
Los clanes son un sistema de clases único en Vampire: The Masquerade Bloodlines 2. Cada clan tiene su propio enfoque: algunos operan discretamente, mientras que otros prefieren ir directo al grano. Las facciones tienen predisposiciones en forma de habilidades pasivas y ventajas con descuento, lo que define la dirección del desarrollo del personaje. En esta guía, explicaremos el conjunto de habilidades que posee cada familia y cuál vale la pena considerar para empezar.
¿En qué afecta la elección de facción?
El linaje del protagonista influye principalmente en sus habilidades: la habilidad pasiva inicial está ligada a la familia elegida y no se puede intercambiar con habilidades de otro clan. Las habilidades estándar se pueden desbloquear independientemente de la facción, pero cuestan el doble. La ventaja superior del árbol también se puede aprender incluso sin pertenecer a una familia.
En menor medida, el parentesco influirá en el curso de la acción: se ofrecerán opciones de diálogo, pero aún así conducirán a resultados predeterminados.
Una descripción general de los clanes en Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 y sus habilidades
El conjunto de habilidades base define el estilo de combate y una habilidad permanente, que se activa tras saturar al jugador con sangre, y que constituye la base de todo el juego. Un total de seis clanes con sus propias características de juego.
brujah
| habilidades | Descripción |
| Crueldad (pasiva) | Después de recargar, el daño cuerpo a cuerpo aumenta. |
| rayo | Una serie de ataques rápidos contra múltiples objetivos. |
| Carga | Mientras corres, agarra al primer enemigo que encuentres y embiste a los demás con él. |
| Provocacion | Obliga al enemigo a atacar, provocando que reciba mayor daño. |
| Terremoto | Un golpe contra el suelo que lanza los objetivos al aire. |
| Chispa de alcance (ventaja) | Al morir, se activa una habilidad pasiva sin coste alguno. |
La Familia Anarquista enfatiza el combate directo y brutal, prefiriendo estar en el centro de la batalla. Para lograrlo, los miembros del clan reciben Varias habilidades de área de efectoAdemás de mayor daño cuerpo a cuerpo. Los representantes de esta facción tienen bonificaciones por recibir daño, lo que los convierte en berserkers. Cuantos más enemigos maten en un ataque, más fácil será lidiar con los siguientes.
Tremere
| habilidades | Descripción |
| Toque venenoso (pasivo) | Los cuerpos de los cuales se ha bebido sangre se disuelven. |
| Caldero sangriento | Haz que tu enemigo grite para llamar la atención. |
| Retorno | Coloca una marca y luego teletransportate hasta ella, destruyendo a todos los que estén cerca. |
| maldición de sangre | La próxima vez que el enemigo reciba daño, explotará y dañará a quienes lo rodean. |
| Volea sangrienta | Crea dagas sangrientas que se puedan lanzar. |
| Sangre de fuerza (ventaja) | Cuando se carga de combustible, da la posibilidad de obtener el doble de la cantidad de sangre de la última habilidad utilizada. |
Los Tremere dependen de la magia de sangre, lo que les permite terminar batallas rápidamente, diezmando al instante a sus enemigos. Sus habilidades les permiten destruir grupos enteros a la vez, lo que se compensa con el alto coste de sus habilidades. Los miembros de esta facción tienen el mayor alcance de ataque, lo que les permite mantenerse fuera de su alcance en combate cuerpo a cuerpo. La clase se centra en el daño explosivo, pero cometer un error dificultará mucho la recuperación.
Banu Hakim
| habilidades | Descripción |
| Silencio de muerte (Pasivo) | Después de recargar, las acciones se vuelven silenciosas. |
| Silenciamiento | Silencia a un enemigo o civil para que otros no puedan escuchar los sonidos que emiten. |
| Una fracción de segundo | Detiene el tiempo por un breve período. |
| Mano con una cuchilla | Decapita a los mortales frente a él. |
| Aura invisible | Invisibilidad para los NPC cercanos. |
| Pasaje Invisible (ventaja) | Puedes correr en posición de sentadilla mientras corres. |
Todas las habilidades de Banu Hakim destinado al paso sigiloso y evitar la mirada ajena. Una gran cantidad de habilidades centradas en la desaparición y la rotación ofrecen más oportunidades para drenar sangre en pleno combate, lo que aumenta la supervivencia. Las habilidades que silencian objetivos permiten convertir la batalla en un duelo, evitando peligros innecesarios.
