Resumen de todas las razas y facciones en Total War Warhammer 3

Resumen de todas las razas y facciones en Total War Warhammer 3El 17 de febrero, sale el tan esperado lanzamiento de la parte no completamente "nueva" de Total War Warhammer bajo el número 3. Este es un proyecto voluminoso que no solo dará nuevas facciones, sino que también actualizará significativamente las antiguas del partes pasadas. Pero es probable que las razas antiguas simplemente se repongan con nuevos luchadores, pero las nuevas dan la sensación de unas verdaderas vacaciones. Creative Assembly ahora es completamente transferir a la tercera parte todos los códigos GV existentes.

Confirmado en el lanzamiento 7 faccionesluchando por un lugar en el sol. Las SA hicieron un gran truco, guardando para el DLC algunas facciones intrigantes que los jugadores tenían esperanzas. Hemos preparado resumen de todas las fracciones Total War Warhammer 3 indicando las características de desarrollo y "chips" de cada raza.

También recomendamos familiarizarse guia para total war warhammer 3 teniendo en cuenta todos los cambios e innovaciones.

contenido

Razas y facciones en Total War Warhammer 3

elección de facción Total War Warhammer 3

  • Kislev
  • Reinos ogros
  • Rollo
  • dioses del caos
  • Enanos del Caos
  • jugador secreto

Echemos un vistazo más de cerca a cada facción.

Kislev

KISLEV

Una de las facciones iniciales del juego es Europa Occidental en el mundo de Warhammer. Como el vecino más septentrional del Imperio, Kislev soporta la peor parte de cualquier invasión de las hordas del Caos. El liderazgo de la facción fue asumido. reina katherine, a cargo de la nueva Magia de Hielo, y Patriarca Supremo Kostaltyn, local Rasputín.

Además, sujeto a ciertas condiciones, abre Boris Ursus.

Curiosamente, estos dos no se llevan nada bien, por lo que su enfrentamiento se verá reflejado en la mecánica única de la unificación de Kislev.

Los propios habitantes del país, siendo gente severa y religiosa, adorar a cuatro dioses medio olvidados, cuyos cultos en el Imperio son bastante reducidos:

  1. Salak - Permitirá que los ejércitos repongan las pérdidas más rápido y que los asentamientos aceleren el crecimiento.
  2. Dazh - aumentar los ingresos de los edificios.
  3. Ursún - Causará pérdidas que no sean de combate al ejército enemigo en el territorio de Kislev, similar a la mecánica de los Reyes Funerarios.
  4. Thor - Mejorará el ataque del ejército y otorgará una habilidad única que aumenta el daño de las tropas.

Otro mecánico de facción - las grandes ciudades de Kislev y los jefes (señores mortales). Este último liderará las regiones y otorgará bonificaciones a los asentamientos y ejércitos. Las grandes ciudades de la facción serán Praag, Kislev y Erengrad, que no solo se han actualizado gráficamente, sino que también se han colocado canónicamente en el mapa.

¿Cómo jugar Kislev en Total War: Warhammer 3? Guía de facción

Tráiler de facciones:

Total War: WARHAMMER 3 - Tráiler oficial del anuncio cinematográfico

Reinos ogros

REINO OGRO

Los viciosos glotones panzudos llegan a Warhammer en forma de reservar carreras, así como Norsca en la primera parte. Pero a diferencia de la facción inacabada, los ogros resultan lo más interesantes y originales posibles. Los ogros siempre han tenido hambre, pero tras la colisión del planeta con un meteorito saturado de magia del Caos, se volvieron completamente insaciables. El cráter dejado en el lugar del accidente se convirtió en las paredes palpitantes de unas fauces hambrientas.

nombrando la boca fauces hambrientas, los ogros han creado un culto de adoración para sí mismos, ya que nadie puede devorar más que esta criatura del Caos.

La característica principal de la carrera es campamentos militaresactuando como los principales asentamientos. Todos los demás asentamientos capturados solo podrán tener un tercer nivel de construcción como máximo y cuatro ranuras de reconstrucción. Otra característica interesante es contratos. Los ogros generalmente se consideran los mercenarios más peligrosos del mundo, por lo que están felices de servir a su empleador por dinero y, lo que es más importante, comida.

