Varvar в Diablo Immortal - Un guerrero voluminoso, que se distingue por su fuerza física y fuerza increíble. Un distribuidor de daños insustituible y un amortiguador codiciado, parece que este luchador es capaz de superar a todos con sus habilidades variopintas. Pero para sorprender a otros usuarios con un juego de calidad, debe conocer las características principales de esta clase, nivelar cualquier deficiencia con la disposición correcta de las características y más.
En esta guía, echaremos un vistazo a mejores construcciones para Bárbaro en Diablo Immortal. Analizaremos habilidades, gemas ordinarias y legendarias, atributos, árbol de talentos, conjuntos de armaduras y armas.
Bárbaro en Diablo Immortal
Ventajas y desventajas de la clase.
Bárbaro es una clase que no tiene una gran cantidad de habilidades de "inmersión" que pueden hacer pedazos a un solo objetivo. Sin embargo, se destaca en batallas PvP masivas y eventos PvE grupales debido a sus habilidades que infligen un daño impresionante en un área. Al elegir las gemas legendarias correctas y despertar los efectos más fuertes en el equipo legendario, este personaje puede convertirse en un "monstruo invencible".
- [+] Puede "engañar" a la muerte con la habilidad furia inmortal.
- [+] No solo tiene una alta velocidad de movimiento, sino que también tiene beneficios útiles que puede infligir tanto a sí mismo como a los aliados.
- [+] Alta inmunidad al control de multitudes.
- [+] Junto con algunos equipos legendarios, la clase tiene la capacidad de "atar" Enemigos.
- [+] Posee habilidades, cuyo uso impone efectos sobre los oponentes asombro o entumecimiento.
- [–] Excepcional orientación cuerpo a cuerpo.
- [–] Al participar en batallas PvP masivas, a veces lo unico, en el que se basa el Bárbaro es Endless Fury.
- [–] Durante las actividades PvE siempre está en "grueso de las cosas”, por lo tanto, recibe daño constantemente.
- [–] Falta de habilidades inteligentes (en comparación con otras clases) que le permitan infligir un gran daño a objetivos individuales.
- [–] "Fácil de jugar, pero difícil de dominar".
Atributos básicos y especiales [Características]
Atributos clave
El atributo principal del bárbaro, independientemente de la construcción: Fuerza. Con valores iguales de esta característica con Fortaleza o por ejemplo Vitalidad, dé preferencia a los equipos con altos índices Energíapara maximizar aún más el daño infligido por la clase.
Cuando se habla de la utilidad de estadísticas como Fortaleza y Vitalidad, es importante recordar lo siguiente:
- Persistencia da un aumento a la armadura y ArP (o penetración de armadura). Aumento de tarifas armadura reduce el daño entrante al bárbaro, y ArP aumenta la posibilidad de crítico. golpear. En un principio, esta característica puede parecer efectiva, pero no vale la pena “profundizar” en su bombeo, porque en el nivel máximo este atributo se vuelve menos efectivo debido al llamado “retroceso reducido".
- Vitalidad puede llamarse una estadística útil, pero su acumulación es una elección excepcional del jugador. Si los problemas de supervivencia son molestos, puede recoger equipos con esta característica. Si no existen tales dificultades, entonces se deben preferir otros atributos.
Fuerza de voluntad aunque da un aumento de poder/eficiencia y resistencia, en PvE no esta entre los "funciones prioritarias". Intelecto se puede considerar el atributo más inútil para el bárbaro, solo aumenta el nivel del poder de combate general del personaje. No más.
Atributo | Valor |
---|---|
Fuerza | +1 índice de ataque; +0,3% de daño. |
Persistencia | +1 índice de defensa; +1 índice de ataque; +0,1 % a la armadura; +0,1% a la penetración de armadura. |
Vitalidad | +1 índice de defensa; +1 índice de ataque; +30 CV. |
Fuerza de voluntad | +1 índice de defensa; +1 índice de ataque; +1 resistencia; +1 eficiencia/potencia. |
Intelecto | +1 a la calificación general de combate. |
Atributos especiales
Dado que las características principales al nivelar al personaje son de suma importancia, los jugadores rara vez prestan atención a los atributos especiales del equipo. Sin embargo, como bárbaro, vale la pena intentarlo. traer la oportunidad de crit. huelga al valor máximo para aumentar considerablemente el daño del héroe.
