La invasión del enjambre Honkai: Star Rail - modo especial en el interior universo virtualque es marcadamente diferente de lo habitual. Introduce un nuevo sistema de pases, mecánicas especiales para obtener potenciadores y bendiciones, y se ha agregado un nuevo jefe. Para completar con éxito las etapas de la Invasión, será posible abrir un Aeon Path adicional para el Universo Virtual y ganar valiosas recompensas.
En la guía te diremos cómo pasar todas las pruebas de Swarm Invasion en HSR, qué tiene de diferente el nuevo modo y qué unidades seleccionar para poder Lucha contra el enjambre: Stingbug.
¿Qué es el universo virtual: invasión de enjambres en HSR?
Virtual Universe: Swarm Invasion es un modo adicional agregado al juego con actualización 1.3, que amplía el conocido "Universo virtual", abriendo la posibilidad de pasar "Dimensiones" y pruebas apasionantes.
A diferencia del modo normal, las etapas de Swarm Invasion se presentan en forma de tablero de ajedrez, que se genera al azar. Como antes, Pathfinder necesita atravesar las zonas del evento, luchar con varios oponentes de élite y llegar al jefe final. Roya: Aguijón.
El propósito del modo es capitulos de "La Invasión del Enjambre" – al cerrar tareas adicionales de la sección “El camino del caminante”, que se encuentra en “Rastros de una visita”, cumpla con las condiciones necesarias, abra capítulos y obtenga buenas recompensas, entre las que encontrará jade estrella, cajas estándar con materiales, resina de automodelado y otros recursos útiles.
Cómo abrir Invasión del Enjambre
Para empezar a pasar las pruebas de la "Invasión del Enjambre", es necesario cumplir una serie de condiciones:
- para completar misión de desarrollo "Remolino de estrellas, se acerca la percepción" - misión de campaña de historia Lofu Xianzhou, que se abre al llegar a 29 Nivel de dominio;
- pase 5 mundo "Universo virtual" en cualquier nivel de complejidad;
- ejecutar misiones de aventura Invasión del enjambre: el comienzo, Invasión del enjambre: entrenamiento experimental I e Invasión del enjambre: entrenamiento experimental II, en las que Gert apoyó Skrulluma y Ruan Mei explica la mecánica y las características del nuevo modo.
Tan pronto como se cumplan todas las condiciones anteriores, podrá comenzar a pasar las "Medidas".
Guía para la invasión del enjambre en Honkai: Star Rail
"La invasión del enjambre" ha algunas diferencias del habitual "Universo virtual", cuyos niveles te permiten obtener decoraciones planas para los personajes. A continuación, consideraremos las principales mecánicas y funciones de forma más detallada.
Elegir un camino
La primera tarea es elegir el Camino más adecuado para el escuadrón, que:
- Aumenta la posibilidad de obtener bendiciones de un determinado camino. Por ejemplo, el Camino de la Alegría provocará una recepción más frecuente de Bendiciones que afectan el fortalecimiento de ataques de bonificación.
- Da bonificaciones únicas. Por ejemplo, The Hunt proporciona recompensas y beneficios adicionales después de derrotar a Space Piggy Banks, y Abundance aumenta la curación saliente con las unidades que quedan en el mostrador.
- proporciona ganancias adicionales.
- Tiene un efecto complejo sobre los "Visit Bones".
La elección del Camino debe basado en la estructura del equipo: por ejemplo, si el personaje principal de DPS del grupo es Jing Yuan, entonces el Camino de la Alegría es adecuado para el pleno desarrollo del héroe. Para Espada, a su vez, el Camino de la Destrucción sería una excelente opción, y para Seele - Camino de la Caza.
Área de medición
Después de reunir un destacamento y elegir el Camino más adecuado para el equipo, Pathfinder ingresa a un espacio virtual que consta de varias "Dimensiones". El área de cada uno se representa como tablero de ajedrez.
El movimiento a lo largo de él es responsabilidad del Pionero: durante la exploración del área, es posible elegir de forma independiente las zonas para pasar, adyacente a esa "celda", en el que se encuentra actualmente el grupo de asignaturas. No funcionará pasar al borde opuesto del nivel. Superar la prueba, en cualquier caso, implica estudio secuencial de zonas generadas.
Zonas de prueba
Las “celdas” de prueba están divididas en diferentes zonas, dentro de las cuales al Pathfinder le espera una misión específica. Entre los más interesantes se encuentran:
- Zona "Eventos": una sala que puede recompensar una buena bonificación o provocar una pelea con un oponente de élite serio. Influye en el llenado del "Directorio".
- Zona "Aventura": Una sala con un minijuego que otorga la posibilidad de obtener "cartas" adicionales con Bendiciones o fragmentos cósmicos al abrir cofres regulares, valiosos y/o de lujo.
- Zona "Batalla: Enjambre": Una sala que da acceso a la batalla con los minions del Enjambre. La victoria traerá “cartas” adicionales con Bendiciones relacionadas con el Camino de la Propagación, que al principio se convertirán en otra fuente de jades estelares obtenidos a través del “Directorio”.
Zonas como "Batalla", "Élite" y "Jefe" ya son salas familiares en las que debes luchar contra un grupo de enemigos normales y/o de alto nivel. Recompensa - ya familiar Bendiciones del camino, influyendo en las características de los personajes del escuadrón, su daño o curación saliente, así como la efectividad de las bonificaciones positivas y negativas aplicadas.
Entre otras cosas, cada zona se puede asignar "Faro". Pasar por salas de balizas puede tener un efecto positivo significativo en el escuadrón, otorgando beneficios a las Bendiciones, así como fragmentos de espacio, curiosidades o bonificaciones adicionales.
Visitar dispositivos
Cada zona completada proporciona acceso a "Visita dispositivo", que proporciona un efecto de dados aleatorio (llamado El regalo de Aeon, que son de rareza legendaria y épica) o te permite viajar rápidamente a la siguiente zona adyacente. La ventaja ofrecida, a su vez, depende enteramente del Camino elegido.
