Quién se adaptará a este tanque, las características del juego y cómo recuperarlo de manera efectiva, los pros y los contras del equipo.
¡Hola petroleros! Contigo Wotpack y una guía del tanque medio francés nivel 9 Char Futuro 4 en World of Tanks. Echemos un vistazo más de cerca al vehículo de recompensa en Expedition for Tanks y muy pronto los jugadores más obstinados tendrán que tomar la primera decisión.
TTX Char Futuro 4
Echemos un vistazo más de cerca a los parámetros con el 100 % de la tripulación en comparación con los vehículos de nivel 9 con una jugabilidad similar.
Potencia de fuego
A disposición Char Futuro 4 calibre de pistola 105 mm con tambor de carga para 4 conchas y daño de una sola vez 390 unidades. Penetración de armadura proyectil base de subcalibre de 264 mm, y un acumulativo especial de 330 mm. Estos son excelentes valores para CT +, vale la pena señalar lo bueno trayectoria y alta velocidad de vuelo subcalibre.
Características de la munición:
arma reducida en 2,11 segundos, y точность es 0,33 - uno de los mejores indicadores entre compañeros de clase. Pero la gran dispersión al girar el casco y la torreta se altera, por lo que el tanque no es adecuado para disparar en movimiento. El ángulo de depresión del cañón de -7,5° no quiere decir que sea bueno, pero tampoco malo, a veces puedes jugar desde el terreno. Y aquí arriba el arma casi no sube, sólo 11°.
La recarga general del tambor no es demasiado rápida, pero es mucho más importante que recargar entre disparos tanto como 4 segundos. Es por eso daño por minuto uno de los más pequeños en el nivel 9 1830 unidades.
Vitalidad
El margen de seguridad es uno de los más grandes entre los ST: 1850 unidades. Y aquí armadura nunca ha sido una característica fuerte de la tecnología francesa y Char Futuro 4 no fue la excepción, por lo que las minas terrestres se llevarán bien.
Más detalladamente, la situación es la siguiente:
- VLD está ubicado en un buen ángulo, por lo que los proyectiles perforantes y de subcalibre a larga distancia a veces rebotarán. Pero la NLD es grande, se abre paso fácilmente, por lo que con mucha más frecuencia dispararán allí y siempre se abrirán paso.
- el blindaje nominal de la torre es de 140 mm, pero con un mal ángulo de inclinación, por lo que la reducción allí alcanza los 180-190 mm. Entonces, jugar desde la torre no es una opción en absoluto, absolutamente todos se abrirán paso. Pero tal ponderación de la torre tuvo un impacto negativo en su velocidad de giro de 31,29 °.
Otros indicadores
La masa del automóvil es pequeña de 27 toneladas, por lo que aunque el motor es débil, pero Densidad de poder lo suficientemente bueno 22,96 hp/t. Por lo que alcanza su velocidad máxima de 60 km/h con bastante rapidez. Y aquí velocidad de giro del chasis bajo 37,55°.
factor de ocultación no está mal en movimiento y de los mejores después de un tiro, que muchas veces pasará desapercibido si usas los arbustos con prudencia. Y aquí radio de vista deprimentemente pequeño para un nivel 9 CT - 380 metros.
Ventajas y desventajas
Después de un conocimiento detallado de las características de rendimiento del tanque medio francés Char Futuro 4 Podemos destacar sus fortalezas y debilidades.
Beneficios:
- gran ataque alfa;
- buena precisión;
- excelente penetración de armadura;
- convergencia relativamente rápida en este alfa;
- un bidón con un daño potencial de 1560 unidades;
- un amplio margen de seguridad;
- alta velocidad máxima;
- buen disfraz.
desventajas:
- recarga larga entre disparos en el tambor;
- bajo DPM;
- mala estabilización del arma;
- reserva débil;
- pequeña reseña;
- maniobrabilidad mediocre;
- sobrecarga del comandante.
Como puedes ver, tiene muchas ventajas y desventajas, pero estas últimas se pueden levantar o acostumbrarse a jugar con ellas.
Elección de equipamiento para Char Futur 4
Para esta máquina, la instalación de módulos adicionales tiene como objetivo principal reducir el impacto de las deficiencias y mejorar la comodidad de disparar:
- estabilizador vertical - instalación obligatoria para reducir el círculo de dispersión en movimiento o al girar la torre;
- ventilación mejorada - ligeramente, pero aún aumenta todos los parámetros de la máquina;
- óptica recubierta - agregará 38 metros al rango de visualización, llevándolo así al valor máximo con un equipo bombeado.
Alternativamente, en lugar de óptica o ventilación, puede instalar unidades de puntería reforzadas, pero su efectividad es dudosa, ya que la recarga dentro del tambor sigue siendo de 4 segundos, por lo que tendrás tiempo para reducir. Solo serán útiles si disparas poco después de detener el tráfico.
Entrenamiento de la tripulación
tripulación Char Futuro 4 consta de tres petroleros, por lo que no fue sin una combinación de especializaciones:
- comandante (cargador + operador de radio);
- artillero (cargador);
- mecánico conductor.
Con estas características en mente, recomendamos el siguiente conjunto de habilidades:Si descargas la tripulación desde cero, entonces Hermandad de batalla es mejor elegir a través del reinicio de habilidades, después de aprender 2,5 niveles. También es importante que todos los miembros de la tripulación dominen ocultar, ya que no debes confiar en la armadura.