Atributos de bonificación [piedras de reforja]
Los atributos de bonificación que serán útiles para el bárbaro incluyen:
- barrera de piedra - Tiene un 2% de probabilidad después de usar cualquier habilidad de aplicar un escudo que absorbe daño durante 6 segundos.
Otras ventajas de la piedra incluyen el hecho de que el daño recibido por el bárbaro de los jugadores que están a distancia se reducirá en varios por ciento.
- piedra de retribución - Con un 2% de probabilidad, los ataques básicos del personaje pueden infligir daño aumentado en un 100%. El efecto positivo dura 1 segundo.
Otros beneficios de la piedra incluyen un aumento en la velocidad de ataque en un pequeño porcentaje.
Mejor conjunto Conjunto [Equipamiento secundario]
La mejor equipación secundaria para el Bárbaro como en PvPy en Pv- Misericordia de la autoflagelación, que ofrece los siguientes efectos:
- 2 cosas Conjunto: todo el daño infligido por el bárbaro en el suelo aumenta en un 15%;
- 4 cosas conjunto: el daño infligido contra un solo objetivo inflige daño adicional después de 5 tiradas;
- 6 cosas Conjunto: El bárbaro tiene un 4 % de probabilidad de provocar un trueno que daña a todos los enemigos cercanos durante 2 segundos [no mas seguido, de una vez cada 40 segundos].
Árbol de talentos PvP y PvE [Paragon]
JcJactividad
- Superviviente - un modelo adecuado para el bárbaro en las primeras etapas del juego, si la sed de evaluar sus habilidades en el campo PvP es fuerte. Este es un árbol de habilidades que actúa como "apoyo"capacidad de supervivencia del personaje, perfecta para aplastar a pequeños grupos de enemigos o entrenar en toda regla en la batalla con otros jugadores.
- árbol de gladiadores, a su vez, se desbloquea al alcanzar el nivel 100 de Paragon. Sus efectos activos afectan sólo PvP-actividades Por lo tanto, los juegos se consideran los mejores para batallas serias y escaramuzas aplastantes con otros jugadores hostiles.
JcEactividad
- Cazador de tesoros — un árbol de talentos disponible desde los primeros niveles de Paragon. Además de las bonificaciones adicionales de daño, salud y capacidad de supervivencia, también se destaca por su bono del 50% al oro recibido después de matar monstruos en las áreas abiertas del juego. Actívelo cuando cultive mobs para reponer el "monedero" con monedas duras al mismo tiempo.
- combatiente - versión mejorada cazador de tesoros, que, quitando la bonificación al oro recibido, da algo más: mayores indicadores de defensa, poder, resistencia, penetración de armadura y daño. Sin embargo, para activarlo, nuevamente, se requiere el nivel 100 de Paragon.
Diablo Immortal Barbarian PvP Build
Habilidades recomendadas y rotación
Habilidad | nombre | Ventajas |
---|---|---|
Rabia | - ayuda golpear un solo objetivosi la habilidad Torbellino está siendo restaurado. | |
Sprint | - junto con un casco Segundo aliento [Segundo aliento] y hombreras empuñadura rota [Agarre roto] aumenta significativamente velocidad de movimiento y aumenta tasa de evasión; - se considera habilidad básica cualquier construcción PvP. | |
Torbellino | - primario fuente de daño; - junto con un babero Coleccionista [The Gathering] y armas Tormenta [The Tempest] El bárbaro podrá "atraer" dos veces a la multitud de enemigos bajo el elenco general. | |
fiebre furiosa | - habilidad ventaja - oportunidad derribar enemigo o enemigos fuera de tus pies; - usar esta habilidad requiere usar pantalones furia gritando [furia gritando], que también son capaces de lanzar enemigos por los aires. | |
furia inmortal | - El bárbaro entra en cólera y durante algún tiempo no puedo morir; — todos los ataques curan al personaje en un 30%; - automáticamente se dispara después de recibir daño fatal. |
La construcción presentada es extremadamente fácil de aprender. Un jugador que decida desarrollar un bárbaro nunca se aburrirá en PvP, y la capacidad de combinar habilidades de construcción de diferentes maneras hará que quiera lanzarse constantemente a la batalla.
- uso Sprint antes de cargar en la batalla para aumentar la velocidad de movimiento y esquivar.
- Activar la habilidad Torbellino. De esta manera, el bárbaro podrá infligir la mayor parte del daño sin obstáculos y rápidamente: la posibilidad de que el personaje sea derribado o aturdido por las ventajas antes mencionadas es extremadamente pequeña.