Si por alguna razón el efecto generado no le conviene, utilizar la función "Redireccionar" – esta característica fue introducida por Ruan Mei y se puede usar una vez para completar todas las “Dimensiones” del nivel.
Tejido de resonancia
Cuando un Conquistador obtiene 3 Bendiciones del Camino actual y luego 3 Bendiciones de otro Camino específico, "Tejido de resonancia".
"Tejido de resonancia" abre el acceso a bonificaciones adicionales que pueden ser extremadamente útiles durante el paso de "Dimensiones" de alto nivel (2 y superiores).
Por lo tanto, puedes concentrarte en acumular bonificaciones no solo del Camino principal, sino también del adicional: por ejemplo, combinar el Camino de la Destrucción con el Camino de la Alegría, si la base del grupo Cuchilla, que es capaz de jugar tanto desde ataques básicos que consumen HP, como desde ataques extra que se activan cuando se acumulan 5 “Cargas”.
Tienda Skrullum en zonas de ofertas
Las zonas de ofertas de Swarm Invasion son diferentes de las zonas de ofertas de Virtual Universe. Aquí, al igual que en los baños, puedes restaurar puntos de salud y/o equipo, así como comprar curiosidades adicionales a través de Hertha, gastando una cantidad fija de fragmentos de espacio acumulados.
Además, abre la posibilidad de interactuar con Skryullum y su tienda, que contiene "tarjetas" aleatorias de Bendiciones Cualidad común, rara o legendaria.
Contador de caos plano
Después de cada movimiento de una zona a otra, las lecturas del contador instalado sobre el "tablero de ajedrez" se reducen en 1 unidad. Una vez que llega a 0, se activa Planar Chaos, una mecánica que proporciona importantes beneficios a los enemigos a través de niveles de Interferencia:
- en 1-5 ur. El DPS de los enemigos aumenta un 5% y el daño recibido se reduce un 4%.
- en 6-10 ur. El DPS de los enemigos aumenta un +10%, la velocidad un +5% y el daño que reciben se reduce un 4% adicional;
- en 11-20 ur. El DPS de los enemigos aumenta un +20%, su velocidad aumenta un +10% y el daño que reciben se reduce un 4% adicional.
Cómo desbloquear capítulos de Swarm Invasion
Los capítulos de Invasión del Enjambre son la base que impulsa al Pathfinder mientras se embarca en su próxima incursión en las Dimensiones. Son importantes no solo para obtener recompensas adicionales de la sección correspondiente, además, también abren el acceso a:
- a la misión de aventuras “Invasion of the Swarm: Finale”;
- hacia un nuevo Camino para el "Universo Virtual": el Camino de la Distribución.
Puede abrir capítulos solo mediante el cumplimiento de condiciones que están estrechamente entrelazadas con la sección "Caminante del camino", que está oculto en la pestaña "Huellas de la visita".
Al activar métodos de investigación, obtenga recompensas en forma de "Huellas de una visita" de un determinado Camino, que, a su vez, proporciona mejoras adicionales y afecta el desbloqueo de capítulos de la sección “Invasiones de enjambre” del mismo nombre.
Niveles de Honkai: Star Rail Invasion of the Swarm
En términos generales, la mecánica de Invasion of the Swarm es muy similar a la del universo virtualSin embargo, las mediciones de este evento aún tienen muchas características que deben tenerse en cuenta durante el proceso.
Consejos generales para tomar medidas
Para completar con éxito cualquiera de los niveles de Swarm Invasion, te recomendamos seguir varias reglas:
- Al formar un escuadrón, preste atención a Caminos, al que se adhieren los héroes seleccionados. Cualquier equipo reunido para pasar las pruebas del modo debe tener personajes de Abundancia y/o Preservación. En los primeros tres niveles, basta con elegir solo uno de ellos, proporcionando al grupo un tratamiento eficaz o un escudo fiable. Incluso en dificultades más altas, debido a oponentes extremadamente fuertes, se recomienda incluir un sanador y un escudo en el escuadrón, ya que esta es la única forma de salvar a todos los personajes hasta que te encuentres con el jefe final.
- Prestando atención a las vulnerabilidades del jefe final, elige los equipos DPS y sub-DPS adecuados. Estos personajes pueden pertenecer a Senderos de la caza y de la erudición/destrucción.
- Voluntad no menos importante personajes de los Caminos de la Armonía y la Nada. Al elegir tales héroes, no es necesario tener en cuenta a qué tipos de daño es vulnerable el enemigo final, ya que la mayoría de las veces darán todos sus turnos para aplicar desventajas a los oponentes o mejorar a los principales causantes de daño.
- Al elegir Caminos, preste atención no sólo a las principales mejoras que este o aquel Camino puede ofrecer, sino también a la posibilidad de entrelazándose con otros tipos de bendiciones. En función de los roles de los personajes disponibles en el escuadrón, elige aquel que te permitirá obtener el máximo beneficio en cualquier desarrollo de eventos.
- En el menú de selección de encendido que se abre antes del inicio de cada partida, en primer lugar presta atención a la posibilidad recibiendo Curiosidades. Con cierta probabilidad podrás conseguir un beneficio realmente útil que te ayudará durante la primera dimensión.
- Al estar en la misma primera dimensión de cualquier nivel de dificultad, intenta conseguir tantas bendiciones del camino elegido como sea posible. Así, tras un par de batallas, abrirás la primera Resonancia, que te permitirá pasar las mediciones mucho más rápido.
- Al elegir el siguiente paso dar preferencia a las células con batallas, ya que es gracias a las victorias que aumentan los efectos duraderos del Camino.
- Si es posible ir a celular con un tratoDefinitivamente ve allí. En el lugar estará esperando. Herta, ofreciendo comprar tres Curiosidades a la vez para elegir, y Skrullum, permitiéndote comprar una cantidad aleatoria de bendiciones. Si ha acumulado suficientes fragmentos, podrá comprar todos los productos.
- Presta atención a misiones El camino de Walker. Intenta cumplir sus condiciones durante el paso del nivel para recibir bonificaciones y potenciadores para carreras posteriores.
