
В Genshin Impact La guía Mualani se presenta como un personaje legendario de Hydro con el catalizador. Aumenta el daño según sus PS máximos y realiza ataques normales lentos pero potentes, creando una postura y moviéndose en ella sobre una tabla de surf.
Según la idea de los desarrolladores, la chica debería jugar en grupos a través de Steam con aliados Pyro, cerrando cada vez la reacción de estado del sub-dd. Sin embargo, si se desea, se puede añadir a otros escuadrones. Gracias a la rara imposición de su propio elemento Hydro, interactúa bien con los héroes de pequeño daño y los apoyos con poco estatus propio, por lo que puede elegir fácilmente héroes no reclamados en la cuenta, creando una combinación sólida con ellos.
| Clasificación | Posición S en lista de guiones |
| Rareza | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| cuando se agrega al juego | 28 de agosto de 2024 (parche 5.0) |
| Como llegar | oración de evento de personaje |
| Elemento | Hidro |
| Arma | Catalizador |
| Género | Femenino |
| ¿A qué grupo pertenece | Metztli |
| nombre de la constelación | Sello |
| Región de origen | Natlán |
| Fecha de nacimiento | 3 agosto |
| Signo del zodiaco | León |
| Edad | 18 20 años- |
| Crecimiento | 155 160-ver |
| plato especial | transferencia de suerte |
| actrices de voz |
|
Como conseguir un personaje
Mualani se puede obtener desde su estandarte especial que aparece durante la segunda fase. actualización 5.8Con 19 de agosto al 9 de septiembre 2025. De ella se obtienen copias del personaje, que son necesarias para desbloquear constelaciones.
Sigue el calendario de lanzamientos de personajes para no perderte la repetición de Mualani y otros representantes del Reino Pyro en pancartas de horarios.
Ventajas y desventajas

Es importante prestar atención a los pros y contras generales de la heroína antes de coleccionar Mualani:
| Ventajas | Limitaciones |
| Ataca principalmente con ataques básicos, que convierten el daño de su habilidad elemental. Esto simplifica enormemente su juego y reduce el coste de mejorar recursos, ya que se necesitan dos habilidades en lugar de tres. | La habilidad no tiene una duración limitada, ya que depende directamente de la cantidad de puntos de Espíritu Nocturno que tenga la heroína. El personaje se ve obligado a reponerlos por sí mismo o con la ayuda de otras mecánicas, lo cual puede resultar algo inusual. |
| Característica básica: probabilidad crítica. Esto te permite concentrarte por completo en encontrar K/U al seleccionar artefactos. Además, la chica se ensambla exclusivamente en HP, lo que simplifica considerablemente su ensamblaje, ya que es suficiente para equilibrar K/U y K/Sh. | La potenciación máxima de la pasiva "Mejor Guía de Natlan" solo se puede obtener con 3 o 4 personajes de la región Pyro. Sin ellos, solo se puede obtener una acumulación debido al aumento del tiempo de reutilización del Destello de Espíritu Nocturno. |
| Con la ayuda de habilidades pasivas, puede restaurar de forma independiente los puntos del Espíritu Nocturno y la energía del flogisto, lo que prolonga su estadía en el estado de Bendición del Espíritu Nocturno. | |
| Debido a las características específicas de las habilidades y su CD, puede cerrar Steam con cada ataque normal, lo que la hace muy conveniente para jugar en escuadrones a través de reacciones. | |
| Tiene una pasiva conveniente que muestra las maravillas de Natlan en el minimapa, lo que facilita la exploración de la región de Piro. |
Las mejores construcciones de Mualani en Genshin Impact

La tarea principal en el campo de batalla es actuar como un héroe activo, combatiendo con ataques básicos durante la postura Bendición del Espíritu Nocturno y la definitiva. Al mismo tiempo, aunque no es necesario aumentar el primer talento de la heroína, los números de E se convierten en daño de ataques normales y también dependen del número máximo de... HPSe recomienda buscar esta característica tanto en el reloj como en las estadísticas secundarias de otros artefactos. Si se acumula suficiente HP con la ayuda de armas o estadísticas secundarias, se puede colocar el reloj. dominio de los elementos.
Además de la salud, necesita equilibrio. Creta. oportunidad и Creta. daño, pero esto es más fácil de hacer debido a la presencia de críticos. oportunidad como estadística básica de un personaje. Deberías mirar en la taza Bono hidroPero si el equipo tiene suficientes mejoras para el afijo general, puedes obtener HP o MS. En las estadísticas secundarias, también puedes encontrarlas si es necesario. recuperación de energía.
Valores característicos recomendados
La siguiente tabla enumera todas las estadísticas que debes buscar en una construcción de Mualani en varias partes de artefactos:
| Artefacto | Estadísticas |
|
La flor de la vida ![]() Caracteristica principal: HP (no cambia) |
Características secundarias:
|
|
pluma de la muerte ![]() Caracteristica principal: poder de ataque (no cambia) |
Características secundarias:
|
|
Las arenas del tiempo ![]() Caracteristica principal: HP% o MS |
Características secundarias:
|
|
copa espacial ![]() Caracteristica principal: Daño hidráulico, HP o MS |
Características secundarias:
|
|
corona de la mente ![]() Caracteristica principal: Creta. azar o crítico. daño |
Características secundarias:
|
A diferencia de muchos otros que infligen daño, no depende tanto de los golpes críticos. No te obsesiones solo con K/U y K/Sh; un buen equilibrio entre salud y MS será igual de útil.
Valores característicos óptimos:
- HP:aproximadamente 25+.
- Recuperación de energíaAproximadamente un 110-120% para la definitiva cada dos rotaciones. Para reiniciar la explosión elemental cada vez, tendrás que obtener aproximadamente un 165% de VE sin un personaje Hydro, así que es más rentable sacrificar el botón que gastar el tiempo a costa de otras estadísticas.
- Probabilidad crítica y daño crítico Debería tener una proporción de 1:2, por ejemplo, donde 60% de K/S debería representar 120% de K/U. Sin embargo, se recomienda obtener al menos un 75% de probabilidad crítica (teniendo en cuenta la bonificación de los sets), para que cada golpe sea crítico.
