- Para un aumento notable en el daño, jugando desde Euphoria, es suficiente ganar solo 200-250 de daño. intoxicación.
Habilidades básicas y adicionales.
Dominio de la Asamblea - Torbellino. En aras de una operación más eficiente de esta habilidad, no solo deberá concentrarse en aumentar el poder de ataque debido a los mutágenos rojos, sino también prestar atención a la acumulación. tasas de recuperación de energía и adrenalina.
Habilidad | nombre | Descripción de la habilidad |
---|---|---|
memoria corporal | Aumenta el daño de los ataques rápidos en un 10-30%. | |
Determinación | Después de recibir daño, el brujo pierde entre un 33 y un 100 % menos de adrenalina. | |
Golpes precisos | Aumenta la posibilidad de infligir un crítico. golpear en un ataque rápido en un 4-12% y crítico. daño en un ataque rápido - en un 25-75%. | |
Inmortalidad | Cuando la salud llega a 0, los puntos de adrenalina (si los hay) se consumen para restaurarla. La cantidad de puntos que se restaurarán depende de la cantidad de adrenalina. Inmortalidad II: La salud se regenera un 33% más eficientemente. Oscilación máxima [III]: La salud se regenera un 67% más eficientemente. | |
Torbellino | [habilidad principal]: un ataque giratorio que inflige daño a todos los enemigos cercanos. A lo largo del ataque, se consume energía y adrenalina. Torbellino II/III: Consume menos energía y adrenalina. | |
Técnica de la escuela de gatos | Cada pieza de armadura ligera aumenta el poder crítico. golpe en un 25% y daño de ataque rápido en un 5%. Nota: para aprender después de encontrar cualquier armadura ligera o conjunto básico de armaduras de montaje - equipo de la Escuela del Gato. | |
Cuchilla de afeitar | Otorga instantáneamente un punto de adrenalina durante el combate. La producción de adrenalina al golpear con una espada aumenta en un 10-30%. | |
Huelgas vinculantes | Los ataques rápidos ahora causan un efecto de sangrado. La víctima pierde 50-150 de daño. salud (o esencia) por segundo. Duración - 5 segundos. | |
Ligereza de piernas | [Habilidad de variación] Reduce el daño recibido al esquivar en un 100%. Requerido para poder instalar 3 mutágenos como máximo. nivel. Se puede cambiar a otra habilidad de cualquier línea divisoria. | |
Precisión mortal | Cada punto de adrenalina da un 1-2% de posibilidades de matar al enemigo en el acto. | |
Mayor resistencia | Aumenta el umbral de sobredosis de pociones del 50% al 60-80%. | |
Fortaleza adquirida | Cada receta conocida de nivel de alquimia 1, 2 o 3 añade 0,5 de alquimia. al umbral de la embriaguez. | |
mutación tisular | Beber brebaje mutagénico aumenta tu salud máxima entre 300 y 900 durante la decocción. Condición obligatoria antes del comienzo de la batalla: use uno de los brebajes para aumentar HP. | |
Bebida Refrescante / Susto | [Habilidades de variación] La acumulación es necesaria para desbloquear las habilidades principales de la rama: Sinergia y Coraje Asesino. No instalado en la barra de habilidades. | |
Sinergia | [habilidad principal] Aumenta la bonificación por mutágeno colocado en un espacio de la ventana de habilidades en un 17-50 %. | |
Coraje asesino | [habilidad principal] Cuando la intoxicación es mayor que 0, cada muerte aumenta la probabilidad de crítico. golpeado por 10-30%. | |
control metabólico | Aumenta el nivel máximo de intoxicación en 30 puntos. |
La alta recuperación de energía y las ganancias de adrenalina son las características fundamentales de la construcción, que convierten la serie de golpes de Geralt en un "baile" continuo en el campo de batalla.
Elección de equipo y armas.
Armadura escolar para gatos — un conjunto que es perfecto para la construcción considerada de habilidades debido a un aumento notable en el poder de ataque. Otra ventaja es la estabilidad al infligir daño, y esta es una de las razones por las que Whirlwind Dance es amado.
Espadas - cualquiera. Una buena opción se puede llamar un montón de acero y plata. espadas de la Escuela de Manticore debido a las siguientes características:
- daño base alto;
- +50% de daño extra en crítico. golpear;
- +10 % de probabilidad de golpe crítico;
- +15% de probabilidad de infligir sangrado.