- Durante el encuentro con el jefe al final de la primera y segunda dimensión. presta atención a las desventajas, que se impondrá al oponente final en caso de victoria. Dar preferencia a aquellos que se ajusten a las características del equipo seleccionado.
A continuación analizaremos en detalle cómo completar la Invasión del Enjambre al Universo Virtual con ejemplos de unidades y recomendaciones para batallas con oponentes.
Nivel 1
Condición de apertura: Completa la misión del tutorial Invasión del enjambre: Tutorial experimental 2.
Nivel de equipo recomendado para completar: 66. Aquí y en todas las etapas posteriores. el jefe final es Swarm: Stingbug con vulnerabilidades a tipos de daños cuánticos e imaginarios. Sin embargo, podrás elegir personajes con otros elementos para completar el escenario.
El primer nivel de dificultad es el más fácil de completar y te permite estudiar de forma algo independiente la mecánica de Swarm Invasion. Sigue los consejos generales anteriores para completar con éxito todas las dimensiones del nivel y derrotar al enemigo principal.
Las unidades y Caminos más efectivos para completar el nivel 1 serán:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Modo de empleo |
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dan heng | Herta | Yukong | Natasha | Ruta: cualquiera de las disponibles, pero la Memoria tiene más prioridad.
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Roncha | Armadura | Seele | Locha | Camino - Caza. Una de las unidades más efectivas para pasar y luchar contra el jefe final.
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Clara | Armadura | Yukong | marzo 7 | El camino es la destrucción. Es posible elegir el Camino de la Alegría.
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qingque | Yukong | Asta | Natasha | Camino: caza o destrucción.
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Devorar luna | Roncha | tingyun | Locha | Camino: caza o destrucción.
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Nivel 2
Condición de apertura: Completa la misión del tutorial Invasión del enjambre: Tutorial experimental 2.
Nivel de equipo recomendado para completar: 73. En comparación con la etapa anterior, este nivel se volverá un poco más difícil debido al aumento en el nivel de los oponentes. El jefe de la tercera dimensión también será Roy: Zhalozhuk, vulnerable a ataques cuánticos e imaginarios.
Las peleas contra jefes al final de la primera y segunda dimensión pueden ser un poco problemáticas si el escuadrón está compuesto sólo con el enemigo final en mente. Crea un equipo, a partir de los oponentes que encontrarás en el futuro, para pasar las etapas de la prueba más rápido, los personajes imaginarios y cuánticos se pueden llevar al escuadrón a través del cargador en algunas celdas.
Para un viaje más cómodo, le recomendamos que cumpla con otras reglas:
- Al final de cada dimensión, no comiences innecesariamente a luchar contra enemigos fuertes y de élite para ahorrar la energía de la Resonancia del Camino y las habilidades definitivas del equipo antes de la pelea con el jefe.
- Lleve un registro del número de movimientos que quedan antes de que comience Planar Chaos. Planifica tu ruta para que tengas tiempo de visitar tanto las batallas como otras celdas con potenciadores. No intentes obtener recompensas de todas las celdas disponibles y avanza principalmente para no fortalecer a los oponentes finales.
- Al elegir el Camino de la caza, utilice activamente efectos activos que le permitan saltar celdas o avanzar más de lo habitual. Así, será posible guardar una cierta cantidad de movimientos antes de la activación de Planar Chaos.
- Si te encuentras con un cargador en el camino, asegúrate de usarlo y elige un personaje con un tipo de daño diferente a los que ya están en el escuadrón. Esto te permitirá crear las mejores unidades para luchar con ciertos oponentes.
Las combinaciones más efectivas de unidades Path para pasar el nivel 2:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Modo de empleo |
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dan heng | física héroe | Asta | marzo 7 | El camino recomendado es Caza/Destruccióntal vez Nada. Un buen escuadrón para batallas con oponentes comunes y jefes intermedios.
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Cuchilla | Armadura | Lobo Plateado | Bailú | Ruta recomendada - Caza/Destruccióntal vez Nada. Una buena unidad para luchar en dimensiones con capacidad de imponer vulnerabilidades al jefe final.
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Kafka | Sampo | Luca | Locha | El camino recomendado es Nada. Una unidad muy fuerte para jugar contra el daño periódico y sus ventajas.
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yanqing | tingyun | Fuego. héroe | Locha | El camino recomendado es Caza. Un escuadrón con muchos tipos de daño para un paso cómodo por todas las etapas del nivel.
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Jing Yuan | Herta | himeko | Locha | Ruta recomendada - Радость. Un escuadrón extremadamente poderoso para jugar contra ataques adicionales.
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Nivel 3
Condición de apertura: Completa la misión del tutorial Invasión del enjambre: Tutorial experimental 2.
Nivel de equipo recomendado para completar: 79. El tercer nivel puede ser la primera prueba seria para muchos jugadores debido a los oponentes fortalecidos y la dificultad significativamente mayor. Sin embargo, si gestionas sabiamente las oportunidades disponibles y sigues algunas reglas obligatorias, todos podrán derrotar tanto a los jefes de la segunda dimensión como al propio Stingman en la etapa final.
Para completar con éxito el nivel, presta atención a los siguientes puntos del juego:
- Antes de comenzar el recorrido, complete el primer o segundo nivel varias veces para completar las tareas y abrir tantos Rastros de la Visita como sea posible. Esto desbloqueará bonificaciones adicionales para cualquier unidad y tipo de ataque.
- Independientemente de la elección de los Caminos principal y adicional, recoger bendiciones de la Memoria. Las mejores opciones son Experiencia Ideal: Moderación, Experiencia Suprema: Autonomía e Indelebilidad, Experiencia: Memoria Perdida, Vergüenza Indescriptible y Tormento de Alienación. Esto te permitirá aplicar Freeze a los enemigos con la mayor frecuencia posible. El estado te ayudará a privar a tus oponentes de movimientos y a realizar acciones con tus propios personajes con la mayor frecuencia posible. También se recomienda recolectar bendiciones. al estado de decadencia.
