mejor clase в Diablo Immortal - la mitad del éxito por completar la campaña y victorias en batallas con otros jugadores. En total, el juego presenta seis opciones: Tres cuerpo a cuerpo y tres a distancia. Cada una de las clases tiene sus propias habilidades, características y lista. construye, lo que te permite reunirte según tu estilo de batalla. La guía presenta las fortalezas y debilidades de todas las opciones para ayudar a todos a elegir su clase.
Conceptos básicos y consejos para principiantes en la guía de Diablo Immortal
Descripción general de las clases en Diablo Immortal
Varvar
No es fácil hacer que los personajes sean fuertes en todas las direcciones, por lo que la elección Varvara в Diablo Immortal, como el principal - una decisión seria. La capacidad de esta clase para destruir multitudes de enemigos con ataques de área (AoE) los convierte en una buena opción para relativamente nivelación rápida y agricultura.
Varvar - Una clase muy agresiva que se acerca constantemente a los enemigos, acercándose para realizar ataques devastadores. Lo más probable es que, como rey del cuerpo a cuerpo, tengas que estar regularmente en el centro de la batalla, sin importar si hay aliados detrás de ti o si es una pelea en solitario. Es para esta clase que se han agregado muchas habilidades diferentes que te permiten controlar a la multitud, causando molestias a los enemigos.
aparte de eso Varvar es un gran guerrero por su cuenta, usa algunos de los mejores beneficios grupales del juego. Tan pronto como encuentres los objetos legendarios correctos, esta clase se convertirá en una parte integral de las batallas en equipo.
Ventajas
Bárbaros - uno de los personajes más rápidos del juego y con el elemento apropiado puede compartir su velocidad con los compañeros. Además de ser increíblemente móviles, también son increíblemente fuertes y pueden manejar cualquier contenido de juego.
La capacidad de infligir mucho daño en un área, así como la capacidad de infligir mucho daño en general, los convierte en uno de los personajes más peligrosos para ambos. Pventonces para PvP contenido. Incluso si esto no es suficiente, vale la pena decir que Varvar da un aumento de daño a 25% a sus aliados si usa Yelmo de comandante de desmoralización (Yelmo de maestro de batalla con Desmoralizar). Todo esto hace que la clase sea una buena opción para el equipo.
Limitaciones
Todas las ventajas deben tener un inconveniente, y Varvara Las desventajas se derivan de las ventajas. Esta clase necesita acercarse a los enemigos, y algunos monstruos y enemigos en PvP pueden golpear muy fuerte. Así, volando entre la multitud, Varvar se expone a menudo a grandes riesgos.
Cuando el contenido se vuelve más difícil a medida que aumentan las clasificaciones en Grieta de Pruebas, será necesario centrarse en su protección. Esta clase también puede depender de la capacidad de destruir rápidamente al enemigo, especialmente en PvP. Aquí aparece otra debilidad: desafortunadamente, las habilidades que involucran mucho daño y movilidad tienen un efecto significativo. tiempo de recuperación. Cuando los enemigos intentan alcanzarte Varvara, o huir, este luchador puede quedarse rápidamente sin habilidades.
Las mejores construcciones de Diablo Immortal Barbarian [PvE y PvP]
Cruzado
Cruzado в Diablo Immortal corre hacia adelante en su caballo celestial, conduciendo a todo el grupo. La clase tiene daño de área alto (AoE), excelente velocidad de movimiento y buenos beneficios para todo el equipo. Como cruzado, debes aplastar rápidamente multitudes de oponentes débiles, ya que casi todas las habilidades a disposición de la clase causan daño en un área.
Ventajas
Cruzado в Diablo Immortal - una clase basada en ataques cuerpo a cuerpo y de área, con velocidad de viaje más alta a lo largo del juego. La mayoría de las asambleas de los cruzados se basan en Acuartelamiento (Draw and Quarter), como habilidad principal que te permite moverte y atacar rápidamente. Un autoataque a un caballo, en combinación con objetos legendarios sitiador (Asediador) y Leotardos afilados (Bladed Jambeau) es suficiente para destruir oleadas de oponentes por tu cuenta.