- Próximo uso fiebre furiosa: Los enemigos en el área de efecto serán "derribados", ganando tiempo adicional para que se regeneren las principales habilidades de daño.
- Vuelve a infligir daño a los enemigos con Rabia o Torbellino.
- Si la pelea parece feroz o la cantidad de HP se reduce al mínimo, no olvides usar Rabia inmortal.
Gemas legendarias y comunes
Paquete de inicio de gemas legendarias
El set de inicio de Legendary Gems está directamente relacionado con la habilidad Torbellino - la habilidad principal del bárbaro, que puede "linchar" libremente a los enemigos, independientemente de su entrenamiento. Los beneficios adicionales incluidos en algunas gemas de la lista solo aumentarán el daño AoE de esta clase.
- Piedra de tiro hábil - Aumenta la duración de la habilidad Torbellino.
- Tortura eterna - Aumenta el daño base debido al alto crítico. oportunidad.
- Colmillo de fervor - una de las mejores gemas que aumenta el daño infligido en un solo objetivo [especialmente efectivo en combate 1v1].
- Ojo del Berserker - proporciona un gran aumento del daño debido al daño absorbido/recibido.
- núcleo de rayos - Los ataques de Barbarian tienen la posibilidad de causar una cadena de rayos que inflige daño a todos los enemigos cercanos [no mas seguido, de una vez cada 15 segundos].
- muerte encadenada — aumenta el daño de las habilidades AOE; inútil si la construcción consiste únicamente en habilidades que golpean a un solo objetivo.
Las mejores gemas legendarias
Consideradas como las mejores, las gemas legendarias están orientadas a efectos que pueden causar daño adicional con reacciones en cadena y venenos, junto con las habilidades existentes en la construcción. Sin duda, esto jugará un papel muy importante en las batallas PvP, especialmente contra jugadores que no están preparados o no son conscientes del peligro que se avecina.
- Jade sangriento - se considera la mejor gema legendaria, que no solo otorga una bonificación al ataque, sino también reduce el daño entrante (en un 2.5% por ciento si la salud cae por debajo del 50%) y aumenta la velocidad de movimiento.
- exudando bilis - Los ataques de Barbarian tienen un 5% de probabilidad de envenenar al enemigo (si el enemigo muere, el efecto negativo se aplicará a los jugadores más cercanos a él). Combina bien con habilidad Torbellino.
- Bendición de los dignos - Al recibir daño, hay un 20 % de probabilidad de que el bárbaro use la siguiente habilidad. impondrá retribución en todos los enemigos cercanos [no mas seguido, de una vez cada 15 segundos].
- Cenizas de fénix - previene el daño letal y luego impone un escudo, 6 segundos de duración. Cuando la barrera termina, la salud del bárbaro se restaura [no mas seguido, de una vez cada 300 segundos].
- Corazón de hielo - Reduce el daño recibido de las habilidades del jugador a distancia.
- Fragmento de carne de piedra Tiene la posibilidad de convertir a un enemigo en piedra. Se aumentará el daño contra un objetivo petrificado.
Paquete de gemas comunes
Gema | Efecto | Principio de uso |
---|---|---|
Rubí [+ HP] | Úsalo hasta obtener turmalina. | |
Turmalina [+ daño] | Una vez que consigas esta gema, descarta el Rubí. | |
Aguamarina [+ a la armadura] | Úsalo hasta que obtengas Sapphire. | |
Zafiro [+ a ArP] | Una vez que consigas esta gema, descarta la aguamarina. | |
Citrino [+ eficiencia] | La piedra principal utilizada en el ensamble con gemas regulares, sin embargo, puede ser reemplazada por Topacio. | |
Topacio [+ a la resistencia] | La piedra principal utilizada en el ensamblaje con gemas regulares, sin embargo, puede ser reemplazada por Citrino. |
Al construir con gemas normales, el bárbaro debe tener en cuenta dos cosas:
- La capacidad de supervivencia es buena, pero dañar - лучше;
- la armadura alta y la defensa son buenas, pero la penetración de la armadura [o ARP]— лучше.
La turmalina y el zafiro se convertirán en gemas indispensables en las primeras etapas del juego. En el caso del citrino y el topacio: la elección se basa únicamente en preferencias del jugador.
Si los indicadores de protección sufren, lo más probable es que valga la pena dar un "voto" por topacio, lo que aumenta la resistencia a los perjuicios, lo que reduce su duración. Si no hay problemas de supervivencia, utilice citrino, lo que dará una ventaja tangible a la eficiencia.
