El Object 156 O en World of Tanks es un cañón autopropulsado lanzallamas premium soviético de nivel 8, disponible solo en la región RU, completamente desarrollado Juegos Lesta. En la UE en World of Tanks (Wargaming), los tanques lanzallamas aún no se introducirán. El nuevo tipo de vehículo pertenece formalmente a la clase de artillería, pero se puede jugar como un tanque normal, pero solo en combate cuerpo a cuerpo.
La mecánica del lanzallamas se implementa de tal manera que los "proyectiles" (chorro) vuelan en un dosel, y el tipo de proyectiles se llama "mezcla de lanzallamas". Infligir daño funciona de acuerdo con la antigua mecánica HE. El daño es pequeño, pero debido al hecho de que constantemente mantiene a la mitad de la tripulación en el campamento e incapacita, el automóvil es muy molesto.
La información histórica
En 1956, en el Leningrado VNII-100, se desarrolló un proyecto para crear una máquina lanzallamas experimental basada en el prometedor chasis Uralvagonzavod. Sin embargo, debido al alcance de fuego insuficiente, el proyecto se cerró: se necesitaron más de 250 metros para destruir efectivamente el equipo enemigo, pero resultó casi 2 veces menos. El proyecto se redujo, cambiando el enfoque a una tecnología más prometedora.
Características de juego
El vehículo es completamente nuevo, casi todas las mecánicas se crearon desde cero, así que primero, para tener una idea general sobre el tanque, hablemos un poco sobre la jugabilidad y las características principales:
- Los vehículos lanzallamas en el juego se clasifican como armas autopropulsadas porque es demasiado difícil crear un nuevo tipo por separado y esto puede romper el balanceador.
- en tanques lanzallamas, puedes usar una mira de artillería.
- distancia de disparo de una corriente de fuego - 150 metros.
- la velocidad de vuelo de la mezcla de fuego es baja, por lo que un enemigo más o menos móvil e ingenioso tendrá tiempo de abandonar el área afectada, por lo que disparar desde lejos es una empresa ineficaz. Además, se activa un análogo de "inteligencia de sonido" para cada chorro, advirtiendo de un disparo.
- debido a la baja penetración de la armadura, el daño a los tanques fuertemente blindados es insignificante, casi no causa daño.
- aturde constantemente al enemigo, el chip funciona como un aturdimiento para la artillería, PERO solo para un tanque (el más cercano). Es decir, incluso si 3 tanques enemigos se acercan, el daño se hará solo en el primero, que fue alcanzado por un avión de fuego.
- si el daño de los módulos no es demasiado tóxico, entonces los miembros de la tripulación son críticamente fuertes. Resulta que, por así decirlo, cada "chorro" se equipara a un impacto de un proyectil de armas autopropulsadas (tal vez esto aún se corregirá en el futuro).
- puedes disparar a través de la mira de la artillería.
Si simplificamos toda la mecánica para que la entiendan los jugadores comunes que no quieren entrar en demasiados detalles, entonces tenemos un tanque con una ametralladora para 3 casetes de 10 proyectiles, pero todo tiene una animación de un lanzallamas. y se añade por una mira de artillería.
TTX Ob. 156 O
Acerca de. 156 O actualmente solo está disponible para supertesters y algunos bloggers, por lo que las capturas de pantalla se han elegido para proporcionar al menos información general sobre el tanque. La tripulación del coche está formada por 3 personas:
- Comandante (Operador de Radio + Cargador).
- Artillero (Cargador).
- Conductor mecánico.
Potencia de fuego
Como tal, aquí no hay calibre de arma, pero la mayoría de las características coinciden con los vehículos convencionales, echemos un vistazo más de cerca a las principales.
Principales cambios:
- no hay elección entre los tipos de proyectiles, aquí es lo mismo: una mezcla de lanzallamas.
- apareció el parámetro "Campo de tiro". Aquí son 150 metros.
- tiempo de aturdimiento (desorientación) - 15 segundos.
El tanque tiene un tambor a su disposición. 3 casetes, en cada Disparos 10 (en un clic). Daño de un disparo de 1 disparo - Unidades 40. De un casete - 400 unidades. El daño total del tambor es de 1200 unidades. Penetración de armadura 85, enfriamiento de 4 segundos entre disparos, y todo el tambor se carga por 19,58 sec.
Propagación por 100 metros 3,83, y el tiempo de información 2,88 sec. Ángulos de elevación -5…+20° C, por lo que es prácticamente imposible que el tanque derribe a propósito, así que trata de evitar situaciones en las que el enemigo esté mucho más bajo. Pero los ángulos de puntería horizontales son muy convenientes en todas las situaciones. -30…+30° C, pero mantener enfocados a los oponentes rápidos (por ejemplo, aurigas) no funcionará.
