
Guía de Miyabi Hoshimi Zona cero sin zen Con una explicación de los efectos únicos "Llama de Hielo" y "Quemadura de Hielo", así como un análisis de las características de rotación y todas las habilidades. En combate, la chica se centra en acumular puntos de "Rim" e imponer anomalías de escarcha, lo que, en conjunto, inflige un alto daño con habilidades directas y estados simultáneamente. Las habilidades de la zorra la obligan a permanecer en el campo de batalla durante mucho tiempo, agotando la salud de los enemigos, por lo que, como unidad de combate, desempeña el papel de... personaje principal de DPS, alrededor del cual se construye todo el equipo.
La chica tiene un atributo único: Escarcha, que se considera un daño de tipo hielo, pero puede reaccionar con Caos gracias al elemento clásico Hielo. Gracias a su talento pasivo, la configuración de la zorra busca aumentar la probabilidad crítica y el ATK, lo que incrementa el daño de las habilidades y el atributo Escarcha. Gracias a esta característica, puede jugar con una configuración de Caos junto con otros agentes de la clase Anomalía o aprovechar la ventana de aturdimiento de los luchadores Intimidación.
Hoshimi Miyabi: Tiren Fox, heredero del clan de espadachines y de la espada maldita de Hoshimi, que ocupa el puesto de comandante de unidad. "Sección 6" En el Servicio de Operaciones Especiales de la Caverna. Ostenta el título de "Cazadora de la Caverna" y es descendiente directa del "Maestro de la Espada", uno de los siete fundadores de Nueva Eridu. Tras un extenso entrenamiento, ha dominado el poder único de la "infección de escarcha": percibe las vibraciones del éter y puede dirigir sus flujos de tal manera que la hoja congela al instante al objetivo antes de cortar.
| Clasificación | Posición S+ en lista de guiones |
| Rareza | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| cuando se agrega al juego | 18 de diciembre de 2024 (versión 1.4) |
| Como conseguir un personaje | Banner "Canal dedicado" |
| Especialidad [clase] | Anomalía |
| Atributo [elemento] | Escarcha |
| Tipo de impacto | El cortar |
| Fracción | Sección 6 |
| Rol en el plantel | Agente anómalo de DPS, principal causante de daños. |
| actrices de voz |
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Como conseguir un personaje

La Cazadora puede obtenerse del banner del evento "Canal Dedicado", y su amplificador característico, "Templo de la Ventisca", puede obtenerse del banner de armas.
Para estar al día con la repetición de Miyabi y el lanzamiento de otros personajes, mantente atento a nuestras actualizaciones constantes. calendario de pancartas.
Ventajas y desventajas

Habiendo considerado las habilidades básicas y las características de rotación del cazador de cavernas, podemos señalar los siguientes "pros" y "contras":
| Ventajas | Limitaciones |
| Sobre juego simpleGracias a la gran cantidad de habilidades basadas en el hielo, el efecto del atributo se acumula rápidamente. Además, las habilidades de mayor duración se utilizan mientras se es invulnerable. | Ser una unidad de combate anómala que acumula críticos. oportunidad y daño, fuerte depende de la señal “Templo de la Ventisca” debido a la falta de alternativas entre las armas de su clase. |
| A pesar de pertenecer a una clase que se especializa en daños anómalos, se centra en los críticos y causa un daño decente. daño de habilidad. | Sin fallar necesita activación adicional. habilidad pasivaLas cargas de Shimotsuki representan una parte significativa del daño del campo, y su habilidad pasiva proporciona una mejora adicional y una forma alternativa de obtener acumulaciones de Escarcha. |
| Ofertas a la plantilla Bonificaciones a la efectividad de la fundición de anomalías. atributo, que acelera la rotación general del equipo y simplifica la reunión de los miembros del equipo. | Como distribuidor de daños en el campo Depende de la capacidad del equipo para causar Caos.Se requiere una reacción para activar Congelación y Quemadura por Hielo, las cuales no se pueden volver a infligir sin cancelar el efecto anterior con otro estado de atributo. |
| Efectividad contra jefes y multitudes de enemigos. La mayoría de las habilidades cubren un área enorme del campo de batalla sin perder ningún daño. |
Las mejores configuraciones para Miyabi en ZZZ

La chica del clan Hoshimi se especializa en Anomalía y posee un elemento alternativo al hielo: el atributo escarcha. Al armar un cazador de cavernas, se recomienda centrarse en los siguientes parámetros:
- Poder de ataque - afecta significativamente la potencia general del zorro, por lo tanto tiene la máxima prioridad de construcción;
- bonificación de daño de hielo — la escarcha, aunque se considera un atributo independiente, en realidad es daño de hielo y aumenta mediante bonificaciones a esta característica;
- Creta. oportunidad — necesaria en grandes cantidades para aumentar la eficacia de la aplicación de escarcha mediante la habilidad pasiva principal;
- Creta. daño - recogido en una proporción de 2 a 1 con crítico. oportunidad;
- "control" — acelera el proceso de aplicación de atributos;
- "conocimiento" - Si es posible, cambia entre subestadísticas para aumentar el daño anormal.
Además, puedes bombear penetración Un porcentaje de bonificación que te permite ignorar algunas de las defensas de tus oponentes. Debido a la gran cantidad de parámetros útiles, analizaremos con más detalle las estadísticas recomendadas en las ranuras de impulso, los kits adecuados y los potenciadores para comprender cómo desarrollar a tu heroína.