Efectos despiertos en el equipo [armadura y armas]
Al abordar la mejora del equipo legendario, en primer lugar, vale la pena centrarse en la acumulación de efectos adicionales con la ayuda de piedras legendarias. Una vez que la base "destructiva" de la construcción PvP esté en su lugar, pasa al despertar de la armadura.
Recomendamos proceder en el siguiente orden:
Partes del equipo | nombre | efecto despertado |
---|---|---|
Arma principal | Tormenta [El Tempestad] | El consumo de energía Torbellino disminuye en un 10%. |
Deslizamiento de montaña [Caída de piedras] | Recuperación Martillo de los antiguos disminuye en un 10%. | |
Armadura | Coleccionista [El Reunión] | El consumo de energía Torbellino disminuye en un 10%. |
El legado de Devin [Davin's Legado] | Daño infligido Martillo de los antiguos, aumenta un 10%. | |
Espalda | la tormenta que viene [El Se estrena Storm] | Recuperación Furia del Berserker disminuye en un 10%. |
empuñadura rota [Agarre roto] | Recuperación Ryvka disminuye en un 10%. | |
ciclón yidama [ydama's Ciclón] | El consumo de energía Torbellino disminuye en un 10%. | |
Casco | Segundo aliento [Segundo aliento] | Recuperación Ryvka disminuye en un 10%. |
casco de comandante [Batalla maestra's Casco] | Recuperación desmoralización disminuye en un 10%. | |
Polainas | de alas veloces [Alaveloz] | Recuperación Ryvka disminuye en un 10%. |
furia gritando [Gritando Furia] | Recuperación carrera furiosa disminuye en un 10%. | |
Determinación [Determinación] | Recuperación carrera furiosa disminuye en un 10%. |
Los efectos secundarios no brindan ningún beneficio especial para el héroe, por lo que no vale la pena gastar tiempo y recursos en despertarlos.
Dungeon Barbarian construir en Diablo Immortal
Habilidades recomendadas y rotación
Habilidad | nombre | Ventajas |
---|---|---|
Rabia | - buen daño en un solo objetivo; - activación de la habilidad aumenta velocidad de ataque | |
Sprint | - combinado con pantalones de alas veloces [Alaveloz] otorga un beneficio de velocidad de movimiento a todos los aliados cercanos. | |
Torbellino | — la principal fuente de daño; - va bien con un babero Coleccionista [The Gathering], que te permite atraer a los enemigos bajo un yeso común. | |
La ira del berserker | - impone un efecto positivo que aumenta poder de ataque base и velocidad de movimiento; - después de activar la habilidad, vale la pena usar la habilidad Torbellino, que, debido a los beneficios, causará aún más daño; - hombreras la tormenta que viene [La tormenta que viene] reducir el tiempo de reutilización furia. | |
Desmoralización | - tiene un efecto positivo creciente daño en un 25% tanto Varvara y sus aliados en conjunto con casco de comandante [Yelmo de maestro de batalla]. |
La rotación con las habilidades anteriores se basará en lo siguiente:
- Usar regularmente Sprintpara mantener el beneficio de velocidad de movimiento.
- Activar desmoralización de camino a jefes o enemigos de élite.
- Antes de usar Torbellino, aumenta el daño de la habilidad y la velocidad de movimiento mientras dure el lanzamiento con La ira del berserker.
- beyte Rabia por retroceso.
Gemas legendarias y comunes
Paquete de inicio de gemas legendarias
Las gemas legendarias incluidas en la construcción PvE inicial se pueden usar para aumentar el daño general del bárbaro, junto con los efectos adicionales aplicados por terceros. Sin embargo, no olvides que en algunos eventos de raid esta clase puede actuar como un tanque, por lo que también debes recoger gemas especiales para tales situaciones.
- Piedra de tiro hábil - aumenta la duración de la habilidad Torbellino. Esta piedra puede considerarse la mejor para el bárbaro, en cuyo conjunto está presente esta habilidad.
- Tortura eterna - aumenta el daño base debido a las altas tasas de crítico. oportunidad. Requerido para usar si [Critical Golpear oportunidad] Bárbara está al máximo o cerca del objetivo del 33 %.
- Colmillo de fervor - Inflige un daño fantástico a un objetivo.