Ventrue
| habilidades | Descripción |
| Carne jaspeada (pasiva) | Después de la carga, aparece resistencia al daño. |
| Sentencia de muerte | Obliga a una persona a suicidarse. Los vampiros quedan aturdidos y pierden sus armas. |
| Obsesión | Te permite tomar el control de un objetivo, moverte con él y apuntarlo a otro enemigo. |
| Memoria en la nube | Regresa a un estado de calma. |
| Resiliencia (beneficio) | Aumenta la cantidad de salud obtenida mediante la recarga. |
Al igual que otras facciones que dependen de la Dominación, los Ventrue reciben varias bonificaciones de supervivencia en caso de una parada fallida. Son capaces de entrar en combate directo, pero pasan la mayor parte de la batalla enfrentando a sus enemigos, manteniéndose relativamente a salvo. Si las cosas salen mal, siempre pueden obligar al enemigo a olvidar su presencia.
Lasombra
| habilidades | Descripción |
| Capa de sombra (pasiva) | Al alimentarte de enemigos, obtienes una bonificación de sigilo. |
| Arma de Ahriman | Atrae a los enemigos a una trampa donde quedan atrapados hasta que reciben daño. |
| Paso de sombra | Teletransportarse a la sombra del oponente. |
| Olvido fugaz | Infunde miedo en una persona, obligándola a abandonar su puesto. |
| Únete a Oblivion | Proyecta una sombra que atrapa a todos los que están cerca en una dimensión temporal separada del mundo normal. |
| Sudario estigio (ventaja) | Los mortales no atacan mientras recargan. |
La mecánica principal de los Lasombra son las sombras, que la facción usa para mejorar la movilidad en combate, aislar a otros y atraerlos hacia trampas. Distraer a los mortales les permite recargar energías incluso en medio de un combate. Esta es una de las mecánicas más desafiantes, pero con una planificación adecuada, pueden maniobrar entre múltiples objetivos, escapando ocasionalmente a una dimensión de bolsillo para descansar.
Torero
| habilidades | Descripción |
| Gracia felina (pasiva) | Después de la saturación, la velocidad aumenta. |
| Beso encantador | Convierte a un enemigo en un aliado. |
| Teletransportacion | Se mueve a la ubicación especificada. |
| Llamar | Pone al objetivo en trance, obligándolo a caminar hasta el lugar del último encuentro con el protagonista. |
| Pulso difuso | Mejora la evasión. |
| Destreza (ventaja) | Las habilidades de movimiento se recargan con el tiempo. |
El Toreador es una clase relativamente versátil, capaz de rotar rápidamente en combate. Los personajes pueden eliminar objetivos de forma independiente, recurriendo a asesinatos sigilosos o atrayendo a un oponente poderoso para realizar tareas sucias con él. Tienen dificultades en batallas a gran escala, pero con el tiempo, esta desventaja puede compensarse aprendiendo habilidades del árbol de habilidades de los Brujah.
¿Qué clan elegir?

Los principiantes que no quieran experimentar dificultades innecesarias deben prestar atención a los dos clanes más simples:
- Brujah usa fuerza bruta — Sin estrategias complejas, solo combate cuerpo a cuerpo brutal. Es capaz de mantenerse en pie durante largos periodos incluso rodeado de una multitud.
- El Toreador es un personaje simple, pero menos agresivo. Equilibra el combate directo con las muertes sigilosas, y puede huir rápidamente del campo de batalla o usar un peón como cobertura si es necesario.
Para quienes no temen los desafíos, se recomiendan Banu Hakim y Lasombra. Son desafiantes debido a la necesidad de combinar habilidades con destreza, pero ofrecen una planificación de combate exhaustiva y una gran capacidad estratégica.
Cómo desbloquear habilidades de otras facciones
Algunas clases están relacionadas entre sí, lo que reduce el coste de las habilidades de otros clanes. A medida que avances en el árbol de tu facción, podrás desbloquear habilidades de otros clanes en la misma fila. La única excepción es la habilidad pasiva inicial.
Puntos de habilidad
Se desbloquean puntos de diferentes tipos al completar eventos del mapa o al alimentarse de personas con diferentes colores de latido. En el primer caso, simplemente se bebe su sangre, mientras que en el segundo, primero se debe activar una emoción específica hablando con el objetivo.
Los clanes son la base del juego de rol Vampire: The Masquerade Bloodlines 2, ampliando el alcance de la planificación y abriendo nuevas estrategias de batalla. Acumular recursos y aprender habilidades requiere un tiempo considerable, así que familiarízate con las características de cada "familia" antes de crear una configuración.