Si el daño recibido se convierte en un problema, entonces el Cruzado tiene habilidades defensivas, en la forma Kara (Castigar), lo que aumenta la probabilidad de bloqueo, y Hechizos de luz (Conjuration of Light), que hace que el grupo sea inmune al daño por un tiempo.
el grupo Cruzados puede usar la habilidad estandarte sagrado (Estandarte Sagrado) para dar a todos los miembros del equipo 100% posibilidad de un golpe crítico durante un corto período de tiempo. Además, esta clase también desempeña el papel de explorador, recolectando y destruyendo enemigos débiles a su paso.
В PvP El cruzado tiene acceso a una serie de guiones, control y otras habilidades útiles, como cadenas sagradas (Cadena Sagrada) de la espada que cae (Espada que cae) Dash con escudo (Carga de escudo) y otros.
En general, esta clase es definitivamente buena debido al alto daño de área, la increíble velocidad de movimiento, las impresionantes habilidades defensivas, los beneficios efectivos para todos los miembros del grupo y un buen grupo de habilidades para PvP.
Limitaciones
Dependencia de los cruzados en caballo (Draw and Quarter) expone algunas de las debilidades de la clase. Esta habilidad es extremadamente vulnerable a la interrupción y CC, lo que hace que el efecto de la habilidad desaparezca inmediatamente.
La mayoría de las construcciones implican el uso de habilidades antes de que se llame al caballero, lo que implica cierta pérdida de daño. Si usa una montura para el movimiento, esto significa que el héroe se quedará sin una ruta de escape por un tiempo. Mientras la habilidad está en enfriamiento, los enemigos pueden conducir Cruzado en una trampa.
Daño de esta clase único objetivo es extremadamente mediocre, y el enfriamiento de las habilidades es muy largo, lo que a menudo conduce a una situación en la que, de todas las habilidades, solo queda un autoataque no tan bueno. Todo esto se traduce en la dificultad de destruir jefes y dependencia parcial de habilidades y aliados.
Finalmente, no olvides que Cruzado - una especie de explorador. Tal rol implica automáticamente que el jugador debe avanzar más adelantepara realizar una tarea específica. Esto significa el abandono parcial del botín, ya que el explorador necesita avanzar y no recoger objetos del suelo. Por lo tanto, el Cruzado a menudo va a la zaga del resto del grupo en términos de extracción de materiales por aproximadamente 10%.
Las mejores construcciones de Crusader en Diablo Immortal [PvE y PvP]
Monje
Con el poder de mil y un dioses en sus manos, Monje в Diablo Immortal teje sus ataques con el objetivo de destruir a los oponentes, dando como resultado un estilo de combate cuerpo a cuerpo rápido y ágil. Pueden entrar y salir de las peleas a la velocidad de la luz, reunir a los oponentes en una multitud y destruirlos con su variedad de ataques de área (AoE).
presencia Monje siempre bienvenidos en grupos debido a su capacidad para proteger y mejorar a los miembros del equipo, ayudándolos a sobrevivir mejor. Las batallas de esta clase están llenas de acción, el Monje combina varias habilidades para crear combinaciones devastadoras y salta por el campo de batalla de un objetivo a otro. Y todo esto se hace solo con la ayuda de los puños y la voluntad.
Ventajas
monjes в Diablo Immortal - Una clase de daño cuerpo a cuerpo con el mayor arsenal de habilidades de apoyo grupal del juego. No te obliga a asumir un papel. apoyo en las batallas, Monk puede estar solo, pero sigue siendo útil en términos de efectos. Incluso sin ser un soporte completo, puede gastar una ranura en Escudo zen (Escudo de Zen) o Santuario Interior (Santuario interior) para proteger o mejorar a los miembros del grupo.
golpe de huracán (Cyclone Strike) es muy bueno para atraer a muchos oponentes, por lo que vale la pena usar la habilidad incluso en un solo jugador. La movilidad general de Monk es alta, Golpe misterioso (Mystic Strike) no tiene igual en carrera, permitiéndote controlar perfectamente el curso de la batalla. Además, hay golpe en vuelo (Patada voladora) Toque explosivo, Dragon volador e incluso autoataque. Puños de trueno (Fists of Thunder) también realizan la función de un teletransportador. Mientras tanto, habilidad Toque explosivo (Exploding Palm) te permitirá infligir un daño de área significativo (AoE), tensando a todos los enemigos.
