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Sayu en Genshin Impact: Guía de los mejores artefactos, armas y equipos

Guía de Little Mujina: cómo jugar como un mini ninja, elegir sus armas y tropas.

Sayu en Genshin Impact

В Genshin Impact La joven Sayu es una sanadora Anemo con una espada a dos manos. Cura principalmente de forma pasiva con su definitiva y entra al campo de batalla usando una mecánica de movimiento especial con la E, que inflige daño a enemigos con estado elemental.

contenido

La chica prefiere jugar con aliados Electro, Pyro, Cryo e Hydro, ya que en estos escuadrones puede desempeñar no solo el rol de sanadora, sino también de debilitadora gracias a los artefactos. Tiene la mejor sinergia con los sub-DD, quienes pueden atacar desde el bolsillo, provocando muchas reacciones que pueden ser potenciadas por Dispersión.

Clasificación posición B en lista de guiones
Rareza ⭐️⭐️⭐️⭐️
cuando se agrega al juego 10 de agosto de 2021 (parche 2.0)
Como conseguir un personaje Oraciones de evento de carácter y oración estándar
Elemento Anemo🌪️
Arma Espada de dos manos
Género del personaje Femenino
¿A qué grupo pertenece
  • shumatsuban
nombre de la constelación Mujina pequeña
Región de origen inazuma
Fecha de nacimiento 19 octubre
Signo del zodiaco Libra
Edad 14 17 años-
Crecimiento 140 145-ver
plato especial Técnica para deshacerse de la estupidez.
Actores de doblaje
  • Actriz de doblaje en inglés - LilyPichu (Lily Ki)
  • Actriz de doblaje japonesa - Aya Suzaki
  • Actriz de doblaje coreana - Lee Ji-hyeon
  • Actriz de voz china - Sakula
¿Cómo valoras a Saya?
Posición S+ en el campo de tiro.
47.94%
Posición S en el campo de tiro.
9.28%
Posición A en el campo de tiro.
20.09%
Posición B en la lista de niveles
13.04%
Posición C en el campo de tiro.
4.58%
Posición D en la lista de niveles
5.05%
Votado: 851

Como conseguir un personaje

Composición de la oración de las crónicas Bendición del Sakura

El personaje puede aparecer aleatoriamente del estandarte estándar y de armas. Además, de vez en cuando, aumenta la probabilidad de que aparezca en la oración del evento. La repetición tuvo lugar en Oración de las Crónicas de Inazuma del 27 de mayo al 17 de junio de 2025 parche 5.6.

Siga el calendario de reposiciones y el lanzamiento de nuevos personajes en pancartas de horarios.

Ventajas y desventajas

Sayu come onigiri

Antes de montar Saya, vale la pena comprender sus ventajas y desventajas.

Ventajas

Limitaciones

La pequeña ninja Shumatsuban es una heroína muy útil que facilita la exploración del mundo gracias a su habilidad elemental. También posee una espada a dos manos que le permite extraer minerales, y su talento pasivo le permite no ahuyentar a pájaros, mariposas ni otras criaturas. Necesita la primera constelación para utilizar plenamente la habilidad Muji-Muji-Daruma.
Es un héroe versátil que puede curar aliados, inflar elementos y causar daño al mismo tiempo. Ella solo puede ser un buen soporte o sub-DD, no tiene sentido convertirla en una repartidora de daño.
Con C6, se vuelve completamente dependiente de una sola característica, lo que simplifica enormemente el montaje de artefactos. El ult es muy caro, por lo que requiere recolectar recursos adicionales. recuperación de energía o poner otro héroe Anemo en el paquete.
La habilidad elemental absorbe elementos, lo que provoca mayor daño y ayuda con las reacciones. Pulsar prolongadamente una habilidad elemental hace perder mucho tiempo, lo cual resulta inconveniente en combates donde cada segundo cuenta.

Las mejores configuraciones de Saya en Genshin Impact

Sayu y Muji-Muji-Daruma

La configuración de Saya debe considerar su rol en el escuadrón: apoyo o sub-DD, cuya tarea principal es aumentar el DPS de los aliados y sanar al equipo. La heroína necesita ATK, ya que todas sus habilidades se escalan a partir de él. Sin embargo, no se debe renunciar a la maestría, importante para disipar elementos. Además, la maestría se convierte en la estadística principal al obtener C6.