- Además, además de las bendiciones del Camino elegido y adicionales recolecta beneficios para varios tipos de ataques. Path of the Hunt y Propagation ofrecen una variedad de ventajas tanto para el daño general como para el ataque base.
- También se requerirá una bendición. aumento en HP total (Desplazamiento al rojo orbital).
- Al menos una vez durante el recorrido, ingrese al área con el cargador. Llevar al menos un carácter adicional con un tipo de ataque o rol diferente a los disponibles en la plantilla. Esto ayudará a garantizar que la batalla termine con un jefe intermedio o final.
- No evites las celdas con eventos o batallas del Enjambre. Esta es la única forma de obtener las bendiciones de propagación, que son increíblemente útiles en términos de aumentar el daño de los ataques básicos.
- No intentes atravesar tantas celdas como sea posible en la segunda dimensión. Índice de caos plano no debe exceder 4-5, esta es la única manera de garantizar la finalización del nivel.
Las mejores unidades y combinaciones de Caminos y Tejidos en este nivel serán:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Modo de empleo |
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dan heng | Herta | marzo 7 | Natasha | Recomendado Camino y tejido - Almacenamiento+Memoria (una prioridad), Abundancia+Inexistencia/Propagación, Destrucción+Preservación. Un escuadrón F2P simple y equilibrado con escudos y curación propia.
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Devorar luna | Seele | Jing Yuan | Cheetah | Ruta y tejido recomendados - Almacenamiento+Memoria (prioridad) o Nada, Destrucción+Preservación. Un equipo atacante enfocado en causar grandes cantidades de daño.
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Devorar luna | Jing Yuan | marzo 7 | Locha | Ruta y tejido recomendados - Destrucción+Alegría/preservación. Otra opción de equipo con Moon Eater y Jing Yuan, pero con menos daño.
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Seele | Roncha | Lobo Plateado | Carácter de abundancia | Ruta y tejido recomendados - Caza+Abundancia. Una unidad estable con buen daño para completar niveles rápidamente, siempre que tengas un conjunto de bendiciones de memoria para congelar y destrucción/propagación para daño.
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yanqing | Yukong | Roncha | Bailú | Ruta y tejido recomendados - Alegría+Memoria (prioridad) o Caza+Abundancia. Equipo para jugar con las bendiciones de Freeze y Memory.
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Nivel 4
Condición de apertura: Completa el nivel 3 de Invasión de enjambre.
Nivel de equipo recomendado para completar: 80. Comparado con las etapas anteriores, el cuarto nivel de Invasión es realmente un desafío difícil. Casi todas las batallas con oponentes y jefes de élite aquí son verdaderos desafíos para los jugadores, que requieren una preparación cuidadosa y una microgestión durante toda la batalla.
Para superar este nivel, recomendamos seguir algunas reglas generales:
- El nivel de Seguimientos de Visita de todos los Caminos debe ser no menos de 9. Esto aumentará la cantidad total de bonificaciones para cualquier estilo de pase.
- Como en la partida anterior, Continuar por el Camino de la Memoria. Incluso si no lo ha elegido como principal, asegúrese de recolectar bendiciones. La congelación es la opción más accesible para controlar a los oponentes. Mientras los oponentes estén congelados, no pueden infligir daño a los personajes.
- No menos importante será bendiciones de destrucción y preservación. Antes de la batalla con el jefe de la segunda dimensión, es necesario obtener escudos y beneficios para ellos, así como mejoras para los personajes en caso de que su HP caiga por debajo del 50%.
- Continúe utilizando el cargador en áreas donde sea posible. Recomendado tener al menos 2 personajes de repuestoquién puede reemplazar a los que murieron por un tiempo.
- No dejes que el Caos Planar subir por encima del nivel 5. Intenta avanzar por el camino más corto posible, pero asegúrate de pasar por celdas con batallas, eventos de enjambre y aventuras.
Las mejores unidades, caminos y opciones de bendiciones para el nivel 4 de invasión de enjambre:
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Modo de empleo |
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física héroe | dan heng | marzo 7 | Natasha | Recomendado Camino y tejido - Destrucción+Preservación (prioridad), posible Abundancia+Inexistencia/Propagación, Memoria+Caza/Destrucción, Almacenamiento de memoria. Equipo F2P estable con daño, escudo y curación únicos y masivos.
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Clara | Kafka | marzo 7 | Carácter de abundancia | Ruta y tejido recomendados - Alegría+Memoria. Un escuadrón que combina todos los roles necesarios para completar el juego, capaz de implementar mejoras de ataque adicionales. Además de los Caminos principal y adicional, necesitarás recolectar bendiciones de Destrucción y Preservación para aumentar la capacidad de supervivencia de todo el equipo.
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Kafka | Sampo | Cuchilla | Locha | Ruta y tejido recomendados - Olvido+Caza/Propagación. Un equipo extremadamente fuerte para jugar contra daños periódicos. Debido a la falta de un personaje para guardar, se recomienda encarecidamente recolectar las bendiciones apropiadas durante el juego.
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Devorador de luna | Lobo Plateado | Cuchilla | Bailú | Ruta y tejido recomendados - Abundancia+Propagación (prioridad) o Destrucción+Preservación. Un equipo que implementa a la perfección cualquier bendición de la Distribución. Independientemente del camino elegido, se recomienda recolectar bendiciones de memoria para el juego en Freeze.
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Seele | Lobo Plateado | Cheetah | Bailú | Ruta y tejido recomendados - Abundancia+Propagación (una prioridad), Almacenamiento+Memoria, Caza+Abundancia. Un equipo con Zele como único principal causante de daño, escudo y curación. También se recomienda recolectar bendiciones de memoria para congelar a los oponentes. Debido a la presencia de un guerrero escudo, además necesitarás tener varias bendiciones para aumentar el daño de los personajes protegidos.
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Nivel 5
Condición de apertura: Completa el nivel 4 de Invasión de enjambre.
Nivel de equipo recomendado para completar: 80, nivel enemigo - 95. La última y más difícil etapa de la prueba. No se recomienda comenzar sin una preparación preliminar y varios pasajes completados de niveles anteriores. El éxito del paso aquí depende directamente no tanto de la fuerza del equipo existente, sino de la suerte a la hora de obtener las bendiciones y milagros necesarios.
