El Anillo de la Pradera en El Principio 2 de Talos es una ubicación en el Acto 1, “La voz de uno que llora en el desierto”. Después de partir con Yakut, Melville y otros robots en una expedición a las cercanías de la Megaestructura, el primer lugar accesible para la exploración será Meadow Ring en el este, al que se puede llegar mediante una cápsula de transporte. En esta zona hay una extraña torre, a la que tendrás que llegar resolviendo varios acertijos. Además de las tareas obligatorias, hay varios objetos ocultos, terminales y acertijos escondidos en el área de Meadow Ring.
Después de leer la guía, aprenderá cómo completar el Anillo de la pradera en El principio de Talos 2. Cubrimos todos los puntos principales: dónde buscar el Anillo de la pradera, cómo completar todos los acertijos principales y secundarios, construir un puente hacia el torre, explorar el laboratorio perdido, etc.
Cómo iniciar la misión Meadow Ring en The Talos Principle 2
Al llegar a la megaestructura en el primer acto de "La voz de uno que llora en el desierto", examine el búnker cercano siguiendo la guía de los robots y, después de descargar el diagrama y los documentos de texto de la terminal en una de las habitaciones, regrese afuera.
Sigue el marcador en el radar de regreso a la aeronave y mira una escena que abre el camino a la cápsula de transporte. Métete en la cápsula y viaja hasta Meadow Ring.
Tutorial del Anillo de la Pradera en El Principio de Talos
En la orilla del lago, frente a la torre, hay una estructura en forma de anillo con 8 faroles que simbolizan 8 acertijos principales, que debes resolver para poder seguir adelante. Consideremos la solución a cada uno de ellos.
Como parte de tu exploración del Meadow Ring, encontrarás muchos objetos diferentes. A menudo, muchos de ellos se combinan en largas cadenas, incluso dentro de un solo rompecabezas. Familiarícese con los nombres de los objetos interactivos para no confundirse en el siguiente pasaje del texto.
compensación GLC
El rompecabezas está en el lado izquierdo del callejón que conduce a la torre. En este rompecabezas necesitas combinar colores usando Convertidor KZS (en adelante “PKZS” o “convertidor”), así como posicionarlo correctamente en el mapa. El trabajo se realiza con 3 colores: azul, verde, rojo. La transformación funciona según el principio de exclusión:
- Thomaando azul + verde como entrada, la transformación producirá un rayo rojo.
- Azul + rojo hace verde.
- Verde + rojo da como resultado azul.
Algunas palabras sobre cómo utilizar el convertidor:
- Recógelo usando LMB.
- Apunte a la primera fuente de luz.
- Apunte a la primera fuente de luz.
- Dirija el color resultante al “ojo de la cerradura” de color que regula las paredes de energía y a otros objetos.
- Después de seleccionar el PCZS usando RMB, guarde los objetos para interactuar en su memoria.
Cómo resolver con éxito el acertijo del desplazamiento de GLC:
- Thomae un convertidor, tome azul y verde como entrada para obtener rojo. Dirige el rayo rojo hacia el orificio de la cerradura roja, lo que disipará la barrera detrás de la cual se encuentra el cubo.
- Thomaa el cubo y muévelo al centro de la habitación.
- Thomaa el convertidor, toma rojo y verde para obtener azul. Dirige el rayo azul hacia el ojo de la cerradura, lo que abrirá una habitación con el segundo cubo.
- Tómalo y muévelo al centro de la habitación.
- Usando el transductor, difunda la pantalla protectora dirigiendo el haz hacia el agujero verde. Esto abrirá una habitación con 2 plataformas.
- Coloca ambos cubos en las plataformas.
Los cubos quitarán la última pantalla protectora, abriendo el camino hacia el pedestal con un cúmulo de partículas.
Reconectar
Ubicado frente al rompecabezas de desplazamiento GLC. Aquí necesitas manipular ya. 2 unidades:
- Mezcla verde y azul para disparar un rayo rojo al primer castillo rojo detrás. 2do convertidor. Llévalo a la sala común.