También tiene una definitiva muy costosa, lo que significa que necesita mucha regeneración de energía. Si la pequeña ninja está en una posición sub-DD, el daño crítico y la probabilidad de crítico no le serán superfluos.

Valores característicos recomendados

Consideremos qué características deben buscarse en los artefactos para diferentes ensamblajes.

Ensamblando sub-dd

No es difícil obtener daño adicional de un ninja pequeño. Un personaje de nivel sub-DD, además de curar, debe usar una habilidad elemental y su definitiva. Para ello, necesitas una copa para obtener una bonificación a Anemo y buscar golpes críticos en el sombrero. Además, el daño crítico y la probabilidad de golpe crítico deben estar en las estadísticas secundarias. Debes vigilar el MS o la recuperación de energía. También existe una opción para el poder de ataque.

ArtefactoCaracterística principalEstadísticas adicionales
La flor de la vida
HP (permanente)Recuperación de energía %
Maestría elemental
Creta. daño
Creta. oportunidad
pluma de la muerte
Poder de ataque (permanente)Recuperación de energía %
Maestría elemental
Creta. daño
Creta. oportunidad
Las arenas del tiempo
Maestría elemental / % de poder de ataqueRecuperación de energía %
Maestría elemental
Creta. daño
Creta. oportunidad
copa espacial
% de daño adicional de AnemoRecuperación de energía %
Maestría elemental
Creta. daño
Creta. oportunidad
corona de la mente
Creta. daño / crítico. oportunidadRecuperación de energía %
Maestría elemental
Creta. daño/crítico. oportunidad
Poder de ataque %

Valores característicos óptimos:

Asamblea de curanderos

La curación de la heroína depende tanto del poder de ataque como del dominio de los elementos. Si posee la sexta constelación, la ventaja debería ser MS. En el reloj, debes buscar recuperación de energía o MS. En la copa, MS. En el sombrero, también es recomendable elegir MS o una bonificación de curación.

ArtefactoCaracterística principalEstadísticas adicionales
La flor de la vida
HP (permanente)Recuperación de energía %
Maestría elemental
Poder de ataque %
pluma de la muerte
Poder de ataque (permanente)Recuperación de energía %
Maestría elemental
Poder de ataque %
Las arenas del tiempo
Maestría elemental / % de recuperación de energíaRecuperación de energía % / Maestría elemental
Poder de ataque %
copa espacial
Maestría elementalRecuperación de energía
Poder de ataque %
corona de la mente
Maestría elemental/Bonificación de curaciónRecuperación de energía
Poder de ataque %

Valores característicos óptimos:

Arma óptima

Los ninjas necesitan espadas con recuperación de energía o MS en su estadística principal. Algunas espadas a dos manos con ATK también servirán.

nombreDescripciónRecomendación
muerte de lobo

Estadística base:
46-608
Poder de ataque:
10,8% -49,6%
Aumenta el poder de ataque por 20% -40%. Al golpear a un objetivo con menos del 30% de HP, aumenta el poder de ataque de todos los miembros del grupo en 40% -80% dentro de 12 seg. No puede ocurrir más de una vez cada 1 segundos.La mejor opción de arma. Otorga mucho poder de ataque y también potencia el ataque de todos los aliados. Con esta espada, puedes concentrarte en el MS y restaurar la energía de los artefactos.
majestad celestial

Estadística base:
48-674
Recuperación de energía:
8% -36,8%
Aumenta el daño infligido por 8% -16%. Después de activar una explosión elemental, los golpes con ataques normales o cargados lanzan una hoja intangible que inflige 80% -160% daño a todos los enemigos en su camino. Dura 20 segundos. u 8 palas intangibles.Excelente espada con recuperación de energía en su estadística principal. También aumenta el daño general del personaje. Las bonificaciones de la segunda mitad de la pasiva no son necesarias, pero todas las demás mejoras son muy útiles.
flor en armadura

Estadística base:
44-565
Maestría elemental:
24-110
Después de golpear a un enemigo con una habilidad elemental o activar una reacción elemental, durante 8 segundos. El poder de ataque aumenta en 12% -24%, y el dominio elemental está en 48-96 unidadesUna de las mejores espadas de 4⭐. Otorga mucho MS y también aumenta el poder de ataque. La pasiva es completamente funcional, ya que la chica provoca la reacción de Dispersión.
Espada de dos manos Favonius