En cuanto al encantamiento: necesario disección, que aumenta el alcance de Whirlwind en 1,1 metros.
En etapas posteriores del juego, el conjunto de armadura se puede cambiar a Escuela de Mantícora. Sin embargo, en este caso, las altas tasas de crítico son importantes. huelga en las características de Geralt. La mutación también debe cambiarse a matanza.
Decocciones y elixires
Los consumibles auxiliares son:
- Decocción de wyvern - cada golpe aumenta el poder de ataque hasta que termina la batalla o Geralt recibe daño.
- Una decocción de una mujer de agua. - El daño infligido aumenta con la salud máxima.
- Decocción de katakana - Aumenta la probabilidad de crítico. golpear.
- Una decocción de su algoul - la adrenalina se produce más rápido de lo habitual (antes del primer ataque exitoso del enemigo).
- Gran Cárabo - acelera la recuperación de energía.
- Bosque de Maribor - Acelera la generación de puntos de adrenalina.
- Grom - Aumenta el poder de ataque.
Los brebajes y elixires alquímicos presentados anteriormente maximizarán el daño de Geralt, la recuperación de adrenalina o la recuperación de energía, lo que minimizará la interrupción del Torbellino.
Construcción de escuela de osos [Brecha]
La segunda asamblea se adaptará a los fanáticos de un juego "pesado" a través de la habilidad "Brecha". Sin embargo, para convertirlo en una de las mejores versiones de la versión mejorada de The Witcher 3, no solo deberá comprender las habilidades básicas y adicionales, sino también comprender el principio de uso de la habilidad.
El Break "original" tiene una animación muy larga que se puede acelerar a través de ciertas acciones. Esto reducirá ligeramente el daño, pero te permitirá blandir la espada a la par que Whirlwind Dance y, gracias a la predisposición de Geralt a la Escuela del Oso, la capacidad de supervivencia no se verá afectada.
Elegir una mutación para construir una construcción
Euforia es una mutación universal que puede maximizar el daño de la espada y el poder de los signos en un 0,75% de cada punto de intoxicación. En comparación con Whirlwind, Rupture permitirá a Geralt combinar ataques de poder cuerpo a cuerpo con ataques mágicos. Los efectos adicionales de los Signos nunca serán superfluos.
Habilidades básicas y adicionales.
Como en el caso del torbellino, la mayoría de las habilidades aprendidas pertenecerán a la rama de esgrima; esto es necesario para aumentar el poder de ataque debido a los mutágenos rojos (también deben colocarse en la cantidad de 4 piezas.).
Habilidad | nombre | Descripción de la habilidad |
---|---|---|
Entrenamiento de potencia | Aumenta el daño de los ataques poderosos en un 10-30%. | |
Determinación | Después de recibir daño, el brujo pierde entre un 33 y un 100 % menos de adrenalina. | |
Golpes aplastantes | Aumenta la probabilidad de crítico. golpea con un poderoso ataque en un 4-12% y crítico. daño con un ataque poderoso en un 25-75%. | |
Inmortalidad | Cuando la salud llega a 0, los puntos de adrenalina (si los hay) se consumen para restaurarla. La cantidad de puntos que se restaurarán depende de la cantidad de adrenalina. Inmortalidad II: La salud se regenera un 33% más eficientemente. Oscilación máxima [III]: La salud se regenera un 67% más eficientemente. | |
Brecha | [habilidad principal] Inflige daño adicional en proporción a la energía gastada. Penetra las defensas enemigas y aumenta la probabilidad de golpe crítico. golpeado por 20-60%. Los puntos de adrenalina aumentan el daño general en un 33%. | |
Cuchilla de afeitar | Otorga instantáneamente un punto de adrenalina durante el combate. La producción de adrenalina al golpear con una espada aumenta en un 10-30%. | |
arma endeble | Reduce la resistencia al daño del enemigo en un 10-30%. | |
Precisión mortal | Cada punto de adrenalina da un 1-2% de posibilidades de matar al enemigo en el acto. | |
Memoria corporal / Golpes precisos / Torbellino / Ligereza de piernas | [Habilidad de variación] Necesario para poder instalar 4 mutágenos como máximo. nivel. Puede ser reemplazada por otra habilidad de cualquier línea divisoria. | |
Mayor resistencia | Aumenta el umbral de sobredosis de pociones del 50% al 60-80%. | |
Fortaleza adquirida | Cada receta conocida de nivel de alquimia 1, 2 o 3 añade 0,5 de alquimia. al umbral de la embriaguez. | |
mutación tisular | Beber brebaje mutagénico aumenta tu salud máxima entre 300 y 900 durante la decocción. Condición obligatoria antes del comienzo de la batalla: use uno de los brebajes para aumentar HP. | |
Bebida Refrescante / Susto | [Habilidades de variación] Se requiere Swing para desbloquear la habilidad principal de la rama: Synergy. No instalado en la barra de habilidades. | |
Sinergia | [habilidad principal] Aumenta la bonificación por mutágeno colocado en un espacio de la ventana de habilidades en un 17-50 %. |
El principio del juego a través de Gap.