- La geometría de la habitación es tal que con la ayuda de un convertidor es imposible llegar a la siguiente cerradura. Usando el primer PKZS, mezcle azul y rojo y coloque el dispositivo verde resultante en el medio de la habitación.
- Thomae el segundo PKZS, cárguelo con verde del primer PKZS en el centro de la habitación y con azul de la linterna en la pared. Una vez que tengas el color rojo, apúntalo al candado rojo principal.
Al desbloquear la cerradura se revelará el segundo pedestal con el grupo.
Enroque
En esta sala necesitas combinar 2 convertidores con una plataforma. He aquí cómo hacerlo:
- En la sala principal, toma el PKZS, toma uno rojo de la linterna en la sala principal y uno verde, que está detrás de la pantalla de energía. Dirige el resultado al candado azul. Para que el dispositivo reciba un color de entrada verde, necesita ponlo en la plataforma: bajo el peso del PKZS, la pantalla caerá y el color verde “llegará” al dispositivo. Thomae el segundo PKZS detrás de la pantalla y muévalo a la habitación.
- Mueva el primer transductor de la plataforma un poco más cerca de la linterna roja, pero no demasiado lejos de la plataforma. No dejes caer los rayos verdes y rojos.
- Thomae el segundo dispositivo, déle una entrada verde y el primer convertidor (azul) y dirija el haz de salida hacia la cerradura roja. Coloque el segundo dispositivo en la plataforma y, si todo se hace correctamente, los rayos no interferirán entre sí y la pantalla protectora se caerá.
Detrás del castillo rojo habrá un tercer pedestal.
Alternativa
En este rompecabezas principal, se agregan colores al PKZS. cubo y levantando ventilador, alimentado por un interruptor. El problema es que los rayos del suelo no pueden llegar al dispositivo. Entonces necesitas hacerlo flotar en el aire. Siga el siguiente procedimiento:
- Encienda el disyuntor para que el ventilador comience a funcionar.
- Thomaa el PKZS, párate sobre el ventilador y flota en el aire. Después de colgar del PKZS, puede tomar azul y rojo como entrada y dirigir el rayo hacia el castillo verde. Haz esto y salta hacia abajo.
- Apague el interruptor. Coloque un cubo en el ventilador y coloque el convertidor sobre el cubo. ¡No arruines la configuración de color!
- Enciende el interruptor.
Una estructura hecha de un cubo y un PKZS con colores personalizados se elevará en el aire, recibirá con éxito los rayos y los enviará al castillo verde, detrás del cual se encuentra la siguiente rueda de progreso.
A través de la puerta
Puzzle con conector, PKZS y desactivador de escudo energético. Para llegar a la rueda de progreso, sigue estos pasos:
- Thomaa el conector y colócalo en la plataforma. Pasa por el pasaje abierto.
- En la nueva sala hay un desactivador detrás de la pantalla. Puedes pasar por la pantalla violeta, pero no puedes sacar el desactivador de la habitación. Acércate al dispositivo y redirígelo a otro escudo de energía azul a la vista para eliminarlo. Detrás habrá una habitación sin salida con un PKZS, que debe trasladarse a la habitación con una linterna azul y una cerradura.
- Acérquese nuevamente al desactivador y rediríjalo hacia atrás (puerta izquierda).
- Regrese con el convertidor a la plataforma con el conector. Cambie el SCP y el conector.
- Corre con el conector a la habitación con la linterna azul y ciérralo. Enciérralos.
- Por tercera vez, acérquese al desactivador y apúntelo hacia la puerta del extremo izquierdo.
- Regrese al PKZS, tome el rayo rojo de la primera habitación y el conector de luz azul de la segunda habitación como entrada y diríjalo hacia la puerta verde. La captura de pantalla muestra la ubicación específica del dispositivo, en la que fácilmente tomará ambos colores y dirigirá el haz hacia la cerradura principal.
El castillo verde abrirá el camino a la rueda de progreso.
Alternativas
El acertijo consta de 2 salas, por lo que analizaremos cada una de ellas por separado. La idea es activar las 4 SKZ en el orden correcto:
- En la primera sala hay 1 convertidores y una cerradura roja. Thomaa el primero, toma el rojo y el azul para obtener el verde y colócalo en el suelo.