Estadística base:
41-454
Recuperación de energía:
13,3% -61,3%
Los ataques críticos tienen 60% -100% Posibilidad de crear partículas elementales que restauran 6 de salud. energía. Ocurre una vez por 12-6 sec.Otra gran espada que les proporciona a ella y al grupo una gran cantidad de energía, permitiéndole usar sus definitivas con frecuencia. Esto le permite centrarse en estadísticas más importantes de los artefactos.
Espada ceremonial de dos manos

Estadística base:
44-565
Recuperación de energía:
6,7% -30,6%
Cuando una habilidad elemental inflige daño, hay 40% -80% la probabilidad de que su reversión se recupere instantáneamente. Puede ocurrir una vez por 30-16 sec.Una buena espada que proporciona recuperación de energía. Además, revierte la habilidad elemental y permite usarla dos veces, lo que permite restaurar la definitiva más rápido y obtener mejores resultados. Ten en cuenta que al usar la espada con una pulsación larga de la habilidad, debes usar el golpe final para activar la pasiva.
cortador de lluvia

Estadística base:
42-510
Maestría elemental:
36-165
Aumenta por 20% -36% daño contra enemigos afectados por elementos Hydro o Electro.No es una mala opción que añade mucho poder de movimiento. Sin embargo, para que la pasiva funcione, necesitas tener un buen aplicador hidro o electro en tu escuadrón; de lo contrario, no habrá ninguna mejora. Es mejor no llevar esta espada en escuadrones sin personajes de estos elementos.
Katsuragikiri Nagamasa

Estadística base:
42-510
Recuperación de energía:
10% -45,9%
Aumenta el daño de habilidad elemental en 6% -12%. Cuando una habilidad elemental golpea a un enemigo, el personaje pierde 3 de energía pero recupera 3-5 unidades de energía cada 2 seg. durante los próximos 6 seg. El efecto puede ocurrir una vez cada 10 s. El efecto puede funcionar incluso cuando el personaje no está en el campo.Una buena arma para jugadores gratuitos, ya que se puede crear mediante la artesanía. Proporciona mucha recuperación de energía, lo que permite centrarse en características más importantes de los artefactos. También potencia el poder de E-shki, que la heroína usa a menudo.
Machaira Aguamarina

Estadística base:
42-510
Maestría elemental:
36-165
Cada 10 seg. se activa el siguiente efecto: el poder de ataque del personaje equipado con esta arma aumenta en 24% -48% de Maestría elemental durante 12 seg. Los miembros del grupo cercanos obtienen un 30% de este efecto. Si otros miembros del grupo también tienen esta arma, el efecto se acumula. Este efecto se activa incluso si el personaje equipado no está en el campo de batalla.Esta arma es ideal porque potencia no solo a la heroína, sino a todo el escuadrón de MS. Es especialmente efectiva si tiene la sexta constelación.
sombra de onda
⭐️⭐️⭐️⭐️
Estadística base:
42-510
Poder de ataque:
9% -41,4%
El poder de ataque después de ser curado aumenta en 24-48% durante 8 seg. El efecto funciona incluso cuando el personaje no está en el campo de batalla. La mejor opción de elaboración para el papel de sanador. Su curación depende de la fuerza del ataque, y la espada potencia precisamente esta característica.

Artefactos útiles

Los artefactos de Saya deben coincidir con su papel en el escuadrón. Echemos un vistazo a las diferentes construcciones.

Ensamblando sub-dd

Si se supone que un ninja inflige daño, sus artefactos deberían otorgar una bonificación a Anemo, ATK y MS. Además, es recomendable tener un portador del set en el escuadrón. sombra esmeralda, que eliminará las resistencias al disiparse. La mejor opción es que la heroína sea la portadora de esto.

nombreDescripciónRecomendación
sombra esmeralda

2 partes:
Aumenta la bonificación de daño de Anemo en un 15%.
4 partes:
Aumenta el daño de disipar en un 60%. Cuando Dispel interactúa con otro elemento, también reduce la resistencia del enemigo al elemento correspondiente en un 40% durante 10 segundos.
El mejor set para una configuración de sub-DD. No solo aumenta el DPS personal, sino que también reduce la resistencia enemiga tras la inflación elemental. Ideal para escuadrones que utilizan el juego elemental.

sombra esmeralda / Crónicas de salones en el desierto + Fin del gladiador

⭐⭐⭐⭐⭐
2 partes:
Aumenta la bonificación de daño de Anemo en un 15%.
2 partes:
Aumenta el poder de ataque en un 18%.
Un set 2+2 de Anemo y potenciadores de ATK. Una excelente opción para aumentar tu propio DPS hasta que consigas el set completo de Sombra Esmeralda.

