La ubicación tropical se está preparando para las batallas de tanques. Nos fijamos en los primeros planos y direcciones clave.
¡Hola petroleros! Contigo Wotpack y el nuevo mapa de prueba "Isla" en World of Tanks. La ubicación será grande 1000x1000 y, a juzgar por el prototipo preliminar, el paisaje es agradable a la vista. El enfoque se siente como "Río Perla" después de reequilibrar y transferir a HD.
En la "Batalla Estándar" las posiciones de los equipos son las siguientes:
El mapa se puede dividir en cuatro zonas condicionales:
primera zona el más espacioso y diseñado para maniobras y colisiones de tanques medianos y livianos. Un vehículo con UVN cómodo y una torreta fuerte se sentirá cómodo, pero la artillería lo atravesará parcialmente, lo que no permitirá estar de pie.
En segunda zona montaña, cuya importancia estratégica se puede comparar con un área similar en el mapa de Minas.
A partir de aquí, se abre un excelente dolor de espalda en dirección a la playa y la ciudad, que brindará un importante apoyo a los aliados.
La principal diferencia con la colina de Rudniki es la presencia de dos razas, por lo que las posibilidades serán iguales.
Tercera zona la ciudad es un lugar estándar para cortar hilos.
И cuarta zona diseñado para cañones autopropulsados antitanques, desde donde pueden apoyar un ataque o defenderse. Si no te da pereza moverte, puedes controlar ambos flancos.
resultados
Aunque visualmente el mapa parece interesante, todavía surgen ciertas preguntas:
- corredor. Tres direcciones principales con enfrentamiento frontal. Los vehículos débilmente blindados no se sentirán muy cómodos jugando aquí.
- Muchos "espacio vacio a lo largo de los bordes del mapa y en la primera zona.
- No fuera "quedalovo". Las buenas posiciones para los cazacarros pueden llevar al hecho de que muchos jugadores simplemente se sentarán en la base y protegerán los arbustos/piedras.