Vitalidad
El margen de seguridad es sólo Unidades 1200, por lo que la técnica no perdona los errores. Se distingue por una fuerte armadura frontal, la reducción allí es de aproximadamente 400-500 mm, el NLD también está bien protegido.
Sin embargo, los lados se rompen fácilmente, por lo que "diamante" no es una opción aquí.
En algunas situaciones, una silueta baja ayuda (es más difícil de golpear), pero esto también es una desventaja significativa: en el clinch, casi cualquier oponente estará más alto, lo que le permitirá atravesar el techo, que está mal protegido. Por cierto, la artillería (ordinaria) también arroja mucho dolor.
Movilidad e inteligencia
La masa de la máquina es pequeña 32,35 toneladas, por lo tanto, debido a la alta densidad de potencia 21,64 CV / t Acerca de. 156 O toma rápidamente la velocidad máxima 60 / 20 km / h. Velocidad de giro del chasis 46,94 grados / s, para que el tanque gire rápidamente en su lugar. Debido a la silueta baja, tiene un buen índice de camuflaje del 21,66 %. El radio de visión es deprimentemente pequeño - Medidor 350.
Ventajas y desventajas
Resumiendo las características tácticas y técnicas del Object 156 O, podemos destacar las fortalezas y debilidades de la máquina.
Beneficios:
- nuevas mecánicas interesantes;
- UGN cómodo;
- alto daño a la tripulación;
- armadura frontal fuerte;
- buena dinámica;
- buena maniobrabilidad;
- silueta baja.
desventajas:
- la jugabilidad no es para todos;
- el tanque necesita la cobertura y ayuda de los aliados;
- bajo daño a vehículos blindados;
- la penetración de la armadura es baja y no hay otras opciones para "proyectiles";
- baja velocidad de la mezcla de fuego;
- el rango de ataque es de solo 150 metros, por lo que debes jugar en la primera línea;
- armadura de techo débil;
- pierde en el clinch ante la mayoría de los oponentes;
- bajo radio de visión.
Neutral digno de destacar toxicidad tecnología. Por un lado, el tanque es muy molesto y puede arruinar significativamente la impresión del juego si enfoca uno de ellos debido al largo "aturdimiento" y la incapacitación constante de los tanques. Por otro lado, a alguien le gusta molestar al oponente de esta manera.
Cómo jugar Objeto 156 O
El Object 156 es un tanque de apoyo distinto, pero es mucho más difícil infligir mucho daño en él que en un SPG normal. Es importante estar constantemente en la línea del frente y cuanto más cerca del enemigo, mejor, mayor será la posibilidad de engancharlo con una corriente de fuego y, por lo tanto, darles a los aliados la oportunidad de lidiar con él.
La buena dinámica y el fuerte blindaje frontal hacen posible embestir a los tanques medianos y ligeros enemigos, pero es mejor no subirse a las bandas y atacar a los cazacarros, allí el beneficio de la embestida será mínimo (o no habrá ninguno). . Además, Ob. 156 Sobre un pequeño margen de seguridad, también vale la pena tener esto en cuenta constantemente cuando vaya a cambiar HP.
A diferencia de un SPG convencional, aquí debes moverte para mantener al enemigo en el área del chorro de fuego. Al mismo tiempo, es muy difícil hacer un seguimiento de los tanques móviles, por lo que ST / TT / PT son más prioritarios.
El objeto 156 O se siente bien cuando se juega desde el terreno: es pequeño, es difícil apuntarlo, pero debido al EHV se puede rociar desde arriba (la mezcla de fuego vuela en un dosel). Lo principal en tales situaciones es no olvidarse del "hermano mayor": las armas autopropulsadas, que pueden arrojar significativamente por encima del techo. En general, el tanque se siente bien en mapas con colinas o ciudades, incluso mejor que en mapas abiertos; esta es solo una de las principales diferencias de juego con la artillería convencional.
Conclusión
El objeto 156 O definitivamente no es un imba, pero puede ser un oponente muy molesto. Este es un apoyo que será valioso cuando juegues como un pelotón, cuando puedas coordinar acciones y deshabilitar el equipo que está bajo el foco de los cañones autopropulsados del lanzallamas en equipo. A diferencia de la artillería clásica, tales batallas serán más dinámicas e interesantes, y la probabilidad de fallar será mucho menor.
En general, el auto resultó ser específico y de enfoque limitado, definitivamente no para la gran cantidad de jugadores. Debido al aturdimiento, el tanque obtiene una gran cantidad de experiencia, pero el coeficiente de granja aún está en duda (es probable que estos parámetros aún se ajusten). No seguiremos adelante, sin embargo, la técnica acaba de entrar en la etapa de SuperTest y las características aún pueden cambiar muchas veces.
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Estilo 3D "Gorynych"
Object 156 O saldrá a la venta con un estilo 3D Gorynych único.
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