
Mortenax Blade es un seguidor legendario del Vacío en HSR, quien cumple con éxito varios roles a la vez: inflige un daño considerable como atacante, aplica desventajas como debilitador y absorbe los ataques enemigos como tanque. Todas sus habilidades dependen de los puntos de vida (HP), por lo que la configuración enfatiza esta estadística.
La mecánica principal es la súper habilidad: el espadachín gasta salud para crear una zona y entrar en un estado especial, que recuerda a su ataque definitivo. Las "cazadoras" de FireflyGracias a Last Trace y a atacar frecuentemente a los personajes, logra la mejor sinergia con los personajes que infligen daño en el Vacío, lo que le permite acumular rápidamente las cargas de su talento.
| Clasificación | Posición S+ en lista de guiones |
| Rareza | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Tipo de daño | Ardiente |
| Camino | Nada |
| cuando se agrega al juego | 1 de junio de 2026 (versión 4.3) |
| Como conseguir un personaje | Salto de obstáculos |
| Género | Masculino |
| El planeta | Lofu Xianzhou |
| Rol en el plantel | Soporte (reductor de desventajas), infligidor de daño secundario y principal, tanque |
| Firma cono de luz | Renacido en llamas |
| Actores de doblaje |
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Como conseguir un personaje

La Espada del Camino de la Nada puede obtenerse en el "Salto de Evento" de la primera mitad de la versión 4.3. 1 2026 años junioLa pancarta permanecerá expuesta hasta el 23 de junio inclusive.
Ventajas y desventajas
Gracias a su versatilidad, Stellaron Hunter se adapta fácilmente a diversos equipos. Sin embargo, su dependencia de la habilidad definitiva exige una gestión cuidadosa de la energía, y la mecánica de sus talentos requiere un tipo específico de compañero de equipo.
| Ventajas | Limitaciones |
| Flexibilidad del rol desempeñadoDesde apoyo hasta hipercarga, este héroe destaca en una variedad de posiciones con los compañeros de equipo y la configuración adecuados. | Es importante realizar el ult de forma consistente.La superpotencia es una habilidad clave en la rotación. Si no se activa de forma constante, repercute negativamente en todo el combate. |
| Compatible con cualquier personajeLas desventajas universales permiten aumentar el daño infligido a unidades de cualquier elemento y orientación, lo que significa que el espadachín encontrará utilidad en cualquier situación. | Rotación constante = daño recibidoEn situaciones donde los enemigos atacan con poca frecuencia, la habilidad definitiva se carga más lentamente, lo que puede hacer que el juego sea menos entretenido. |
| Sinergia especial con representantes de la NoexistenciaCon el tercer rastro, potencia aún más los superpoderes de sus compañeros en presencia de otro seguidor de su Sendero. | No es el juego más fácil.Esto se debe a la necesidad de calcular las reservas de energía y supervisar la situación en el campo de batalla. |
| Reducción masiva de la defensaEste es un multiplicador poderoso y muy valioso, independientemente de la situación o el tipo de equipo. Contar con una desventaja como esta representa una ventaja significativa. | Necesitas controlar tu HPSi tu salud baja a uno, no puedes usar la habilidad, y si baja a cero, la zona desaparece. |
| Invulnerabilidad durante la definitivaMientras la zona/estado definitivo esté activo (idealmente casi constantemente), el personaje no puede morir. | Se necesitan aliados que ataquen con frecuencia, sin lo cual las cargas de talento tardan más en acumularse. Esto otorga VE y permite un golpe adicional. |
| Aumenta la capacidad de supervivencia del equipo. Debido al estado negativo "Provocación": los enemigos tienen más probabilidades de atacar a la unidad que a sus aliados. | Al jugar con héroes del ataque adicional, E2 es deseable.La funcionalidad de la habilidad funciona en cualquier caso con unidades similares, pero estas no reciben una mejora directa sin una segunda constelación. |
| Apto para jugadores F2P (gratuitos)"Hunter" sigue siendo eficaz sin señal ni eidolones. Si bien la inversión sin duda dará frutos, no es fundamental. |
Las mejores configuraciones de Mortenax Blade en HSR

Blade (Fuego) es un héroe versátil que puede desempeñarse tanto como apoyo para debilitar enemigos como para infligir daño. Independientemente del rol que elija, su configuración básica sigue estos parámetros clave:
- salud (HP), que determina tu porcentaje de habilidad y supervivencia. Si este indicador baja a uno, no podrás usar el tipo E (consume HP);
- velocidad para acciones frecuentes y una mayor eficiencia general.
