Las opciones enumeradas en el tutorial se encuentran entre las que tienen implicaciones a largo plazo para la historia. Guardianes de la Galaxia. Además de ellos, el proyecto tiene muchas otras opciones en los diálogos, pero solo afectan el curso de la conversación.
Para obtener trofeos, es importante recordar que en el capítulo 6 no vale la pena gastar una sola unidad para que los héroes tengan fondos suficientes para pagar la penalización en el capítulo 9. La cantidad requerida es 8000 unidades. Además, en el segundo capítulo, debes hacerte amigo de Nikki. Esto le permitirá obtener su tarjeta de acceso en el futuro y obtener algunos coleccionables.
Pero veamos cada capítulo en orden.
Capítulo 1
En el primer capítulo, el jugador puede relajarse y simplemente sumergirse en la trama, no no hay opciones importantes aquí, solo ramas de diálogo.
Capítulo 2
¿Ocultar caché de Llama o Rocket?
Al comienzo del capítulo, debe decidir qué (a quién) ocultar. Lo primero que va a depender de esto es el monto por el cual se multará a los héroes. Korel. En caso de que esté oculto Lama, tendrá que separarse de 7000 unidades, y si el caché - 8000, ya que al importe de la multa por entrada ilegal se le sumará la sanción por Lama. Además, si escondes al Lama, entonces en el capítulo 10 el atajo estará disponible. Y si los valores Misiles parecen más importantes para el jugador, entonces su uso en el capítulo 9 ayudará a mejorar el daño infligido por el barco y facilitará el encuentro con uno de los enemigos.
La opción preferida es ocultar el Lama. Esto ahorrará no solo unidades, sino también tiempo. La mejora del caché no es tan significativa como podría parecer.
¿A quién elegir: Nikki o Co-rel?
Como se mencionó anteriormente, a lo largo del capítulo vale la pena ser lo más lindo posible con una adorable niña azul. Nikki. La escena del ascensor en la que puedes elegir ponerte del lado de Nikki o Co-rel no es una excepción. En este caso, le dará al jugador su tarjeta de acceso, y esto ayudará a conseguir coleccionables. De lo contrario, dejarán de estar disponibles, por lo que no hay ningún beneficio en el soporte de co-rel.
Capítulo 3
¿Vender Rocket o Groot?
Al principio, será necesario decidir quién será vendido como esclavo. señora maestra del infierno - Cohete o Groot. Los eventos del próximo capítulo 4 dependen directamente de esto. Solo la elección de Groot ayudará a cerrar el trato, ella está interesada en él. Si le ofreces a Hellbender Rocket, ella solo se reirá y lo llamará "un pequeño animal del bosque".
Cuando se venda Groot, los héroes se dirigirán a Sala del trono, de lo contrario, en Almacenamientode donde robar dinero. Los coleccionables y el equipo serán los mismos, pero el diseño de los niveles será completamente diferente. Bueno, un miembro del equipo tendrá que ser devuelto más tarde.
La decisión más productiva será vender Groot. Esto hará que sea más fácil pasar.
¿Animar a Drax a lanzar un Cohete o evitar que lo haga?
Cuando los héroes están en el acantilado, el gran hombre Drax levantará y querrá mandar a volar el Cohete para que prepare el camino al resto. Si está de acuerdo con esto, entonces el estado de ánimo del mapache absurdo empeorará aún más hasta el final del capítulo. Al detener a Drax, puedes obtener la aprobación de Rocket.. Y luego elige un desvío alrededor del acantilado.
Capítulo 4
¿A quién y cómo vender?
En este capítulo, la decisión que se tomó en la última parte vuelve a rondar. El jugador tendrá una conversación con Lady Hellbender. Si se decidió vender el Rocket, el resultado no será exitoso, sin importar cómo se desarrolle el diálogo. Ella decidirá que están tratando de engañarla dándole un animalito común y corriente. Después de eso, el equipo espera la batalla y el robo de la Bóveda.
Elegir Groot conducirá a negociaciones exitosas. Pero la cantidad que recibirá el equipo dependerá del curso de la conversación. Si ofrece Groot a otros compradores y se mantiene firme, entonces la dama considerará que los Guardianes son deshonestos y la recompensa será solo 9000 unidades. Para obtener mil y medio más, debe trabajar solo con Hellbender y en su totalidad usar drax - la señora está coqueteando con él.
Capítulo 5
¿Debo hablarle a mi casco o dejarlo?
Lo mejor es bajar el casco. Si comienzas a hablar, provocará un ataque de los enemigos.
Capítulo 6
¿Qué canciones cantar con extraterrestres en un bar?