Clasificación de amplificadores
La mejor arma de Miyabi es su amplificador característico. "Templo de la Ventisca", lo que ayuda con un conjunto de valores críticos óptimos. bonificación de probabilidad, daño y daño de hielo. A falta de firma, equipos con un alto ATC и perforando.
| Amplificador | Efecto |
|---|---|
Templo de la tormenta de nieve⭐⭐⭐⭐⭐ Poder de ataque base: 50-743 Creta. oportunidad: 9,6-24% | Creta. el daño aumenta en 50-80%. Cuando un miembro del grupo inflige una anomalía de atributo a un enemigo o el propietario usa una habilidad especial potenciada, la bonificación de daño por escarcha aumenta en 20-32%. El efecto se puede acumular hasta dos veces, dura 15 segundos y la duración de cada acumulación se calcula por separado. |
Compilador incorporado⭐⭐⭐⭐⭐ Poder de ataque base: 46-684 Puñetazos: 9,6-24% | El poder de ataque se incrementa en 12-24%. Al lanzar un Ataque Especial o un Ataque Especial Potenciado, el Conocimiento de Anomalías del Agente equipado con el Amplificador en cuestión aumenta en 25-50 puntos: este efecto se acumula hasta 3 veces y dura 8 segundos. La duración de cada nivel se calcula por separado. |
Brillo de labios eléctrico (R5)⭐⭐⭐⭐ Poder de ataque base: 40-594 Conocimiento de la anomalía: 30-75 | Si hay enemigos con un atributo anómalo en el campo de batalla, el poder de ataque del personaje aumenta en 10-16%, y el daño del agente objetivo es por 15-25%. |
gastrónomo tropical⭐⭐⭐⭐ Poder de ataque base: 40-594 Conocimiento de la anomalía: 30- 75 | Por cada 10 unidades de energía gastadas, un agente con este objeto recibe un aumento en el ataque de 2.5-4.0% durante 10 segundos: este efecto se acumula hasta 10 veces y la duración de cada nivel de bonificación se cuenta por separado. |
Gemelos llorando (R5)⭐⭐⭐⭐ Poder de ataque base: 40-594 Poder de ataque: 10-25% | Cuando un miembro del escuadrón inflige un atributo de anomalía a un enemigo, el agente con el arma en cuestión gana 1 nivel del efecto, aumentando su conocimiento de la anomalía en 30-46 puntos: este efecto se acumula hasta 4 veces y desaparece después de que el objetivo sale del estado de aturdimiento o es destruido. La duración de cada efecto, como ocurre con los amplificadores comentados anteriormente, se calcula por separado. |
Coche rugiente (R5)⭐⭐⭐⭐ Poder de ataque base: 42-624 Poder de ataque: 10-25% | Cuando un ataque especial apoyado golpea a un enemigo, el siguiente 5 segundos, se lanza un efecto aleatorio entre tres posibles:
|
azufre⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Poder de ataque base: 46-684 Poder de ataque: 12-30% | La habilidad con arma pasiva no funcionará.. El amplificador de rango S se presenta como ejemplo de reemplazo de las armas épicas de Anomaly con características menos adecuadas. |
¿Qué unidades instalar?
Entre los conjuntos de Drive Disc, los más adecuados son aquellos que proporcionan bonificaciones a la probabilidad de crítico, al daño y al daño de hielo. También vale la pena considerar los conjuntos de artefactos que se centran en el ATK.
| Conjunto y efecto | Características |
![]() 2 partes: Creta. daño +16%. |
El conjunto Disco de Impulso puede considerarse un conjunto distintivo, ya que aumenta los puntos de golpe crítico al aplicar Anomalías de Hielo. El Control de Anomalías base del Cazador de Cavernas es de 116, lo que cumple automáticamente con la primera parte de la pasiva. Por lo tanto, al equiparlo, el conjunto proporciona un +46 % de daño crítico. |
![]() 2 partes: Probabilidad crítica +8%. |
El segundo conjunto más adecuado, la mitad del cual ofrece un aumento constante de críticos. oportunidad. Cuatro piezas, cuando se cumplen las condiciones, aumentan el poder de ataque en un 9% hasta un máximo de tres veces. Como principal causante de daño, el zorro puede activar y mantener fácilmente el efecto. |
![]() 2 partes: Daño de hielo +10%. |
El conjunto de discos es una buena opción, ya que la mayor parte del daño de la heroína proviene de su ataque básico. Para maximizar el daño antes de usar la habilidad Shimotsu cargada, se recomienda aplicar el atributo Hielo a cualquier enemigo para obtener una bonificación del 40 % al daño de la habilidad. |
Los espacios restantes se pueden usar para colocar "Punk hormonal", que otorga una bonificación al ATK, o placas de cualquier otro conjunto de la mesa.
Valores característicos recomendados
La tabla muestra los parámetros básicos que debes buscar en las ranuras de las unidades:
| Posición | Parámetro |
| 1 | Salud (permanente) |
| 2 | ATK (constante) |
| 3 | Protección (permanente) |
| 4 | Creta. oportunidad - prioridad, Poder de ataque (алтернатива) |
| 5 | ATK - Prioridad, Bonificación de daño de hielo - Sin letrero de "Templo de la Ventisca" |
| 6 | Control - prioridad, Poder de ataque (алтернатива) |
Valores finales óptimos de todos los indicadores:
- Poder de ataque: desde 2 unidades. y más alto;
- salud: a partir de 10 unidades;
- Creta. oportunidad: 80% incluyendo los efectos de los conjuntos de discos en batalla;
- Creta. daño: 150-180%;
- controlar: desde 116 unidades;
- conocimiento: 240-280 puntos a través de subestadísticas.
¿Qué banbu es adecuado?
En cuanto a los asistentes mecánicos, se seleccionan en función de la plantilla. Por ejemplo, en una composición con Lightyear y Lucy, se recomienda encarecidamente agregar un banbu con la capacidad de lanzar una anomalía ardiente, y para una composición eléctrica, el compañero de facción "Sección 6" es adecuado. Como resultado, elige un banba para Miyabi entre los siguientes:
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Agente Gulliver ![]() |
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Pingwibu ![]() |
Guía del escuadrón de Miyabi en Zenless Zone Zero

Miyabi es considerada la principal fuente de daño, y el equipo se construye en torno a ella. El daño de la Cazadora de Cuevas proviene tanto de golpes directos con habilidades como de su efecto de hielo, por lo que se pueden considerar dos estilos de juego y las correspondientes estrategias de formación de equipos:
- En el paquete Caos con el segundo agente de Anomalía, el zorro gana rápidamente puntos "Rime" y puede activar el efecto "Ice Burn" con más frecuencia.