Para maximizar el daño personal necesitarás criticos и bonificación de fuegoLa regeneración de energía suele ser suficiente con un equipo adecuado y daño regular, pero en caso de apuro, puedes equiparte con equipo o una cuerda de conexión con esta estadística.
Clasificación del cono de luz
Las armas que proporcionan puntos de vida, velocidad y mejoras para el equipo son prioritarias. Si un espadachín se centra en eliminar enemigos, vale la pena considerar los conos de combate.
| cono de luz | Descripción | Recomendación |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 58-1270 Poder de ataque: 22-476 Защита: 21-463 |
HP máximo +30-60%Al comienzo de cada oleada, se restauran 20 de energía. Después de que el usuario use la habilidad, el enemigo entra en "Purgatorio" durante 2 turnos. En este estado, el daño recibido por el objetivo aumenta en 30-60% y el daño de los golpes críticos del propietario aumenta 30-60%. | Una opción versátil tanto para infligir daño como para apoyar a los aliados. Además, la señal aumenta la salud, lo que permite alcanzar valores de estadísticas elevados. |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 43-953 Poder de ataque: 26-582 Защита: 24-529 |
Velocidad +18-30%Cuando golpeas a un enemigo, hay una probabilidad base del 120% de infligirle el estado "Truco", reduciendo su defensa en 16-24% 2 movimientos. Si tu velocidad es superior a 170, hay una probabilidad base del 120% de que el estado Robo se aplique a todos los enemigos, reduciendo aún más su defensa por 8-12% para 2 movimientos. Solo un efecto puede estar activo a la vez. El estado aplicado más recientemente se considera activo. |
Un cono de apoyo con mayor velocidad y menor defensa. Sin embargo, necesitarás alcanzar una probabilidad de acierto del 39 % para infligir efectos de estado negativos. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 21-476 Защита: 15-330 |
Probabilidad de acertar efectos +20-40%Cuando el propietario ataca a un objetivo con defensa reducida, 4-8 unidades energía | Un cono de fácil implementación que puede equiparse en lugar de la señal cuando se produce una escasez de VE, siempre que se mantenga la zona final en todo momento. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 21-476 Proteccion 15-330 |
Cuando el propietario ataca a un enemigo sin el estado "Captura", se produce una probabilidad básica. 60-100% aplicar este efecto. La defensa del enemigo se verá reducida por 12-16% por 1 turno. | Proporciona una bonificación de defensa adicional. El principal inconveniente de esta "carta" es que tendrás que buscar efectos con una alta probabilidad de acierto (67%) a costa de estadísticas de mayor prioridad. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 24-529 Защита: 15-330 |
Daño infligido +16-32%Los ataques tienen una probabilidad base del 100% de aplicar Debilidad, lo que aumenta el daño recibido por 10-16% durante 2 turnos. Los efectos similares no se acumulan. | Adecuado para un rol secundario de DPS, ya que aumenta simultáneamente el daño tanto al héroe como al equipo. Al igual que Resolución, requiere acumular SPE. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 28-635 Защита: 18-369 |
Creta. daño +36-60%Al golpear, inflige el estado Espejismo al enemigo durante 1 turno. El efecto solo ocurre una vez por golpe. El daño infligido con Espejismo aumenta en 24-40%y el último se ve reforzado por 24-40%. | Un arma óptima para potenciar la capacidad de infligir daño de un personaje. Solo requiere el uso de cualquier habilidad para activar su efecto. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 21-476 Защита: 15-330 |
Daño infligido +12-24% Por cada desventaja aplicada a un enemigo. La mejora se acumula hasta 3 veces y se aplica a los efectos de estado periódicos. | Una alternativa en la posición de DD. El héroe puede obtener una bonificación pasiva gracias a la presencia de estados negativos. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 21-476 Защита: 15-330 |
Probabilidad crítica +8-16%El daño crítico aumenta por 24-48%, si el propietario ataca a enemigos con defensa reducida o con el estado "Lento". | Una excelente opción para equilibrar los golpes críticos. La constante reducción de la defensa aumentará tu daño. |
¿Qué reliquias y decoraciones se necesitan?