En JcJ, el Monje tiene la capacidad de entrar en combate rápidamente, controlar a los enemigos y proteger al equipo de los ataques entrantes. En general, esta es una clase completa con un gran conjunto de herramientas y diferentes estilos de juego en diferentes tipos de contenido.
Limitaciones
Como se mencionó anteriormente, el Monje muchas habilidades, sin embargo, la mayoría de ellas son altamente situacionales, lo que resulta en menos variedad en las construcciones reales. Esto es especialmente cierto cuando se juega solo, porque las opciones de construcción en DPS extremadamente limitado.
Toque explosivo (Exploding Palm): una buena habilidad que no tiene nada que reemplazar. También es difícil rechazar la movilidad proporcionada por Golpe misterioso (Golpe Místico). La habilidad principal para infligir daño a objetivos individuales es Aliados misteriosos (Aliados Místicos). Esta es una invocación que tiene un tiempo de reutilización prolongado y si las criaturas invocadas están distraídas, esto resulta en una falta de daño contra los jefes de los tanques.
Finalmente, vale la pena decir que tendrás que alternar habilidades en una secuencia determinada para usarlas de la manera más eficiente posible. Esto hace que la clase sea difícil de dominar y PvP, porque interrumpir la combinación puede ser demasiado costoso. Afortunadamente, los monjes tienen tiempos de reutilización cortos, lo que les permite volver rápidamente a la pelea si algo sale mal.
Las mejores construcciones de monje en Diablo Immortal [PvE y PvP]
Nigromante
Nigromante в Diablo Immortal - Dirige a los muertos vivientes, gobierna sobre los huesos y la descomposición y, por supuesto, invoca criaturas. Buen daño de área (AoE), control sobre los oponentes y las unidades convocadas que pueden infligir y absorber daño. Esta clase es casi siempre útil: fuerte citación hacerlo mejor para contenido único, y cadáveres es un recurso único disponible para esta clase. Nigromante - Un rol flexible que puede apoyar y contribuir independientemente al daño a la batalla.
Ventajas
El punto fuerte es definitivamente versatilidad. El nigromante también puede brindar apoyo, por ejemplo, con la ayuda de armadura de hueso (armadura ósea), o usar gólem (Command Golem), que provocará a los oponentes y los obligará a atacarse a sí mismos, dando a un grupo de jugadores la oportunidad de sobrevivir. La clase también puede hacer daño con esqueletos (Commandar esqueletos) y eliminar multitudes de enemigos explosión de cadáveres (Explosión de cadáveres), y controlar con paredes de huesos (Pared de hueso).
Armadura de hueso, combinado con un buen legendario, por ejemplo, regalo de despedida (Regalo de despedida), otorga al Nigromante y a su grupo un gran efecto con 5 cargos Cada una de esas cargas puede absorber un ataque, sin importar cuán grande sea el daño. Esta es una habilidad muy importante para sobrevivir en incursiones y mazmorras.
En PvP, los Nigromantes también muestran su mejor lado, su habilidad Muro de huesos (Muro óseo) se puede combinar con tres pilares podridos (Con ayuda Lomo Esgumanta / Exhumant's Backbone) que hacen que esta habilidad sea increíblemente poderosa. Al principio, los pilares arrojarán a los enemigos y luego ralentizarán a los oponentes. Además, la habilidad tiene picos que pueden aturdir o derribar a todos los enemigos en el área frente al personaje.
Limitaciones
Movilidad - Talón de Aquiles del Nigromante. Su única habilidad para escapar es forma fantasma (Forma de Espectro). El problema es que su esencia entra en conflicto con otros efectos importantes. Como resultado, la mayoría de las construcciones renuncian a esta habilidad a favor de más daño o mejor apoyo.
Otra debilidad es distancia. La mayoría de las habilidades del nigromante son de corto a mediano alcance, lo que requiere que te acerques a los enemigos y te pongas bajo ataque. Esta clase puede depender de cadáveres y tiene uno de los artículos extremadamente mediocres.