- Con el Agente de Intimidación, el pico de poder ocurre durante la ventana de aturdimiento del enemigo, y el resto del tiempo Hochimi espera el lanzamiento de una cadena de ataques. En el comando en cuestión se recomienda una segunda constante.
Al formar un escuadrón, es importante tener en cuenta los requisitos de una pasiva adicional: la presencia de un héroe de la facción de la Sección 6 o de la clase de Apoyo.
¿Con qué personajes va?
Dependiendo de la estrategia elegida, muchos de los agentes disponibles se acercarán al Cavern Hunter, a excepción del hipertransportador y la clase Asalto.
| El personaje | Especialidad/Atributo | Características |
|---|---|---|
Yanagi Tsukishiro Sección 6 | Anomalía Electro | El segundo al mando de la Sección 6 es uno de los mejores socios de Hoshimi. La función de Yanagi de llamar "Polaridad derribada" te permitirá obtener rápidamente acumulaciones de "Rime" en grandes cantidades, y pertenecer a la clase anómala te ayudará a derribar "Ice Burn" de los enemigos con Shock para repetir la rotación. |
Burnice Blanco Hijos de Calidón | Anomalía Fuego | La camarera con Obezdnaya efectivamente inflige una anomalía ardiente sin quitarle tiempo al DD principal. Todo lo que una niña necesita hacer es salir al campo y gastar energía para acumular efectos atributivos "de su bolsillo" con la ayuda de pasivos. |
Vivian Banshee ruiseñores | Anomalía Éter | Aristokatka es bueno aplicando efectos de atributos y aumentando el daño con "emisión de anomalías". Te permite eliminar Quemadura de Escarcha de los enemigos para repetir la rotación de Miyabi. |
Alice Timefield Cabaña de pesadilla | Anomalía Físico | A pesar del deseo de ambas chicas de pasar el mayor tiempo posible en el campo de batalla, las espadachinas trabajan bien juntas gracias a la acumulación acelerada de atributos y la invocación del Caos, que les benefician mutuamente. |
Promea Servicio de Supervisión "Krampus" | Anomalía Hielo | El Verdugo inflige daño invocando una emisión anómala, cuyo daño final depende directamente del poder de la explosión de los aliados con el atributo anómalo, lo que se combina perfectamente con la mecánica del comandante zorro. |
Gracia Howard Planta "Belobog" | Anomalía Electro | El repartidor de daños anómalos del estandarte estándar hace un buen trabajo aplicando Choque y puede ocupar el segundo espacio del aplicador en unidades con un zorro. |
Piper Wil Hijos de Calidón | Anomalía Físico | El épico daño anómalo que causa se juega con el efecto Onslaught, que impone gastar energía en la habilidad. Cuando se activa, el efecto pasivo otorga a los aliados una bonificación al daño, pero pasa bastante tiempo en el campo. |
Año luz Hijos de Calidón | Intimidación Fuego | Agente armonioso de intimidación de los Hijos de Calydon. Acumula acumulaciones de pasivos cuando los aliados gastan energía, después de lo cual extiende una bonificación al daño de fuego y hielo al equipo, y reduce la resistencia a estos elementos de los enemigos. Si hay una señal, también mejorará los críticos de hielo o fuego que atraviesan a los enemigos. golpes. |
Nangong Yu | Intimidación Éter | Idol es capaz de interactuar bien con los representantes de la Anomalía, ayudándoles a aturdir objetivos e incluso proporcionándoles apoyo de fuego gracias al explosivo "Vibrato". |
Por Lycaon Agencia de personal doméstico "Victoria" | Intimidación Hielo | Un excelente apoyo para los principales causantes de daño de hielo, que ofrece reducción de resistencia, buen aturdimiento y un mayor multiplicador de vulnerabilidad para el enemigo en el campamento. |
Desencadenar Nuevas Fuerzas Militares de Eridu | Intimidación Electro | El gatillo es ideal para grupos con un zorro si se necesita una fuente adicional de daño, además de aturdimiento y mejora. En una configuración con Electro Anomalía, el francotirador puede recopilar información sobre la anomalía para no perder daño del Caos. |
Qingyi Grupo especial del departamento de investigación criminal. | Intimidación Electro | Al igual que Lycaon, aumenta el multiplicador de daño contra un enemigo mientras está aturdido, pero en un porcentaje mucho mayor. En un equipo con un zorro, no podrá activar más. pasivo e inflige mayor daño mientras estás en el campo. |
Kolyada Belobog Planta "Belobog" | Intimidación Fuego | La impresionante heroína estándar se especializa en aumentar el daño durante la batalla central, además, inflige daño de fuego con la mayoría de sus ataques y puede ayudar al soporte en la aplicación. |
Enby Demara liebres astutas | Intimidación Electro | Se puede usar una heroína épica gratuita con habilidades para aturdir en configuraciones eléctricas o como un agente intimidante alternativo. |
pulcra Hijos de Calidón | Intimidación Físico | Para una mejor sinergia, necesitas incluir héroes como Lucy o Bernice en tu escuadrón, y también tener M6 en Pulchra. Un repartidor de daño de bolsillo que no ocupa mucho tiempo en el campo de batalla, no interfiere con la rotación de Miyabi y aplica un aturdimiento a los enemigos. Puede participar en la creación del Caos lanzando Embestida. |
Astra Yao constelación de lira | Apoyar Éter | La heroína de evento de la clase Apoyo ofrece a los equipos diversas mejoras y la capacidad de alternar rápidamente entre dos enemigos principales. Es perfecta para una configuración con un zorro y un segundo agente de la Anomalía, ya que proporciona al zorro una bonificación al daño crítico y al ATQ, además de un aumento general del daño. |
Ukinami Yuzuha Cabaña de pesadilla | Apoyar Físico | Un soporte que acelera la aplicación de efectos de atributo en los objetivos. Yuzuha proporciona un aumento de ATK y, con su súper habilidad, restaura energía a todo el escuadrón. Será útil en configuraciones con personajes con daño secundario como Yanagi, Bernice o Vivian. |
Sanna | Apoyar Físico | Un apoyo versátil centrado en potenciar el ATK de todo el equipo, lo que puede aumentar el daño directo que inflige el Cazador. |