- Ojo del Berserker - proporciona alta aumento de daño debido al daño absorbido/recibido. Obligatorio en la construcción de inicio de Legendary Gems, ya que el Bárbaro recibe daño constantemente en mazmorras y otras actividades PvE.
- núcleo de rayos - Ataques de bárbaros con alguna causa casual. cremallera de cadena, que inflige daño a todos los enemigos cercanos [no mas seguido, de una vez cada 15 segundos]. A pesar de que el daño del extra. habilidades son poco frecuentes, esta gema será útil para destruir objetivos más grandes o, por ejemplo, un gran grupo de mobs.
- muerte encadenada - aumenta el daño de las habilidades AOE.
Las mejores gemas legendarias
Cuando se trata de las mejores gemas legendarias, su selección no es diferente de las gemas mencionadas en la compilación PvP. También se enfocan en el daño AoE adicional, que crece a través de la retribución, los venenos y otras reacciones en cadena.
- Jade sangriento - se considera la mejor gema legendaria, que no solo otorga una bonificación al ataque, sino también reduce el daño entrante (en un 2.5 % por ciento si la salud es inferior al 50 %) y aumenta la velocidad de movimiento. Es ideal para el bárbaro, independientemente de la dirección de construcción.
- exudando bilis - usando la habilidad Torbellino, el Bárbaro con un 5% de probabilidad puede envenenar al enemigo (si el enemigo muere, entonces el efecto negativo se aplica a los oponentes más cercanos a él). Funcionará perfectamente para un impulso dirigido a un gran grupo de mobs.
- Bendición de los dignos - Al recibir daño, hay un 20 % de probabilidad de que el bárbaro use la siguiente habilidad. impondrá retribución en todos los enemigos cercanos [no mas seguido, de una vez cada 15 segundos]. Obligatorio en la construcción inicial, ya que la clase en cuestión está constantemente en el epicentro de la batalla.
- Cenizas de fénix - previene el daño letal y luego impone un escudo, 6 segundos de duración. Cuando la barrera termina, la salud del bárbaro se restaura [no mas seguido, de una vez cada 300 segundos]. Reemplazará la habilidad furia inmortal en la construcción.
- Corazón de hielo - Reduce el daño recibido de los enemigos a distancia.
- Fragmento de carne de piedra Tiene la posibilidad de convertir a un enemigo en piedra. Esta gema legendaria es principalmente útil en fallas de alto nivel, pero se puede usar durante las mazmorras si no hay una alternativa mejor.
Paquete de gemas comunes
Gema | Efecto | Principio de uso |
---|---|---|
Rubí [+ HP] | Úsalo hasta obtener turmalina. | |
Turmalina [+ daño] | Una vez que consigas esta gema, descarta el Rubí. | |
Aguamarina [+ a la armadura] | Úsalo hasta que obtengas Sapphire. | |
Zafiro [+ a ArP] | Una vez que consigas esta gema, descarta la aguamarina. |
con respecto a citrino и topacio - Estas gemas normales son inútiles en PvE, porque los efectos invertidos en ellas no brindan beneficios significativos.
Efectos despiertos en el equipo [armadura y armas]
Al acercarse a la mejora del equipo legendario, en primer lugar, vale la pena centrarse en la acumulación de efectos adicionales con la ayuda de piedras legendarias. Una vez que la base "destructiva" de la construcción PvE esté en su lugar, pasa al despertar de la armadura.
Recomendamos proceder en el siguiente orden:
Partes del equipo | nombre | efecto despertado |
---|---|---|
Arma principal | Tormenta [El Tempestad] | El consumo de energía Torbellino disminuye en un 10%. |
Deslizamiento de montaña [Caída de piedras] | Recuperación Martillo de los antiguos disminuye en un 10%. | |
Armadura | Coleccionista [El Reunión] | El consumo de energía Torbellino disminuye en un 10%. |
El legado de Devin [Davin's Legado] | Daño infligido Martillo de los antiguos, aumenta un 10%. | |
Espalda | la tormenta que viene [El Se estrena Storm] | Recuperación Furia del Berserker disminuye en un 10%. |
empuñadura rota [Agarre roto] | Recuperación Ryvka disminuye en un 10%. | |
ciclón yidama [ydama's Ciclón] | El consumo de energía Torbellino disminuye en un 10%. | |
Casco | Segundo aliento [Segundo aliento] | Recuperación Ryvka disminuye en un 10%. |
casco de comandante [Batalla maestra's Casco] | Recuperación desmoralización disminuye en un 10%. | |
Polainas | de alas veloces [Alaveloz] | Recuperación Ryvka disminuye en un 10%. |
furia gritando [Gritando Furia] | Recuperación carrera furiosa disminuye en un 10%. | |
Determinación [Determinación] | Recuperación carrera furiosa disminuye en un 10%. |
Los efectos secundarios no brindan ningún beneficio especial para el héroe, por lo que no vale la pena gastar tiempo y recursos en despertarlos.