- Maestría elemental:a partir de 200 unidades al jugar a través de la reacción de Par.
Dado que la guía de Hydro Tribe trabaja en la mecánica de HP, es muy importante subirla a 90, en lugar de detenerse en subir de 80 a 90. Esto le dará entre 2000 y 3500 HP adicionales al personaje.
Armas superiores
El arma debería aumentar sus PV o K/U y K/Sh. También puedes considerar opciones de recuperación de energía, pero solo funcionarán si tienes una pasiva útil que otorgue un afijo universal o afecte el daño de los ataques normales. Ten en cuenta que los catalizadores de ATK no funcionarán.
| nombre | Descripción | Recomendación |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ Estadística base: 44-542 Creta. daño: 19.2% -88.2% |
Aumenta HP en 20% -40%. Una vez cada 15 segundos. después de activar el E-shki durante 14 segundos. Ofrece 4 niveles de Hot Summer. Cada nivel aumenta el daño de un ataque normal en 12% -24%. Durante el verano caluroso, cada 1.5 s. Se elimina 1 nivel de efecto. También una vez cada 1.5 segundos. Activar la reacción de Steam agrega 1 nivel de efecto, que puede acumularse hasta 4 veces. | El arma distintiva de Mualani. Otorga más PS y mucho K/U. La pasiva aumenta el daño de los ataques normales, pero para mayor comodidad, requiere jugar en equipo a través de Steam para poder subir niveles constantemente del efecto Verano Bochornoso. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ Estadística base: 41-454 Probabilidad crítica: 8% -36.8% |
Si el personaje no está en el campo de batalla por más de 5 segundos, máx. HP aumenta en 32% -64%, y el dominio de los elementos - en 40-80 unidades Después de que el personaje entra en batalla, el efecto dura 10 segundos, después de los cuales desaparece. | El catalizador está disponible en el Pase de Batalla. Otorga una alta probabilidad de golpe crítico, que, junto con las características básicas de la chica, equivale al 61 %. Esto simplifica significativamente la selección de artefactos si has conseguido un conjunto de redes de Natlan. Otorga mejoras tras retirarse a la bolsa durante 5 segundos o más, lo cual es posible al cambiar a soporte en combate. También añade MS, que afecta favorablemente el daño mediante Vapor. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ Estadística base: 42-510 Creta. daño: 12,0% -55,1% |
Durante 10 segundos, después de golpear a un enemigo con un ataque cargado, la Maestría elemental aumenta en 72/90/108/126/144 unidad. Durante 10 segundos después de que una habilidad elemental golpea a un enemigo, la Maestría Elemental aumenta en 48/60/72/84/96 unidades | El equipo cubre casi por completo la necesidad de MS, lo que permite obtener un reloj con HP. K/U es beneficioso al usar un conjunto de firma, ya que no crea una sobrecarga de K/S. |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ Estadística base: 44-542 Maestría elemental: 58-265 |
El efecto se puede acumular hasta 3 veces. Además, la Maestría Elemental de todos los héroes cercanos (excepto el personaje equipado con el catalizador) aumenta en 40. Si otros miembros del grupo también tienen esta arma, el efecto es acumulativo. |
Una excelente opción para cualquier composición, que potenciará características importantes. Dado que la bonificación es acumulativa, el arma puede ser usada no solo por la chica, sino también por sus aliados. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ Estadística base: 42-510 HP: 9% -41.35% |
Activar una habilidad elemental otorga el efecto Corona de Jade, que aumenta el daño del ataque normal del usuario en 0.6% -1% por 1000 unidades HP durante 10 segundos. De esta manera el daño puede incrementarse 16% -32%. | Un catalizador gratuito de Natlan, disponible mediante la fabricación. La heroína aprovecha al máximo todas las mejoras de armas, ya que necesita tanto PV como daño en las manos. Para obtener la máxima mejora, necesitas 32 000 PV. |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ Estadística base: 44-542 Creta. daño: 19.2-88.2% |
Aumenta HP en 16% -32%. Cuando el HP actual de un personaje aumenta o disminuye, el daño del ataque cargado aumenta en 14% -30% durante 4 seg. El efecto se acumula hasta 3 veces y no ocurre más de una vez cada 1 s. Al ganar 0.3 niveles o actualizar el tiempo de duración, se restauran 3 niveles 8-12 unidades energía. La energía se puede restaurar de esta manera una vez cada 1 segundos. | Si no tienes a Nevillet, pero sí su señal, puedes dársela al guía para obtener más K/U y PS. No es necesario potenciar los ataques cargados, pero al jugar con Furina o recibir una curación, puede subir de nivel y restaurar energía. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Estadística base: 48-674 Daño crítico: 9.6% -44.1% |
La velocidad de ataque normal aumenta en 10% -20%. Después de activar el E-Shki, el daño de un ataque normal aumenta en 4.8% -9.6% por segundo en 14 segundos. Mientras el efecto está activo, cada enemigo recibe un golpe cada 0.3 s. aumenta el daño de los ataques normales al 9.6% -19.2%. Por lo tanto, el daño de los ataques normales se puede aumentar en un máximo de 48% -96%. El impulso se restablecerá al abandonar el campo de batalla o reactivar el E-Shki. | No se necesita una base alta para la guía, pero K/U y el aumento de golpes aumentarán significativamente su daño. Sin embargo, debido a la limitación de la duración de la habilidad elemental por los puntos de Espíritu Nocturno, la chica solo podrá alcanzar la mejora máxima con la reposición constante de puntos de Espíritu Nocturno y flogisto. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ Estadística base: 42-510 HP: 9% -41.35% |
Cuando un ataque golpea a un enemigo, le causa daño de área igual a 40% -80% desde máx. Medios HP. El efecto ocurre una vez cada 15 segundos. | Un catalizador gratuito que se puede obtener en un evento del parche 5.0. Aumenta la salud del portador e inflige daño de área adicional. Dado que la heroína ha recuperado todos sus PV, el daño de dicho golpe contribuirá significativamente a las estadísticas de batalla. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ Estadística base: 42-454 Вrecuperación de energía: 13% -61% |