La elección de artefactos depende de las funciones que se desempeñen, las estadísticas deseadas o la composición del escuadrón. El conjunto personal del Herrero es óptimo en la mayoría de las situaciones, pero en las primeras etapas, el Águila del Crepúsculo o el Aprendiz de Larga Vida son bastante adecuados.
reliquias de la cueva
| Conjunto y efecto | Recomendación |
![]() Partes 2:máx. HP +12%. |
El nuevo kit característico de Blade. Su habilidad pasiva es adecuada tanto para potenciar a la unidad como a los compañeros de equipo. Las condiciones se cumplen sin problemas durante la rotación. |
![]() Partes 2: bonificación de viento +10%. |
Esto aumentará el número de acciones realizadas dentro del ciclo. Sin embargo, para una máxima eficacia, el proceso final debe activarse casi continuamente. |
![]() Partes 2:máx. HP +12%. |
Una alternativa con mayor salud. El espadachín consume puntos de vida con una habilidad o definitiva, y además recibe golpes frecuentes de ataques enemigos, lo que activa un efecto pasivo. |
![]() Partes 2: Aumenta el daño infligido a los enemigos con desventajas en un 12%. |
Si tienes este conjunto con buenas estadísticas, puedes equiparlo como un personaje que inflige daño. Aumentará los golpes críticos y el daño total. |
![]() Partes 2:crítica. probabilidad +8%. |
El héroe ataca principalmente con su habilidad y su definitiva mejorada, por lo que aprovechará las ventajas del conjunto. La bonificación de probabilidad de golpe crítico tampoco le vendrá mal. |
![]() Partes 2: Reducción del daño recibido +8%. |
Un conjunto de objetos para cuando el Cazador Stellaron juega en un equipo sin sanadores. El personaje no solo se volverá más fuerte, sino que también obtendrá energía adicional y la capacidad de curarse de forma independiente. |
Los conjuntos mencionados anteriormente se pueden combinar; es decir, se pueden instalar dos partes hasta ensamblar el conjunto principal.
decoraciones planas
| Conjunto y efecto | Recomendación |
![]() Partes 2: HP máximo +12%. Cuando la salud del propietario sea igual o superior a 5000 unidades, el daño crítico y la bonificación de daño de su Espíritu de Memoria aumentan un 28%. |
La mejor opción entre las decoraciones debido a la bonificación a la salud y al daño. Dado que las habilidades del espadachín dependen de esta estadística, es capaz de cumplir con el requisito de 5000 puntos de vida. |
![]() Vive Wonwak Partes 2Regeneración de energía +5%. Si tu velocidad es mayor o igual a 120, su efecto se potencia un 40% al inicio de la batalla. |
Un conjunto para apoyo o gestión de energía. El daño personal será menor, pero esto se compensa con una rotación más consistente, especialmente cuando hay pocos aliados atacantes o los enemigos atacan con poca frecuencia. |
|
Sirena, costas inundadas Partes 2Regeneración de energía +5%. Si el portador no es el primer aliado del grupo, el poder de ataque del primer aliado aumenta un 12%. |
Un kit de apoyo con un recargador para la habilidad definitiva. Considerado exclusivamente para grupos donde las habilidades del hipercarry dependen del poder de ataque. |
![]() Partes 2: Probabilidad de crítico +8%. Si la probabilidad de crítico es del 50% o más, el daño de la súper habilidad y el ataque adicional aumentan un 15%. |
Un equipamiento inicial decente. Mientras la zona de la habilidad definitiva esté activa, la habilidad se considera un golpe adicional, por lo que todas las mejoras son beneficiosas. |
![]() Partes 2Siempre que un compañero realice un ataque adicional, el propietario obtiene 1 acumulación de Habilidad (máximo 5). Cada acumulación aumenta este tipo de ataque en un 5%. Al alcanzar el nivel 5, la bonificación de daño aumenta en un 25%. |
El conjunto comienza con otros personajes que usan habilidades no agresivas. Esto te permitirá obtener el máximo de acumulaciones y aumentar aún más tu probabilidad de golpe crítico. |
Especificaciones recomendadas
Los siguientes parámetros clave son prioritarios:
| Голова | HP (constante) |
| Las manos | Poder de ataque (permanente) |
| Cuerpo | Creta. probabilidad = crítico. daño |
| Piernas | velocidad |
| esfera plana | Puntos de vida > Bonificación de fuego |
| Cuerda de conexión | Restauración de energía (soporte) o HP (daño) |
En las estadísticas más bajas, lo siguiente es deseable:
PV > Velocidad > Crítico > Defensa/Resistencia a las estadísticas
Valores estadísticos finales antes de entrar en combate:
- HP: 6 unidades y más alto.