- Thomaa el segundo, toma los colores verde y azul como entrada y envía el rayo rojo al castillo.
Esto completa la primera habitación. Qué hacer en la segunda etapa del acertijo, donde se agregarán 1 PKZS más:
- Thomae uno, tome el PKZS verde y rojo que se encuentra en la habitación anterior a la entrada. Si no son visibles desde la segunda habitación, reorganícelas. Lleva el azul resultante al castillo principal.
- Thomae el segundo convertidor, cárguelo con azul y verde de otros dispositivos instalados anteriormente y envíelo al candado rojo.
Lo más importante en este acertijo es observar la secuencia de conexiones y organizar hábilmente los PKZS entre sí. La captura de pantalla anterior muestra por separado la opción para organizar el PKZS.
Independencia
Puzzle con conector, ventilador desmontable, PKZS y plataformas. La tarea principal es lanzándote al aire. Para solucionar esto, considere el aspecto de altura de los dispositivos:
- Desconecte el ventilador. Colóquelo en la plataforma cercana No. 1, cuya pantalla cubre el conector.
- Thomaa el conector y arrástralo hasta la plataforma número 2, que se encuentra cerca del castillo rojo. Esto abrirá el camino al PCZS. Recógelo y llévalo afuera.
- Thomae el conector de la plataforma n.° 2 y regrese a la plataforma n.° 1. Primero, retira el ventilador de la plataforma. Luego, enciende el conector con luz verde de la linterna y envíalo al castillo verde. Si la pantalla de energía está en el camino, simplemente suba a la plataforma número 1: los rayos atravesarán el dispositivo y todo funcionará. Ahora coloque el conector verde correctamente: seleccione lugar más alto.
- Corre hacia el lado opuesto del anfiteatro y toma la PKZS. La clave para resolver el acertijo es que el convertidor tome verde y azul como entrada y envíe rayos rojos a 2 castillos rojos al mismo tiempo. Eso sí, para que el método funcione, el conector verde debe ser visible desde el lado opuesto del anfiteatro. Si no puedes verlo, reorganízalo.
- Habiendo apuntado el rayo a ambos castillos rojos, te encontrarás con la barrera de la pantalla. Nuevamente, simplemente sube a la plataforma número 2 cerca del castillo rojo para que todas las vigas se conecten.
Al activar el bloqueo rojo lejano se iniciará la plataforma de ventilación. Vuelve a él, conecta el ventilador si aún no lo has hecho y vuela hacia los cielos hasta la rueda de progreso.
Tejido
El misterio más difícil de la trama ambientada. Es necesario no solo para cruzar el puente, sino también para activar el Monumento a Pandora.
- Thomae el conector y colóquelo en la plataforma número 1 para abrir una habitación con un PKZS y un ventilador. Coge el convertidor y llévalo a la zona de las plataformas.
- Thomae el conector y llévelo a la plataforma número 2 cerca de la linterna roja. Encienda el conector con un haz rojo y déjelo en la plataforma.
- Coloque el convertidor en la plataforma número 1, tome el azul de la linterna en la pared y el rojo del conector en la entrada, llévelo a la cerradura verde para suelta el cubo.
Habiendo recibido el cubo, proceda a resolver la etapa principal del rompecabezas: necesita lanza PKZS en un cubo hacia el cielo, y será alimentado por 3 rayos en el cielo directamente, sin conector. Esta es la única forma de abrir la cerradura verde principal escondida detrás de las rejas. Qué tenemos que hacer:
- Mueva el convertidor y el cubo alternativamente a la habitación con el ventilador. Envía el cubo a la habitación manteniéndolo abierto, colocando el conector en la plataforma número 1. Deje que el conector permanezca aquí por ahora.
- Asegúrese de que el interruptor del ventilador esté activado. Carga los rayos de las linternas azul y roja en el PKZS (¡no en el conector, esto es muy importante!) y llévalos al castillo verde en la habitación con el interruptor. Por ahora, es necesario que la descarga requerida simplemente esté en la memoria del dispositivo. Además, puedes agarrar una pieza del Monumento a Pandora que es visible desde la sala del rompecabezas, lo que dirigirá un rayo verde en su dirección y abrirá el acceso a la estrella.
