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Nuevo equilibrador WOT en 2019

Wot equilibrador 2019

Ya nos ha quedado claro que este año será significativo para el balanceador. Grandes actualizaciones llegarán en 2019. Y para ver esto con sus propios ojos, debe observar cómo se ha desarrollado el equilibrador. Y al mismo tiempo, analizaremos los problemas.

contenido

Visión general

Uno de los componentes más importantes del juego es el equilibrador. Realiza una serie de tareas, la principal de las cuales es la selección correcta del equipo, teniendo en cuenta los autos que los jugadores han elegido. Las tareas del equilibrador también incluyen la selección de:

  • alineaciones de equipos comparables para un juego interesante;
  • una variedad de equipos por tipo y nivel de tecnología;
  • tarjetas

Dejar que los petroleros entren en batalla lo más rápido posible es la tarea principal del equilibrador. Pasando a la historia, entendemos que hace nueve años, en 2010, esto era más fácil de hacer que hoy. En esos años, solo había tres naciones, no se observaron tantos vehículos diferentes y había muy pocos jugadores de niveles IX-X. Por lo tanto, en tal situación, para reducir el tiempo de selección, el balanceador podría poner tanques en una batalla con una diferencia de 4-5 niveles. Por ejemplo, los vehículos de nivel VI y IX-X podrían terminar fácilmente en la misma batalla. Hoy parece imposible.

Pasó el tiempo y el balanceador quedó obsoleto. Tenía una lista de herramientas faltantes, pero tan necesarias:

  • no hubo restricciones en la cantidad de autos en un equipo según la clase;
  • aparecieron los llamados "pelotones con llavero", con una diferencia de equipamiento de tres niveles;
  • una pequeña cantidad de vehículos enemigos del nivel del jugador. Por ejemplo, se podrían lanzar a la batalla 13 vehículos de nivel 4 y XNUMX vehículos de nivel VIII. Tal equipo estaba desequilibrado y la comodidad de los jugadores, especialmente el octavo nivel, se redujo al límite.XNUMX

Se decidió cambiar enormemente el sistema de balanceo y crear una arquitectura completamente nueva.

Actualización 9.18 y balanceador de plantillas

2017 Está saliendo una actualización, la cual se esperaba para solucionar problemas y adquirir más comodidad en el juego. ¿Que ha cambiado?

  • los pelotones se convirtieron en un solo nivel;
  • el número de cañones autopropulsados ​​en el equipo se redujo a tres;
  • el equilibrador se ha convertido en una plantilla: 3-5-7, 5-10 y una batalla de un nivel.

Las plantillas siguen siendo las mismas ahora, pero la estructura de la cola ha cambiado.

¿Qué es una cola?

La cola es una lista de vehículos que se completa según los jugadores presionen el botón "A la batalla". Inmediatamente después de elegir un automóvil, los jugadores ingresan a esta lista.

La "Sala de espera" se repone con vehículos listos para la batalla. Depende de la reposición del equipo del nivel deseado.

El tiempo que pasas en la cola depende de la cantidad de jugadores, niveles y tipos de vehículos. El equilibrador en este momento selecciona una plantilla, una variedad de tipos y un mapa.

Antes de APA 9.18, había cuatro veces menos vehículos de nivel X que vehículos de nivel VIII. Esta es la razón por la que el patrón básico 3-5-7 ha demostrado su eficacia.

Nuevas dificultades

Desde 2017, la situación con los niveles de tecnología ha cambiado. Actualmente, los vehículos de nivel X son menos de la mitad de los vehículos de nivel VIII. El número del noveno nivel también ha aumentado. La cola ha cobrado impulso. Cuando se realizan eventos de juegos o promociones, la cola se ve influenciada por ellos, por lo que la carga se vuelve mayor.

Pero hablando del desarrollo natural de la cola, podemos decir de dos problemas serios que se están solucionando:

  • juego frecuente en la parte inferior de la lista de equipos cuando tienes que jugar contra jugadores más fuertes. Esto es especialmente evidente con la técnica de los niveles sexto y octavo.
  • Los vehículos preferenciales a menudo terminan en batalla contra un oponente de mayor nivel. Tal pelea va de acuerdo con el segundo patrón 5-10. Por qué el juego se vuelve incómodo, dadas las características del equipo preferencial.

La decisión sobre plantillas estrictas, tomada antes, no corregirá la situación actual, porque la estructura misma de la "sala de espera" ha cambiado.

¿Decisión del desarrollador? Reducir el número de batallas contra vehículos de un nivel superior y, por el contrario, aumentar el número de batallas contra vehículos de su mismo nivel e inferior.

Mecanismo de resolución de problemas

Las plantillas dinámicas deberían ser la solución para las batallas de dos y tres niveles. Pronto habrá tales plantillas:

  • 7-8, 6-9, 8-7 y 4-11 para dúplex;
  • 4-5-6, 4-4-7 e incluso 5-5-5 para peleas de XNUMX niveles.

Otros patrones pueden ser posibles.

El patrón 5-5-5 parecerá incómodo al principio para la técnica que termina al final de la lista. Sin embargo, dicho patrón solo se aplicará cuando la distribución de vehículos en la cola sea extrema. El objetivo principal es reducir el número de batallas en las que los jugadores juegan con vehículos dos niveles superiores.

El nuevo balanceador debería funcionar para optimizar la batalla y la comodidad de los participantes. Evaluará la cola más rápido. La plantilla se seleccionará en función del número de tanques en la cola y sus niveles.

balancín

Si observa el ejemplo, verá con qué frecuencia un vehículo de nivel VIII golpea diferentes partes de la lista del equipo para batallas de diferentes niveles. Se muestra el trabajo del balanceador para el 11 de diciembre de 2018.

Después de la introducción del nuevo balanceador, el tiempo de espera para una batalla puede ser más largo. Los desarrolladores sacrifican esto en favor de un juego más cómodo. El tiempo de espera, como siempre, depende del estado de la "sala de espera".

Planes para el futuro cercano

La parte técnica del sistema de la nueva equilibradora ya ha sido completada. Muy pronto aparecerá en uno de los servidores principales.

Al principio, se verificará la estabilidad y la tolerancia a fallas en condiciones normales de operación, y se recopilará información sobre la distribución de los equipos. Por supuesto, se ajustará la elección de las plantillas.

Al final del período de prueba, se analizarán los datos recibidos, así como los comentarios de los jugadores. Con resultados claros del uso de este equilibrador actualizado, se lanzará en otros servidores y funcionará para la comodidad de los petroleros.

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