- Creta. oportunidad:% 80.
- Creta. daño: 120% y más.
- probabilidad de golpe de efecto: 39% (estado del arma "Volar miente en el viento") o 67% (conos "La determinación brilla como perlas de sudor", "Aventuras en la casa de baños");
- velocidad: 141 unidades - 2 turnos garantizados durante el estado/zona mejorado (минимално — 134 unidades). Con un avance de turno del 100%, puede alcanzar entre 120 y 128 unidades.
Es importanteCuanto menor sea la velocidad, más crucial será el uso oportuno de las habilidades de mejora. Por lo tanto, es importante coordinar la activación de los efectos y el orden de las acciones.
Guía del escuadrón de Mortenax Blade en XSR
En un equipo, Mortenax Blade cumple las funciones de debilitador, tanque y atacante. Gracias a sus versátiles habilidades y habilidades únicas, resulta útil en diversos escenarios. Por ejemplo, es ideal para grupos que infligen daño continuo o daño directo.
La habilidad "Corazón Forjado" potencia los superpoderes cuando hay otros seguidores del Vacío presentes, lo que la hace ideal para combinar con héroes como el Emanador Acheron. También interactúa con las unidades del ataque adicional, pero la sinergia completa solo se desbloquea en E2.
¿Qué personajes son adecuados?
El héroe no está ligado a configuraciones específicas y será un debilitador confiable para los personajes que infligen daño y que requieren un aumento directo de daño. Al mismo tiempo, ciertas unidades se complementan de manera particularmente efectiva con las mecánicas del Cazador Stellaron:
| El personaje | Características |
![]() |
Ella requiere representantes del Sendero de la Nada para aprovechar al máximo el efecto "Abismo" y acumular rápidamente cargas de "Sueño Separado". Un espadachín cumple con todos los requisitos y, además, potenciará el superpoder de la chica, su habilidad principal. |
![]() |
Los personajes potencian y complementan mutuamente sus mecánicas: juntos, reducen la defensa del enemigo hasta en un 70 % y aumentan el daño del equipo. Además, los ataques normales del detective cargan la habilidad Cazador, lo que le permite infligir daño de área constante con ataques adicionales. |
![]() |
La heroína inflige daño con su ataque adicional y, del mismo modo, depende de sus compañeros para acertar ataques de forma constante y así obtener cargas de Bestia Alada. Normalmente, se la coloca como la tercera atacante en un grupo junto con Ashvale. |
![]() |
Es el mejor apoyo, ya que ataca activamente a los enemigos, acumula cargas para su talento y aplica mejoras universales. También puede equipar el cono "¡Baila! ¡Baila! ¡Baila!" para mayor movilidad. |
| Similar en funcionalidad a Tribby, pero más enfocado en objetivos individuales. También reduce el daño infligido por enemigos con habilidades, lo que proporciona mayor supervivencia. | |
![]() |
Ella proporciona curación y aumenta los puntos de vida, lo cual es valioso para un espadachín que depende de esta estadística. Al mismo tiempo, la semidiosa inflige daño, lo que la convierte en la sanadora más óptima en un grupo. |
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Otra buena opción para un sanador, gracias a su bonificación de ataque de área de efecto. El estado "Niebla", que aumenta el daño de penetración, también resulta útil en algunas configuraciones. |
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Un sanador gratuito será una alternativa viable si Hyacin o Linsha no están disponibles. La principal ventaja del juez en formación es un método de terceros para generar VE, lo que ayudará a cargar el superpoder más rápido. |
Ejemplos de escuadrones
El Cazador Stellaron puede formar parte de los siguientes equipos:
Nivelación
Materiales para maximizar la Espada de la Nada:
Cómo funcionan las habilidades de Mortenax Blade

Las habilidades del espadachín combinan varias mecánicas:
- Aplicar desventajas mientras el área de la habilidad definitiva esté activa;
- infligir daño en una forma mejorada de un superpoder, incluyendo un ataque adicional;
- afrontar los ataques enemigos.