Dare Portal Barbarian build en Diablo Immortal
Juego en solitario [Solo]
Habilidad | nombre | Ventajas |
---|---|---|
Rabia | - inflige mucho daño a objetivos individuales; - después de su uso, se aplica un efecto al Bárbaro, que aumenta poder de ataque base. | |
La ira del berserker | - después de su uso, se aplica un beneficio al bárbaro, que aumenta poder de ataque base и velocidad de movimiento; - asociado con las armas Alma rota [Alma rota] La habilidad también aumenta la probabilidad de golpe crítico. golpear. | |
Torbellino | — la principal fuente de daño; - junto con un babero Coleccionista [The Gathering] y armas Tormenta [The Tempest] El bárbaro podrá "atraer" a la multitud de mobs dos veces. | |
Martillo de los antiguos | — bárbaro invoca un enorme martillo, que inflige daño a todos los enemigos frente al personaje; - animación de golpe posterior impresionante oponentes cercanos; - especialmente eficaz en combinación con armas inolvidable [el recordado]. | |
furia inmortal | - El bárbaro entra en cólera y durante algún tiempo no puedo morir; — todos los ataques curan al personaje en un 30%; - automáticamente se dispara después de recibir daño fatal. |
La rotación con las habilidades anteriores se basará en lo siguiente:
- Jalen juntos enemigos con las habilidades activas del equipo legendario seleccionado y atacarlos Torbellino. Antes de usar la habilidad, asegúrate de aplicar una mejora al héroe que estimule el poder de ataque y la velocidad de movimiento con Berserker's Fury.
- Si la cantidad de HP está cerca del valor mínimo, active furia inmortalpara restaurar algo de la salud gastada.
- En el proceso de restauración de las principales habilidades que infligen daño, cometa a los mobs, reuniéndolos en una especie de pila en paralelo, para luego volver a infligir golpes aplastantes a la multitud con habilidades AoE.
- Contra el jefe, entre Whirlwind y Hammer of the Ancients, ataca a un oponente formidable Rabia. Bajo esta habilidad también se puede activar La ira del berserkerpara maximizar el daño infligido.
Pasaje en grupo
Habilidad | nombre | Ventajas |
---|---|---|
Adherirse | - inflige daño masivo a objetivos individuales; - cura carácter en un pequeño porcentaje; - la habilidad tiene el mismo papel que Furia, a saber sirve para spam enemigo con golpes rápidos. | |
Desmoralización | - tiene un efecto positivo creciente daño en un 25% tanto Varvara y sus aliados en conjunto con casco de comandante [Yelmo de maestro de batalla]. | |
Torbellino | — la principal fuente de daño; - junto con un babero Coleccionista [The Gathering] y armas Tormenta [The Tempest] El bárbaro podrá "atraer" a la multitud de mobs dos veces. | |
Martillo de los antiguos | — bárbaro invoca un enorme martillo, que inflige daño a todos los enemigos frente al personaje; - animación de golpe posterior impresionante oponentes cercanos; - especialmente eficaz en combinación con armas inolvidable [el recordado]. | |
furia inmortal | - El bárbaro entra en cólera y durante algún tiempo no puedo morir; — todos los ataques curan al personaje en un 30%; - automáticamente se dispara después de recibir daño fatal. |
La rotación con las habilidades anteriores se basará en lo siguiente:
- Jalen juntos enemigos con las habilidades activas del equipo legendario seleccionado y atacarlos Torbellino.
- Tan pronto como Torbellino entre en enfriamiento, activa Martillo de los antiguospara aturdir a algunos enemigos después de sacudir el suelo con un martillo gigante.
- uso desmoralizaciónpara aplicar un beneficio al héroe y aliados que aumenta el daño en un pequeño porcentaje. En teoría, vale la pena "mantener" esta habilidad hasta la batalla principal con el jefe, pero en la práctica, antes de que aparezca el enemigo principal, puedes activar el beneficio varias veces. Lo principal es calcular el tiempo y centrarse en el grupo.