Alimento es el único valor y significado de la vida de los ogros, que también se refleja en la mecánica del juego. Este es un costo adicional de mantenimiento, similar al de los Skaven, y la capacidad de organizar banquetes antes de la batalla para obtener beneficios poderosos.

No hay tantos personajes únicos entre los ogros, pero el Gran Tirano representado en el juego grisus zlatozub, moviéndose en un carrito divertido y un carnicero espeluznante Desollador Skagg lucir muy colorido.

¿Cómo jugar Ogre Kingdoms en Total War: Warhammer 3? guía de facción

Tráiler de facciones

Únete a los Reinos Ogros | Total War: WARHAMMER III Revelación de bonificación para usuarios pioneros

Rollo

CATAY

Great Cathay es el más grande de todos los imperios humanos, superando en la duración de su historia a cualquier otro en el Viejo Mundo. Todo tipo de merodeadores y fuerzas oscuras están literalmente ansiosos por saquear y destruir Cathay, pero se les oponen. uno de los ejércitos más entrenados del mundo dirigido por dragones reales. Inicialmente, en el juego de mesa, solo había pistas vagas e información fragmentaria sobre él. El tercer Warhammer finalmente te da la oportunidad de jugar para el Celestial Empire.

Junto con Katai viene completamente nueva mecánica - armonía, afectando tanto al ejército como al bienestar de los residentes urbanos. la armonía tendrá cuatro bonos, que se puede ajustar con la brújula mágica de Wu-Sing, equilibrando los efectos. La brújula en sí es un antiguo dispositivo de Warhammer que cambia los vientos de la magia. Cada vez que la aguja de una brújula apunta en una de las cuatro direcciones, comienza a llenarse de magia. La mayoría de los lados brindan una bonificación que siempre está activa y una segunda que solo está disponible cuando la flecha apunta en la dirección de ese lado.

El comercio es tan importante para Great Cathay como para los Altos Elfos. Esta es la segunda facción del juego basada específicamente en las relaciones comerciales.

No solo tiene una gran población, sino que también tiene una colección única de artefactos mágicos, flora y fauna. Todo esto no se encuentra en Kislev, ni en otros países del oeste. Incluso los goblins valoran las baratijas de Cathay lo suficiente como para pagarlas (o robar las caravanas que las transportan).

así que había mecánica del Camino de Marfil, la ruta comercial central dentro y fuera de Great Cathay, ubicada a lo largo de la tierra de Zhao Min y más allá, hacia el Imperio. Un nuevo tipo de señor se hará cargo de ellos, mejorando las caravanas que transitan por esta "Gran Ruta de la Seda".

¿Cómo jugar como Cathay en Total War: Warhammer 3? guía de facción

Tráiler de facciones

El amanecer de Grand Cathay | Total War: WARHAMMER III

dioses del caos

Una alianza con el caos | Guerra Total: WARHAMMER III

Contrariamente a los supuestos iniciales construidos a partir de los antiguos códigos, la SA decidió dividir los ejércitos demoníacos en 4 facciones separadas. Un desarrollo inesperado, pero el resultado es gratamente sorprendente. Cada uno de los Cuatro Grandes se ha vuelto único, inimitable y tiene su propia mecánica especial tanto en el campo de batalla como en el mapa global.

Nurgle

NURGL

Nurgle, dios de la decadencia, envía su mensajero al mundo - Kugata. El padre de Plague obtuvo la capacidad de reconstruir ciudades en forma de árboles especiales y contratar tropas al instante. Una excelente novedad fue el Caldero de la Plaga, que es responsable del desarrollo de diversas enfermedades. En esencia, el caldero es una versión mejorada del caldero Ork de Grom Puzan, pero mucho más fuerte. Aún así, después de todo, puedes cocinar en él no solo tus propias ganancias, sino también debilitar a los enemigos. La corrupción particular de Nurgle es similar a las enfermedades skaven del Clan Pestilens, por lo que no tiene nada de inusual.

Plague Workers of Nurgle en Total War: Warhammer 3 – ¿Cómo jugar? Guía de facción

Khorne

KHORN

Dios de la guerra, como de costumbre, es responsable de la forma más sencilla de llevar a cabo una batalla: pelea confusa. El representante personal de Khorne esta vez es él mismo Skarbrand. una vez este demonio se atrevió a oponerse al Dios de la Guerra. Además, se atrevió a golpearlo. A Khorne le divirtió esta situación, por lo que declaró a Skarbrand exiliado y lo envió a una guerra sin fin.