Al usar habilidades mejoradas, el héroe consume parte de su propia salud. Sin embargo, mientras la habilidad definitiva está activa, no puede morir, lo que garantiza una alta capacidad de supervivencia junto con un aumento progresivo de la salud.
Habilidades activas
Durante el combate, el Cazador Stellaron utiliza las siguientes habilidades:
- Técnica: al comienzo de la batalla, lanza una "provocación" sobre los oponentes, lo que atrae sus ataques;
- b/a normal y mejorado: ataca a un monstruo y aplica "Provocación" de nuevo;
- Habilidad: Gasta salud para infligir daño a todos los objetivos. Finalmente, realiza 4 golpes, apuntando a un enemigo aleatorio.
- Superpoder: una habilidad principal que debilita a los enemigos y activa un estado mejorado con estadísticas aumentadas.
- Habilidad definitiva mejorada: daño en múltiples áreas.
Ataca inmediatamente a los enemigos dentro de un radio determinado. Al entrar en combate, inflige Provocación a los objetivos durante 1 turno y reduce el daño recibido en un 90% durante 2 acciones.
Inflige daño de fuego equivalente al 25-50% de los PV máximos a un enemigo y le aplica el estado de Provocación durante 1 turno.
Inflige daño de fuego equivalente al 50-100% de los PV máximos al objetivo y le aplica el estado de Provocación durante 1 turno.
Consume salud equivalente al 10% de los PV máximos e inflige daño de fuego a todos los enemigos equivalente al 36-72% de los PV máximos. Además, realiza 4 golpes, infligiendo entre un 12% y un 24% de los PV máximos como daño de fuego a un enemigo aleatorio.
Si los puntos de vida actuales son insuficientes, se reducen a 1 unidad. Esta habilidad no consume puntos de vida. No se puede usar cuando la unidad no está en estado de "Furia Inconmensurable" ni cuando sus puntos de vida actuales son menores o iguales a 1.
Aplica el estado "Grilletes de fuego" a todos los enemigos durante 2 turnos:
- La protección se reduce entre un 20 y un 30%;
- Los daños sufridos aumentan entre un 30 y un 50%.
Luego consume salud equivalente al 20% de los PV máximos para crear una zona y entrar en el estado "Furia desatada". En este estado:
- La probabilidad de obtener un resultado crítico aumenta un 20%;
- Los daños críticos aumentan entre un 30 y un 60 %;
- Habilidad y mejora definitiva desbloqueadas.
Al recibir un golpe mortal, el personaje no muere, sino que disipa la zona, sale de la Furia Inconmensurable y recupera la mitad de sus puntos de vida máximos.
Mientras el modo está activo, aparece un temporizador en el panel de acciones con una tasa fija de 70 unidades. Al inicio de la cuenta regresiva, el héroe sale de Furia Inconmensurable y la zona se disipa.
Si la salud actual es insuficiente, se reduce a 1 unidad. La unidad no puede activar la habilidad fuera del estado potenciado.
Inflige daño de fuego a todos los objetivos enemigos equivalente al 210-350% de sus puntos de vida máximos.
Habilidad pasiva
Esta habilidad pasiva te permite realizar golpes adicionales al recibir ataques frecuentes de tus aliados.
Mientras la zona esté activa, cada ataque de un aliado inflige el estado "Vínculos Ardientes" al enemigo, y el espadachín obtiene una carga. Si acumula nueve cargas, las consume, recupera entre 15 y 25 de energía y vuelve a usar la habilidad. Esto se considera un ataque adicional.
Orden de nivelación de habilidades
Súper habilidad > Talento = Habilidad > Ataque básico
Primero, vale la pena inflarlo último, ya que afecta a los efectos negativos y aumenta K/U durante la duración de la zona, y la versión mejorada inflige mucho daño de área. Por lo tanto, se recomienda aumentar gradualmente los niveles. talentopara obtener más energía de las cargas, y habilidad, lo que proporciona una fuente adicional de daño. El ataque básico tiene menor prioridad, pero aún se utiliza a veces en la rotación.
Pistas
Árbol de talentos del cazador Stellaron:
- Nivel de Ascensión 2 - Cien temple de huesosPuedes acumular hasta 80 unidades de energía más allá del límite. Tras activar la habilidad definitiva, el exceso se restablece y se repone la misma cantidad. Al entrar en combate o disipar la zona, si la barra está por debajo del 75%, se restaura instantáneamente al 75%. Cuando la habilidad definitiva está cargada, se eliminan todos los efectos negativos del espadachín.