Alexandrina (rina) Agencia de personal doméstico "Victoria" | Apoyar Electro | Un soporte legendario de la enseña estándar, especializado en reforzar grupos eléctricos anómalos. Prolonga el efecto de Choque, que aumenta la cifra final de Caos y, además, aumenta las características de penetración de los miembros del escuadrón. |
Lucy Hijos de Calidón | Apoyar Fuego | Fuerte apoyo con potenciador de ATK de equipo y buen daño personal y aplicación. No requiere la activación de una habilidad pasiva adicional, por lo que puede complementar a cualquier escuadrón como refuerzo o ayudar al infligir daño con la activación de su habilidad pasiva personal. |
nicole demara liebres astutas | Apoyar Éter | Soporte gratuito con corbata, corte de protección y un buen uso del elemento etéreo. Al igual que Lucy, puede ocupar la ranura de soporte en cualquier configuración de escuadrón. |
Sokaku Sección 6 | Apoyar Hielo | Un apoyo épico que fortalece a uno de los personajes del equipo. Otorga al siguiente agente una mejora volumétrica de hasta 1000 ATK y, con una pasiva adicional activa, extiende la bonificación al daño de hielo. Con una M4 abierta, aparece una desventaja adicional que reduce la resistencia al daño de hielo. |
Rey César Hijos de Calidón | Defensa Físico | Un personaje de Defensa fuerte, con la misma cantidad de (des)beneficios que el de Apoyo. Otorga al agente en el campo un escudo que lo protege contra interrupciones y aumenta su ATK en 1000 unidades. Además, aumenta el daño a los enemigos en un radio pequeño alrededor del personaje y acumula aturdimiento de forma eficiente. |
Seth Lowell Grupo especial del departamento de investigación criminal. | Defensa Electro | Soporte eléctrico que aumenta la velocidad de aplicación de una anomalía y el parámetro de conocimiento de la anomalía para el personaje bajo el escudo que creó. |
Ejemplos de los mejores equipos
Con los héroes considerados, puedes crear los siguientes mejores escuadrones para Miyabi:
| personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | Características |
|---|---|---|---|
Miyabi | Yanagi Gracia | César Rina Desencadenar | Una configuración con Yanagi Tsukishiro y un soporte legendario le proporciona al principal infligente de daño todo lo necesario para una partida cómoda: una forma estable de obtener puntos de Rime, mejoras y estados adicionales para los enemigos. Con César o Rina, los infligentes de daño infligen más daño gracias a sus estadísticas mejoradas, y con un tercer infligente, Gashetka, el DPS infligido aumenta. Como alternativa a Yanagi, puedes considerar Grace, que es más accesible. |
Miyabi | Año luz Licaón Nangong Yu | Soporte de clase de agente | Para una configuración de daño explosivo, las mejores opciones son los Agentes Intimidantes Lycaon o Lightyear, que aplican un Corte de Resistencia al Hielo a los enemigos, así como Nangong Yu como personaje secundario que inflige daño. Para activar la pasiva del personaje que inflige daño, se recomienda encarecidamente equipar Soporte en la tercera ranura. |
Miyabi | Yanagi viviana Promea | Astra Yao Yuzuha Sanna | Astra Yao, como apoyo, proporciona al grupo una gran cantidad de mejoras constantes y la capacidad de rotar más eficazmente en el campo mediante asistencias rápidas. Además, después de usar su definitiva, convierte las siguientes dos rotaciones en rotaciones de ataque central sin aturdir al enemigo. Vixen ocupa el espacio de daño principal, manteniendo una larga presencia en la arena para ataques directos. Dado su estilo de cambio rápido, se recomienda un sub-DD con una rotación corta y daño explosivo para el espacio secundario. Las alternativas de apoyo incluyen a Yuzuha, que proporciona bonificación de ATK y tasa de llenado del "círculo" de atributo, y Sanna, que solo aumenta el poder de ataque. |
Miyabi | Yanagi | Año luz Licaón | En un grupo alternativo con Yanagi, puedes colocar agentes de intimidación como amortiguadores. Los personajes ingresan al campo no para aturdir, sino para actualizar sus estados, de modo que no le quiten tiempo a dos héroes que causan daño. |
Alice | Miyabi | Yuzuha Astra Yao | Un escuadrón con dos personajes que infligen daño de igual poder y que se complementan a la perfección. Vixen agradecerá la acumulación de Caos que ofrece Rabbit Tiren. Dado que ambas espadachinas desean pasar el mayor tiempo posible en el campo de batalla, la cantante es la mejor opción, ya que sus habilidades permiten cambiar fácilmente entre los héroes. Elegir a Yuzuha aumentará significativamente el poder general del combo, pero tendrás que gestionar tú mismo la rotación de los personajes que infligen daño. |
Miyabi | bernice Gaitero | Lucy Sokaku pulcra | En equipo con Bernice, el zorro juega el rol de hipercarry, ocupando todo el tiempo en el campo y ayudando al DPS de bolsillo a acumular una anomalía de fuego fuera de la arena. Las chicas reciben el apoyo de los buffers Lucy, Sokaku o Pulchra M6. Antes de que Bernice aparezca en la cuenta, también puedes incluir a Piper en el escuadrón, pero la chica necesitará mucho más tiempo como personaje activo. |
Miyabi | Kolyada Qingyi | Lucy Rina | En una configuración con luchadores de intimidación alternativos, se recomienda centrarse igualmente en infligir estados de atributos y desencadenar una cadena de ataques. En este caso, Kolyada o Qingyi contarán con soportes con el mismo elemento y banbu. |
Miyabi | Enbi | Nicole | Equipo económico para principiantes a partir de personajes gratuitos. En la batalla, las chicas dependen de una cadena de ataques y la ventana de aturdimiento que crea Enby, así como de un corte de protección y una regla del apoyo etéreo de Nicole. |
características de
A medida que subes de nivel, tus estadísticas básicas mejoran. La tabla muestra tu ATK, defensa y salud en cada nivel.
| Nivel | Salud básica | Poder de ataque base | Protección básica |
| 1 | 617 | 127 | 49 |
| 10 | 1793 | 241 | 141 |
| 20 | 3054 | 362 | 241 |
| 30 | 4314 | 510 | 340 |
| 40 | 5576 | 632 | 441 |
| 50 | 6836 | 778 | 540 |
| 60 | 7673 | 880 | 606 |
La característica principal que se incrementa al desbloquear las inclinaciones es "conocimiento". El valor del parámetro puede así aumentar con hasta 148 238 puntos.