Reduce el consumo de resistencia al nadar en un 15%. Además, aumenta el máximo. HP en un 20% durante 10 segundos. después de usar una habilidad elemental. Por cada personaje Hydro en el escuadrón, máx. HP aumenta en un 12% adicional. El aumento máximo obtenido de esta forma es del 24%. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos. | Aunque la recuperación de energía no es muy necesaria, la chica se beneficiará de una mejora de salud. El catalizador se mostrará mejor en equipos con Hidro Resonancia, por ejemplo, Kandakia. |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ Estadística base: 46-608 HP: 10.8% -49.6% |
Cuando el usuario activa una habilidad máxima o crea un escudo, lo hará durante 3 segundos. recibe el efecto de Willstone: cada 2.5 s. está siendo restaurado 4.5-6.5 unidades energía, y la bonificación de daño del elemento correspondiente aumenta en 0.3% -1.1% por cada 1000 unidades. Máx. HP de personaje, máximo 12% -44%. | Catalizador no potencia las Mordeduras y te obliga a concentrarte más en los golpes críticos de los artefactos, pero otorga mucha salud. Además, el arma ayuda a restaurar la definitiva más rápido. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ Estadística base: 42-510 Creta. daño: 12% -55.1% |
Al cambiar a un personaje, se reproduce una melodía aleatoria durante 10 segundos. El efecto se activa una vez cada 30 segundos:
|
Una variante de un arma en K/U con un efecto pasivo aleatorio. De las tres mejoras, Mualani no necesita aumentar su ATK, y el dominio de los elementos solo será útil en escuadrones mediante Vapor. Un arma situacional que solo vale la pena usar al jugar con reacciones, para que dos de las tres mejoras sean útiles a la vez. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ Estadística base: 42-510 HP: 9% -41.3% |
En 6 seg. después de activar el ult se restaura 4-6 unidades energía cada 2 s, y todos los miembros del escuadrón restauran 4% -6% HP cada 2 seg. | Armas fabricadas en Mondstadt para HP. La pasiva solo proporciona restauración de energía y curación a los aliados. Adecuado para principiantes debido a su estadística de salud, pero luego se recomienda reemplazarlo con una de las opciones más potentes. |
Para ver más opciones de equipamiento, consulta Lista de niveles de armas.
Selección de artefactos
Los artefactos para Mualani deberían aumentar su daño general o elemental. También son adecuados para la heroína los sets de HP, el fortalecimiento de los ataques normales, así como el aumento de K/Sh o K/U. La chica es un personaje de Natlan, por lo que los artefactos cuyo efecto esté relacionado con la mecánica del Espíritu Nocturno funcionan en ella. Todas las opciones adecuadas se listan en la tabla:
| nombre | Descripción | Recomendación |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: El daño del portador del conjunto mientras se encuentra en el estado Bendición del espíritu nocturno aumenta en un 15%. 4 partes: Después de que el usuario gasta 1 punto de Espíritu Nocturno, la tasa crítica aumenta en un 40% durante 6 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo. |
Un conjunto de artefactos de Natlan que funciona con la mecánica Espíritu Nocturno. La chica está en estado Bendición Espíritu Nocturno casi todo el tiempo en batalla y gasta puntos, por lo que podrá mantener todas las mejoras constantemente. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: Aumenta el daño hidráulico en un 15%. 4 partes: Aumenta el daño de ataque normal y cargado en un 30% durante 15 s. después de activar una habilidad elemental. |
Un conjunto de artefactos para Hydro y una mejora en los ataques normales. La mejora del conjunto completo dura 15 segundos, lo que cubre una rotación completa. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: Aumenta la fuerza del escudo en un 35%. 4 partes: Mientras está protegido por un escudo, aumenta el daño de ataque normal y cargado en un 40%. |
Una opción situacional que puede usarse en un escuadrón con escudos fiables. No se recomienda eliminarla específicamente, ya que el conjunto perderá relevancia fácilmente al cambiar de aliado, pero puedes usarla si el kit ya está armado. |
![]() |
2 partes: Aumenta el daño hidráulico en un 15%. 2 partes: Aumenta el daño hidráulico en un 15%. |
Un paquete 2x2 en Hydro. Se puede regalar si no consigues el paquete completo. |
![]() ![]() |
2 partes: Aumenta los HP en un 20%. 2 partes: Aumenta los HP en un 20%. |
Similar a la variante anterior, pero aumenta el indicador de salud en lugar del elemental. Al igual que en el caso de Hydro, se puede instalar si se tienen buenas piezas de artefacto. |
![]() |
2 partes: Aumenta el daño hidráulico en un 15%. 2 partes: Aumenta los HP en un 20%. |
Si no puedes conseguir dos piezas de HP y dos de Hydro de diferentes sets, puedes combinar ambas opciones. En este caso, se recomienda prestar más atención a los golpes críticos de los artefactos. |
![]() ⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: Aumenta el daño de los ataques normales y cargados en un 15%. 4 partes: Aumenta el daño de ataque normal y cargado en un 25% durante 8 s. después de activar una habilidad elemental. |
Una excelente opción para principiantes que buscan potenciar sus ataques normales. La chica entra en la postura con una habilidad elemental, por lo que siempre obtendrá una mejora del 40%. |
Tenga en cuenta que los sets Shimenawa Memories y Echoes of Offering no se recomiendan:
- Stat ATK de Recuerdos de Shimenawa es inútil para la heroína, y el ult hace una contribución demasiado buena a los números generales como para sacrificarlo.
- Ecos de Ofrenda Diseñado para un juego con los golpes más rápidos posibles. Los suyos son lentos, por lo que no podrá beneficiarse del efecto del kit.
Desprendimientos

Mualani es la principal causante de daños y prefiere permanecer en el campo de batalla durante bastante tiempo y recibir apoyo de ventajas y estados elementales de sus aliados. Al ser un personaje Hydro, la chica va bien con representantes de casi todos los demás elementos, sin embargo, si tienes un catalizador característico, se recomienda emparejarla con Pyro sub-dd.
Sus habilidades dependen completamente de sus PV, por lo que encaja bien en escuadrones con Resonancia Hidro, que aumenta la salud. Además, conviene prestar atención a la pasiva "Mejor Guía de Natlan", que otorga una mejora a su definitiva tras invocar el Destello Espiritual Nocturno por parte de sus aliados. Cuantos más personajes de Natlan haya en el equipo, menor será el tiempo de reutilización para invocar esta mecánica.