- Nivel de Ascensión 4 - Mil forjas del almaMientras la zona esté activa, la probabilidad de ser atacado aumenta, el daño recibido se reduce en un 50 % y la sanación recibida aumenta en un 50 %. Recibir un golpe inflige el estado "Vínculos Ardientes" al enemigo, lo que otorga al héroe 1 carga.
- Nivel de Ascensión 6 - Corazón templadoMientras la zona esté activa, el daño infligido por los aliados aumenta un 50 %. Si hay otros seguidores del Vacío en el grupo, la habilidad definitiva de cada personaje aumenta un 75 %. Si no se cumple este requisito, el daño de la unidad aumenta un 75 %.
Tras desbloquear todas las ramas, la bonificación a las características será:
| HP | Creta. oportunidad | Bono de fuego |
| un 10% | un 12% | un 22,4% |
eidolones
Los mejores Eidolones de Espada de Fuego son E1 и E2:
- 1 — Reduce la resistencia del enemigo a todos los elementos y retrasa el temporizador de la Súper Habilidad. Esto le proporciona al héroe otra fuente versátil de desventajas y la capacidad de permanecer en Forma de Poder durante más tiempo.
- 2 — Considera los ataques definitivos como ataques adicionales y mejora este tipo de ataque, aumentando simultáneamente el límite de cargas de la habilidad. Constancia es útil no solo para personajes con mecánicas similares, sino también para cualquier equipo debido al aumento de daño.
Si planeas invertir en el Stellaron Hunter, E2 Este será el punto óptimo: proporciona un aumento significativo de la eficiencia sin costes excesivos. Los demás niveles también son útiles (especialmente E6), pero no justifican la cantidad de moneda necesaria.
| E1 | La resistencia del enemigo a todos los tipos elementales se reduce en un 20% en la zona. Usar la habilidad del talento retrasa la cuenta atrás de "Furia Inconmensurable" en un 15%. |
| E2 | Cuando un aliado usa su habilidad definitiva, se considera un ataque adicional. El daño de este tipo de ataque infligido por los compañeros de equipo aumenta un 75 %. El límite máximo de cargas para este talento aumenta a 7. |
| E3 |
|
| E4 | El último efecto incrementa el daño infligido por los aliados en un 50% adicional. |
| E5 |
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| E6 | Mientras la zona esté activa, cada vez que un personaje reciba daño o pierda salud, se le otorgará una carga. La mejora se puede reactivar al final del turno de cualquier objetivo. El multiplicador de la superpotencia mejorada aumenta un 150 % respecto a su valor inicial. |
Cómo jugar como Mortenax Blade
Independientemente del rol, la rotación de Blade (Netherness) gira en torno al uso constante de su habilidad definitiva para entrar en el estado potenciado de Furia Inmensa y crear una zona dentro de la cual propagar desventajas.
Dada la importancia del combate final, un suministro constante de energía es clave para una pelea exitosa. Esta se puede obtener de las siguientes maneras:
- Esta habilidad otorga cargas especiales de ataques aliados: al alcanzar 9 acumulaciones, se restauran 25 unidades (nivel 10) y se aplica automáticamente una habilidad, considerada un golpe adicional.
- Las habilidades activas son la habilidad y el ataque básico.
- Recibiendo daño proveniente de los enemigos.
- Fuentes de terceros (mejoras de personaje, cono y/o equipo).
El alto coste de la superpotencia se compensa en parte con la mecánica de rastreo. Cien temple de huesos: el exceso de energía se acumula y se transfiere, y al comienzo de la batalla o cuando la zona se disipa, la escala se restablece a 120 unidades si se llenó menos del 75%.
Lo más importante es gestionar la habilidad definitiva sabiamente, teniendo en cuenta la composición del equipo, el comportamiento de los enemigos y el modo de juego (por ejemplo, en el “Salón del Olvido” el temporizador de zona). objeto de dumping al cambiar de onda). Secuencia de acciones recomendada:
- Antes del combate, usa una técnica para aplicar Provocación a los enemigos. Dado que se trata de una habilidad ofensiva, activa primero tus habilidades de apoyo.
