Matrices в Tower of Fantasy — un tipo especial de elemento que te permite mejorar el arma equipada en el personaje. Se abren al alcanzar el nivel 20 y se asemejan vagamente a artefactos en Genshin Impact.
En esta guía, entraremos en detalles sobre como conseguir matrices en Tower of Fantasy, analizaremos sus tipos y también te diremos cómo mejorar y despertar un elemento tan importante para aumentar el poder de combate del personaje.
Matrices en Tower of Fantasy: qué son y para qué sirven
Cualquier arma ToF tiene 4 espacios libres, que se puede rellenar con matrices. Cada uno de estos chips está dotado de una característica personal:
- Emoción — parámetros principales: ataque [Ataque] y resistencia [Resistencia];
- Mente — parámetros principales: salud [HP] y probabilidad crítica. golpear [Crítico];
- Confianza — parámetros principales: ataque [Attack] y salud [HP].
- Salud Cerebral — parámetros principales: ataque [Attack] y salud [HP].
Además de los parámetros discutidos anteriormente, cada matriz puede dotar al vagabundo de efectos positivos especiales que se activan solo después de recolectar el conjunto completo. De este modo, azul и fichas moradas [S&SR]:
- tener una característica de bonificación;
- el conjunto en sí se activa solo después de equipar tres partes con un efecto de bonificación idéntico.
ficha de oro [RSS]:
- tiene dos características de bonificación;
- el primer conjunto se activa después de equipar dos partes con un efecto de bonificación idéntico;
- el segundo juego es después de equipar cuatro piezas.
Cómo conseguir matrices en Tower of Fantasy
Hay varias formas de cultivar matrices en ToF:
- Banderas temporales y permanentes.
- Recompensa por matar jefes mundiales.
- Recompensa por completar mazmorras.
A continuación, consideraremos cada uno de ellos con más detalle.
Banderas temporales y permanentes
banderas es una forma garantizada de obtener una matriz. Como en el caso de los simulacros, los banners para fichas se dividen en dos tipos:
- temporal: por regla general, se cronometran para que coincidan con un nuevo personaje y un evento lanzado con él, y como un especial. las monedas requieren granos rojos;
- permanente: actualizado con la adición de nuevos personajes al conjunto estándar y como especial. las monedas requieren núcleos dorados.
Hablamos con más detalle sobre las características de cada uno en un artículo separado, donde destacamos Calendario de banners de Tower of Fantasy para 2022.
Recompensa por matar jefes mundiales
Jefes mundiales - oponentes especiales en el juego, una sola batalla con la que es imposible en las etapas iniciales del juego.
En su mayoría, son asesinados por un grupo muy unido: en su mayor parte, la reunión comienza unos minutos antes del comienzo de la batalla.
La obtención de matrices a través del combate con el enemigo en cuestión no está garantizada al 100%. Además, es necesario tener en cuenta el hecho de que es posible acercarse a reponer el inventario con un nuevo chip solo con el uso de un artículo especial: Chip tipo III, que te permitirá abrir con éxito el cofre que aparece en la arena después del final de la batalla.
con ubicación jefes mundiales en Tower of Fantasy se puede encontrar en una guía separada.
Recompensa de mazmorra
Mazmorras - lugares cerrados, cuyo paso solo es posible en modo grupal.
Para abrir la sección deseada, haga clic en espadas cruzadas en la esquina superior derecha de la pantalla => ir a la pestaña Seleccione => hacer clic Go => seleccione una mazmorra disponible para borrar.
Este método de cultivo de matrices implica la recepción garantizada de chips, pero su calidad es completo al azar. Afortunadamente, el paso de estas mazmorras se puede tratar número ilimitado de veces: lo principal es tener suficiente energía para recolectar cofres adicionales dentro de la mazmorra.
Cómo mejorar la matriz en Tower of Fantasy
Para mejorar la matriz en Tower of Fantasy, abre la sección Matrices y seleccione el chip que desea amplificar. Luego haga clic Desarrolla, y luego - Equipo.
Para este proceso, el inventario del vagabundo debe contener:
- paquete de datos Matrix III;
- o, por ejemplo, Matrix Data Pack II.
La buena noticia es que el consumible en cuestión se puede encontrar en todo el mundo buscando cofres o completando historias y misiones secundarias. Sin embargo, en ausencia de este elemento, se pueden usar otros chips para mejorar, que con un 100% de probabilidad nunca estarán equipados en el héroe.
Cómo despertar la matriz en Tower of Fantasy
Para despertar la matriz en Tower of Fantasy, en lugar de la sección Mejorar, necesitas ir a la pestaña de avance.