La heroína no necesita un aumento de ATK, por lo que en sus escuadrones deberías descartar los búferes que tengan esta propiedad. Sin embargo, Bennett Todavía se puede usar para obtener curaciones, estado Pyro y para distribuir beneficios a los aliados, como xiang ling.
Caracteres adecuados
Idealmente, la heroína quiere ser la única Hydro del escuadrón y jugar con la reacción de Steam. Sin embargo, si se desea, o si no hay suficientes personajes en la cuenta, se pueden crear grupos con elementos y combinaciones alternativas.
Sub-dd
Distribuidores de daño secundarios que golpean con habilidades de bolsillo cuando no están en el campo de batalla y también ayudan con las reacciones:
| El personaje | Elemento | Arma | efectos |
|---|---|---|---|
Mavuika | piro | Espada de dos manos | Funciona mejor que otros sub-dds Pyro, gracias a la misma región y a un mayor beneficio mutuo. Aunque el E-shka de Mavuiki no golpea con frecuencia, gracias a los escasos golpes del guía con la imposición del estado Pyro y al mantenimiento de la reacción de Par, no habrá problemas. |
xiang ling | piro | Lanza | Un repartidor de daño de bolsillo universal para jugar con reacciones que requieren el elemento Piro. Capaz de otorgar un estado por cada golpe. |
Dehya | piro | Espada de dos manos | Se puede usar en lugar de Xiangling. Tiene menos enemigos propios del campo E, pero esto no es tan crítico. Además, aumenta la supervivencia al absorber parte del daño recibido. |
Piro GG | piro | espada de una mano | Los intervalos de activación de la E de Pyro GG coinciden con los ataques normales de la heroína, lo que la convierte en un apoyo ideal para Para. Además, en las constelaciones, aumenta sus números durante la Bendición del Espíritu Nocturno. |
Kachina | Geo | Lanza | Un sub-DD de Natlan que, gracias a su daño elemental y su invocación Flash, permitirá al guía obtener acumulaciones para activar el talento "El Mejor Guía de Natlan". También puede llevar el conjunto de apoyo Pergamino del Héroe de la Ciudad Quemada. |
Albedo | Geo | espada de una mano | Un Geo DD secundario que ataca en paralelo con el daño principal. Además, con la ayuda de su definitiva, puede aumentar el dominio de los elementos de los aliados, lo cual es útil para la reacción del Vapor. |
Hidro | espada de una mano | Inflige un daño hidráulico significativo y aumenta el daño del equipo. Debido al hecho de que su habilidad elemental les quita HP a los aliados, un sanador es deseable para el equipo. | |
Mona | Hidro | Catalizador | Crea un presagio que aumenta el número de enemigos que salen. Además, la habilidad atrae a los enemigos hacia sí misma. |
nahida | dendro | Catalizador | Marca a los enemigos y otorga mucho Dendro para las reacciones. Además, la definitiva aumenta la maestría de los elementos, lo que permite abandonarla en artefactos. |
Émilla | dendro | Lanza | Dendro es un sub-DD que se basa en la reacción de Quema. Emilia, al usar esta reacción con un aliado Piro, puede proporcionar un estado Piro estable para invocar Vapor. |
yae miko | Electro | Catalizador | Coloca tótems que atacan periódicamente a los enemigos con Electro. Destruye todos los tótems con una explosión de los elementos y golpea a los enemigos según su número. |
Fischl | Electro | Cebolla | Conduce daño eléctrico con la ayuda del cuervo de Oz. Si hay constelaciones, puede impactar en paralelo con el DD principal y aumentar su energía. |
Apoyos
Personajes de apoyo que proporcionan al equipo escudos, curación y beneficios útiles:
| El personaje | Elemento | Arma | efectos |
|---|---|---|---|
shilonen | Geo | espada de una mano | Perfecto como segundo héroe de Natlan, que simultáneamente tomará la posición de apoyo para aumentar el daño y la capacidad de supervivencia. Para que funcione el efecto establecido Pergamino del Héroe de la Ciudad Quemada, no olvides primero conectar Hydro al enemigo y realizar un Geo Strike. |
Candace | Hidro | Lanza | Las habilidades de Kandakia dependen de sus HP, y su combinación le permite cerrar Hydro Resonance, aumentando esta estadística útil para ambos. Debido a la baja calidad de los elementos. El estado no interrumpirá el estado Pyro del enemigo. |
sacarosa | Anemo | Catalizador | Reúne a los enemigos y proporciona una infusión de dominio elemental a todo el escuadrón. puede usar sombra esmeralda para reducir la resistencia de los enemigos a Hydro. |
Kazuha | Anemo | espada de una mano | Una alternativa legendaria a la Sacarosa con mayor poder de atracción. Puede infligir doble golpe y también absorber uno de los elementos con su definitiva, lo que le otorga una mejora. |
Genio | Anemo | espada de una mano | Un sanador anemo que crea un campo que cura a todo el equipo. Al igual que los personajes anteriores de Anemo, puede usar Viridescent Venerer. |
zhong li | Geo | Lanza | Un potente escudo geo que reduce la resistencia de los enemigos cercanos. Gracias a su denso escudo, no solo proporciona supervivencia, sino también resistencia a las interrupciones. |
yun jin | Geo | Lanza | Uno de los mejores apoyos, ya que potencia los ataques normales. Puede restaurar energía con habilidad y portando una lanza. favonia. |
kokomi | Hidro | Catalizador | Sanador que otorga Hidro Resonancia. Otorga mucho estado elemental, por lo que en equipos de Para debe usarse con precaución para no interrumpir la rara imposición del elemento de la chica con el surf. |
Bennett | piro | espada de una mano | Aunque Bennett se usa principalmente por su mejora de poder de ataque, es una buena opción para un sanador fuerte y un estado Pyro, y las mejoras de su definitiva ayudarán a los aliados de la heroína. |
Volúmenes | piro | Lanza | Un personaje de apoyo que puede aumentar el poder de los ataques normales en la sexta constelación. |
Bai Zhu | dendro | Catalizador | Un apoyo universal con las habilidades de un sanador y un guerrero escudo. Además, al igual que Toma, otorga estado elemental al activar un escudo con una habilidad máxima. |
yao yao | dendro | Lanza | Invoca un conejito que esparce rábanos que curan a los aliados y atacan a los enemigos. |
Layla | Crio | espada de una mano | Un conveniente soporte criogénico cuya habilidad crea un escudo que golpea periódicamente a los enemigos y, en C4, mejora el daño de los ataques normales. Ulta crea un campo dentro del cual daña a los oponentes. |
Dione | Crio | Cebolla | Al igual que Bai Zhu, es un trabajador de escudos y un sanador, todo en uno. Si hay constelaciones, puede otorgar dominio elemental dentro de la habilidad definitiva a los aliados. Debido al raro estado Cryo, no interferirá con el juego a través de Steam. |
Crio | Catalizador | Cura a los miembros del escuadrón y marca a los enemigos con estados Cryo y Freeze. |
Ejemplos de equipos fuertes
Normalmente, los equipos para Mualani se construyen con una combinación de la chica, un sub-DD de fuego, un soporte o un segundo sub-DD, y un debuffer/buffer en la última ranura. Por lo general, estos son compañeros de los elementos Pyro, Anemo, Geo y Dendro, pero se pueden usar combinaciones alternativas si es necesario.