Si los Guardianes deciden organizar una fiesta de despedida en el bar, allí los héroes se encontrarán con un extraterrestre llamado "Lipless", que quiere gritar canciones con el equipo. Es importante elegir las composiciones correctas aquí - ellos debe estar relacionado con el clima: "Como un huracán", "A través de la lluvia". Si tiene éxito, se obtendrá un coleccionable. Una reunión en un bar no tiene consecuencias a largo plazo, no es obligatoria, pero el éxito aquí es un plus muy agradable.
Capítulo 7
puedes exhalar sin grandes decisiones, solo diálogos ordinarios.
Capítulo 8
¿Cómo distraer a Raker?
Durante una conversación con Reiker puede distraerse y darle tiempo al Rocket para piratear el dron, lo que será útil más adelante: el dron lo ayudará a encontrar el camino hacia el centro de comunicaciones y ahorrará mucho tiempo. Si el enfoque falla, Raker agarrará a Rocket. El curso correcto del diálogo tales:
- Distraer a Raker.
- ¿Algo sobre él?
- Ataque al corazón falso.
Recuerdos de la madre - ¿cómo comportarse?
En memorias" Питер salva a su madre. Después de eso, intentará abrazarlo varias veces. Necesario alejarla y luego matarla. Esto es solo una ilusión que no permite que el héroe regrese al mundo real. Si la madre falsa logra abrazar a Quill, la oscuridad lo consumirá y se terminará el juego.
Capítulo 9
Gamora apreciará la confianza demostrada en ella cuando se le permita perseguir a Raker sola. Pero esta no es una elección que se pueda controlar. En el capítulo 8, habrá una escena en la que Raker volverá a parpadear y Gamora dirá que lo está siguiendo. Esto lo hará de inmediato.
Aquí jugará la solución. esconder alijo de cohetes - el peludo actualizará el sistema de armas de la nave. Realmente no importa mucho.
¿Qué hacer con la Mente Mundial?
Después de la batalla en la nave espacial, tendrá lugar un diálogo con World Mind. Lo mejor que se puede hacer aquí es sembrar dudas en él. Luego él regresará en el capítulo 14 y gran ayuda en una colisión con el enemigo. Tienes que elegir las siguientes opciones:
- Compartir información.
- Dudas sobre la estrategia.
- En perspectiva.
Si no puedes convencer a la Mente, entonces puedes olvidarte de su ayuda.
¿Pagar la multa cumpliendo su palabra o cancelar el pago?
El último momento en que se necesitarán unidades. Si el jugador siguió todos los consejos de la guía, debería haber fondos suficientes para pagar. Lo único que afectará a la decisión de no pagar la multa es la recepción del trofeo. Si se niega a pagar, el jugador no lo recibirá.
El tercer resultado de la situación es que el equipo puede no tener suficientes unidades para pagar.
Capítulo 10
Aquí la elección del segundo capítulo jugará un papel: si el Lama estaba escondido, entonces ella roerá un agujero en la pared de la habitación del héroe a través del cual podrá escapar. Si el caché Rocket estaba oculto, la Llama deberá guiarse con el panel táctil. Debe llegar a la sala de descanso y abrir la puerta.
Capítulo 11
Sin grandes decisiones. Al final puedes decidir culpar Brujo o Reiker y centra tu atención en Nikki o Co-rel. Ni lo primero ni lo segundo tendrán consecuencias a largo plazo.
Capítulo 12
¿Qué hacer con Cosmo?
ir a rescatar Cosmo, el héroe puede elegir entre varias opciones de diálogo. Si sale a convencer al perro, ayudará en el capítulo 14.. Además, el héroe no terminará en una ilusión con cachorros. ¿No lograste convencer a Cosmo? Tendremos que deambular en la ilusión, siguiendo los ladridos de los cachorros. Bueno, no puedes esperar ayuda de Cosmo. Para que todo salga como debería, debes elegir:
- Ofrece una mano.
- Concéntrate en el presente.
- Recuérdame a los cachorros.
Capítulo 14
Ayuda de la Mente Mundial/Cosmo
World Mind te ayudará en la batalla si logras convencerlo en el capítulo 9, y las acciones de Cosmo dependen del capítulo 12. Estos dos destruirán muchos enemigos y facilitarán la vida de los héroes.
Capítulo 15
Esta vez, entrará en juego la decisión del capítulo 8. Gamora debe perseguir a Raker por su cuenta, especialmente porque apreciará que se le permita hacer todo por sí misma.
Capítulo 16
¿Ser amable o grosero con Magus?
Magus necesita estar enojado. Para hacer esto, debes burlarte de él y comportarte irrespetuosamente, entrar en su espacio personal y provocar. Esta es la única forma de ganar la pelea del jefe.
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