- Si la cantidad de HP está cerca del valor mínimo, "contacto" para obtener ayuda para furia inmortalpara restaurar algo de la salud gastada.
- Antes de la pelea del jefe, lanza de nuevo desmoralización.
- Durante la batalla, alterne Whirlwind y Hammer of the Ancients, a veces distraído por el spam laceraciones.
Gemas legendarias y comunes
Un conjunto de piedras legendarias iniciales, las mejores gemas legendarias y gemas ordinarias para los pisos Audacity idéntico a la asamblea general Pv-construir, diseñado para pasar mazmorras o bombear.
Efectos despiertos en el equipo [armadura y armas]
Al acercarse a la mejora del equipo legendario, en primer lugar, vale la pena centrarse en la acumulación de efectos adicionales con la ayuda de piedras legendarias. Una vez que la base "destructiva" de la construcción PvE esté en su lugar, pasa al despertar de la armadura.
Recomendamos proceder en el siguiente orden:
Partes del equipo | nombre | efecto despertado |
---|---|---|
Arma principal | Tormenta [El Tempestad] | El consumo de energía Torbellino disminuye en un 10%. |
Deslizamiento de montaña [Caída de piedras] | Recuperación Martillo de los antiguos disminuye en un 10%. | |
Armadura | Coleccionista [El Reunión] | El consumo de energía Torbellino disminuye en un 10%. |
El legado de Devin [Davin's Legado] | Daño infligido Martillo de los antiguos, aumenta un 10%. | |
Espalda | la tormenta que viene [El Se estrena Storm] | Recuperación Furia del Berserker disminuye en un 10%. |
empuñadura rota [Agarre roto] | Recuperación Ryvka disminuye en un 10%. | |
ciclón yidama [ydama's Ciclón] | El consumo de energía Torbellino disminuye en un 10%. | |
Casco | Segundo aliento [Segundo aliento] | Recuperación Ryvka disminuye en un 10%. |
casco de comandante [Batalla maestra's Casco] | Recuperación desmoralización disminuye en un 10%. | |
Polainas | de alas veloces [Alaveloz] | Recuperación Ryvka disminuye en un 10%. |
furia gritando [Gritando Furia] | Recuperación carrera furiosa disminuye en un 10%. | |
Determinación [Determinación] | Recuperación carrera furiosa disminuye en un 10%. |
Los efectos secundarios no brindan ningún beneficio especial para el héroe, por lo que no vale la pena gastar tiempo y recursos en despertarlos.
Construye un bárbaro para incursiones en Diablo Immortal
Habilidades recomendadas y rotación
Habilidad | nombre | Ventajas |
---|---|---|
Rabia | - inflige mucho daño a objetivos individuales; - activación de la habilidad aumenta Velocidad de ataque de los bárbaros. | |
Desmoralización | - tiene un efecto positivo creciente daño en un 25% tanto Varvara y sus aliados en conjunto con casco de comandante [Yelmo de maestro de batalla]. | |
La ira del berserker | - impone un efecto positivo que aumenta poder de ataque base и velocidad de movimiento; - hombreras la tormenta que viene [La tormenta que viene] reduce el tiempo de reutilización de Furia. | |
Martillo de los antiguos | — bárbaro invoca un enorme martillo, que inflige daño a todos los enemigos frente al personaje; - animación de golpe posterior impresionante oponentes cercanos; - especialmente eficaz en combinación con armas inolvidable [el recordado]. | |
furia inmortal | - El bárbaro entra en cólera y durante algún tiempo no puedo morir; — todos los ataques curan al personaje en un 30%; - automáticamente se dispara después de recibir daño fatal. |
La rotación con las habilidades anteriores se basará en lo siguiente:
- uso Cuernopara aumentar el DPS de cada aliado en el grupo en 20 minutos.
- Entonces golpea al jefe Martillo de los antiguos - una habilidad clave en la construcción en cuestión, que infligirá un gran daño al enemigo.
- Luego, aplica un beneficio que aumenta la velocidad de movimiento y el poder de ataque con La ira del berserker y empieza a enviar spam al enemigo Furia - La segunda habilidad clave de la construcción, que inflige una cantidad decente de daño.
- Una vez que HP cae por debajo del 30%, reponga su salud a través de furia inmortal. Sigue golpeando al jefe con Furia mientras la habilidad esté activa.