Escuadrones clásicos a través de Steam
La reacción principal es Vapor, que se apoya en el poderoso sub-dd Piro o en una combinación de la reacción de Combustión. En la mayoría de los casos, la chica es la única representante de su elemento en el escuadrón.
| personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
|---|---|---|---|---|
mualani | shilonen Kachina | Mavuika | sacarosa Kazuha | El escuadrón más fuerte. El Arconte Piro otorgará aumento de estado y daño pasivo, y los Shilonen y Kachina podrán usar un conjunto de apoyo. Sacarosa es una prioridad porque inunda MS, lo que permite usar horas de HP. |
mualani | Genio | nahida | xiang ling Dehya | Un escuadrón con Nahida, quien crea el estado "Ardor" al usar a Xiangling o Dehya. Nahida también potencia la habilidad "Máxima" con su definitiva. Mualani marca a los enemigos y lanza Vapor sobre ellos, a veces creando brotes para Bloom. |
mualani | shilonen Kachina | Mavuika | nahida | La variante es similar al combo anterior, pero Nahida reemplaza al aliado Anemo, quien no solo proporciona un estado de fuego más estable gracias a Quemaduras, sino que también aumenta el MS. Su daño es inferior solo en un 3-5 %. |
mualani | Candace | Mavuika xiang ling | shilonen | Un escuadrón con Kandakia, que potencia los ataques normales y cierra la Resonancia Hidro. Solo Xiangling es adecuada como aplicadora de Piro, ya que de lo contrario, su estado elemental no es suficiente y es imposible reemplazarla con otros sub-DD. Shilonen reducirá la resistencia a ambos elementos y curará. |
mualani | xiang ling Dehya Piro GG | yun jin | zhong li shilonen | Otra opción a través de Steam, pero con Geo Resonancia para una mayor defensa del equipo. Mualani ataca con ataques normales gracias a las mejoras de Yun Jin. El sub-DD de Pyro otorga estado. En la última ranura, puedes colocar a Zhongli para escudos y resistencias de corte o a Shilonen. Xiangling necesita recuperar la mayor cantidad de energía posible, ya que es la única Pyro del equipo. Puede ser reemplazada por Dehyu o Pyro GG. |
mualani | furina | nahida | xiang ling | Ejemplo de un combo con Furina. Xiangling en la última ranura es imprescindible, ya que solo ella puede proporcionar suficiente estado Piro; el resto de los subdestructores de fuego no podrán resistir dos Hidros. |
mualani | xiang ling Piro GG | Bennett | Kazuha sacarosa | Grupo estándar mediante reacción de Vapor. Xiangling o Viajero Piro proporcionarán un estado Piro estable, y Bennet les otorgará ATQ. El personaje Anemo actuará como portador de Sombra Esmeralda y también aumentará su Hidro para aumentar su número y ayudar a atraer oponentes, simplificando así la aplicación de Marcas de Presa. |
mualani | shilonen | Bennett Volúmenes | Kazuha | Si juegas con cuidado, puedes aplicar el estado de fuego a los enemigos coloreando la definitiva de Kazuha con Piro. Esta opción no funciona con otros personajes de apoyo de Anemo y es más recomendable para quienes tienen pocas opciones de personaje. |
mualani | xiang ling | Barbara | Lynette | Equipo gratuito mediante reacción de Vapor. Barbara cura a los aliados y otorga resonancia Hidro. Lynette infla Hidro y absorbe Piro para las reacciones. Mualani y Xiangling generan Vapor casi con cada golpe de Mordisco de Tiburón. |
mualani | Collei Dendro GG | Barbara | xiang ling | Grupo F2P a través de Bloom, Burn y Steam. Dendro sub-dd y Xiangling provocan Burning y, a veces, también crean brotes de Barbara. Mualani vaporiza a Pyro con ataques normales. |
Grupos alternativos
Mecánicamente, la heroína no está diseñada para tales estilos de juego, pero se pueden utilizar si no hay suficientes compañeros para las variaciones anteriores de los grupos.
| personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Descripción |
|---|---|---|---|---|
mualani | Nilo | Bai Zhu yao yao | nahida Dendro GG | Forma equipo con Nylu a través de sus brotes especiales, que son una fuente secundaria de daño. Tras el lanzamiento de los personajes de la bailarina y Dendro, Mualani entra al campo de batalla y ataca a los enemigos con ataques básicos, lo que aumenta aún más el estado Hidro. |
mualani | furina | yae miko Fischl | Genio | El grupo, mediante la reacción Cargada, se activa con el sub-DD Electro mediante una habilidad elemental. Los números principales provienen de Mualani y del sub-DD, en paralelo con ella. Djinn cura al grupo según sea necesario e infla Hidro y Electro. |
mualani | yae miko Fischl | kokomi Barbara | yun jin | La segunda opción del equipo a través de Carga, donde, a diferencia de la anterior, el daño lo realiza Electro, un infligidor de daño secundario. Puedes poner a Kokomi o Barbara como sanadoras y también darles la Épica de Matadragones para potenciar a Yae Miko o Fischl. Yun Jin potencia a Mualani. |
Características: lo que aumenta con la elevación
La característica principal que aumenta con la elevación es la probabilidad de golpe crítico. Además, también aumentan indicadores como PS, ATK y defensa. Puedes encontrar valores más precisos en la tabla:
| Nivel | HP base | Ataque básico | Protección básica | Creta. oportunidad% |
| 1 | 1182 | 14 | 44 | 0% |
| 20 | 3066 | 37 | 115 | 0% |
| 40 | 6105 | 73 | 229 | 0% |
| 50 | 7852 | 94 | 295 | 4.8% |
| 60 | 9850 | 118 | 370 | 9.6% |
| 70 | 11618 | 139 | 436 | 9.6% |
| 80 | 13397 | 160 | 503 | 14.4% |
| 90 | 15185 | 182 | 570 | 19.2% |
Así, cuando esté completamente mejorada, la heroína tendrá el nivel 90 24.2% propia probabilidad crítica, lo que ayudará al momento de ensamblar artefactos con las características requeridas.
Nivelación
Los héroes completamente desarrollados muestran los mejores resultados en la batalla, por lo que brindaremos información sobre los materiales y recursos necesarios para actualizar al nivel máximo.
Elevación
Para subir un personaje al nivel 90, necesitarás:
| recurso | Dónde encontrar |
![]() |
Se obtiene de varios jefes de mazmorras y mundos abiertos. |
![]() Silbato de guerrero de metal ×30 Silbato dorado de guerrero coronado saurio ×36 |
Un material que se extrae de los guerreros de apariencia sauria de la tribu. |
![]() |
Se puede obtener al derrotar Cucusaurus tirano de la tribu dorada. |
![]() |
Una curiosidad de Natlan que crece principalmente cerca del agua en el área de la tribu Spring People. |
![]() Ingenio del héroe × 421 |
Recompensa estándar por actividades de juego. |
![]() Mora ×1 |
La moneda universal de Teyvat. |
Talentos
Lista de recursos necesarios para mejorar las habilidades:
| recurso | Dónde encontrar |
![]() Enseñanzas sobre la "rivalidad" ×3 Instrucciones para "Rivalidad" ×21 Filosofía sobre la "rivalidad" ×38 |
Libros de talentos disponibles en la mazmorra. "Ruinas ardientes" в lunes jueves и domingo. |
![]() Silbato de guerrero de metal ×21 Silbato dorado de guerrero coronado saurio ×31 |
Material de los guerreros de aspecto saurio de la tribu. |
![]() |
Un recurso raro que se puede obtener del jefe semanal. El narval devorador. |
![]() |
Un objeto para subir de nivel los talentos hasta el nivel 10. |
![]() Mora ×1 |
Recompensa por actividades de juego. |
Habilidades
Mualani es la principal infligidora de daño Hydro, y juega desde una postura especial, a la que cambia al activar una habilidad elemental. Mientras está en un tiburón surfista, usa ataques que se consideran daño de ataques normales. Durante la habilidad, la heroína gasta puntos de Espíritu Nocturno (NS) y luego cambia a energía flogista. La explosión del elemento impacta el área, pero no tiene efectos especiales.
Habilidades básicas (habilidades activas)
Veamos los efectos de todos los talentos, su duración y escalas.
Procedimiento de enfriamiento
- Fuente del daño: Estadística ATK.
Ataque normal: Hace hasta tres golpes que causan daño hidráulico.
Ataque cargado: Gasta resistencia y crea un pez globo que ataca a Hydro en un área.
Ataque de caída: desciende rápidamente al suelo y causa daño Hydro en un área al aterrizar.
Tiburón surfero rompeolas
- Tiempo de reutilización de mordedura de tiburón: 1.8 segundos
- Revertir: 6 segundos
- Puntos de espíritu nocturno: Unidades 60
- Fuente del daño: estadística de salud.
La heroína recibe puntos de Espíritu Nocturno y entra en un estado Bendición del espíritu nocturno, durante el cual:
- Consume puntos de Espíritu Nocturno. La condición termina cuando se agotan o cuando vuelves a usar la habilidad.
- Sube a un tiburón de surf, lo que aumenta su velocidad de movimiento y su resistencia a las interrupciones. Mientras está en el tiburón de surf, la heroína puede moverse a través del agua y el flogisto líquido.
- Los ataques normales se convierten en Mordeduras de Tiburón, que infligen daño Hydro con la característica Espíritu Nocturno proporcional a sus PS máximos. Además, puede golpear incluso en el aire, lo que se considera daño de ataques normales.
- Cuando la chica toca a enemigos en este estado, estos reciben Marcas de Presa, y la heroína recibe 1 nivel de Pulso de Onda, que se acumula hasta 3 veces. Para un enemigo, se puede obtener 1 nivel cada 0.7 s.
Etiquetas de botín y pulso de onda:
El daño de Mordedura de Tiburón aumenta según el nivel de Pulso de Onda. Cuando tiene 3 niveles de Pulso, Mordedura de Tiburón es reemplazada por Desgarramiento de Tiburón, que tiene valores más altos y elimina todos los niveles.
Cuando Mordedura de Tiburón impacta a un enemigo con una Marca de Presa, la elimina y lanza Misiles de Tiburón, que pueden impactar hasta a 5 enemigos con Marca de Presa. Los misiles infligen un daño igual al de Mordedura de Tiburón y eliminan todas las Marcas de Presa. Si Mordedura de Tiburón y Misiles de Tiburón tienen más de un objetivo, el daño infligido se reduce. La reducción máxima es del 1 % si hay más de 28 objetivos.
Explosión de dientes
- Revertir: 15 segundos
- El consumo de energía: Unidades 60
- Fuente del daño: estadística de salud.
Dispara un misil Super Shark que se dirige hacia los enemigos y golpea a Hydro en un área con estadísticas de Espíritu nocturno basadas en HP máximo.