sombra esmeralda / Crónicas de salones en el desierto + Conjunto itinerante/sueños dorados/flor perdida del paraiso

2 partes:
Aumenta la bonificación de daño de Anemo en un 15%.
2 partes:
Aumenta el dominio elemental en 80.
Análogo al set de dos piezas anterior, pero con un set para maestría elemental. Ideal para una heroína con una sexta constelación, que otorga bonificaciones de maestría elemental.
Ceremonia de la antigua nobleza

Partes 2:
Aumenta el daño de explosión elemental en un 20%.
4 partes:
Activar una explosión elemental aumenta el poder de ataque de todos los miembros del grupo en un 20 % durante 12 segundos. El efecto no se acumula.
Un conjunto estándar para la mayoría de los soportes, que no solo beneficia al portador, sino que también potencia al resto del escuadrón. Se puede regalar a una chica si no hay otro portador del conjunto en el escuadrón.
sueños dorados

2 partes:
Aumenta el dominio elemental en 80.
4 partes:
Durante 8 seg. después de provocar una reacción, un personaje equipado con estos artefactos recibe los siguientes beneficios dependiendo de los elementos de los aliados: el poder de ataque aumenta en un 14% para cada personaje con el mismo elemento; La maestría elemental aumenta en 50. para cada héroe con un elemento diferente. Cada uno de estos potenciadores incluye hasta 3 personajes cuando se cuentan. El efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos. y funciona incluso si el personaje equipado con estos artefactos no está en el campo de batalla.
Conjunto para el juego desde la reacción de Dispersión hasta MS. Este conjunto depende completamente de los miembros del escuadrón, así que intenta elegirlos según lo que necesites: poder de ataque o maestría elemental.
Instructor

2 partes:
Aumenta el dominio elemental en 80.
4 partes:
Invocar una reacción elemental aumenta el dominio elemental de todos los miembros del grupo en 120. dentro de 8 seg.
Una excelente opción para potenciar el MC de todo el escuadrón. El set es ideal incluso para principiantes.

Asamblea de curanderos

Para mejorar la curación, puedes ofrecer conjuntos de apoyo estándar, así como combinaciones de artefactos para obtener una bonificación de curación.

nombreDescripciónRecomendación
sombra esmeralda

2 partes:
Aumenta la bonificación de daño de Anemo en un 15%.
4 partes:
Aumenta el daño de disipar en un 60%. Cuando Dispel interactúa con otro elemento, también reduce la resistencia del enemigo al elemento correspondiente en un 40% durante 10 segundos.
Este set es ideal para construir un sanador; la única diferencia radica en las características de los artefactos. Además, otorga una bonificación a la cantidad de daño infligido y reduce la resistencia de los oponentes.
Ceremonia de la antigua nobleza

2 partes:
Aumenta el daño de explosión elemental en un 20%.
4 partes:
Activar la habilidad definitiva aumenta el poder de ataque de todos los miembros del escuadrón un 20% durante 12 s. El efecto no se acumula.
Un set universal para todos los soportes. Al igual que el set anterior, las estadísticas varían según la configuración. Si el grupo ya tiene un Noble, no tiene sentido usar el segundo set.
Molusco de colores marinos

2 partes:
Aumenta la bonificación de curación en un 15%.
4 partes:
Al tratar a los aliados, el portador del conjunto crea durante 3 s. Burbuja de colores del mar. La burbuja registra los HP restaurados durante el tratamiento (incluido el exceso). Cuando termina el efecto, la burbuja explota e inflige un daño equivalente al 90% de la curación registrada a los enemigos circundantes. No se puede crear una burbuja de colores marinos más de una vez cada 3,5 segundos. La burbuja puede registrar hasta 30 HP restaurados, incluidos los HP sobrecurados. Una unidad no puede tener más de un vial de tinte marino a la vez. Este efecto se aplica incluso si el personaje equipado con el conjunto de artefactos no está en el campo de batalla.
Un excelente set de curación con un efecto de daño adicional al superar la curación. Una buena opción para escuadrones donde la curación es más importante que las bonificaciones y mejoras.
Molusco de colores marinos + Amada joven doncella

2 partes:
Aumenta la bonificación de curación en un 15%.
2 partes:
Aumenta la bonificación de curación en un 15%.
Solyanka 2+2 de dos conjuntos de artefactos para tratamiento. Puedes ponértelo si no tienes un juego completo.