Al pasar el nivel 5, recomendamos seguir varias reglas:
- Pre actualizar Rastros de visita de todos los Caminos a los niveles más altos posibles. Cuanto mayor sea la tasa de bombeo, más beneficios extremadamente útiles recibirá todo el equipo.
- Camino de la Memoria y la Preservación Tienen bendiciones extremadamente útiles, cuya presencia determina la victoria en las batallas con los jefes. Recoge tantos potenciadores como puedas para congelar a los enemigos y conseguir escudos para tu escuadrón. Se recomienda superar el nivel 5 mediante la capacidad de supervivencia y el control del enemigo en lugar de mediante daño explosivo.
- Controversias invocadas por el camino de la propagación - buen daño extra. Si es posible, elige celdas con eventos o batallas de Swarm.
- Si antes de la batalla con el jefe de la segunda dimensión no fue posible recolectar suficientes bendiciones del Camino principal o activar el Tejido, Se recomienda completar el tutorial. y empezar de nuevo.
- Lleva un registro de las curiosidades que coleccionas. Se debe dar prioridad al lacre, así como a los artefactos que brinden bendiciones gratuitas o las mejoren.
- Intenta duro no dar preferencia a las celdas con Eventos. Cambie a ellos solo si no hay ninguna opción en forma de batalla o Enjambre.
personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Modo de empleo |
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Fuego. héroe | marzo 7 | Herta | Natasha | Recomendado Camino y tejido - Preservación+Inexistencia/Memoria. El equipo F2P se centró en la supervivencia más que en el daño. Se recomienda concentrarse en subir de nivel la Memoria y recolectar bendiciones de Alegría para aumentar los ataques de Gerta y el 7 de marzo.
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Kafka | Sampo | Cheetah | Carácter de abundancia | Ruta y tejido recomendados - Olvido+Caza/Propagación. También se recomiendan las bendiciones de Preservación, Abundancia, Memoria y Destrucción. Para Kafka, puedes recolectar varios aumentos de alegría para ataques adicionales.
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Cuchilla | Armadura | cantó | Locha | Ruta y tejido recomendados - Abundancia+Inexistencia/Propagación o Destrucción+Preservación/Alegría. Un equipo con un repartidor de daños y tres personajes de apoyo. Al mismo tiempo, se recomienda recolectar bendiciones de memoria para congelar periódicamente a los oponentes y preservarlos para aumentar la capacidad de supervivencia. También serán útiles las mejoras de Caza para aumentar el daño y Alegría para mejorar los ataques adicionales.
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Fuego. héroe | Kafka | Cheetah | Carácter de abundancia | Ruta y tejido recomendados - Almacenamiento+Memoria. Una versión más cara del equipo F2P con dos guerreros escudo siguiendo la ruta de salvación. Cuantas más bendiciones se recopilen, mayor será la capacidad de supervivencia del escuadrón en las peleas contra jefes. Se recomienda recolectar varias mejoras de Alegría y Nada para aumentar los ataques adicionales y el daño periódico de Kafka. Las bendiciones de la Abundancia también son adecuadas para aumentar las características del equipo después de la curación.
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Kafka | marzo 7 | cantó | Cheetah | Ruta y tejido recomendados - Memoria+Caza/Destrucción. Un equipo estable, cuyo primer lugar se puede otorgar a cualquier distribuidor de daño disponible (los personajes con ataques AoE tienen prioridad). Además de los Caminos principal y adicional, se recomienda adherirse a Joy and Distribution.
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honores
La principal recompensa por completar la Invasión del Enjambre es un nuevo Camino para el Universo Virtual. Después de pasar este modo, podrás desbloquear Ruta de distribución. Por completar por primera vez cada uno de los niveles de dificultad de Swarm Invasion, se otorgan recompensas en forma de:
- Puntos 200 Experiencia;
- 120 jade estrella;
- 100 fragmentos de la Reliquia;
- 1 Huella del Destino, 2 Pases Estelares o 1 resina de automodelado.
Sigue leyendoEsperamos que nuestro artículo te haya ayudado a comprender cómo completar Swarm Invasion en Honkai: Star Rail y comprender el nuevo modo Virtual Universe. Si tiene alguna pregunta, hágala en comentariosDefinitivamente les responderemos. Lea otras guías útiles de HSR: completando misiones, guías, construye.
Preciosos paquetes. Fiable, como un reloj suizo. Nada ayuda a superar este basurero en dificultad 5.
Mejora tus personajes y conos, cambia tus tácticas. Los paquetes están funcionando, los revisamos.
Sí, por supuesto. Paquetes para aquellos que eliminaron a todos los personajes de cada estandarte. Los desarrolladores simplemente no juegan su propio juego para al menos equilibrar algo adecuadamente.
Los paquetes no están mal si el gran azar diera las bendiciones y maravillas adecuadas.
Elige el tuyo y comparte. Es necesario observar las resonancias que se ajustan a un paquete específico, el entretejido de resonancias. Los cuatro son gratuitos si tienen mucha constancia y un ensamblaje de alta calidad; en términos de daño/escudos/curación son comparables a las piernas.
Acheron es el jefe de todo.
La selección de unidades en los ayuntamientos no parece muy buena. Esto es especialmente cierto para un escuadrón con un par de escudos, un sanador y Gerta-dd. Es más lógico tomar a Qingque como dd, pyro gg o sanador de los gratuitos (es mejor reemplazar a Natasha con cualquiera). El segundo DD de destrucción/erudición, el héroe del camino de la inexistencia o el héroe del camino de la armonía se coloca en el cuarto puesto.
Mi plantilla más efectiva fue Klara (contraataque), Dani, Locha y Fuska. Me gustaría reemplazar a Loch o Fuska con un héroe del camino de la armonía o la inexistencia, pero hasta ahora no es posible.
Entre los jefes, es mejor evitar al Deer of Plenty. Tendrá que ser golpeado más tiempo que los demás.