- Mientras espera la restauración de Immortal Fury, esquive los ataques principales del enemigo para luego volver a la posición original y repetir todo el círculo de acciones enumerado nuevamente.
Gemas legendarias y comunes
Paquete de inicio de gemas legendarias
El conjunto inicial de gemas legendarias recomendadas para eventos de incursión será algo diferente de la configuración general de PvE presentada anteriormente, ya que el enfoque principal de la configuración en cuestión será fortalecer el "auto-spam" del bárbaro: Furia.
- Colmillo de fervor - Inflige un daño fantástico a un objetivo.
- Ojo del Berserker - proporciona un gran aumento en el daño debido a absorbido /daño recibido. Requerido en la construcción inicial de Legendary Gems, ya que el bárbaro que juega el papel de tanque en Raids constantemente tomar daño
- núcleo de rayos - Ataques de bárbaros con alguna causa casual. cremallera de cadena, que inflige daño a todos los enemigos cercanos [no mas seguido, de una vez cada 15 segundos]. A pesar de que el daño del extra. habilidades son poco frecuentes, esta gema será útil para destrucción del jefe.
- Fuerza y poder - una elección digna para construcciones que tienen el "Rabia". El daño de spam de esta habilidad, junto con la gema en cuestión, permitirá maximizar el poder de ataque Bárbara.
- Vivacidad de Ka'arsen [Ca"arsen"s Vigorización] es otra gema que revelará el poder Rabia, elevando su DPS.
- Piedra de tiro hábil - todavía se considera una gran joya legendaria, a pesar de que en la versión anterior No Vórtice. Gracias a esta piedra, las habilidades que requieren energía para lanzarse costarán 10% menos Valor fijo.
conjunto de los mejores legendario и gemas regulares para redadas idéntico a la asamblea general Pv-construir, diseñado para pasar mazmorras o bombear.
Efectos despiertos en el equipo [armadura y armas]
Al acercarse a la mejora del equipo legendario, en primer lugar, vale la pena centrarse en la acumulación de efectos adicionales con la ayuda de piedras legendarias. Una vez que la base "destructiva" de la construcción PvE esté en su lugar, pasa al despertar de la armadura.
Recomendamos proceder en el siguiente orden:
Partes del equipo | nombre | efecto despertado |
---|---|---|
Arma principal | Tormenta [El Tempestad] | El consumo de energía Torbellino disminuye en un 10%. |
Deslizamiento de montaña [Caída de piedras] | Recuperación Martillo de los antiguos disminuye en un 10%. | |
Armadura | Coleccionista [El Reunión] | El consumo de energía Torbellino disminuye en un 10%. |
El legado de Devin [Davin's Legado] | Daño infligido Martillo de los antiguos, aumenta un 10%. | |
Espalda | la tormenta que viene [El Se estrena Storm] | Recuperación Furia del Berserker disminuye en un 10%. |
empuñadura rota [Agarre roto] | Recuperación Ryvka disminuye en un 10%. | |
ciclón yidama [ydama's Ciclón] | El consumo de energía Torbellino disminuye en un 10%. | |
Casco | Segundo aliento [Segundo aliento] | Recuperación Ryvka disminuye en un 10%. |
casco de comandante [Batalla maestra's Casco] | Recuperación desmoralización disminuye en un 10%. | |
Polainas | de alas veloces [Alaveloz] | Recuperación Ryvka disminuye en un 10%. |
furia gritando [Gritando Furia] | Recuperación carrera furiosa disminuye en un 10%. | |
Determinación [Determinación] | Recuperación carrera furiosa disminuye en un 10%. |
Los efectos secundarios no brindan ningún beneficio especial para el héroe, por lo que no vale la pena gastar tiempo y recursos en despertarlos.
Construcción en solitario de bárbaro en Diablo Immortal [cultivo y nivelación]
Si el contenido de la empresa no atrae o el paso del juego se reduce a bombear al Bárbaro al máximo nivel, entonces el interés, de una forma u otra, se reduce a encontrar bueno Pv-construir, que se fija en destruir mobs rápidamente y completar misiones.
En este caso, el montaje descrito en el párrafo -\uXNUMXe Dungeon Barbarian construir en Diablo Immortal. La información proporcionada en el mismo no sólo afecta habilidades recomendadas, que infligen mucho daño y potencian el poder de ataque y la velocidad de movimiento, pero también explica los beneficios gemas legendarias y equipo.
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Bien hecho autor, respeto
¡Gracias! Muy feliz de probar!