Desprendimientos

Los equipos de Sayu son muy versátiles, ya que encaja en cualquier escuadrón que necesite un sanador. Sin embargo, puede absorber e inflar elementos, por lo que es ideal para escuadrones elementales para ser útil.

Personajes con buena sinergia

Echemos un vistazo más de cerca a todos los héroes que se desempeñan bien con Anemo Ninja.

traficantes de daños

Héroes que causan más daño en un grupo, tanto en el campo como desde el bolsillo:

El personajeElementoArmaRecomendación
Tartaglia
Hidro
Cebolla
Hydro golpea fuerte con su mano y su habilidad definitiva, por lo que puede proporcionar a la heroína elementos para Dispersión.
Ayaka
Crio
espada de una mano
Ayaka juega desde su elemento, por lo que se beneficiará del aumento Cryo adicional, que aumentará el DPS y ayudará a provocar reacciones.
Keqing
Electro
espada de una mano
Un distribuidor de daño eléctrico que juega con infusión y reacciones, por lo que combinará bien con Ninja Shumatsuban, quien la mejorará.
vagabundo
Anemo
Catalizador
La heroína puede otorgar resonancia al Anemo Wanderer, lo que le otorga una velocidad de ataque considerable. Además, le proporciona curación y un pequeño aumento de energía.
gan yu
Crio
Cebolla
Arquera Cryo que pasa la mayor parte del tiempo cargando sus ataques, por lo que pierde movilidad y necesita curación adicional. Además, su DPS aumenta si Cryo se disipa.
Raiden
Electro
Lanza
Un personaje Electro versátil que puede sustituir tanto al infligidor de daño principal como al sub-DD. Inflige daño elemental con daño, golpea en paralelo con los ataques del personaje activo y restaura energía a los miembros del escuadrón.
ayato
Hidro
espada de una mano
Distribuidor de daño hidro que ataca con ataques normales tras activar una habilidad elemental. Juega principalmente mediante reacciones, por lo que un personaje Anemo en el grupo es útil para Ayato.
Lini
piro
Cebolla
Pyro DD, ataca con ataques cargados y definitiva. Puede jugar en varios escuadrones, pero necesita un personaje Anemo para aumentar su Pyro.
Klee
piro
Catalizador
Es un catalizador que ataca a Pyro con bombas. Proporciona un gran estado elemental para la reacción de Dispersión.
yae miko
Electro
Catalizador
Al igual que Raiden, puede actuar como DD principal y como distribuidor de daños de bolsillo.

Sub-dd

Héroes para apoyar al equipo, atacando desde el bolsillo:

El personajeElementoArmaRecomendación
Rosario
Crio
Lanza
Un repartidor de daño de bolsillo que puede aumentar la probabilidad crítica de un escuadrón y también usar su habilidad definitiva para crear un área que inflige daño periódicamente usando Cryo.
xiang ling
piro
Lanza
Un sub-DD versátil con un gran poder de ataque. Imprescindible si quieres jugar con Reacciones Pyro.
Dehya
piro
Espada de dos manos
Recibe parte del daño entrante y también puede proporcionarle a Pyro un estado desde el bolsillo.
Fischl
Electro
Cebolla
Electro sub-dd que invoca un cuervo que ataca constantemente desde el bolsillo. Si hay constelaciones, impacta junto con el héroe activo.
Mona
Hidro
Catalizador
Lanza Hidro desde el bolsillo y atrae enemigos hacia sí. También aumenta el DPS con Presagio.
Xingqiu
Hidro
espada de una mano
Dañador hidro universal que otorga mucho estado con la definitiva. Protege parcialmente de ataques entrantes y otorga curación adicional.
ye lan
Hidro
Cebolla
Al igual que Xingqiu, ataca a Hydro con una habilidad definitiva de su bolsillo, pero también aumenta el daño infligido por el personaje activo.
gama de la bahía
Electro
Espada de dos manos
Otro distribuidor de daños de bolsillo que ataca con su habilidad definitiva desde el bolsillo. Además, puede proteger al equipo con su habilidad.