La ruptura es el ataque de esgrima más poderoso que tiene una animación extremadamente larga. Sin embargo, su elenco se puede "acelerar":
- En primer lugar, se recomienda acostumbrarse a la velocidad inicial de la habilidad. Encuentre un área libre e intente sentir el momento del fuerte movimiento de la espada. Atajo de teclado para activar "ataque pesado" - Shift + LMB.
- Después de eso, aprenda cómo "interrumpir" el ataque hasta que la habilidad esté completamente cargada: en el momento en que comience la animación de swing, suelte LMB. Así, puedes reducir el tiempo de preparación y el golpe principal.
- Cuando la acción es perfecta, aprende correo basura A lo grande. Para ello, en el momento en que comience la animación del swing, suelte el LMB. Luego presione LMB nuevamente no soltando Shift. Por lo tanto, después de completar el primer ataque, Geralt comenzará inmediatamente a lanzar el segundo.
Sigue adelante serie de golpes hasta que el enemigo sea derrotado.
Elección de equipo y armas.
Armadura de escuela de osos tienen altos parámetros de defensa y se combinan perfectamente con la habilidad principal del conjunto en cuestión. A pesar de que Rift todavía se puede lanzar rápidamente, en comparación con Whirlwind, todavía tiene una animación larga. Acostumbrarse a este lapso de tiempo no es una tarea fácil, especialmente en el fragor de una batalla feroz, donde cada pase de daño entrante puede costar una vida. Por esta razón, dale prioridad de supervivencia - Buena decisión.
Arma - cualquiera. Lo principal es que tiene una tasa alta. daño base y el porcentaje de probabilidad de daño adicional en crítico. golpear. Por ejemplo, el acero y la plata volverán a encajar. espadas de la Escuela de Manticore. encantamiento - disecciónpara aumentar el alcance de Ruptura en 1,9 metros.
Mejor construcción de alquimista [construcción de la escuela Manticore]
La siguiente compilación se basa exclusivamente en habilidades de rama verde, que puede dar emociones únicas a los "oldies" en la repetición de The Witcher 3 Nextgen en Nuevo juego más. Será difícil para los principiantes acostumbrarse a las características del ensamblaje en cuestión debido a algunas mecánicas que estarán disponibles solo después de que se complete la historia.
Elegir una mutación para construir una construcción
Euphoria es una mutación que es una parte importante de las mejores construcciones en The Witcher 3. Sin embargo, en el caso de una construcción de alquimia, una buena solución sería sangre venenosa, que abre la posibilidad de contraatacar instantáneamente al enemigo que se atrevió a golpear a Geralt con su arma.
Por supuesto, no vale la pena perder golpes para activar el efecto pasivo de la mutación. Actúa únicamente como un apoyo adicional en forma de "escudo venenoso", lo que expresa claramente su utilidad en batallas con multitudes de enemigos.
Habilidades básicas y adicionales.
Las habilidades que se pondrán en el panel son las habilidades de la rama verde. El conjunto en cuestión está incluido en la lista "construcciones de un solo lado”: es inusual, pero al mismo tiempo extremadamente fuerte, lo que lleva el estudio del mundo abierto a un nuevo nivel y te permite ver de otra manera el paso de la historia del brujo.