Las mejores construcciones de nigromante en Diablo Immortal [PvE y PvP]
Cazador de demonios
Extremadamente popular en Diablo 3 Cazador de demonios también apareció en Diablo Immortal. DH tiene una variedad devastadora de herramientas a distancia que pueden causar mucho daño a los oponentes mientras Cazador se moverá por el campo de batalla, manteniendo una distancia segura. Todo esto hace que la clase sea atractiva para las actividades de nivelación, agricultura y juegos tardíos. DH es excelente para infligir daño a objetivos individuales, lo que lo convierte en un papel importante para el equipo.
Ventajas
cazadores de demonios pueden moverse libremente durante sus ataques automáticos, y Ballesta voraz (The Hungerer) atraviesa a los oponentes, lo que permite que DH inflija daño constantemente mientras se aleja del peligro. Una de las mejores habilidades de Hunter es Volea (Multidisparo), se puede usar en movimiento, lo que convertirá al personaje en una máquina de muerte. Además, es extremadamente divertido.
Incluso si ahora el daño no es suficiente, puedes usar venganza (Venganza) y Aguacero de retribución (Lluvia de venganza) Hombros de luchador celestial (Espaldares de Skystriker), convirtiéndose en un distribuidor de daños extremadamente fuerte. Dado que todos los mobs débiles se dispersan con extrema facilidad, vale la pena dar preferencia a una construcción para infligir daño a objetivos individuales.
DH hace un daño decente en PvE y es bueno para evitar ataques de jefes. En PvP, esta clase se queda atrás, matando desde lejos y esperando el momento de irrumpir: si entras en la batalla en el momento equivocado, no siempre será posible sobrevivir. Al estar detrás de los tanques, que serán la línea de defensa de los Demon Hunters, DH puede hacer una gran contribución a la batalla.
Limitaciones
cazadores de demonios completamente carente de control de multitudes y otras habilidades molestas. El DH no puede entrar o salir fácilmente de las batallas con los jugadores. Volea (Multidisparo), que es la mejor habilidad, tarde o temprano entrará en retroceso y el Cazador se quedará solo con sus ataques automáticos y su ingenio. Debido al hecho de que DH es un personaje extremadamente delgado, tendrás que mantener constantemente una buena posición y pensar rápido, lo que puede causar dificultades a los principiantes.
cazadores de demonios tiene la peor movilidad del juego: a pesar de que DH puede autoatacar en movimiento, esto no lo hace rápido, sino todo lo contrario. Disparando en movimiento, el personaje se moverá más lentamente y Salto atrevido (Daring Swing) es esencialmente la única habilidad de movimiento.
Esta habilidad funciona de manera extremadamente controvertida: si chocas con el paisaje, entonces no habrá movimiento, y la distancia y la velocidad perderán y Cruzado con su acuartelamiento (Draw and Quarter), y el Encantador con teletransportarse (Teletransportarse). Además, abastecerse de zapatos porque DH tendrá que caminar mucho. Los cazadores de demonios no pueden mejorar a sus compañeros de equipo, lo que también será una desventaja.
Las mejores construcciones de Demon Hunter en Diablo Immortal [PvE y PvP]
Mago
Wizards в Diablo Immortal - Una clase pura de lanzadores de hechizos que ejercen magia elemental con una gran área de efecto (AoE) y control de multitudes, lo cual es extremadamente importante para detener la horda que se aproxima. Los personajes de esta categoría están diseñados para jugadores estratégicos a los que les gusta combinar hechizos, controlar a los oponentes y causar daños devastadores con procasts bien dirigidos.
Ventajas
Los magos juegan bien con hechizos a distancia, infligiendo daño de forma segura desde detrás de los tanques y de cerca como un mago de batalla. Su habilidad de movimiento sin igual. teletransportarse (Teleport) se usa para reposicionarse instantáneamente en combate o para superar una gran distancia. Agujero negro (Black Hole) reunirá a los oponentes en un solo lugar, lo que te permitirá aplicar el hechizo a todos los enemigos a la vez.