Sus tropas rebosan de salud y fuerza, y su mecánica es pequeña y sencilla. Enormes multas diplomáticas impedirán que estos demonios hagan amigos. En contraste con esto, el pedido de tropas adicionales en el mapa global pretende ayudar.

Al ganar batallas, los khornitas obtienen su recurso único: las calaveras. Para ellos, puedes esparcir la inmundicia del Caos y contratar a las criaturas más poderosas.

¿Cómo jugar Daemons of Khorne en Total War: Warhammer 3? guía de facción

Tzeentch

Dios del cambio, del engaño, de la magia, Cambiador de Caminos. Sus intrincados planes y tramas interminables se entrelazan entre sí, formando una red de mentiras, medias verdades y traiciones que pueden volver la cabeza de cualquier mortal. Kairos Tejedor de fatalidad, el legendario Señor del Cambio y lanzador de hechizos supremo, está a cargo de cumplir los objetivos de su maestro en la invasión de Cathay.

Tzeentch está interesado en el conocimiento sellado en los misteriosos grimorios. Son ellos los que el jugador deberá recolectar, y son los grimorios los que podrán ayudar en las manipulaciones en el mapa global.

Habiendo gastado la cantidad correcta, puedes pelear fácilmente con tus mejores amigos, tomar el codiciado asentamiento o abrir todo el mapa. La segunda característica importante es Vientos de Magia. Las manipulaciones de Tzeentch están tan ligadas a ellos que muchos edificios tienen efectos únicos y aumentan su rendimiento cuando los vientos son más fuertes.

El dios del engaño puede reducir la fuerza de los vientos de la magia en una provincia donde tiene asentamiento y aumentarla en otra, a su antojo.

Oráculos de Tzeentch en Total War: Warhammer 3 - ¿Cómo jugar? guía de facción

Slaanesh

Slaanesh

N'Kari, suprema seductora, es un antiguo infame Guardián de los secretos, el demonio supremo que recorre los mundos inmortal y mortal para experimentar las sensaciones más elevadas y saborear el éxtasis en su forma más pura. Fue él quien fue enviado por Slaanesh para extender su influencia pervertida por todo el mundo.

Esto se consigue una gran cantidad de cultos, que controlará la mayor parte del juego en el mapa global. En el campo de batalla, los ejércitos de Slaanesh usan su alta velocidad de movimiento y sus habilidades para perforar armaduras para sembrar el pánico entre las filas enemigas con tácticas de ataque y fuga antes de dividir los escuadrones enemigos y dar un rápido golpe final.

Servants of Slaanesh en Total War: Warhammer 3 - ¿Cómo jugar? Guía de facción

Enanos del Caos

enanos del caos

Una facción que literalmente se sugiere a sí misma como el primer DLC. Chaos Dwarfs es un ejército bastante antiguo, con un montón de características atmosféricas. Goblins y orcos negros en primera línea, seguidos por enormes golems impulsados ​​por carbón. ¿Qué podemos decir sobre los monstruos adultos, como los toros lammasu y centauro? Además, los gnomos del caos son la raza tecnológicamente más avanzada del viejo mundo.

Los robots que funcionan con carbón, los cohetes, los cañones de magma e incluso los lanzadores de lava son solo algunos del vasto arsenal. ¡Qué es solo el primer ferrocarril del mundo con un tren! El misil nuclear de Ikita es solo un dibujo defectuoso de una verdadera obra maestra de dawi-jarre. El Martillo de Hashut en un momento casi hizo estallar todo Zharr-Nagrund, la ciudad natal de los Enanos del Caos, pero los goblins vecinos fueron menos afortunados.

Así que esta es una facción extremadamente colorida que puede sacar a cualquier Skaven del podio.

Jugador Arcano - Bel'akor

Sin embargo, la intriga más importante de la tercera parte es personaje desconocido. Se están construyendo docenas de suposiciones basadas en el conocimiento de la tradición del universo.

Este título pertenece Bel'akor, el primer príncipe demonio de todo el universo de Warhammer. El favorito personal de los cuatro, recibió un poder tan inimaginable que los propios dioses le tienen miedo. Escondido en la oscuridad de milenios, el príncipe demonio tarde o temprano dará un paso hacia el Fin de los Tiempos.

Cómo desbloquear Bel'acora en Total War Warhammer 3

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