- El efecto "Cien Huesos Templados" llenará el indicador al 75% (120 unidades). Sin embargo, la habilidad se bloqueará, así que mantén la estrategia de recibir golpes de los ataques enemigos (la técnica te ayudará con esto) y realizar contraataques.
- Usa tu primer ultimate cuando estés listo o puedes esperar, para que otro personaje que cause daño pueda activar su habilidad principal mientras está potenciado. Tenga en cuenta que solo se pueden acumular 80 unidades por encima del límite (total: 240 unidades).
- Al activar la habilidad definitiva, el héroe consume salud, crea una zona y se transforma en una forma especial. Aparece una cuenta regresiva en el panel de acciones a una velocidad fija de 70 unidades. La habilidad también comenzará a funcionar en consecuencia. Intenta atacar con tus aliados más a menudo., para acumular cargos.
- En el futuro, prioriza el daño de área. Sin embargo, cuando los puntos de vida sean muy bajos o no haya forma de curarse, lo mejor es usar un ataque básico; el daño de área desaparecerá si los puntos de vida llegan a 0 (la habilidad se bloquea con 1 punto de vida).
- Al recibir un superpoder mejorado tener en cuenta la situación en el campo de batalla и orden de los movimientos: cuánto tiempo falta para que termine el temporizador, cuántos enemigos hay actualmente en la arena, cuándo será la siguiente acción del héroe/aliados, etc.

Por ejemplo, si quedan 1 o 2 turnos antes del final de la cuenta atrás, y la situación es tal que el espadachín no podrá volver rápidamente a ese estado, tiene sentido guardar la habilidad definitiva.
¿Vale la pena eliminar al personaje?

Mortenax Blade es considerado un héroe versátil, capaz de desempeñar diversos roles (desde apoyo hasta principal atacante) y encajar perfectamente en cualquier grupo. Sus desventajas aumentan su daño puro, lo que lo hace útil independientemente del tipo de escuadrón o la especialización de sus compañeros. Su habilidad para absorber ataques enemigos le permite jugar como tanque en lugar de escudo o sanador.
Funciona mejor cuando se combina con personajes que infligen daño. caminos de la nada (Trazado cardíaco templado) y beneficios de las unidades que utilizan ataques de bonificación (En la zona, los ataques aliados acumulan cargas, aunque el impulso b/a solo se desbloquea en E2). Las mecánicas del Cazador Stellaron armonizan perfectamente con Emanador Acheron и Detective AshvalePor consiguiente, con la presencia de estos héroes, será especialmente solicitado.
La base del juego — es un superpoder: transforma al personaje en una forma mejorada e inflige importantes efectos negativos, como disminución de la defensa y aumento del daño recibido. La primera pasiva oculta, "Cien Huesos Templados", ayuda con la energía, lo que permite el potencial de múltiples usos de la habilidad definitiva. Sin embargo, para lograr la máxima efectividad, es fundamental considerar cuidadosamente la composición del equipo y del combate.
¿Qué es mejor: E1 o señal?
Aunque la señal ofrece VE y un impulso para la salud, el primero const suele ser una prioridadLa reducción de la resistencia a todos los elementos y el aumento de la duración de la zona representan una mejora significativa para todo el grupo. Además, esto acerca al Eidolon a E2, considerado uno de los mejores Eidolons.
Existen muchas alternativas adecuadas entre los Conos de Luz (especialmente para personajes de apoyo/que infligen daño secundario), por lo que un arma distintiva no es estrictamente necesaria. Sin embargo, si deseas simplificar tu configuración al máximo, obtener una "tarjeta" podría ser más práctico, sobre todo porque su probabilidad de aparición es mayor: 75/25.














































Hola chicos, llevo unos dos años sin jugar. Cuando salió Fushuan, la equipé y me fui. Ahora he vuelto. La verdad es que estoy atónito por cómo ha cambiado todo y a qué ha llevado la escalada de poder. Estoy pensando en reconstruir mi equipo. Actualmente estoy considerando a mi DD principal, Zele, que es genial sin Consta y E1. Luego está Mortenax Blade. En lugar de Fushuan, debería poner a Ho Ho. Todavía no sé a quién añadir. Tengo a Silver Wolf, Blade, Jingliu, Tingyun, Pela y, por supuesto, GG. Acabo de descubrir que GG ya no es inútil y sus nuevas rutas son increíbles. ¿Alguna sugerencia? :/
Ayuda, ¿a quién puedo incluir en el equipo de Blade y Ashvale? Faltan Tribby y Hyacinth, ¿quién podría reemplazarlos?