Nivelación
En la siguiente tabla puedes estudiar qué materiales se necesitan para subir de nivel a un zorro y su cantidad total:
| Nivelación | materiales | costo de |
|---|---|---|
| Nivel | ×4 Token de anomalía de nivel de entrada ×32 Token de anomalía de nivel superior ×30 Ficha del controlador | ×800 |
| habilidades | ×25 Chip de congelación básico ×75 Chip de congelación avanzado ×250 Chip de congelación especializado ×5 Pase a la jaula del hámster | ×2 491 000 |
| Pasta | ×60 Datos de alta dimensión: Dragón del Trueno ×9 Elenco de fanatismo | ×405 |
Cómo funcionan las habilidades

En ZZZ, Miyabi es el principal infligidor de daño anormal, infligiendo daño de Escarcha y acumulando un efecto de atributo único. La mecánica de Escarcha se considera un poder exclusivo del zorro, pero generalmente sigue las propiedades del atributo clásico de Hielo e impone los mismos efectos:
- Congelación evita que los enemigos realicen acciones;
- al mismo tiempo el efecto Freezing comienza a funcionar Congelación, aumentando el crítico. daño en un 10%;
- después de congelar funciona Terrible (Romper), causando daño de escarcha al objetivo.
Los estados de escarcha duran 10 segundos, se consideran independientes y pueden reaccionar con el atributo hielo, como cualquier otro, para causar Caos. Se explicó más sobre la mecánica de las anomalías de atributos, el Caos y las características "conocimiento" y "control" en guía separada.
Las habilidades del Zorro Tyren están diseñadas para llenar gradualmente la barra de Escarcha y provocar daño explosivo. Infligir daño de atributo aplica el estado especial "Llama Gélida" a los enemigos, acelerando la aplicación de la Escarcha. Hoshimi solo activa una anomalía especial si un enemigo sufre dicha anomalía. Quemadura de escarcha con un mayor multiplicador de daño.
A diferencia de otros miembros de su clase, inflige un daño masivo directamente con sus ataques básicos y habilidades. Entre sus habilidades, destaca especialmente su ataque básico cargado. "Shimotsuki", para lo cual necesitas obtener puntos "Escarcha"A continuación, analizaremos en detalle el proceso de obtención de acumulaciones, las características de Llama de Escarcha y Quemadura de Escarcha, y el funcionamiento de las habilidades.
"Kazakhana"
Realiza cinco cortes: los dos primeros infligen daño físico y los tres últimos daño de escarcha. Bloquea los ataques enemigos durante el quinto golpe.
Después de usar ciertas habilidades, existe una opción para omitir los primeros golpes de la cadena de "Kazakhana":
- habilidad especial y el quinto b/a "Kazakhana" → segunda etapa;
- Habilidad especial mejorada, ataque de carrera, sin "Shimotsuki" y súper habilidad → tercera etapa;
- contraataque después de esquivar y ayuda rápida → cuarta etapa.
"Shimotsuki"
Cuando una niña tiene al menos 2 puntos "Escarcha", cuando mantienes presionado el botón de ataque básico, envaina la espada y adopta una postura "Shimotsuki" y comienza a cargar la habilidad. Cada nivel de carga consume 2 puntos “Rime”, de esta forma se pueden obtener hasta un máximo de tres niveles.
Cuando se suelta el botón o se agotan los puntos de escarcha, Hoshimi desenvaina su espada y desata poderosos golpes sobre sus enemigos que dependen del nivel de carga actual de la habilidad y causan daño de escarcha. Mientras está en una postura "Shimotsuki", gana invulnerabilidad a las habilidades enemigas. Una vez termina la habilidad, abandona el estado.
Escarcha

Un indicador de Escarcha personal se muestra debajo del retrato del personaje, con un máximo de 6 puntos. Al entrar en combate, se reciben 3 puntos de Escarcha inmediatamente. El indicador se llena al mejorar una habilidad especial, una súper habilidad y al cumplir las condiciones de la habilidad pasiva principal y adicional.
"Mizutori"
Cuando presiona el botón rápidamente, realiza una sacudida normal.
Mientras esquivas, mantén presionado o presiona rápidamente el botón para hacer que el zorro corra una gran distancia.
"Fuyubachi"
Provoca un corte a los enemigos frente a él. El daño de la habilidad es físico.
"Kan Suzume"
Cuando se usa después de una esquiva perfecta, inflige daño de escarcha.
"Miyuki"
Rápidamente saca la espada de su vaina y causa daño por escarcha. Esto aumenta el nivel de resistencia a la interrupción.
"Hisetsu"
Con suficiente energía, presiona el botón de habilidad para activar los efectos:
- salta hacia adelante, causando un enorme daño por escarcha a todos los enemigos en el camino;
- recibe 2 puntos de “Rime”.
Después de usar la habilidad, con suficiente energía, reinicia la habilidad:
- lleva a cabo un poderoso golpe secuencial contra los enemigos frente a él, infligiéndoles daño por escarcha;
- recibe 2 puntos adicionales de “Rime”.
En el momento de utilizar la habilidad, la heroína es invulnerable.
"Llamada de primavera"
Inflige daño de escarcha a los enemigos en un área grande al frente.
"La última nevada"
Desata una gran cantidad de ataques cortantes sobre un área extensa, deteniéndose por un momento antes de asestar un golpe final que causa un daño de hielo devastador.