Habilidad | nombre | Descripción de la habilidad |
---|---|---|
Mayor resistencia | Aumenta el umbral de sobredosis de pociones del 50% al 60-80%. | |
Hojas de veneno | El aceite aplicado a las cuchillas tiene entre un 5 y un 15 % de probabilidad de envenenar a la víctima con cada golpe. Las posibilidades aumentan con el nivel de aceite utilizado. | |
mano fiel | Al apuntar bombas, el tiempo se ralentiza un 50%. | |
Fortaleza adquirida | Cada receta conocida de nivel de alquimia 1, 2 o 3 añade 0,5 de alquimia. al umbral de la embriaguez. | |
Claridad de pensamiento | Si la intoxicación es mayor que 0, el tiempo se ralentiza automáticamente cuando el oponente inicia un contraataque. | |
bebida refrescante | Cada poción que bebes restaura un 10-30%. | |
espantar | Otorga una protección adicional del 5 al 15 % contra los ataques de los monstruos a los que se dirige el aceite. | |
caja explosiva | Las bombas que normalmente no dañan a los enemigos infligen entre 100 y 300 de daño a los enemigos además de sus efectos normales. daño. | |
mutación tisular | Beber brebaje mutagénico aumenta tu salud máxima entre 300 y 900 durante la decocción. | |
Fijador | Aumenta la durabilidad de los aceites en un 33/66%. Oscilación máxima [III]: Los aceites ya no se borran de la hoja. Se pueden aplicar tres aceites al mismo tiempo. | |
Eficacia | Aumenta la cantidad posible de bombas en 1-3 en un paquete. | |
Sinergia | Aumenta la bonificación de un mutágeno colocado en un espacio de la ventana de habilidades en un 17-50 %. | |
Metabolismo acelerado | La toxicidad se reduce en 1-3 unidades. por segundo más rápido. | |
Efectos secundarios | Beber una poción da una probabilidad del 33-100% de activar el efecto de otra poción seleccionada al azar, y sin afectar el nivel de intoxicación. | |
bombas de racimo | La bomba explotada se rompe en pedazos. Número de fragmentos: 2-4. | |
Coraje asesino | Cuando la intoxicación es mayor que 0, cada muerte aumenta la probabilidad de crítico. golpeado por 10-30%. |
Elección de equipo y armas.
Armadura de la Escuela de Manticore es el único conjunto que revela completamente el potencial oculto del juego para el alquimista.
Además de las altas tasas de armadura para equipos de tipo medio, el conjunto le dará a Geralt un aumento en parámetros tan importantes como:
- intoxicación máxima;
- chance de golpe crítico;
- daño adicional en crítico. golpear.
La bonificación del conjunto no debe dejarse sin atención:
- por tres cosas - Probabilidad de crítico. golpear y criticar. el daño se extiende a las bombas;
- juego completo — El número de cargas para todos los elementos de alquimia se ha incrementado en 1.
Si la segunda bonificación no es impresionante, cualquier arma con un daño base alto y la posibilidad de infligir la desventaja de Veneno servirá. Por ejemplo, Hoja de Belhaven и Tah'rel.
El mejor encantamiento para todos - Inspiración: Cuando está al máximo de salud, el efecto de aumentar la salud se reemplaza por infligir daño adicional (hasta +50 %) en el próximo ataque.
Decocciones y elixires
Como accesorios alquímicos auxiliares, debe elegir:
- Una decocción de una mujer de agua. - Maximiza el daño infligido al 100% de HP.
- Una decocción de ekimma - es necesario para restaurar la salud, así como el trabajo de una decocción de una mujer de agua y el encantamiento "Inspiración" aplicado a las armas.
- Una decocción de la cabeza — cambia el daño según el peso de la armadura y la mochila: cuanto menos pesan las cosas y la armadura, menos daño recibe Geralt.
- Decocción de basilisco - Útil ya que solo utiliza 40 unidades. intoxicación.
- Grom - para aumentar el poder de ataque.
- Luna llena - para aumentar la cantidad máxima de salud.
El principio de jugar para el Alquimista.
El ensamblaje de Alchemy es extremadamente fácil de usar. Entonces, por ejemplo, cuando te enfrentes a una multitud de enemigos o decidas matar a un jefe 1v1, sigue la siguiente secuencia de acciones que maximizarán tu daño:
- Antes del comienzo de la pelea, use las cuatro decocciones mencionadas anteriormente y luego beba cualquier elixir, cuya duración inicial es de 180 segundos. Gracias a las habilidades aprendidas de la rama verde, su duración aumentará significativamente.
- Se recomienda beber al final Luna llena и Grom.
- Después de eso, comienza a atacar a los enemigos con golpes ligeros o poderosos.
