Llega una actualización global a WoT. Uno de los temas más discutidos entre los carristas son los cambios en el servidor de prueba Sandbox, donde se reconfiguran las mecánicas de los proyectiles altamente explosivos.
¡Un giro inesperado se sumó a la controversia, cuando el nerf de las minas terrestres se convirtió en un AP poco realista! Ahora, una técnica que se suponía que era cosa del pasado junto con la era de las minas terrestres después nerf de primera etapa (el daño nominal se ha reducido considerablemente) se imbuirá y se doblará, mientras que es bastante divertido debido a los cambios segunda etapa. Los desarrolladores mostraron eficiencia en este asunto y un par de días después se lanzó la tercera versión de los cambios, lo que nos permite resumir los primeros resultados, porque el departamento de balance finalmente encontró la "media dorada".
Información general
Los desarrolladores han estado probando en el sandbox desde el verano de 2019 reequilibrio de caparazón и puntos de mayor durabilidad. En la tercera iteración de la prueba, continúan los experimentos con minas terrestres.
Por el momento, el daño de las minas terrestres se ha vuelto más estable, no tan aleatorio como antes. Al mismo tiempo, los desarrolladores eliminaron el parámetro de "penetración de armadura" de este tipo de proyectil. El daño nominal pasa por casi cualquier proyección del tanque con una probabilidad de +/-25%.
La primera etapa de cambios es un nerf global.
Para empezar, los desarrolladores subestimaron en gran medida el daño único de las minas terrestres, aunque se garantizó en el impacto. Pero la comunidad de jugadores reaccionó con demasiada violencia a tasas tan bajas (ver tabla).
Resultó que el alfa se bajó 2,7 - 3,6 tiempos, que fue especialmente notable en los niveles 10, en particular, en los "bobs" británicos FV215b (183) y FV4005 .
La segunda etapa de cambios es una mina terrestre poco realista.
Esta vez, los desarrolladores partieron de los valores máximos de daño único, por lo que lo aumentaron en un 75 % en comparación con la primera etapa y aumentaron el radio del fragmento de 0,1 a 0,5. Además, el daño de la nueva mecánica de "onda de choque" ha aumentado y el ángulo de expansión de la armadura después del impacto de un proyectil se ha vuelto más grande.
Fue entonces cuando en lugar de un nerf, resultó un AP poco realista de minas terrestres. Durante 2 días, el aleatorio en Sandbox se convirtió en una especie de World of Explosive, porque la mayoría de los jugadores cambiaron exclusivamente a vehículos que usan este tipo de proyectil, como un reemplazo equivalente al principal.
Por ejemplo, ahora el TT japonés Tipo 5 Pesado perfora el destructor de tanques alemán Jagdpanzer E 100 en el mantelete del arma para 500 unidades, el TT británico Súper Conquistador a la torre por 400 unidades. e incluso el IS-7 soviético también se abre paso en la frente sin ningún problema.
Nuevas imbs en WoT
Algunos tanques comenzaron a jugar de una manera nueva, en otras palabras, se volvieron muy flexibles.
En el nivel 4, un cazacarros alemán hetzer con el nuevo alfa, tuvo la oportunidad de destruir no solo vehículos de un solo nivel, sino incluso "cinco" con 2-3 disparos. En el nivel 5, se pueden distinguir 2 tanques medianos: Alemán: Pz IV H y americano Sherman M4A1, que tienen explosivos de 105 mm de alto como armas alternativas. Si antes podían eliminar alrededor del 70-90 % del HP de un vehículo de un solo nivel por disparo, ahora se reducirá el DPM, pero dos disparos serán suficientes + ahora incluso los tanques pesados no son "locos duros" para ellos.
En el nivel 6, se imbuye de nuevo KV-2, pero está bien, una técnica de un solo nivel, pero ahora también puede ИС-3 dar alrededor de 400 alfas en la frente, ahora esto es realmente molesto. La situación es similar con el O-I japonés, pero su arma es un poco más débil, pero tiene armadura.
Los niveles 7 y 8 pueden "aplastar" a los cazacarros soviéticos SU-152 и ISU-152. El primero en stock está equipado con un explosivo de 152 mm, que es bastante potente para su nivel. El ISU también tiene un cañón de 152 mm, pero con mejores características, por lo que ambos vehículos, con golpes exitosos, podrán molestar significativamente a sus oponentes.