Después de usar la habilidad, recibe 3 puntos "Rime" y aumenta su bonificación de daño de hielo en un 30% durante 12 segundos.
"Viento de flores"
Entra al campo y aplica un corte con el atributo de escarcha a los monstruos que están al frente.
"Pétalos en el agua"
Al transformarse en zorro, cuando un aliado está a punto de ser golpeado, entra en el campo y bloquea la habilidad del enemigo. Al mismo tiempo, acumula muchos puntos de aturdimiento en el monstruo.
"Pétalos que caen"
Después de ayudar a proteger Pétalos en el agua, activa b/a para cargar rápidamente la habilidad e infligir un corte del atributo Escarcha.
Habilidad principal "Frío Ardiente"

Cuando Hoshimi inflija daño por escarcha, aplicará "Llama de hielo" Durante 30 segundos. La efectividad de la acumulación de Escarcha en objetivos con este efecto aumenta en un 100% la probabilidad crítica de la chica, hasta un máximo del 80%.
El efecto Escarcha tiene su propio icono único y activa los efectos Congelación, Destrozo y Congelación. La Escarcha reacciona con otros efectos de atributo, como el Hielo, para causar Caos.
Al aplicar Frostbite a enemigos con Ice Flame, la llama se reemplaza con una serie de efectos. "Ice Burn - Avance":
- La activación inflige daño de escarcha igual a 750-1500% del ATK del zorro, y el objetivo se pone en un estado Quemadura de escarcha;
- todos los miembros del escuadrón se acumulan 14-20% Más efectos de atributos en los enemigos bajo Quemadura de Escarcha;
- La heroína no puede volver a aplicar "Llama de hielo" a los enemigos en este estado;
- Ice Burn termina cuando expira la duración de Frostbite;
- Otro efecto de atributo puede sobrescribir Frostbite y eliminar Ice Burn del objetivo activando Chaos clásico: en este caso, puedes repetir la aplicación de Ice Flame.
Llamar a Ice Burn: el efecto de avance le da a Hoshimi 1 punto de escarcha. Puedes obtener una pila de pasivos de esta manera solo una vez cada 10 segundos.
Habilidad adicional "Frost and Blizzard"
Cuando esté presente en el equipo. agente de la facción de la Sección 6 o personaje Apoyo:
El daño del ataque básico de Shimotsuki aumenta un 60%. Cuando cualquier miembro del grupo inflige Caos, Hoshimi obtiene 2 puntos de Escarcha, y la siguiente habilidad de Shimotsuki ignora el 30% de la Resistencia al Daño de Hielo del objetivo.
Las mejores eidosis
Al eliminar los elementos duplicados del banner del evento, puedes desbloquear partes de la imagen mental en la sección "Cine" y activar mejoras pasivas.
| 1: Golpe de hielo | Cada punto de Escarcha consumido en Shimotsuki permite que la habilidad homónima ignore el 6% de la defensa del enemigo, lo que se acumula hasta 6 veces. Cuando un Shimotsuki de tercer nivel golpea a un enemigo bajo el efecto de Quemadura de Escarcha, la quemadura desaparece al instante y la efectividad de la aplicación de atributos de todos los miembros del escuadrón aumenta un 20% durante 10 segundos. |
| 2: Técnica de respiración | El daño de los ataques básicos y contraataques de Kazahan aumenta un 30%. Hoshimi obtiene 1 punto de Escarcha cuando el ataque final de la quinta etapa b/a impacta a un enemigo. Al entrar en combate, obtiene inmediatamente 6 puntos de Escarcha y la probabilidad crítica aumenta un 15%. |
| 3: Entrenamiento de combate | Cadena de ataques, golpe básico, esquiva, asistencia y habilidad EX: +2 al nivel. |
| 4: Pausa del frio | El daño del efecto "Ice Burn - Breakthrough" aumenta en un 30% y, cuando se invoca, se generan 250 decibelios adicionales. |
| 5: Aniversario | Cadena de ataques, golpe básico, esquiva, asistencia y habilidad EX: +2 al nivel. |
| 6: Talento excepcional | Mientras está en posición Shimotsuki, Hoshimi obtiene el efecto Polar Power, que aumenta el daño de Shimotsuki en un 30%. Una vez que el zorro lanza Polarity, automáticamente desenvainará su espada y comenzará a realizar cortes de hielo dependiendo del nivel de carga actual de la habilidad. Hasta que se agote Rime, los cortes infligidos no interrumpirán el estado de carga. Cada etapa de Shimotsuki se realiza hasta tres veces de esta manera. |
Las mejores constantes de Miyabi que aumentan la fuerza y la comodidad durante la batalla: primero, segundo и el sexto:
- M1 Proporciona una poderosa bonificación de defensa de hasta un 36%, ignorando el ataque básico del tercer nivel de carga. Gracias a la eliminación automática del estado "Quemadura de Hielo" y al mantenimiento de la mejora de eficiencia, Hoshimi y los demás miembros del grupo tienen más margen para usar habilidades, incluyendo la estrategia de cancelación de animación.
- M2 Extremadamente útil para grupos donde el Cazador de Cuevas tiene dificultades para acumular Escarcha. Con la segunda constante activa, se otorga 1 acumulación al golpear a un enemigo con el golpe final de la cadena Kazahana. Al mismo tiempo, se fortalecen tanto el ataque/ataque como el contraataque, lo que lleva directamente a la cuarta etapa de Kazahana.
- M6 Inflige el triple de daño por cada nivel de carga del ataque básico, lo que aumenta significativamente el DPS de la habilidad. Además, aumenta la bonificación de daño del ataque en cuestión.
Se recomienda a los jugadores F2P que quieran eliminar constelaciones que se ciñan a la primera o segunda constelación, según el equipo.