De las notas importantes, vale la pena señalar el hecho de que este proceso se lleva a cabo solo si el pionero tiene un chip en su inventario, idéntico a mejorado.
Todas las matrices en Tower of Fantasy y sus características
A continuación, le sugerimos que se familiarice con las matrices y sus bonificaciones activas al compilar un conjunto en traducción al ruso.
Icono | Nombre | Grado | Bonos activos |
---|---|---|---|
CLAUDIA | SSR | 2 matrices: Aumenta el daño en un 13 % / 17 % / 20 % / 23 % al golpear a un objetivo en el aire. 4 matrices: Golpear a un enemigo con una habilidad reduce el tiempo de reutilización de todas las habilidades de armas en 1,5 s / 2 s / 2,5 s / 3 s y aumenta el daño de la habilidad de descarga en un 58 % / 80 % / 103 % / 126 % en 15 segundos. | |
FRIGORÍFICO | SSR | 2 matrices: aumenta el crio-ATK del personaje en un 8 % / 10 % / 12 % / 15 % en 10 segundos después de cambiar entre armas con efectos criogénicos. El beneficio en cuestión sale de su bolsillo. Si el Wanderer usa más de un conjunto idéntico, el más "poderoso" se convierte en el beneficio activo. 4 matrices: Después de usar la habilidad activa del arma Balmung (el arma mímica predeterminada de Frigga), los enemigos dentro del campo helado reciben un daño equivalente al 55 % / 65 % / 75 % / 85 % del ATK criogénico del personaje. | |
JUSTICIA | SSR | 2 matrices: Cuando el objetivo se cura, el ATK aumenta en un 8 % / 10 % / 12 % / 15 % durante 20 segundos. El efecto no se acumula. 4 matrices: Cuando te curas a ti mismo o a tu Electrodo, el objetivo de curación gana un Rayo. Próximo ataque en 30 seg. estará imbuido de Lightning e infligirá daño eléctrico igual a 300% / 375% / 450% / 525% electro ATK. El efecto no se puede activar más de una vez en 10 segundos. La carga de Lightning Bolt no se acumula. | |
Meril | SSR | 2 matrices: Si después de un ataque la barra de HP del personaje es inferior al 30%, se le cuelga un escudo durante 10 segundos, equivalente al 20% / 26% / 32% / 40% del máximo. Indicador de HP. Enfriamiento: 90 seg. 4 matrices: Aumenta el daño de Torbellino en un 36 % / 45 % / 54 % / 63 % y cura un 30 % / 38 % / 44 % / 50 % del daño infligido por la habilidad. La cantidad máxima de HP restaurada cada 0,5 segundos no puede exceder el 60% / 72% / 81% / 90% de ATK. | |
COCO RITTER | SSR | 2 matrices: La curación y los efectos de curación aumentaron un 8 % / 10 % / 12 % / 14 %. 4 matrices: Al recibir efectos curativos [También se aplica a los aliados] ATC aumenta en un 10% / 12,5% / 15% / 17,5% durante 2 segundos. | |
CUERVO | SSR | 2 matrices: crítico el daño contra objetivos por debajo del 60 % de vida aumentó un 24 % / 30 % / 36 % / 42 %. 4 matrices: al tratar un crítico. golpeado, el personaje recibe un efecto que aumenta el daño infligido en un 18% / 22% / 26% / 30% cada segundo durante 5 segundos. El beneficio no se acumula. | |
KING | SSR | 2 matrices: Después de romper el escudo del objetivo, el personaje obtendrá un efecto que aumenta el daño infligido en un 8 %/10 %/12 %/14 % durante 25 segundos. 4 matrices: Si estás rodeado por más de 2 enemigos, tus ataques recuperan HP igual al 10% / 12% / 13% / 14% del daño infligido. La cantidad máxima de HP restaurada cada 0,5 segundos no puede exceder el 30 % / 33 % / 34,5 % / 36 % de ataque. | |
SAMIR | SSR | 2 matrices: Cada vez que golpeas a un enemigo, tu daño aumenta en un 1%. El efecto se acumula hasta 10/13/16/20 veces. Cada pila no dura más de 1,5 segundos. 4 matrices: Daño de explosión eléctrica aumentado en un 16 % / 22 % / 30 % / 40 % del valor ATC personaje. | |
HUMA | SSR | 2 matrices: Una esquiva exitosa del personaje hace que el objetivo sangre por un 15% / 19% / 22,5% / 26% del daño del valor ATC héroe. Duración - 5 seg. 4 matrices: El poder de ataque de los enemigos dentro del radio de efecto de sangrado [8 metros o más cerca] se reduce en un 10 % / 12 % / 13 % / 15 %. | |