- Si hay demasiados oponentes o el jefe en una pelea 1v1 no permite una serie de golpes, usar bombas, que, debido a la bonificación del conjunto de armadura, tienen un aumento en el crítico. oportunidad y crit. daño.
Mejor construcción de mago [construcción de la escuela Gryphon]
La construcción mágica de nivelación es similar a la construcción de alquimia, ya que depende completamente de los signos. Peculiaridades Arda, Igni, Irden, Quena и Axia te permite luchar sin recurrir a espadas. Los escudos, las explosiones, las ralentizaciones, los chorros de fuego y otros encantos de las habilidades de los brujos hacen que sea posible jugar a través de Signs y, con la combinación correcta de cada habilidad, incluso pueden resistir incluso a oponentes de alto nivel.
Elegir una mutación para construir una construcción
Podemos decir que prácticamente no hay mutaciones capaces de realizar completamente el potencial mágico de Geralt. Ninguno de los disponibles puede compararse en fuerza con el Euphoria involucrado en otras construcciones. La única buena opción para jugar como mago es frío penetrante, pero también puede ser reemplazado por Sensibilidad a la Magia o regla de la magia.
Habilidades básicas y adicionales.
Como en el caso de Alchemy, Signs llenará completamente el panel derecho con habilidades activas.
Habilidad | nombre | Descripción de la habilidad |
---|---|---|
Aard a distancia | Aumenta el alcance de Aard Sign en 1-3 yardas. | |
Armadura fundida | El daño infligido por Igni también debilita la armadura enemiga. La acción del efecto está determinada por el poder del Signo y no puede ser más del 15-75% del mismo. | |
Escudo explosivo | Cuando el escudo de Quen se rompe, repele a los enemigos. Escudo explosivo II: Inflige daño adicional. Escudo explosivo III: Aumenta la posibilidad de noquear a los oponentes. | |
Engaño | El objetivo no se acerca a Geralt mientras lanza el Signo de Axii. Además, aumenta la efectividad de Aksy en los diálogos. Engaño II: Se reduce el tiempo de emisión de marcas. Engaño III: Los intentos fallidos de lanzar Axii aturden al objetivo. | |
Barrer Aard | Desbloquea el segundo modo del Signo, golpeando a los enemigos dentro de un cierto radio. La probabilidad de KO se reduce en un 21/17%. | |
corriente de fuego | Desbloquea el segundo modo de Sign: libera una corriente continua de fuego que inflige daño a un enemigo. Oscilación máxima [II/III]: Los costos de energía se reducen en un 25-50%. | |
trampa mágica | Desbloquea el segundo modo de Sign: inflige daño y ralentiza a todos los enemigos en un radio de 10-14 m. Destruye flechas y virotes al alcance. | |
escudo activo | Desbloquea el segundo modo Signo: crea un escudo activo. Mantener el escudo y bloquear los ataques consume energía. El daño absorbido por el escudo restaura los puntos de salud de Geralt. escudo activo II: Mantener un escudo requiere un 50% menos de energía. escudo activo III: Mantener un escudo ya no requiere energía. | |
Marioneta | Desbloquea el segundo modo del Signo: la víctima se convierte brevemente en un aliado e inflige un 20-60% más de daño. | |
Poder de Aard | Aumenta el poder de Aard Sign en un 10-30%. | |
Poder de Igni | Aumenta el poder de Igni en un 10-30%. | |
Poder de Quen | Aumenta el poder de Quen Sign en un 10-30%. | |
Poder de Axia | Aumenta el poder de Axia en un 10-30%. | |
Incendiario | Aumenta la posibilidad de causar quemaduras en un 33-100%. | |
rango de quena | Refleja el 10-30% del daño absorbido hacia el atacante. | |
Controle | Aksiy afecta a dos oponentes al mismo tiempo. El efecto es 50/25% más débil. Oscilación máxima [III]: El efecto no disminuye según el número de oponentes. |
Cada uno de los Signos, independientemente de si está inflado o no, jugará un papel importante en las batallas posteriores.
Solo la estrecha interacción del escudo, el aturdimiento, el aturdimiento y otras características que se revelan gracias a la rama azul pueden convertir la aventura familiar en The Witcher 3 nextgen en algo nuevo e inusual.
Elección de equipo y armas.
El mejor conjunto de armaduras para implementar una construcción mágica está lleno Conjunto de gran maestro de la Escuela Griffin. Sus estadísticas base y efectos de bonificación están destinados a amplificación de Signos. Encantamientos que vale la pena lanzar:
- relleno en espadas: al usar el Signo, se gasta un punto de adrenalina, y durante el próximo ataque, la espada se llena con el poder del Signo.