Además, muchas de las habilidades del mago tienen sinergia entre sí. Por ejemplo, Vientos hambrientos (Viento hambriento), (versión mejorada) vientos secretos / Viento arcano) lanzado sobre suelo encendido crea tormenta de fuego (Tormenta de fuego), infligiendo 50% mas daño. Combinación cristal de hielo (Cristal de hielo) y rayo de escarcha (Ray of Frost) aumentará la cobertura y el alcance.
en JcJ Magos - Una clase flexible con diferentes estilos de juego. Las construcciones de control pueden ser una carta de triunfo importante en la batalla y te permiten ganar. Los hechiceros tienen todo un arsenal de habilidades de este tipo: enfriamiento, aturdimiento, derribo. Habilidades de larga duración por tipo vientos hambrientos (Viento hambriento) o Meteoro (Meteorito) se utilizan para distanciar a los oponentes de objetos importantes. Jugando como un mago de combate, puedes acumular muchas muertes si logras jugar de la manera más agresiva posible.
esferas de fuego (Orbes llameantes) y armadura de hielo (Armadura de hielo) se puede lanzar sobre uno mismo antes teletransportarse (Teletransportarse) al enemigo para infligir un daño explosivo increíble. Los enemigos no tendrán tiempo de entender de qué murieron.
Limitaciones
Los hechiceros también tienen debilidades: un tiempo de reutilización prolongado de habilidades, lo que los obliga a administrar estratégicamente los recursos. Esto afecta especialmente a las habilidades que aumentan en las combinaciones. Esta es una clase basada en Intelecto, lo que significa que necesitan jugar en consecuencia.
Los magos también carecen de beneficios grupales: el único efecto en el equipo es aumentar el daño de los aliados en un 10% de Decadencia (desintegrarse). Esto también afecta el estilo de juego de los hechiceros. En PvP, esta clase es muy frágil y se basa principalmente en tácticas de golpe y fuga. Usar teletransportes para sobrevivir es una práctica común para un mago.
La mayoría de las habilidades de tales personajes son tiros de habilidad (habilidades que requieren apuntar). La mala puntería o una ejecución terrible que resulte en un ataque fallido pueden simplemente matar al mago. Necesitarás tener una buena reacción y tener cuidado en las batallas para revelar perfectamente hechicero.
Las mejores construcciones de mago en Diablo Immortal [PvE y PvP]
La mejor clase en Diablo Immortal: ¿a quién jugar como principiante?
Habiendo aprendido sobre las fortalezas y debilidades de las clases presentadas, puedes entender que cada uno de los héroes puede adaptarse a estilos de juego completamente diferentes, especialmente cuando se trata de pasatiempos en equipo.
traficantes de daños
Cruzado se muestra bien en combate cuerpo a cuerpo gracias a la habilidad Acuartelamiento [Sorteo y Cuarto]. El increíble caballo se ha ganado los corazones de muchas personas debido a su alto daño, que se puede aumentar con la ayuda de mejoras de movimiento y daño de terceros. Sí, las habilidades del guerrero indestructible son asombrosas incluso con esto.
Monje, a su vez, no es inferior a la clase anterior, pero difiere más juego dinámico. el, siendohéroe autosuficiente”, perfecto para jugar el juego en modo solo.
Si hablamos de largo alcance, vale la pena prestar atención a DH o hechicero. La peculiaridad de la primera es la capacidad de aplicar daños en movimiento, el segundo - versatilidad, combinando el alto daño causado por la posesión de los elementos y el control.
Tanques
Sin duda, la mejor clase de tanques en Diablo Immortal es Varvar, que muestra un gran daño, habilidades de mejora y la capacidad de "hacer trampa» muerte gracias a la habilidad Furia sin fin.
Como regla general, es este héroe el que asume el papel de un verdadero defensor en muchas mazmorras y eventos de raid, y el bombeo adecuado puede convertir completamente a un personaje en un "inmortal" guerrero.
Héroes universales
De hecho, la clase universal debe ser considerada Nigromante. Excelente producción de daño, alta movilidad, capacidad de convocar a los secuaces en busca de ayuda (guerreros esqueléticos, magos esqueléticos y golems), así como la presencia de agradables beneficios y desventajas.
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