Para Dani PL, los caminos de la caza, la distribución y la destrucción son los adecuados. El camino de la alegría es inútil para Dani y útil para Clara. El Camino de la Nada solo fue útil en errores. Intento evitar los caminos de la preservación, la memoria y la abundancia; no me gusta la elección de bendiciones allí.
Compatibilidad:
Caza: Danya PL, Qingque (la definitiva devolverá puntos), Persas del camino de la caza, Blade.
Difusión: Danya PL y Qingque (ambas comen puntos)
Joy: Himeko, Gerta, Clara, Blade y todos los persas con ataques adicionales.
Inexistencia: el camino de la inexistencia es más adecuado para los persas, pero puedes recorrer este camino sin ellos.
UPD Es mejor para Qingque ir al final para obtener bonificaciones; la caza no es muy adecuada para ella. Es aconsejable que ella y el PL combinen el camino con los beneficios de la distribución.
Pasé la quinta dificultad sin mucho esfuerzo usando 2 equipos (estoy tratando de completar la tarea para completar esta dificultad de 3 maneras diferentes)
Primer equipo:
camino de destrucción: Moon Eater, Tingyun, Wolf y Hoho. Gracias a la resonancia con la ruta de guardado, el equipo es prácticamente inmortal, recogieron todas las resonancias, por lo que no hubo problemas de daño o de supervivencia.
Segundo comando:
camino de la abundancia: Blade, Wolf, Armor (lo tengo e3) y Hoho (también puedes usar Lochu, pero me gusta más Hoho debido a la fácil eliminación del debilitamiento del equipo). Una vez más, al ser un equipo extremadamente duradero, la abundancia mejora enormemente tanto el HP del equipo como el daño de la propia Blade. Y si logras obtener una bendición de destrucción de 3 estrellas para dividir el daño entre todo el equipo, Blade enviará constantemente ataques de bonificación. Además, no olvides aprovechar las buenas bendiciones del camino de la alegría para aumentar aún más el daño de Blade.
Vi un logro en el que tienes que "hacer trampa" 10 veces en un enjambre. La pregunta es, ¿cómo hacer trampa allí?
Al elegir un bollo al final del nivel, puedes dejarlo, cambiarlo por uno aleatorio o seleccionar el que necesites. Los “trucos” se cuentan al elegir el bono que necesitas. “Hacer trampa” recibe solo 1 para toda la carrera, pero hay una curiosidad que suma otro +1.
¿Qué debe hacer si recientemente se abrió un nuevo quinto nivel con "doloroso", pero ni siquiera ha tenido tiempo de probarlo?
Porque al principio quería completar una tarea en Walking Road, y fue más fácil hacerlo pasando por el cuarto nivel anterior nuevamente.
Pero valdría la pena estar atento al número de Traces. Como resultado, después de pasar, se abrió el último capítulo decimotercero.
Y eso es todo, ahora solo queda una opción: "Final".
Después de esto, ¿será posible volver a los cinco niveles anteriores? ¿O todos?
Dado que hay un logro en el que debes completar el enjambre de todos los caminos en dificultad 5, en teoría puedes volver a cualquier nivel.
Según tengo entendido, si no hay garganta, espada y devorador, no tiene ningún sentido entrometerse aquí. Incluso Fu Xuan con 8k HP no puede resistir los ataques de estos insectos.
Entonces 8k HP no es suficiente para Fu Xuan, ¿por qué “incluso”?
PD: Hace literalmente una hora (sí, soy lento) pasé la quinta dificultad con un escuadrón de Sampo, Guinaifen, Kafka y Fu Xuan. Al final de la batalla, los cuatro no sólo están vivos, sino que en general tienen HP completo.
En cualquier sección de BB existe un límite tácito en el número de ciclos. Porque con cada nuevo ciclo los enemigos se vuelven infinitamente más fuertes. ¿Por qué nadie escribe sobre enemigos que se vuelven más fuertes con el tiempo? Es especialmente importante fortalecer adecuadamente el control de daños.
Si no hay un 5* genial, recomiendo recoger Qingque.
Cuando juegan como Blade, Lynx y Fuska pueden aumentar su salud máxima.
Kafka y Sampo se pueden tomar juntos (inexistencia).
Jing, Blade, Clara, Locha - Destrucción, obligando a todo a entrelazarse (con Preservación y Alegría). Intente obtener tantas bendiciones como sea posible, primero en orden: Destrucción, Alegría (obligación de anticipación), Conservación, Abundancia y Búsqueda rápida.
Completé el Mundial 4 y 5 con este equipo. Error - Caos de 5 niveles))
Cerró el quinto enjambre de la primera tropa con el destacamento Danik-dragon/Wolf/Fuxuan/Locha a través del camino de la destrucción y los talentos de la abundancia. Thomae talentos para acumulaciones de espíritu, talento para curación cruzada en abundancia, talento legendario, talento para puntos de habilidad de curación y otros talentos de destrucción/abundancia para HP/defensa/escudos/bonificaciones de curación, etc., si es posible tomarlos. Pasivos de enjambre: eso también es normal, así como algunos talentos de destrucción, pero los anteriores son una prioridad. En las pilas de espíritus, el escuadrón es simplemente inmortal, incluso la habilidad definitiva del escarabajo no causa ningún daño, no se necesitan caminos mejorados ni construcciones costosas para los persas. Algo sobre Danika, un conjunto para un punto de habilidad en el lago, cualquier 2+2 en fus en HP y eso es todo. Puedes elegir una pela en lugar de un lobo, pero puede haber problemas con el segundo jefe.