En el nivel 9, el American LT, amado por muchos fanáticos de los juegos divertidos, T49. Si antes experimentó dificultades en las batallas contra tanques fuertes, porque las minas terrestres prácticamente no causaron daño, ahora podrá enfriar con más eficacia el ardor incluso de un mastodonte WoT como Maus.
Sucursal japonesa TT. Después del nerf de primavera, los "japoneses" se volvieron muy aburridos, pero estos literalmente les dieron una segunda vida. Todavía son difíciles de penetrar en la proyección frontal, pero arrojaron constantemente 300-400 puntos de daño en la parte delantera de los vehículos fuertemente blindados, mientras que a veces la salpicadura infligió 200-300 puntos. En otras palabras, toda la sucursal se volvió imbécil nuevamente, porque sin apuntar a nada en especial, obtuvo un DPM estable.
10 niveles Es aquí donde las minas terrestres AP son más notorias. La galería muestra la técnica más popular, que a menudo se refiere a proyectiles de alto poder explosivo.
La tercera etapa es el equilibrio perfecto.
Aquí llegamos a la última actualización en este momento. Los desarrolladores han demostrado una eficiencia extrema y un enfoque responsable en la recopilación de datos estadísticos y comentarios de los jugadores. Para complacer a ambos lados del conflicto (partidarios y oponentes del nerf HE), los desarrolladores finalmente llegaron a los datos promedio:
- al darse cuenta del aumento excesivo de alfa durante la segunda iteración, esta vez se incrementó en un 40 % desde la primera iteración (en lugar del 75 %);
- reducir el daño a la armadura por la onda de choque;
- el daño por desprendimiento de armadura se reducirá en un 30-35%;
- Se redujo el daño de los fragmentos que vuelan en el radio del círculo de 0,5 a 0,2.
Comparación de la configuración del golpe alfa en todas las etapas de la prueba:
Daño nominal (unidad) | ||||
Калибр | Основа | Cambios #1 | Cambios #2 | Cambios #3 |
76 mm | 156-260 | 55 - 95 | 95 - 165 | 75 - 135 |
90 mm | 270-370 | 95 - 115 | 165 - 205 | 135 - 160 |
105 mm | 360-510 | 130 - 180 | 230 - 315 | 180 - 250 |
120 mm | 440-530 | 180 - 190 | 315 - 335 | 250 - 380 |
122 mm | 450-560 | 180 - 190 | 315 - 335 | 250 - 380 |
130 mm | 580-750 | 210 - 270 | 420 - 480 | 295 - 380 |
150 mm | 890-950 | 320 - 330 | 560 - 580 | 450 - 460 |
183 mm | 1750 | 480 | 835 | 670 |
Si también jugaste al Sandbox, es posible que hayas notado la falta de HE mejorados en los tanques pesados japoneses y los tanques ligeros estadounidenses. Esta es una medida temporal para excluir su uso en combate para la prueba y el ajuste más efectivos de los proyectiles HE convencionales.
Últimas características de top guns:
resultados
La tercera iteración del procesamiento de proyectiles altamente explosivos parece la más adecuada. Tal reconfiguración hará que los HE sean relevantes para acabar con los enemigos disparados, derribar una captura o incapacitar deliberadamente los módulos del vehículo. Al mismo tiempo, el daño de ellos será moderado, por lo que la toxicidad por el uso excesivo de minas terrestres no se observará al azar. Hasta ahora, tal variante de cambios representa un "medio dorado", que debería satisfacer a los jugadores según el conocido proverbio: "tanto los lobos están llenos como las ovejas están a salvo".
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sq-2 se equilibrará por separado. Babahu y T49 también. Todo el equipo, donde la jugabilidad se basa en gran medida en las minas terrestres.
Si antes en su152 podía recoger e25 de un disparo si destaco, entonces ahora, mientras recargo para un segundo disparo, esta ametralladora me estrellará y también en fv4005 agregará un retroceso en reversa, porque ahora haces menos daño y Además, hizo que el arma oblicua fuera una gran oportunidad de fallar, y sin retroceso de la armadura, sin recarga, el cobertizo largo brilla como un árbol de Navidad hasta que come después de un disparo, tres salpicaduras que recibe pueden golpear y obtiene una máquina de un solo disparo.
La pregunta es qué pasará con la tarjeta.
¿Qué pasará entonces con el arte?