SHIRO | SSR | 2 matrices: El daño y la eficiencia de rotura de escudo aumentan un 15 % / 19 % / 22,5 % / 26 % contra objetivos con más del 50 % de vida. 4 matrices: Al entrar en combate, se aplica un buff al personaje que dura 20 segundos. y aumenta su daño en un 20% / 25% / 30% / 35%. El beneficio se reinicia después de 5 segundos. después de dejar la batalla. | |
CERO | SSR | 2 matrices: Después de un ataque combinado exitoso, se aplica un escudo al personaje, cuya efectividad es igual al 120% / 150% / 180% / 210% de ATC héroe. Duración - 4 seg. 4 matrices: Mientras el escudo está activo, el daño infligido por ti y tus aliados aumenta un 16 % / 20 % / 24 % / 28 %. | |
TSUBASA | SSR | 2 matrices: El daño del personaje aumenta en un 10 % / 12,5 % / 15 % / 17,5 % si no hay enemigos en un radio de 4 metros. 4 matrices: Después de un ataque a la cabeza exitoso, el poder de ataque del personaje aumenta en un 12% / 15% / 18% / 21%. Duración - 8 seg. | |
HILDA | SR | 3 matrices: El poder de ataque del personaje aumenta en un 15 % / 19 % / 22,5 % cuando no hay enemigos en un radio de 6 metros. | |
ECHO | SR | 3 matrices: Después de usar una habilidad combinada, la carga del arma se restaura en 80 / 100 / 120. | |
Bai ling | SR | 3 matrices: Si el objetivo está debilitado con Herida mortal [P. tipo de daño], luego el daño infligido aumenta en un 12% / 15% / 18%. | |
PEPPER | SR | 3 matrices: Los puntos de carga ganados por el personaje aumentan en un 10% / 12,5% / 15%. | |
ENE | SR | 3 matrices: En proceso de infligir daño que excede el 100% del daño actual ATC, el objetivo recibe daño adicional igual al 60% / 75% / 90% de su poder de ataque. Duración del enfriamiento - 3 seg. | |
ROBARG | SR | 3 matrices: Destruir un escudo aplica la desventaja Veneno al objetivo, infligiendo 45% / 56% / 67,5% del poder de ataque del héroe como daño. Duración - 10 seg. | |
BOT HELADO | SR | 3 matrices: Mientras está por debajo del 40 % de salud, los combos de cambio de arma restauran una cantidad de salud equivalente al 160 %/200 %/240 % del poder de ataque del héroe. | |
BARBAROSA | SR | 3 matrices: Al cambiar a un arma que esté equipada con el tipo de matriz en cuestión, el personaje podrá reflejar 50% / 62,5% / 75% durante 3 segundos. Al cambiar a otra arma, el daño infligido aumentará en un 20 %/25 %/30 % durante 5 segundos. | |
SOBEK | SR | 3 matrices: Cuando está cerca de los enemigos, el daño del personaje aumenta en un 6 % / 7,5 % / 9 %. | |
NÚCLEO EXPLOSIVO | R | 3 matrices: 6% de daño adicional de tipo fuego. | |
DIANA | R | 3 matrices: 6% de daño adicional de tipo Hielo. | |
PRINCIPIO GUARDIA | R | 3 matrices: 6% de daño eléctrico adicional. | |
PROVOCADORES | R | 3 matrices: 6% físico adicional tipo de daño. | |
CRUJIENTE | N | 3 matrices: El daño entrante se reduce en un 4%. | |
LÍNEA DE SANGRE SALVAJE | N | 3 matrices: Daño aumentado en un 4%. |
luego se pueden cambiar las matrices por otras, por ejemplo, mejores?
Sí, claro. Para hacer esto, abra la sección con matrices, luego haga clic en Colocar en el chip que desea reemplazar y luego active la función Eliminar. Por lo tanto, se abrirá la ventana del arma y podrá insertar cualquier otro chip allí.
¡Recogí todas las matrices del taty!
pregunta estúpida, pero ¿es mejor recolectar matrices para cada arma por separado o tiene sentido recolectar solo 3 equipadas?
y para quién recoger qué?
Lea las descripciones de las matrices y selecciónelas para las armas: cuerpo a cuerpo / a distancia, eléctricas o pirotécnicas, etc.
No planeamos escribir compilaciones con más detalle para cada personaje todavía (principalmente es intuitivo y comprensible)