El orden de las habilidades de nivelación
Ataque básico = Atributos > Súper habilidad > Habilidad EX > Asistencia = Evasión
Con suficientes recursos consumibles, las habilidades del zorro como principal infligente de daño deberían mejorarse de forma uniforme. De lo contrario, se pueden mejorar por orden de prioridad:
- Ataque básico es responsable de los principales daños en el campo, y de inclinaciones Depende del daño de "Quemadura de Hielo" y de la bonificación a la efectividad de la aplicación para los aliados.
- A continuación, se invierten recursos en superpotencia, que no es inferior en multiplicadores de daño al tercer nivel de carga de Shimotsuki y proporciona poderosas ventajas.
- Habilidad especial mejorada A menudo se usa en rotación para ganar puntos de escarcha y aplicar golpes de escarcha en un área.
- Por último, son bombeados ayudar и evasión.
Cómo jugar como Miyabi

La zorra del clan Hoshimi es la principal causante de daño, y depende en gran medida de su equipo. La capacidad del equipo para desencadenar una reacción de Caos influye en la rotación general y en el tiempo que permanece en el campo de batalla: su principal fuente de daño es su ataque básico cargado. "Shimotsuki" y efecto escarcha Quemadura de escarcha, indirectamente relacionado con el Caos.
Para cargar un nivel de Shimotsuki, se requieren 2 acumulaciones de Frost, se puede gastar un máximo de 6 puntos y la carga se puede llevar al tercer nivel más fuerte. Puedes conseguir “Rime” de las siguientes maneras:
- al entrar en batalla - 3 puntos;
- usar una habilidad especial mejorada: 2 puntos;
- usando una superpotencia - 3 puntos;
- Aplicar un efecto de escarcha a un enemigo bajo el efecto "Llama de hielo": 1 punto cada 10 segundos;
- si el escuadrón tiene personajes de Apoyo o de la “Sección 6” - 2 puntos por Caos.
Según las condiciones de la habilidad pasiva principal, lanzar Quemadura de Escarcha a un enemigo con Llama de Hielo infligirá daño equivalente a un % del ATQ. Sin embargo, el efecto solo puede reactivarse tras el vencimiento de su duración anterior (10 s), o al neutralizar la quemadura actual mediante Caos con un efecto de atributo diferente.
Rotación con anomalías de agentes
La base de la rotación anormal es la alternancia de escarcha y otros atributos para reescribir efectos y obtener puntos de "Escarcha":
- Comienza el combate como amortiguador o escudo y cambia a Miyabi. Repite la cadena de "Kazakhana" varias veces hasta activar "Quemadura de Escarcha".
- Cambia a otro agente anómalo y provoca una reacción de Caos "blanca".
- Mantén presionado el Shimotsuki b/a hasta agotar todas las acumulaciones de Escarcha. Puedes cambiar de agente antes de activar la habilidad, pero ten en cuenta que Quema de Escarcha no se activará desde el bolsillo.
- Mantenga un registro del progreso de acumulación de energía de la habilidad y del nivel de decibeles para obtener "Rime" a tiempo y usar "Shimotsuki".
- Repita la rotación Ice Burn → Chaos.
Rotación con Agente de Intimidación
Hoshimi tiene un buen potencial de DPS como repartidor de daños clásico, por lo que consideraremos por separado la rotación con el agente de intimidación:
- Usa "Asistencia de defensa" para traer una unidad aturdidora al campo y causar daño hasta que inicies una cadena de ataques.
- Llama a los agentes para que Soporte sea el último en la cadena. Luego Miyabi entrará al campo mediante "ayuda rápida" e inmediatamente procederá a la cuarta etapa del golpe básico Kazahana.
- Mientras el aturdimiento y los beneficios estén activos, usa todas las habilidades disponibles y el Golpe cargado de Shimotsuki, luego repite la rotación a través de la cadena de ataques.
Tenga en cuenta que en el paquete con Intimidación en la cara Liakona o Encendedor las pérdidas de daño se compensan con (des)buffs y un multiplicador de vulnerabilidad en el objetivo. Por tanto, el montaje, aunque inferior al Anómalo, sigue mostrando buenos resultados y sinergia.
¿Vale la pena eliminar a Miyabi?

Hoshimi Miyabi es una unidad de combate fuerte y fácil de aprender, con una jugabilidad dinámica y mejoras integradas. A pesar de pertenecer a la clase Anomalía, obtiene masa crítica y posee altos multiplicadores de daño en habilidades, sin perder daño por atributos. La mayoría de sus habilidades cubren una amplia área del campo de batalla y son invulnerables. Gracias a su capacidad para avanzar a etapas avanzadas de ataques básicos mediante un contraataque, se adapta fácilmente a cualquier situación de batalla, por lo que la rotación personal y de equipo es fácil de seguir.
En un equipo, la Cazadora de Cuevas es la principal fuente de daño, asestando golpes rápidos a los enemigos bajo las mejoras de todos los aliados, a cambio de una bonificación a la efectividad de cualquier atributo. Las configuraciones de escuadrón premium le brindan a la zorra comodidad en combate y un alto DPS, pero también ofrece resultados impresionantes sin héroes limitados. Al responder a la pregunta de si vale la pena elegir a esta heroína, cabe destacar que con estadísticas bien equilibradas y una rotación óptima, puede superar cualquier contenido de alto nivel sin inversiones adicionales en consumibles ni en un equipo.
Cómo aumentar la confianza
ponerse a trabajar aumentando la confianza El comandante de la Sección 6 se puede obtener después de noquear a la heroína del estandarte y completar la cadena de misiones. “Y cayó la estrella”. Para aumentar el nivel, debe completar eventos de confianza aleatorios en ubicaciones de la ciudad, concertar una cita con el agente a través de mensajes personales y, después de alcanzar el segundo nivel de simpatía, realizar caminatas conjuntas en el modo de seguimiento. La mayoría de las veces, los puntos por el progreso en la subida de nivel se otorgan por elegir la respuesta correcta durante una conversación.