Lo más chic es cuando ninguno de estos cuatro héroes está xD
Dios mío, he estado tratando de pasar el nivel 5 durante una semana, "dolorosamente", realmente doloroso, si todos están al límite, sin mencionar el guepardo, donde la protección es un escudo de 5k, pero en el última fase, donde aparecen dos escarabajos: todo es una picadora de carne, en la última me muero, cortando el aparato con los dientes por ira
Pasé el quinto nivel con mucha espada, recogiendo solo anicha y anata (allí, por supuesto, en la batalla con Svarog, todos murieron excepto la espada, que en la tercera fase en solitario demolió la mitad del HP del jefe con la ayuda de un montón de bendiciones del camino de la memoria (recuerda que te dieron bendiciones por abrir los finales o lo que sea (bueno, también dan 5 jade por abrir (no puedo ver cómo se llama ahora mismo (me di cuenta de esto y decidí ir recorrerlo temprano y no actualizar todos los caminos al nivel 3+ (creo que todos deberían usar esta función para hacerlo más fácil) )))) Bueno, en el primer intento pasé sin que los persas murieran, simplemente no murieron, y jugué correctamente usando la curación en el momento adecuado. En resumen, deberías adquirir más experiencia y conocimiento sobre dónde ir, qué es mejor para aumentar el daño o la capacidad de supervivencia son los puntos principales (dice una persona que, al pasar por el mundo 100, Entré en esta dificultad solo 15 veces (bueno, como que entrené (jugué durante aproximadamente una semana durante 5 horas en la invasión del enjambre) y estudié casi todos los caminos (excepto el olvido, bueno, porque jajaja no hay Kafka y además de la alegría (Klara todavía está poco desarrollada y, en mi opinión, es mejor para los jugadores comunes y corrientes no seguir el camino de la alegría ya que solo dan daño (en su mayor parte) y en abundancia un poco de daño y un poco de supervivencia) en el nivel 8) )
Homenaje gallina, espada, locha, cantó por el camino de la abundancia con normas entrelazadas para dificultad 5?
Dígame, ¿funcionan todos los rastros de la visita a la vez o solo aquellos cuyo camino he elegido?
Todo a la vez. Trabajan según el principio de subir de nivel un árbol en el Universo Virtual.
ayuda, por favor (simplemente no puedo abrir el camino de la abundancia, aunque hay una condición "causar caos plano", a la que ya llamé 3 veces mientras intentaba pasar. Tal vez sea porque nunca he vencido al jefe ¿O es algún tipo de error?
¡Hola! Lo más probable es que para hacer esto necesites matar al jefe mientras Planar Chaos está activo.
Las personas que han tenido en cuenta el camino de visita del “futuro desperdiciado”, donde es necesario obtener al menos el nivel 6 de interferencia del caos plano, no me funciona, no lo sé, obtuve los niveles 6 y 9. no quiere cerrar.
Superó 4 dificultades la primera vez.
¿Está seguro de que cumple todas las condiciones prescritas? Con esto necesitas llegar a la aleta, en dificultad 4+
¿ir allí? ¿No es necesario matar?
Solo lo conseguí después de ganarle al jefe.
La dificultad 4 fue superada con bastante facilidad por el equipo de blade, lochi, clara y gg en el escudo. Solo la espada tenía nivelación completa, las 70 restantes (con las restricciones correspondientes en las pistas) no tenían artes al máximo en absoluto. Las huellas de los caminos estaban aproximadamente un tercio por encima del nivel 9, el resto por debajo. Recorrí el camino de la destrucción y recogí toda la alegría y los beneficios de la conservación que encontré. Aquí los beneficios de destrucción en sí no eran muy importantes, como me pareció a mí, fueron los beneficios de alegría los que realmente marcaron la diferencia, especialmente aquellos para el daño de regusto, el jefe duró 2.5 minutos, combate automático completo. Si a alguien le interesa hay un vídeo.
tirar pzh en tg Oijhpojihdf
Ayudame por favor
Cómo abrir Memory Bubble Puncture, necesitas obtener 4 piezas. Resonancia formada. Tengo tres, pero no puedo conseguir el cuarto 😐
El cuarto pasó por Conservación, con Cheetah, Zele, General y Devourer. Tercera fase: el 47% mató a todos menos a Cheetah. Y él solo, usando la ruta Guardar, los bajó, eso sí, durante unos 10 minutos, pero pudo y ni siquiera los perdió. Anteriormente había recolectado el máximo de bendiciones de conservación y, además, mejoré mi resistencia a los efectos al 50%, los escarabajos no pudieron hacer nada con eso.
La dificultad 5 es difícil. Ya lo he intentado a través de la abundancia, la preservación y la destrucción... El jefe one-shots en la segunda dimensión y eso es todo.
Pasé con la ayuda de Zele el Devorador de Lagos y Kafka, destrucción
Solo puedo aconsejarte que vuelvas a reunir a los héroes, mejores niveles y talentos valiosos hasta el final. Casi llegué al final de la dificultad 5 con los primeros conjuntos de arte que encontré.
No entiendo cómo superar el entrenamiento ((((
No puedo entender de ninguna manera cómo abrir Rastros de la visita, que están separados (amarillo)
Pasé la primera y segunda parte con diferentes caminos y bendiciones, al final mucha gente se abrió.
Es necesario pasar las pruebas del "Road Walker".
Después de cada jefe hay un diálogo con una opción de respuesta. Cada opción de respuesta hace referencia a un camino. Si eliges el mismo camino 20 veces, se abrirá un rastro amarillo de este camino.
Borré la tercera dificultad con el siguiente comando:
Caminé por la destrucción, porque en ese momento no había muchas opciones: caza, destrucción y, al parecer, olvido. El jefe recibió 5 bendiciones de conservación, 5 de abundancia, 16 de destrucción, 3 de alegría y 1 de distribución. Las cosas más importantes que ayudaron fueron escudos cada 2 turnos para salvar, + puntos de habilidad para curar de la abundancia y resucitar a un personaje caído de la destrucción. Y también una mejora de daño de +100% y críticos de +48-72% para fragmentos fusionados. Entre las maravillas se encuentran un modelo de sistema cariado, un elixir de caos eficaz (aumenta el daño del equipo en un 200%) y un meteorito artificial (1-3 bendiciones para el camino actual).
Se movió en línea recta para que el nivel de interferencia fuera lo más bajo posible (1). DH contribuyó con un valor máximo de 350-400k en comida, y en la última fase el HP de los enemigos murió en un 20%. Pasó milagrosamente en el segundo intento. El enjambre eliminó incluso a Locha con 5k HP debajo de los escudos.