- La explosión en la armadura: enemigos quemados por Igni, muriendo, explotan y prenden fuego a los enemigos cercanos. Si lo desea, el encantamiento se puede reemplazar por otro, vinculado a un Signo diferente.
En las primeras etapas del juego, puedes prestar atención a Equipo olvidado de la Escuela del Lobo, cuyos dibujos se pueden obtener durante el paso de la misión secundaria "A la sombra del fuego eternoagregado con el lanzamiento de The Witcher 3 Next-Gen Update. Las características del conjunto fortalecerán a Yrden y Aard, así como también darán un aumento porcentual en el poder de los Signos.
Decocciones y elixires
Consumibles que vale la pena el tiempo para crear:
- Decocción de medianoche: Con cada enemigo asesinado, la salud de Geralt aumenta. El efecto persiste hasta la meditación o la transición rápida.
- Una decocción de equidna: Acciones que reducen la energía restauran la salud.
- Decocción de katakana: Aumenta la probabilidad de golpe crítico. golpear.
- poción de petri: Aumenta el poder de los Signos. El número máximo de dosis del elixir es de 3.
Construcción universal [Construcción de la escuela de lobos]
El montaje universal te permite acercarte a la creación de una construcción canónica en The Witcher 3: Wild Hunt, que se basa en el equipamiento de la Escuela del Lobo y el uso de las habilidades principales de tres ramas: Esgrima, Alquimia y Signos.
Elegir una mutación para construir una construcción
Euforia - una parte fundamental de la construcción canónica, que es necesaria tanto para aumentar el daño de la espada como para el trabajo efectivo de los Signos.
Habilidades básicas y adicionales.
Las habilidades de nivelación comienzan con las ramas principales que infligen daño: Esgrima и Señales. La alquimia es la última en investigarse, ya que requiere una gran inversión para desbloquear todo su potencial. Desafortunadamente, brindar tal lujo al comienzo del juego es una tarea imposible, en el medio ya es posible.
La habilidad principal Torbellino con énfasis en el uso de aceites.
Elección de equipo y armas.
Armadura y armas de la Escuela del Lobo con la posterior transición al conjunto del gran maestro de la Escuela del Lobo, un conjunto destinado a fortalecer el poder de los Signos y aumentar el daño causado debido al daño base alto y la probabilidad de golpe crítico. golpear.
Bonos de equipo:
- por tres cosas — cada efecto de sangrado aplicado a un enemigo aumenta el daño de la espada en un 1% por elemento del conjunto;
- juego completo - Cada punto de adrenalina aumenta la cantidad de efectos de sangrado que se pueden aplicar a un enemigo.
En cuanto al encantamiento: la primera espada en disección para aumentar el alcance del Whirlwind, el segundo - por relleno para una operación más eficiente de las Señales.
Decocciones y elixires
Un componente importante que jugará un papel muy importante en cada batalla son los consumibles alquímicos. Decocciones universales que siempre deben estar en inventario:
- Una decocción del duende antiguo. - El uso de Signos en la batalla aumenta la energía.
- Decocción de katakana - Aumenta la probabilidad de crítico. golpear. Uno de los principales brebajes que deben usarse antes de la batalla, no solo para mejorar las características principales del personaje, sino también para aumentar HP en 300-900 unidades.
- Una decocción de mediodía Reduce significativamente la duración de Derribo, Hipnosis, Aturdimiento y Ceguera.
Las pociones que facilitarán la lucha contra algunos oponentes únicos son de uso variado:
- Luna llena - Aumenta la salud máxima.
- Bosque de Maribor - acelera la regeneración de los puntos de adrenalina.
- Buho Carabo - acelera la recuperación de energía.
- Sangre negra - Los vampiros y los comedores de cadáveres se "envenenan" cuando lastiman a Geralt.
- poción de petri - aumenta el poder de los signos.
Sigue leyendoEsperamos que nuestra guía te haya ayudado a armar la mejor versión para The Witcher 3 NextGen. Compartir en comentarios construcciones favoritas en Geralt. Lea cómo pasar la tarea "A la sombra del fuego eterno» y cómo llegar Equipo olvidado de la Escuela del Lobo en The Witcher 3: Caza salvaje (4.0).