Primero tomamos al comandante de acuerdo con el estándar. Sexto sentido. Entonces necesitamos habilidades del operador de radio para aumentar el radio de visualización: Intercepcion de radio +11,4 metros y Ojo de águila + 7,6 metros.
combinación de habilidades Rotación lisa de torreta и Buen funcionamiento mejorar la estabilización del arma. Además, el artillero es mejor tomar Francotiradorpara aumentar la probabilidad crítica de un módulo enemigo en caso de disparos dirigidos. Recomendamos al conductor Rey todoterrenopara reducir la resistencia del suelo y llegar a posiciones clave más rápido.
Si gusta tomar riesgos, entonces Reparar se puede aprender incluso más tarde, prefiriéndolo en el nivel 5 Estante de munición sin contacto и Virtuoso.
Selección de equipos
La característica principal de los tanques premium para la línea del frente es el consumible incorporado (gran kit de reparación), que no solo acelera la reparación de módulos, sino que también es totalmente gratuito. En los dos espacios libres, recomendamos colocar el siguiente equipo:
- gran botiquín de primeros auxilios;
- café fuerte (+10% a las habilidades de la tripulación).
Si el suministro de plata es modesto, en lugar del plato nacional, puede poner extintor automático (usado con mucha menos frecuencia). Pero si todo está en orden con las finanzas, dejamos el conjunto recomendado de consumibles y les agregamos instrucciones previas a la batalla. El arte de apagar la llama, para no estudiar Bomberos y no preocuparnos por incendios sin extintor.
Cómo jugar Char Futur 4
Antes de pasar al análisis de las tácticas en batalla, veamos la configuración final, teniendo en cuenta las recomendaciones anteriores:
La mezcla es 2 veces más rápida que el CD dentro del tambor, precisión de francotirador. La revisión es suficiente para competir incluso con algunos LT, mientras que hay un buen disfraz. Con una tripulación bien entrenada y consumibles mejorados, el vehículo resulta ser bastante autosuficiente, pero sin blindaje.
No tiene mucho sentido instalar boom o ventilación de trofeos: la precisión no mejorará, la visibilidad ya es suficiente, la mejora en la puntería y la movilidad será imperceptible.
Misión principal en combate - infligir daño desde una distancia media o larga, debido al tambor por alrededor de 1560 daños, puede acabar con oponentes individuales o de movimiento lento. Buena dinámica te permite alcanzar al objetivo o tomar una posición conveniente para cubrir a los aliados.
A diferencia de los CT franceses bombeados y, de hecho, de la mayoría de los compañeros de clase, el daño único alto te permite jugar desde alfa, incluso si se trata de un intercambio. Y aunque la recarga dentro del tambor es larga, sigue siendo una ventaja sobre los tanques convencionales.
Si "olía a frito", entonces Char Futuro 4 Siempre hay tiempo para salir de la zona de peligro. Creado para conducir rápido: no arrebatará el lyuley (en cualquier caso, no entre los primeros, si las cosas se van al desagüe). Sigue el minimapa, bien puede unirse a la captura de una base enemiga a tiempo o regresar para defender la suya.
resultados
Nuevo francés ST Char Futuro 4 parece una de las opciones más interesantes para llevarlo a Primera Línea en 2020. El tanque es móvil, juega desde el sigilo + un buen arma te permite incluso perforar parte del equipo en la frente. Es capaz de responder rápidamente a un cambio en el equilibrio de poder en la batalla, eliminar una amenaza o cerrar una brecha en la defensa cambiando rápidamente el flanco (a menudo, el derecho del primer tiro será suyo).
Si eliges entre Objeto 777 opción 2 и Char Futuro 4, entonces el francés parece mucho más preferible. Pero exige la habilidad del jugador y la disponibilidad de un equipo experimentado. Para demostrar un juego efectivo en él, tendrás que "sudar" y gastar dinero en plata.
De todo lo que existe, el baile más interesante
Un tanque de prueba, agrada en cada batalla ... ¡no debes tomarlo con las manos torcidas, eso es seguro!
SÍ, NO ES UN JUEGO COMPLETO GENERALMENTE NO SE PUEDE JUGAR Y SE DESARROLLÓ CÓMO EL EQUIPO DE REANIMACIÓN ESTÁ TRATANDO DE REANIMAR EL CUERPO EN UN CORTO SUCKS Y NO UN TANQUE Y USTED SIENTE QUE EL ESCRITOR ESTÁ APESTANDO EN WARGAMING
Bueno, ¿cuál es la "aspiración" aquí? Todos tienen su propia opinión sobre el tanque. He indicado todas las ventajas y desventajas (de las cuales también hay muchas), pero la conclusión corresponde al título del artículo.
Para variar, puede leer la conclusión en Acerca de. 777 II o reacción a nerf Ob. 430U y Progetto (sección de noticias). No hay "succión" allí en absoluto.
Las revisiones se basan en una evaluación objetiva, por lo que de la misma manera me reprocharon criticar algunos tanques, porque no se puede complacer a todos los jugadores.
Que cojones 1560 de daño de tambor si 390 alpha y 4 proyectiles
390 * 4 = 1560
Calculadora para ayudar si todo es tan complicado
4 nunca vuelan todos - un hecho ... 1 siempre pasa, rebota, no se abre paso
Se trataba de daños potenciales. Estoy de acuerdo, rara vez se puede realizar un tambor completo, pero a veces sucede 🙂
lee atentamente que esta escrito, pero aproximadamente eso es 1200
realmente bueno, pero recargar entre disparos 4 segundos es mucho, creo que al menos 3 segundos es completamente apropiado
si, 3 segundos seria mucho mas interesante