No puedo manejar el cuarto todavía. El guepardo derriba a todo el equipo por el golpe. Recopilaré más rastros y luego ya veremos. En términos de tiempo, la limpieza, por supuesto, lleva mucho tiempo.
¿Alguien sabe cómo superar el enjambre en dificultad 4?
¿Cómo superaste el tercero? Tengo un Cheetah allí en la segunda parte, estoy seguro de que alguien tendrá un one-shot. Este alguien suele resultar ser Locha y muero en un par de movimientos, si no en uno😨
Pasé por la alegría (porque en el escuadrón están Bailu y Yangqin, quienes realizan un ataque adicional, lo que significa que causan bastante daño) junto con la congelación (si las cartas se caen por descomposición, esto también causará una tonelada de daño) y la habilidad máxima de Welt (que ralentiza a los oponentes), esto esencialmente evita que el enemigo camine, y Baylu como sanador (que, en todo caso, puede resucitar a un aliado)
Aprobado en Conservación. Con Shepard, Zele, el Devorador y el General.
Simplemente no puedo pasar del cuarto, el segundo jefe siempre me mata, y con sólo un par de golpes.
Guepardo*
Lo mismo, pero siempre muero en la fase 3 de los segundos jefes.
El mismo problema. ¡Ni siquiera Fu Xuan puede salvarte! Del olvido solo cuatro (Pela, Sampo, Luka), y no tuve tiempo de actualizarlos.
Pasé por la Preservación como base y la Inexistencia como adición. Cheetah, Locha, Pela/Yukun (en principio, cualquier apoyo servirá), Jing Yuan (cualquier distribuidor de daño servirá, preferiblemente con la capacidad de infligir daño periódico). La estrategia es realizar mediciones con el máximo número de fundaciones, porque arrojan un montón de bendiciones gratuitas. La parte más difícil es la segunda dimensión, cuando es posible que no se recopilen todos los elementos necesarios. Lo primero que debemos hacer es maximizar los beneficios que los escudos le dan al personaje: necesitamos que nuestra manada esté fuertemente protegida y que la resonancia retroceda rápidamente y cause un buen daño. Entrelazado con la Nada permite que la resonancia inflija sangrado con un PORCENTAJE de daño, que está limitado únicamente por la capacidad total de los escudos del grupo. Si se hace correctamente, el error final simplemente se desintegrará en átomos en unas pocas vueltas.
La táctica también funciona en la quinta dificultad. Comprobado, aprobado
El equipo está funcionando, finalmente cerré la cuarta dificultad, lo intenté durante varios meses)) Equipo Argenti, Kafka, Cheetah, Bailu.
Pasé completamente por accidente en el primer intento, a pesar de que en la primera dimensión (¿etapa?) literalmente demolieron mi cabaña y solo quedaba un caza escudo y en el paso tuve suficiente para resucitar a dos persas para el último. uno no pensé que había jugado todo y solo quería drenarlo pero en el camino me encontré con una caja del tesoro y ahí Ruan Mei II no sé que dan las otras opciones ahí, pero elegí muñecos y eran diez curiosidades para elegir y me pareció una mejora de todas las bendiciones actuales y entonces, como conseguir algo especial, no tenía nada especial, elegí curiosidades y el resultado es al final de la 1ra dimensión tengo 3 bendiciones, solo todo tipo de diferentes, lo que sea que generaron de lado, pero el escuadrón simplemente pasó de ser jugadores de un solo disparo que estaban escalonados en la primera dimensión a súper tanques que no puedes atravesar, el daño, por supuesto, no fue increíble, sino superior. a 57-15 el impulso del jefe en el nivel 17 del enjambre descalzo de alguna manera llevó al persa más frágil a la mitad de HP, y luego, cuando lo tomaron todo en un solo foco (sí, escribí esto bajo la impresión) Escuadrón GG/Zele/ Silver Wolf/Natasha (estaba Bale, pero faltaba mucho la eliminación de desventajas; lo reemplacé con 8 dificultades)
¿Alguien tiene alguna idea sobre cómo superar un enjambre marcado como "doloroso"? Con mi nivel 80 completamente lleno, literalmente no puedo pasar nada.
Prueba la destrucción a través del escudo y cúralo, bueno, elimina las huellas de la visita.
No puedo pasar la dificultad 3. Y aquí alrededor de 5 complejidad. Pero los alegarchs tienen problemas con algo.
¿Has completado el cuarto? ¿Si es así, cómo? ¿Qué escuadrón, camino? Tengo un nivel de bombeo completo de 80, tengo una buena arma, pero aun así me matan.
Devorador de Luna, Lobo, Bailu y Blade. Que haya abundancia. Es recomendable conseguir una resonancia de abundancia con la inexistencia y un nuevo camino para los escarabajos (olvidé el nombre). Hay carteles en Blade y Devourer. Te aconsejo que subas de nivel el nuevo árbol y completes las tareas. Idealmente, el séptimo nivel de abundancia, pero también pasé por el segundo nivel. Puedes hacer lo mismo con la destrucción, pero debes orar por bendiciones. Ahora estoy balanceando el árbol yo mismo para pasar el nivel doloroso. Progresé tranquilamente hasta el final de la segunda parte, pero al final me encontré con Cocolia, quien simplemente me disparó en la segunda fase. La armadura te impide caminar
Revisé 4 paquetes de Blade, Bailu, Yanqing, Armor. Elegí el camino de la alegría y, al mismo tiempo, incrementé la memoria y la abundancia para entrelazarnos. Tuve mucha suerte con las mejoras, cayeron en el regusto al daño con ataques adicionales y ataque adicional adicional. Entonces fue fácil
Si existe Dan Hen the Moon Eater, te aconsejo que abras una ruta de distribución. El Moon Eater, bajo la bendición de la proliferación, simplemente no permite que los enemigos con vulnerabilidad imaginaria escapen y lanza golpes a más de 800k con regularidad.
Joder, pensé hoy :((