Una breve descripción de las clases en Rabia en línea y elegir lo mejor para los nuevos jugadores. Características clave de cada clase y su relevancia en el meta actual. Te ayudaremos a tomar la decisión correcta para combinar la complejidad de dominar las configuraciones con las preferencias individuales de los jugadores. Para las características generales, además de la rotación, se tuvo en cuenta la utilidad del personaje en PvP, en grupos y en PvE.
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Descripción general de las clases en Allods Online
En total, el juego tiene 11 clases, por lo que será muy difícil para un principiante hacer su elección. Por supuesto, debe elegir principalmente de acuerdo con sus preferencias personales, pero será muy decepcionante si, al llegar a los niveles finales, el personaje se vuelve prácticamente inútil en el "juego final". Para evitar esta situación, le recomendamos que lea esta guía.
Guerrero (Guerrero, Guerreros, Soldado, Luchador, Guardia, Pretoriano)
Warrior es un reconocido maestro del combate cuerpo a cuerpo, el mejor tanque del juego. Puede disuadir los ataques enemigos y de varios oponentes a la vez, y causar daño. Ventaja en combate te permite usar habilidades especiales destinadas a debilitar al enemigo. Además, todas las habilidades de un guerrero se dividen en pares, lo que aumenta la ventaja de combate o la gasta. La capacidad de aturdir al enemigo es muy útil, pero vale la pena recordar que el guerrero está limitado solo a una zona cuerpo a cuerpo.
clase muy simple, pero a la vez efectivo, lo que lo recomendará a cualquier principiante. Sin embargo, debe entenderse que para desempeñar el papel de un tanque en las mazmorras, debes conocer los ataques de los jefes y en PvP de otros personajes. Aquí es donde la principal dificultad será jugar de manera efectiva como Guerrero.
Templario (Caballero, Paladín, Comisario, Castigador, Protector, Prelado)
El templario actúa como el mismo escudo que protege al resto del enemigo. La habilidad especial de Templar te permite crear barreras impenetrables, que absorben el daño de los ataques enemigos. La combinación de barreras, armaduras de placas y salud masiva permite al paladín sobrevivir en casi cualquier entorno. Además, en términos de daño, el Templario no es inferior al guerrero, pero ataca “estalla.
La clase es fácil de aprender, la rotación de habilidades está disponible para principiantes, pero llevará tiempo revelar todas sus características. Una de las clases más estables (en términos de cambios de parche a parche), en términos de eficiencia y popularidad, ha sido un "promedio fuerte" durante muchos años. En servidores gratuitos sin una donación, no puede demostrar su valía de manera efectiva. En PvE se siente mejor, ya que en PvP siempre encontrará un reemplazo más digno.
Explorador (Arquero, Pícaro, Saboteador, Forajido, Conquistador, Sagitario)
Un luchador cuerpo a cuerpo y a distancia versátil, así como un tanque, pero mediocre. La tarjeta de visita del explorador se convirtió varias flechas, dañando y ralentizando al enemigo. Además, el Scout tiene varias habilidades para evitar daños. La clase es muy popular en grupos, ya que es buena tanto para causar daño como para reemplazar un tanque. Las excelentes capacidades de daño, supervivencia y defensa hacen que esta clase sea recomendada para principiantes.
Sacerdote (Sacerdote, Capellán, Oficial Político, Abad, Guardián, Theurge)
Los mismos chicos encargados de curar en el grupo. La clase siempre está en demanda. y en todos los modos de juego, desde instancias grupales hasta arenas. Especialmente valioso para barreras porcentuales que absorben mucho daño.
A pesar de la abundancia de curación, es popular por su alto DPS. Clase ocupa posiciones altas en los ratings gracias al excelente daño tanto en solitario como en AOE. El sacerdote es universal y autosuficiente: puede dañar, puede curar, será bienvenido en cualquier fiesta. Bastante difícil de dominar, porque la manipulación magistral de los aspectos distingue a un principiante de un jugador experimentado.
Pagano (druida, médico brujo, cazador, chamán, trampero)
Otra versión del curandero, pero mucho más específica. Sus hechizos de curación son más débiles que los sacerdotales, pero se lanzan y se enfrían mucho más rápido. La clase en sí es muy conveniente para jugar en solitario debido a las muchas habilidades defensivas. Además, recurriendo a los espíritus de los animales, el pagano es capaz de convocar compañeros al campo de batallaque infligen mucho daño.
En PvE, el chamán funciona bien como repartidor de daños, pero en PvP es mejor considerar el aspecto de apoyo si quieres infligir daño, pero el aspecto de curación seguirá siendo más útil para el equipo. Clase difícil de dominar, por lo que aprender a tocar en él llevará mucho tiempo.
Mago (Mago, Magíster, Especialista, Lanzador, Bruja, Goet)
El mago es responsable en el juego de Infligir el mayor daño contra objetivos en solitario. Hechizos aquí y solos, y actuando sobre el área. El potencial de daño es tan grande que el mago se ha convertido en una de las clases más codiciadas en todas las actividades grupales.
Sin embargo, vale la pena recordar que paga su poder con indicadores muy bajos de salud y protección. Sin embargo, compensa Alta mobilidad, así como barreras mágicas que absorben el daño. La clase es fácil de aprender, por lo que será una buena opción para un jugador novato.