- Coloque el cubo en la plataforma aérea y el PKZS en el cubo.
- Regrese al conector, muévalo a la plataforma No. 2. Lleve una linterna roja a la entrada y apunte con el haz hacia el PKZS.
- Párese usted mismo en la plataforma número 1.
El rayo del conector dará el impulso de energía inicial a la estructura cubo + convertidor, pero tan pronto como se eleve en el aire, se volverá completamente autosuficiente y el conector ya no será necesario. Tómalo, colócalo en un lugar donde su rayo llegue a la última cerradura verde, toma el color verde de PKZS como entrada y abre la preciada puerta a la rueda del progreso.
Cómo entrar a la Torre Meadow Ring en The Talos Principle 2
Habiendo resuelto los 8 acertijos de la historia, el héroe recuperará la energía necesaria para construir un puente hacia la torre Meadow Ring. Regresa a la estructura en forma de anillo con 8 linternas mencionada anteriormente, recorre ella y materializa las figuras en el camino:
- LMB materializa la figura.
- RMB gira la figura.
- Al girar la rueda del mouse, se seleccionan formas entre las disponibles.
Sigue una regla para construir un puente: cada figura tiene un puntos de conexión. Es necesario que los puntos de ambos lados estén conectados. El rompecabezas del puente se completa en 3 etapas. En la etapa 1, siga las recomendaciones:
- Simplemente materializa la figura “S”.
- Gira y materializa la forma del “Cubo”.
- Gire la forma "G" y presione LMB.
En la segunda etapa el proceso es aún más sencillo:
- Crea una forma de "Cubo" sin rotaciones.
- Materializa la forma de “S” sin girar.
- Crea una forma de "G" sin girar.
En la tercera etapa, debes colocar y separar correctamente 3 figuras:
- Seleccione la segunda forma de "L" de la lista, gírela 2 vez y créela.
- Gire la “G” restante una vez y materialícela.
Después de construir un puente, no te atrevas a entrar corriendo al edificio. No te olvides de las terminales secretas, los artefactos y las estrellas de ubicación.
Misterios perdidos del Anillo de la Pradera
En el territorio del Meadow Ring hay muchas actividades paralelas. En esta sección, descubriremos cómo resolver los acertijos de Meadow Ring que no están relacionados con la trama principal.
Interconexión
Este rompecabezas no se muestra en los carteles informativos, pero es bastante fácil de encontrar centrando la búsqueda en "Independencia", resaltado con el número "7" en la brújula y los carteles. Si te paras en el área anillos con 8 luces, luego dirígete al suroeste. Al llegar al anfiteatro donde se celebra la Independencia, rodéalo y sigue el camino que te llevará al lugar deseado.
La “interconexión” se realiza con 3 conectores, PKZS y 2 plataformas. Necesitas dibujar el rayo azul en un camino circular.
- Coloque el PKZS en la única plataforma disponible No. 1. Esto abrirá un camino circular que conduce al conector.
- Thomaa el conector y colócalo en la plataforma No. 2.
- Ahora necesitas soltar 2 conectores adicionales. Regrese al PKZS, cargue desde las linternas roja y azul para obtener la verde. Desafortunadamente, la distribución de las luces en el espacio es tal que el PKZS no llegará a la cerradura que esconde los conectores. Tendrás que moverlo desde la plataforma n.° 1 al centro de la habitación.
- Regrese al conector en la plataforma #2. Sin moverlo de la plataforma, toma el color verde para la entrada y llévalo al castillo verde. Esto abrirá una habitación con 2 conectores. Llevátelos.
La sala principal con el pedestal está cerrada con candados verdes y azules. Ahora necesitas dirigir el color verde usando el PKZS a la cerradura verde de la puerta principal, y tomar el color azul de forma indirectautilizando conectores. Más detalles sobre cómo hacer esto:
- Utilice PKZS para abrir el candado verde. Simplemente vuelva a colocarlo en la plataforma n.° 1.
- Sin mover el conector de la plataforma número 2, mueva la viga hasta el castillo azul al otro lado del corredor.