El orden de nivelación de talentos.
E (Habilidad elemental) > Q (Explosión elemental) > Ataques normales (opcional)
A pesar de que Shark Bites y Shark Ripping Bites se consideran ataques normales según la mecánica del juego, el primer talento en sí no necesita mejorarse.
- En primer lugar, el personaje debe ser elevado al nivel máximo. habilidad elemental, que contiene los números de los golpes principales.
- Después de esto deberías empezar definitiva, que también es necesario para causar daño.
Habilidades Pasivas
La heroína tiene habilidades especiales que se desbloquean al ascender.
| Talento | Lo que da |
| ¡Lo principal es sonreír! | En áreas con mecánica de flogisto en Natlan, al interactuar con ciertos elementos de la colección, Mualani restaurará 15 HP. flogisto. También marca las curiosidades de Natlan en el minimapa. |
| El regalo de los reinos de la noche: altibajos |
Cuando Mualani se queda sin puntos de espíritu nocturno, continúa en el estado de Bendición del espíritu nocturno y gasta flogisto. Cuando Mualani está en áreas con mecánica de flogisto, puede lanzar Night Spirit Transfer. Cuando el héroe activo corre, nada, realiza otros modos de movimiento o está en el aire, cambiar el héroe a Mualani activará el siguiente efecto: Mualani, al entrar al campo de batalla, entra en el estado de Bendición del Espíritu Nocturno y recibe 40 unidades. Puntos de espíritu nocturno. La transmisión se puede activar una vez cada 10 segundos. Al moverse sobre agua en Natlan o sobre flogisto líquido en el estado Bendición del Espíritu Nocturno, el consumo de puntos de Espíritu Nocturno o flogisto Mualani se reduce en un 75%. Fuera de Natlán, consumo similar disminuye un 35%. |
| Pez globo de agua dulce resistente al calor | La mordedura desgarradora del tiburón crea un pez globo cerca después de atacar a un enemigo. Al recogerlo, Mualani recupera 20 puntos de Night Spirit. Durante la duración de la Bendición del Espíritu Nocturno, se pueden crear de esta manera hasta 2 peces globo. |
| La mejor guía Natlana. | Cuando un aliado usa Night Spirit Flare, Mualani gana 1 nivel de Waverider's Insight, que dura 20 s. y se pliega hasta 3 veces. Cuando Mualani activa su habilidad máxima, consume todos los niveles de Waverider's Insight y aumenta el daño de la explosión elemental actual en un 15%/30%/45% de su máximo. CV. |
Constelaciones
| nombre | Propiedades |
| 1. “Meztli” despreocupado… |
El daño del primer Rending Shark Bite y Shark Missiles después de que Mualani ingresa al estado Night Spirit's Blessing aumenta en un 66% de su máximo. CV. Este daño se reduce según las reglas de la habilidad Breaking Surf Shark. El consumo de puntos de Night Spirit y flogisto fuera de combate por la condición de Bendición del Night Spirit se reduce en un 30%. |
| 2. ¡Mualani hará lo imposible! | Después de entrar en el estado Bendición del Espíritu Nocturno, Mualani gana 2 niveles de la habilidad Wave Pulse of the Breaking Surf Shark. También gana el nivel 1 después de recoger un pez globo. Mualani recupera 12 puntos de Espíritu Nocturno en 2 segundos al recoger 2 Pez Globo durante la condición de Bendición del Espíritu Nocturno. |
| 3. A lo largo de las olas del mar alegre | Aumenta el nivel de habilidad elemental en 3. Máx. nivel: 15. |
| 4. El tiburón se come al pez globo |
Cuando Mualani recoge un pez globo, recupera 8 HP adicionales. energía. El daño máximo también aumenta en un 75%. |
| 5. ¡La misma tabla de surf está a la venta! | Aumenta el nivel de explosión elemental en 3. Máx. nivel: 15. |
| 6. Espíritu del Pueblo de Springs | El efecto de la constelación "Carefree Metztli..." no se limita a un solo uso durante la Bendición del Espíritu Nocturno. |
Las mejores constelaciones de Mualani - S1, S2 и S6.
- Primera constancia Además, aumenta el primer golpe normal tras obtener tres niveles de Pulso de Onda. Además, reduce el consumo de ND y puntos de flogisto, lo que te permitirá mantener el estado de Bendición por más tiempo. Esto es útil para quienes planean usar a la heroína sin aliados de Natlan, pero la ventaja real no es tan alta como para que puedas activarla solo por esta bonificación.
- Segunda constancia Inmediatamente después de recibir la Bendición del Espíritu Nocturno, esta otorga 2 niveles de Pulso de Onda, lo que aumenta la fuerza de los golpes durante la Habilidad Elemental. Los Peces Globo también comienzan a restaurar más puntos de Espíritu Nocturno, lo que aumenta el tiempo que permanecen en estado de Bendición.
- Sexta constancia aumenta significativamente los números generales, ya que el aumento de daño de Mordisco desgarrador del tiburón ahora se aplica a todos los golpes, no solo al primero.
Cómo jugar como Mualani

A pesar de su aparente complejidad, su jugabilidad es bastante sencilla. La heroína debe usar su habilidad elemental para entrar en el estado Bendición del Espíritu Nocturno. Mientras este estado está activo, se mueve sobre una tabla de surf y coloca Marcas de Presa en los enemigos al contacto. Recibe acumulaciones de Impulso de Onda, que pueden acumularse hasta 3 veces.
Tras acumular 3 niveles de Pulso de Onda, la heroína deberá usar un ataque básico que inflija mayor daño y lance misiles a los enemigos marcados. En total, durante la rotación, tendrás tiempo para presionar 2 Mordiscos Desgarradores de Tiburón y 1 Mordisco de Tiburón.
No olvides recoger el pez globo creado con el talento pasivo "Pez globo de agua dulce resistente al calor" para recuperar puntos de Espíritu Nocturno. Este aumenta el tiempo que puedes permanecer en una postura.