Ejemplos de comandos poderosos

Algunos ejemplos de escuadrones de los héroes presentados arriba:

personaje 1personaje 2personaje 3personaje 4Recomendación
Raiden
yae miko
Sarah
Sayú
El equipo activa explosiones elementales. Yae Miko inflige daño con la habilidad de bolsillo y con la definitiva, y Raiden, además de su propio daño, reduce y aumenta el daño de las definitivas del resto del equipo. El resto se dedica a distribuir mejoras. Además, todos los aliados tienen definitivas costosas, lo que tendrá un efecto positivo en la acumulación de acumulaciones de Shogun.
xiao
Faruzán
Sayú
zhong li
Escuadrón Anemo prácticamente monoelemental con escudos y reducción de resistencia de Zhongli. Xiao inflige el daño principal, Faruzan otorga mejoras. La heroína en cuestión, en este caso particular, actúa como sanadora y también puede convertirse en portadora del conjunto Noble.
Ayaka
gan yu
Rosario
Sayú
Mona
Morgana estándar mediante congelación. Se necesita a la Chica Ninja para inflar y absorber elementos para reacciones posteriores, además de curar al escuadrón.
ayato
Tartaglia
xiang ling
Bennett
Sayú
Escuadrón por reacción a la mejora de ataque de Par de Bennett. Ninja es necesaria aquí principalmente para aumentar los elementos; su curación será un añadido positivo.
Klee
Fischl
gama de la bahía
Sayú
xiang ling
Un grupo juega a través de Sobrecarga. Los personajes Piro aplican un estado permanente y el héroe Electro activa una reacción. Sayu proporciona al equipo Disipar y curación.
Lini
xiang ling
Dehya
Bennett
Sayú
Escuadrón Mono-Pyro con Lini como principal infligidora de daño. Ninja aumentará el daño de todo el grupo inflando el elemento Pyro.
clave
xiang ling
Ámbar
Sayú
Equipo F2P a través de la reacción Meltdown con Pyro Resonance. Keia y Xiangling causan el daño principal con sus habilidades definitivas, Ember distrae a los enemigos con una liebre y Sayu explota los elementos y cura a los aliados.
Keqing
Xingqiu
ye lan
Sayú
Mona
Escuadrón a través de la reacción cargada. Keqing causa daño primario y desencadena una reacción. El resto de personajes son necesarios para aplicar estados y distribuir ventajas.

Características: lo que aumenta con la elevación

La característica principal del héroe, que aumenta al subir de nivel: dominio de los elementos. Además de esta estadística, también aumentan los indicadores de salud, ataques и защиты. Se pueden encontrar valores más detallados en la siguiente tabla.

NivelHP baseAtaque básicoProtección básicaMaestría elemental
199420620
202553531600
4049371023100
50628513039524
60780916149148
70915718957548
801050521666072
901185424474596

Nivelación

A continuación, veremos más de cerca qué materiales y recursos son necesarios para subir al nivel máximo, así como para aumentar los niveles de sus talentos.

Elevación

Fuente: https://genshin.honeyhunterworld.com

Para elevar a la heroína al nivel 90, necesitarás los siguientes recursos:

Talentos

Fuente: https://genshin.honeyhunterworld.com

Para mejorar tus talentos necesitarás:

  • Enseñanzas, Direcciones y Filosofía sobre la "Luz" - Libros para aumentar el nivel de talentos que se pueden obtener en la mazmorra salón violeta en miércoles, sábado y domingo.
  • Néctar de saltador, néctar brillante, néctar elemental: cae desde saltador.
  • Escama dorada: un material que arroja el jefe semanal Azhdaha.
  • Corona de perspicacia - un recurso raro para actualizar talentos al nivel 10.
  • 1 654 000 pestilencia.

Habilidades

Sayu el soñoliento

Sayu usa una espada a dos manos, que usa para golpear a un ritmo bastante lento. Su habilidad elemental Al presionarla rápidamente, permite atacar instantáneamente con Anemo. Tras mantenerla presionada, la heroína se transforma en una rueda y se mueve rápidamente, golpeando a todos los enemigos a su paso y absorbiendo un elemento. explosión elemental El pequeño ninja invoca una criatura especial que inflige daño a los enemigos o cura a los aliados dependiendo de su salud.

Habilidades básicas (habilidades activas)

A continuación, examinaremos con más detalle todas las habilidades del héroe y también le diremos en qué orden deben mejorarse.

Inflige hasta cuatro cortes de espada con un ataque normal.