- Utilice el segundo conector para llevar el rayo azul a la esquina del camino de derivación.
- Usa el tercer conector para llevar el rayo al castillo azul principal.
En la última sala hay una rueda de progreso. Al conectarse, obtendrá una nueva foto, que podrá ver en el menú.
Levantamiento
Parado cerca del anillo de energía con 8 linternas, ve hacia el norte, rodea el rompecabezas n.° 3 "Casting" y sigue hasta el borde del mapa.
Puzzle con conector, PKZS, plataformas y cubo. Para tener éxito, debes usar el cubo para elevar el PKZS. Secuencia completa de acciones:
- Thomae el conector en el medio de la habitación. Colócalo en la única plataforma con un cubo detrás. Arrastra el cubo al área principal.
- Hay una pantalla violeta en el área del rompecabezas. Thomae el conector, enciéndalo desde la linterna azul y pase el haz a través de la pantalla violeta hasta la cerradura azul número 1, en esa parte de la habitación que está aislada del resto de la habitación por las pantallas. Esto eliminará el escudo de energía azul y permitirá el acceso al PKZS. Sácalo de aquí.
- PKZS ponlo en el cubo, conéctese a las luces roja y verde y envíe la señal al bloqueo azul No. 1.
- Desconecta el conector de la luz azul.
- Saque el cubo de debajo del PKZS.
- Coloca el cubo en la plataforma.
- Usando el conector de entrada, tome el rayo del PKZS azul y envíelo al castillo azul número 2.
La pantalla de energía detrás de la cual se esconde la rueda de progreso caerá.
Anillo de estrellas de la pradera
estrella 1
En el territorio de Meadow Ring hay monumentos de Pandora, uno de los cuales se puede activar estudiando uno de los acertijos de la historia. Al decidir "Entretejiendo", puedes dirigir el rayo verde del PKZS no solo hacia el castillo verde principal, sino también hacia la estatua del monumento. La estrella se activa cuando el rayo verde entra en contacto con la estatua. Regresa al monumento y recoge el artefacto, que activará el logro "Todo superdotado".
estrella 2
Al este de la torre, en el borde del mapa, hay un coágulo de energía de color azul oscuro. Una vez que te acerques lo suficiente a él, comenzará a volar. Simplemente síguelo sin quedarte atrás. El coágulo volará hacia el monumento, se convertirá en una estrella y podrás recogerlo.
Laboratorio perdido en Meadow Ring
Al oeste del puente, si miras la torre, hay un búnker en el que hay terminal con documentos. Examina los archivos. Aquí terminan las cosas interesantes del laboratorio. No habrá ningún logro separado para su investigación.
Descubrimiento de logros
Al oeste de la torre, en la esquina del lugar, en un pequeño tocón junto al estanque, se esconde un triciclo. Inspecciona el artículo, compruébalo en el menú "investigación", obtén el logro. Apertura.
honores
Ya en la primera ubicación del juego puedes conseguir varios logros:
- La primera vez que encuentres la Chispa de Prometeo, obtendrás el logro "Chispa - chispear".
- Como recompensa por el uso inicial del terminal (marcado con el icono “?”), recibirás el logro “La palabra vive". Las terminales están ubicadas por todo el lugar, y una de ellas se puede encontrar en el laboratorio perdido.
- Logro "Todo superdotado" ganarás por recolectar la primera estrella.
- Logro "Apertura" Se otorgará por descargar datos sobre una bicicleta antigua.
- Logro "Constructor de puentes" se emitirá para la construcción del primer puente hacia la torre Meadow Ring.
Aunque la investigación de los puntos de interés opcionales descritos anteriormente no producirá logros únicos, aún es necesario completarlos para poder obtener logros coleccionables más raros en el futuro.
Sigue leyendoEsperamos que la guía le haya ayudado a comprender las complejidades de los acertijos de Meadow Ring en el Principio 2 de Talos. Si tiene alguna pregunta sobre la solución, asegúrese de hacerla en comentarios.
A la derecha de la torre, en el borde mismo del lugar, se encuentra un radiador de calefacción. y no muy lejos de la puerta dorada en el bosque hay una gran unidad oxidada desconocida.