Rotación
Procedimiento:
Apoyos > Q (Explosión elemental, si hay otros Natlans en el grupo) > E (Habilidad elemental) > Mordisco desgarrador de tiburón > Mordisco desgarrador de tiburón > Mordisco de tiburón > Q (siempre que la chica sea el único personaje Natlan en el grupo)
La rotación general se ve así:
- Usa todas tus habilidades de apoyo para activar sus habilidades de bolsillo, aplicar estados para reacciones y otorgar mejoras. Si tienes otros personajes de Natlan en tu grupo, inflige daño elemental para activar una Bengala.
- Cambia a Mualani. Si ya se activó Destello y se acumularon acumulaciones, usa la definitiva. Si no, guárdala para el final de la rotación para que la chica pueda activar Destello ella misma.
- Usa una habilidad elemental para ingresar al estado de Bendición del Espíritu Nocturno. Comienza a navegar alrededor de los enemigos para colocarles marcas de botín y ganar Wave Momentum. Una vez que tengas 3 acumulaciones, realiza el ataque normal de Rending Shark Bite.
- Recoge el Pez Globo y repite la acción. Si ves que no te alcanza el tiempo para conseguir 3 acumulaciones, usa el Mordisco de Tiburón habitual.
- Usa la definitiva de Guía si es la única heroína Natlan del equipo. Repite desde el punto 1 a medida que disminuyen los tiempos de reutilización.
¿Vale la pena golpear?

Mualani es una potente atacante Hydro que puede jugar como una hipercarry completa y adaptarse al equipo mediante reacciones. La heroína depende completamente de sus PV y posee poderosas habilidades que la acercan a... Nevilletou, que se diferencia de este en que no se especializa en ataques cargados, sino en ataques normales. Tiene un elemento Hydro, lo cual es bastante versátil en términos de jugabilidad, pero un tiempo de reutilización de 1.8 segundos en ataques normales y una habilidad pasiva del catalizador característico sugieren que se puede jugar a través de Steam.
Su versatilidad se complementa con su pertenencia a los héroes de Natlan, quienes poseen la mecánica única del Espíritu Nocturno. Esta característica no solo aporta una gran variedad a la jugabilidad, sino que también abre nuevas formas de interactuar con aliados y elementos del mundo abierto. La chica es una heroína poderosa incluso en C0, y además cuenta con numerosas opciones de armas, lo que la hace accesible para la mayoría de los jugadores.
¿Qué es mejor: Signal o C1?
Guía de la Tribu Hydro es uno de esos personajes con casi el mismo poder de firma y primera constelación. Catalizador otorga muchas estadísticas útiles como K/U y PS, y también aumenta los ataques normales, pero limita ligeramente el uso de Steam si necesitas extender la mejora. C1 aumenta el primer Mordisco Desgarrador de Tiburón de los dos en la rotación y también reduce el consumo de puntos de Espíritu Nocturno.
- Si hay un catalizador artesanal P5 de Natlan, entonces en este caso la elección debería hacerse a favor de la primera constelación.
- Si solo hay otras opciones de armas disponibles como alternativa, entonces vale la pena centrarse en conseguir la señal.
Usa las recomendaciones que recibiste para crear la mejor configuración para Mualani en Genshin Impact y consigue un poderoso infligidor de daño que pueda completar todo el contenido actual del juego. Mantente al tanto de las actualizaciones. construye en nuestro sitio web.
Tráiler y biografía

Mualani pertenece al Pueblo de la Primavera, una de las seis tribus de Natlán. Dado que los miembros de esta tribu están estrechamente vinculados con el elemento Hidro, a la niña le encantan los deportes acuáticos como el surf, el vóley playa, la natación y el buceo, y además es dueña de una tienda de artículos deportivos. Es muy sociable y disfruta pasando tiempo con sus amigos, mostrándoles los rincones más escondidos de Natlán.
Como guía experimentada, proveniente de una nueva generación de la tribu, la joven es capaz de mostrar los lugares más famosos de la región de Piro y conducir a lugares ocultos y desconocidos para muchos, pero interesantes. Sin embargo, siempre se mantiene cautelosa y opina que, en cualquier viaje, es importante contar con un momento propicio, cuando el camino sea más cómodo y seguro.
Vídeo en VKontakte:
























piro
Espada de dos manos
Lanza

espada de una mano
Geo
Hidro
Catalizador
dendro

Electro
Cebolla


Anemo









Crio
Cebolla
Catalizador
mualani
sacarosa
Kazuha
Genio
nahida
xiang ling
yun jin
zhong li
furina
Bennett
Volúmenes
Barbara
Lynette
Collei
Dendro GG
Nilo
yao yao
furina








¿Equipo normal Mualani/Sitlali (en el pergamino del héroe)/Syanka/Mona?
Hola, ¿podrían decirme si el siguiente equipo funcionaría: Mualani, Durin, Mona y Sakhara? Y si es así, ¿cuál sería mejor usar, Signa o S1 (también está Nahida)?
Tengo a Mualani en un grupo con Mava, Mona y Nicole, pero alcanza un máximo de más de 300k, y esto a pesar de que tiene señal y todo su conjunto de artefactos está brillando, ¿podrían decirme qué está mal?
Reemplaza a Nicole por Sucrose. Nicole aumenta el Ataque, lo cual es innecesario para Mualani, pero Sucrose aún bloquea la Resonancia del Sabbat, además de potenciar el daño elemental de las constelaciones y el Sabbat, y proporciona mucha Velocidad de Movimiento, necesaria en un equipo como este gracias al emparejamiento de Mualani.
El mejor paquete ahora mismo es Mualani, Mavuika, Mona, Sukrose debido a Bafv y el conjunto Sabbath.
Por favor, dime la rotación para este paquete, los conjuntos para personajes, armas y contras óptimos.
¿Nicole sustituirá a la sacarosa? ¿O a Durin?
¿Vale la pena intentar conseguirla con Mava y Shilo? Tengo a Kazuha. La conseguí en el primer banner, pero aún no entiendo por qué. Así puedo recorrer Natlan. Es la única de 5 estrellas en Natlan.
Bueno, Mava es un personaje fuerte por sí misma, ya que inflige daño y daño secundario, y Awl es un excelente personaje de apoyo que elimina resistencias.