Mientras mantienes el ataque básico, gira sobre su eje y ataca a los enemigos cercanos, consumiendo resistencia. Tras girar, ejecuta un poderoso golpe de espada.

Ataca mientras cae, cayendo al suelo, golpeando a todos los enemigos en su camino y provocando un golpe de área al aterrizar.

Máx. Duración de la pulsación larga: 10 seg.

Tiempo de recuperación: 6-11 segundos.

Se enrosca en la Rueda de Viento de Fufu y embiste a los enemigos, atacando a Anemo. Al terminar la habilidad, ejecuta el Golpe Torbellino de Fufu, creando un área de efecto de Anemo.

Prensa rápida: Toma la forma de la rueda de viento de Fufu, rueda un poco hacia adelante y realiza el golpe torbellino de Fufu.

Pulsación larga: Rueda hacia la Rueda de Viento de Fufu y avanza durante un largo tiempo. En este estado, su resistencia a la interrupción aumenta. Al mantenerla pulsada, se puede seleccionar la dirección del movimiento y reutilizar la habilidad para salir prematuramente del estado y ejecutar el Golpe Torbellino de Fufu. Cuanto más tiempo use la habilidad el ninja, mayor será el tiempo de recuperación.

Absorción elemental: En el estado de Rueda de Viento de Fufu, puede entrar en contacto con los elementos Hidro, Piro, Crio y Electro, y luego impactar con dicho elemento. Solo se puede absorber un elemento por cada uso de la habilidad.

Duración: 12 seg.

Tiempo de enfriamiento: 20 seg.

Consumo de energía: 80.

Ataca a los enemigos a su alrededor con Anemo y cura a los aliados según su propio ATK. El ninja luego invoca Muji-Muji-Darumu.

Muji Muji Daruma:

  • Si el HP de los miembros del grupo cercano es superior al 70%, atacará al enemigo más cercano con el elemento Anemo.
  • Si el HP de los aliados cercanos es igual o inferior al 70%, cura al aliado con el HP más bajo.
  • Si no hay enemigos cerca y el HP de los héroes aliados es superior al 70%, cura a todos los miembros del escuadrón.

Habilidades Pasivas

La heroína tiene una serie de habilidades especiales que se desbloquean automáticamente al ascender.

Cuando el personaje está activo, al activar Dispersión, se restauran 300 PV a todos los miembros del grupo (aliados cercanos) y se regeneran 1,2 PV por cada punto de MS del ninja. El efecto ocurre cada 2 segundos.

Si la heroína está en el grupo, los personajes ya no ahuyentan a las mariposas de cristal ni a otros animales enumerados en la lista "Otros" de la sección "Criaturas/Fauna" del Archivo.

El Muji-Muji Daruma convocado obtiene además los siguientes efectos:

  • Al curar a un personaje, restaura un 20% adicional de los puntos de salud recibidos por el sujeto al héroe más cercano.
  • Mayor rango de ataque.

El orden de bombeo

El orden de mejora es siempre el mismo, independientemente del rol de la heroína en el equipo. Su habilidad más útil es la definitiva, que debe mejorarse primero. Después, hay que prestar atención a la habilidad elemental. Los ataques normales no necesitan mejorarse.

Así, el orden de nivelación de habilidades se ve así: Explosión elemental > Habilidad elemental > Ataques normales (opcional).

Constelaciones

númeronombrePropiedades
1Jutsu multitareaDaruma, invocado por el Ultimate, ignora las restricciones de HP, atacando simultáneamente a los enemigos cercanos y curando a los miembros del grupo.
2preparándose para escaparLa habilidad elemental gana los siguientes efectos:
  • El daño del torbellino de Fufu cuando se presiona rápidamente es un 3,3 % mayor.
  • Cada 0,5 segundos mientras estás en Windwheel State, aumenta el daño de Fufu Whirlwind Slam en un 3,3 % (hasta un 66 % en total).
3Bunsin puede manejarloNv. "Arte Yuhu: Locura Mujina" +3 (Max 15)
4Una nueva forma de pereza.Cada reacción de Dispersión causada por la heroína activa le restaura 1,2 unidades de energía. El efecto puede ocurrir una vez cada 2 segundos.
5La velocidad es lo más importanteNv. "Arte de Yuhu: Fuying Rush" +3 (Max 15)
6hora de dormirDaruma se verá reforzado por la puntuación de dominio elemental del personaje. Para cada unidad de este parámetro:
  • El daño de ataque de Daruma aumenta un 0,2% por cada punto de MS (hasta un 400%).
  • Los HP restaurados por Daruma aumentan en 3 por cada punto MS (hasta 6000 HP).