Nigromante (hechicero, brujo, reanimador, sanador)
El Nigromante manipula la energía oscura, lo que le permite curar a otras criaturas. Cada uno de sus hechizos no solo inflige daño al enemigo, sino que también cura a los aliados cercanos. Tiene una tremenda capacidad de supervivencia debido a muchas habilidades defensivas, así como la capacidad de "Velo", haciendo que el nigromante sea temporalmente invulnerable. Esto hace que la clase sea muy útil tanto en el juego individual como en el contenido grupal. Sin embargo, la característica más atmosférica del nigromante son los asistentes: creando muertos vivientesque están bajo su control.
La clase es fácil de aprender, pero no será posible comprender las complejidades del control de inmediato. Él es una colina superior, por lo que será bienvenido en cualquier grupo. En el aspecto de ataque en PvE se puede mostrar bastante bien y un buen DD en PvP en el aspecto de apoyo.
Místico (Sabio, Vidente, Oráculo, Adepto, Tirano, Pensador, Hechicero, Augur)
Una de las clases más exclusivas de los MMO, Mystic inflige docenas de perjuicios a los oponentes mientras actúa como controlador. Al establecer una conexión mental, puede engañar al enemigo creando su imagen ilusoria. A pesar del bajo daño, puede destruir instantáneamente al enemigo, cayendo en las llamadas "ventanas de defensa".
Sin embargo, la clase extremadamente impopular debido a la complejidad del desarrollo y aspectos casi injugables. Uno de los más débiles en este momento (y en el parche anterior también). La descripción de la clase es interesante, pero la jugabilidad es nula.
Bardo (Escaldado, Juglar, Agitador, Turista, Narrador, Orfeo)
Si siempre has querido pelear con música, entonces Bard es tu elección. La combinación de una gran cantidad de habilidades de control junto con un buen daño, así como la posibilidad de curar un poco, hace que un bardo vagón valioso. Si hay varios bardos en el grupo, puede actuar como DD. Es uno de los mejores causantes de daño en grupos de mobs. En términos de apoyo, él es el apoyo TOP-1, y en ataque puede volar al campo de batalla y hacer algo de ruido.
Ingeniero (Artilleros, Inventor)
El ingeniero es una clase de apoyo capaz de causar un daño muy alto para su función. Él es extremadamente móvil., y también es capaz de sobrevivir en casi cualquier situación. Debido al control del enemigo inmediatamente en el área, es relevante en cualquier contenido grupal. Sin embargo, vale la pena recordar que la clase es extremadamente exigente en las manos, por lo que será difícil que un principiante se acostumbre.
Demonólogo (Hereje, Metamorfo, Ocultista, Homúnculo, Cabalista)
Demonólogo - luchador cuerpo a cuerpo, cuyo papel principal es tanquear al enemigo. "Velo de sombras" ralentiza a los enemigos que lo rodean, y una gran cantidad de habilidades de control no le dejan la oportunidad de atacar. Gran capacidad de supervivencia debido a salud mejorada y una serie de habilidades defensivas, así como varios hechizos de autocuración, le permiten recomendar la clase a un principiante.
Sino daño casi cero convierte al demonólogo en un luchador extremadamente impopular en el contenido grupal. En servidores gratuitos, requiere una gran inversión de donación para volverse competitivo.
¿Quién es mejor para jugar para un principiante en Allods Online en 2024?
Casi todas las clases tienen ciertas ventajas en algunos aspectos del juego, difieren en la complejidad del dominio y la relevancia en varias actividades.
- Tank es la mejor opción para Warrior.
- Apoyo - Bardo.
- Hill / Sappord - Druida (chamán).
- Hill/Damager - Nigromante.
- Damager: un mago y un arco (como se mencionó anteriormente, también puede ser un tanque).
- Un generalista que puede hacer cualquier cosa y todo es un Sacerdote. Es por eso que ha sido una de las clases más comunes en el juego por segundo año consecutivo.
Teniendo en cuenta que, en teoría, todos los personajes pueden jugar ataque/apoyo/defensa (curación), entonces la jugabilidad se puede “perfeccionar” por sí mismos. La lista anterior resume los roles en los que estas clases pueden desempeñarse mejor.
¿A quién elegir: Liga o Imperio? Cuál es la diferencia
Desde tiempos inmemoriales en el mundo de Allods Online entre el Imperio y la Liga es lucha por el poderSin embargo, la victoria los elude constantemente a ambos. Pero para los jugadores no hay diferencia bajo qué bandera estar. Facciones en Allods Online no dar ningún bono en el juego, por lo que puede elegir un lado solo de acuerdo con sus preferencias personales.
Si quieres sentirte dentro de un cuento de hadas, elige la Liga. Fue creado sobre la base antiguo estado ruso así que prepárate para el séquito de héroes en los bosques de abedules. el imperio es URSS real, uniendo varias razas disímiles bajo una sola bandera. Campamentos de pioneros, comisarios y el Gran Líder esperan nuevos reclutas bajo la sombra de majestuosos edificios.
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Sí, el autor cometió un error, no se dio cuenta. Corregido en el artículo, gracias por los comentarios!