La siguiente tabla muestra todos los eventos de confianza conocidos y las opciones de diálogo que resultarán en un impulso.
| Ubicación | tiempo | Respuesta correcta |
|---|---|---|
| Juguetería en la Sexta | Mañana | Конечно. |
| Minimercado "141" en Lumina | Mañana | ¿Hay algo en lo que pueda ayudar? |
| Terraplén en Lumina | día | cualquier respuesta. |
| Antes del alquiler | Tarde | ¿Verme? |
| Frente al club AIK en Lumina | Tarde | ¿A cuántos puedes derrotar? |
| Entrada a la plaza de la sede de SSK | Tarde | cualquier respuesta. |
A través de mensajes personales con la heroína, podrás fijar un lugar de encuentro y comenzar la búsqueda correspondiente.
| Búsqueda | Condiciones | Respuestas correctas |
|---|---|---|
| "Hora de los fideos" | Ofrécete a comer fideos en mensajes privados. |
|
| "En el cine" | Ofrécete a ver la película en mensajes privados. |
|
| Camina alrededor del anillo exterior | Sugiera Blazewood como lugar de encuentro. |
|
| Paseo costero | Sugerir el puerto de Elpis como lugar de encuentro. |
|
A partir del nivel dos, podrás explorar lugares con tu novia y participar en eventos de entretenimiento y misiones que se basan en deseos. Para el primer tipo de misión, simplemente dirígete al marcador de misión inmediatamente después de comenzar a caminar; para el segundo, podrás explorar lugares y tiendas conocidos en zonas urbanas.
Tráilers de Hoshimi Miyabi
Información de combate del agente:
Vídeo animado "El viaje del héroe":
Avance de "El nacimiento del cazador de cavernas":
Demostración "Práctica sin fin":
Personaje EP "Amanecer":
Esperamos que la guía te haya ayudado a crear la mejor construcción para Miyabi en Zenles Zone Ziro. Si tienes alguna pregunta sobre cómo funcionan las habilidades de tu personaje, pregúntales. en comentarios, - el autor o los jugadores intentarán ayudar. En la sección especial de nuestra web, consulte construye en todos los personajes.
Templo de la tormenta de nieve
Compilador incorporado
Brillo de labios eléctrico (R5)
Gemelos llorando (R5)
Coche rugiente (R5)
azufre










Sección 6
Anomalía
Electro
Hijos de Calidón
Fuego

Éter
Cabaña de pesadilla
Anomalía
Físico
Servicio de Supervisión "Krampus"
Hielo
Planta "Belobog"
Físico
Intimidación
Intimidación
Éter
Agencia de personal doméstico "Victoria"
Hielo
Nuevas Fuerzas Militares de Eridu
Grupo especial del departamento de investigación criminal.

liebres astutas

constelación de lira
Apoyar
Cabaña de pesadilla
Apoyar




Defensa
Miyabi
Miyabi
Yuzuha
Astra Yao
×4 Token de anomalía de nivel de entrada
×32 Token de anomalía de nivel superior
×30 Ficha del controlador
×800
×25 Chip de congelación básico
×75 Chip de congelación avanzado
×250 Chip de congelación especializado
×5
×60 Datos de alta dimensión: Dragón del Trueno
×9 Elenco de fanatismo
Por favor, ayúdenme. Entiendo que Miyabi ya no se usa para golpes críticos, ¿verdad? La han movido a la categoría de anomalía en la lista de niveles, así que ahora necesito reequiparla para anomalía. La tengo equipada para golpes críticos (80% de salud, 147% +50% de reducción de tiempo de reutilización de habilidad especial y 2600 de SA), y apenas sobrevive en el mismo asalto peligroso. No puedo probar esto correctamente porque no tengo a Yanagi. ¿Podrían decirme si debería gastar recursos en reequiparla para anomalía y con qué personaje debería emparejarla? (Actualmente la tengo en un equipo con Yuzuha y Nangong).
¡Hola! No ha habido cambios en la configuración; aún requiere golpes críticos, conocimiento y poder de ataque. Consulta la tabla de estadísticas recomendadas. Tu escuadrón es uno de los mejores.
En el peligroso asalto, sus mejores resultados se dan actualmente en la segunda sala con los Marionetas, pero tiene algunas dificultades con los demás jefes.
Entendido. Gracias por la respuesta. Supongo que debería haber previsto que, tras el lanzamiento de Ye Shunguang, a Miyabi le resultaría cada vez más difícil completar el contenido final del juego. Experimentaré.
¿Entiendo correctamente que su segunda constelación le otorga una bonificación permanente del 15% a su daño? Entonces, en teoría, si tengo un 85% de daño en mis estadísticas, ¿puedo prescindir de la segunda constelación?
En ausencia de un arma adecuada, puedes usar la firma del nekomata para
¿He aumentado mi ksh?
Jugar con un equipo de Miyabi M6 + Signa, Vivian y Astra Yao es realmente el equipo MÁS FUERTE en este momento, cubriendo todo el final del juego y poniéndote las cosas difíciles, incluso con resistencias a Éter/Crio. Pero un Mockingbird Banba es un gran reemplazo; proporciona algunos potenciadores geniales. Experimenté y debatí durante mucho tiempo, y en un momento consideré usar a Magus en lugar de Vivian, pero no. Ni siquiera Yanagi puede superar a Vivian, y Rina no puede superar a Astra (aunque tengo la primera con Signa y dos Constances). En resumen, diré esto: Miyabi M6 PUEDE cubrir el final del juego, pero si consigues dos personajes más geniales para ella, el juego está terminado al menos por el próximo año. Actualmente es el personaje más fuerte.
Antes de esto, jugué durante unos 2-3 meses con Miyabi M4, pero incluso entonces lo perdí todo, así que lo recomiendo en mi opinión.
Desde su lanzamiento, Yixuan ha eliminado a C6 y Signa. Después de Fufu con Signa, C1 y Goat. También cierra todo con un margen enorme. Reemplacé a Fufu y Goat por Manato. Yixuan aún cierra todo con un margen de seguridad. Manato, desafortunadamente, no cierra todo y a veces es muy tenso.
Recaudé el 87% del SHK y el 118% del KU + 50% de la parte pasiva de la firma, ¿es aceptable esta cifra?