Las mejores constelaciones Sayu - S1 и S6.

  • primera constelación Elimina las restricciones de HP del Muji-Muji-Daruma invocado por la definitiva, lo que le permite atacar y curar a los aliados al mismo tiempo.
  • sexta constelación convierte la maestría elemental en una estadística principal, lo que te permite prescindir del complejo equilibrio entre SA y MC para obtener inflación elemental y sanación simultáneas. Con esta constelación, puedes colocar un conjunto completo de sombra esmeralda con MS en las estadísticas principales y no perder el poder de curación.

Cómo jugar como Sai

Sayu con Eimiya en el banquillo

Las habilidades de Sayu solo le permiten entrar al campo de batalla para activarlas y retirarse a su bolsillo. Ten cuidado al mantener pulsada la habilidad, ya que tarda bastante. Además, la tecla E absorbe elementos, lo que puede arruinar o, por el contrario, potenciar las reacciones. Presta atención a la situación en la batalla para sacarle el máximo provecho a la habilidad.

El máximo depende directamente de la cantidad de HP de los miembros del escuadrón cercanos:

  • por encima del 70%: causa daño;
  • por debajo del 70%: cura al aliado con menor salud;
  • por encima del 70% y no hay enemigos alrededor: cura a todos los aliados.

Controla cuidadosamente el nivel de HP de los miembros de tu escuadrón para usar la definitiva según sea necesario en cada situación de combate. Esta limitación desaparece al recibir una constelación.

Rotación

Ambas compilaciones utilizan el mismo orden de acciones:

  1. Activa las habilidades de apoyo y sub-dps para activar mejoras e imponer el elemento deseado a los oponentes.
  2. Cambia a Saya y activa la habilidad elemental para disipar los elementos.
  3. Cambia a tu principal causante de daño y golpea al enemigo.
  4. Usa la habilidad definitiva cuando necesites curar a tus aliados.
  5. Repita desde el primer punto en la reversión.

Resumen del personaje

Sayu lleva a Daruma

Sayu es un personaje excelente que encaja fácilmente en varios escuadrones de Genshin Impact, cumpliendo el rol requerido por cada equipo. Puede actuar como infligidora de daño secundario, proporcionando números adicionales y potenciando elementos para mejoras posteriores, o como sanadora, manteniendo alta la salud de sus aliados. Además, la pequeña ninja se mueve rápidamente gracias a su habilidad elemental, lo que facilita la exploración de Teyvat.

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Querido
Querido
Hace meses 4

¿Vale la pena subir de nivel a Saya C1 y ponerla con Mizuki C0? Para curar, si el sub es Furina y alguien más, Xiangling por ahora, pero suele estar ocupada en un grupo mono-pyro... Barbara es la indicada por ahora... ¿o es más fácil dejar todo como está por ahora, si Barb tiene Hydro Resonance? 🤔 De los que aún pueden curar, el único es Yao Yao, tampoco sé si subirlo de nivel ahora o no.

Akemi
Akemi
Hace meses 8

Hola, ¿cómo se vería el escuadrón Al-Haytham con Nahida Ororon (Fischl) y Saya (con la nueva espada del evento)? ¿Y quién es mejor, Ororon o Fischl?

Daria
administrador
Hace meses 8
Responder  Akemi

¡Hola! Sayu no es útil en este equipo, ya que es imposible reducir la resistencia de Dendro con Inflación Anemo. Es mejor elegir un sanador o un escudo con elementos Hydro o Electro. 🙂 Entre Fischl y Ororon, Fischl es la mejor opción en este equipo, ya que proporciona más estados alterados y activa mejor Vegetación.

Akemi
Akemi
Hace meses 8
Responder  Daria

Gracias, solo uso a Sayu como sanadora y simplemente me gusta el personaje.

Igor
Igor
Hace años 1

Nunca pensé que cerraría el abismo con Sayu como mi conductora anemo. En serio, ¿para qué necesito a Mizuki si la tengo? 🤔🤔

Oscuro
Oscuro
Hace años 1

Sayu está en el banner con Mizuki...

Pu-pu-puu
Pu-pu-puu
Hace años 1

¿Sería adecuado el siguiente equipo: Sayu, Fischl, Xiangling y Furina?

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