Sunday encajará bien ahí, GG memoria en teoría, Gallagher (para mí, a veces cura a la par con Hyacinth (considerando que todavía está ensamblado como una persona sin hogar)), tal vez Zaryanka encaje bien, pero no lo he probado. Si tienes a Sunday y Gallagher, entonces ponlos ahí, tal vez loho, pero no lo tengo.
Cipher, Acheron, Kavka, gg memoria, gg alegría, Zhuan Mei, Locha / Lin Sha, Gran Herta, Dan Hen liberador del páramo, Cheetah, Anaxa, Oscuridad, Yao Guang, Sparkle, Archer.
Mi escuadrón está formado por Mortanax Blade, Locha, Ashviil Dan Hen y el Libertador del Yermo.
A veces, en lugar de Lochka y Danhen Anax, Sparkle / Archer
¿Podrías decirme quién sería la mejor opción para formar un equipo con Ashvale, Mortenax y Tribby en lugar de Linsha o Hyacinna? Tengo a Hoho, ¿me serviría?
¡Hola a todos! ¡Empecé a jugar a este juego hace cuatro días!
¿Podrías aconsejarme sobre qué tipo de equipo debería formar con él? Me gustaría que fuera un atacante. Tengo a Marth 7, Dan Heng, Asta, Gerta, Cheetah, Yunli, Luca, Natasha, Hook, Pela, Tingyun, Serval, Arlan, Sampo, Xueyi (y Pathfinder, por supuesto) en mi cuenta. Solo Luca (1) y Gerta (3) tienen Eidolones.
+ Puedes conseguir un personaje de 5 estrellas gratis en la Tienda de Fusión Estelar. (Aún no sé cuál elegir... Estoy pensando en Hoho, Robin o Ruan Mei...).
++ Ya le di a Mortenax Blade el cono "Antes del inicio de la misión de entrenamiento".
Hola. Si estás creando Blade, Robin no te será de mucha ayuda, ya que solo mejora el poder de ataque (aunque sí aumenta bastante los golpes críticos). Ruan Mei es buena para perforar (solo si planeas obtener Firefly u otras habilidades perforantes más adelante, aunque tiene mejoras universales como velocidad y daño). Hoho es ideal para empezar, ya que cura bien (ha sido mejorada) y también restaura energía. Puedes elegirla si quieres, pero puedes esperar a Hyacinth.
Para Blade ahora, te recomendaría el equipo:
Mortenax Blade, el héroe principal de la memoria, Tingyun (para recargar energía) o Asta para velocidad, Natasha como sanadora al principio, o Ho-ho.
Así que intenta comprender la mecánica por ti mismo y elige las que más te gusten.
¡Muchísimas gracias por tu ayuda! ¡Elegí Hoho siguiendo tu consejo!
¡Guau, es de gran ayuda! ¡Cura de maravilla y restaura la energía! ¡Sus animaciones también me encantan!
¡Muchísimas gracias por los consejos y la selección del equipo! ¡Me ayudaron muchísimo!
¡De nada! Por cierto, me había olvidado por completo de Yunli, es un buen personaje; se puede combinar fácilmente con Blade y funciona muy bien. Puede que Yunli no lo potencie, pero el daño extra y la capacidad de acumulación en la habilidad definitiva de Blade serán muy útiles (atraerá a los enemigos y atacará con su ataque adicional, y Blade también la potenciará bastante bien). Puedes reemplazar a Asta o Tingyun con Yunli en el equipo que mencioné antes. Es mejor conservar al Héroe de la Memoria, ya que es muy fuerte, con un poderoso Espíritu de la Memoria, además de críticos y progresión.
Muchas gracias !!!!
¡¡¡¡¡Muchas gracias!!!!!
¡Muchas gracias!
Acheron E2, Blade, Sparkle E2 y Linsha, ¿forman un buen equipo o no?
¿Por qué Sparkle? Es mejor usar a Tribby, SV o Velta para su puesto.
Este es el mejor equipo cerca de Acheron ahora, por lo que sé, puedes cambiar a Linsha por un Hyacinth o un Velta.