Puntos de habilidad en The Witcher 3 - una parte fundamental del montaje del personaje, que te permite crear buena construcción para un estudio cómodo del mundo abierto en cualquier dificultad. La sección de desarrollo del personaje consta de tres categorías: rojo, verde y azul. Cada uno está vinculado a un estilo de juego específico a través del combate cuerpo a cuerpo o a distancia.
Con una salida Actualización de última generación de The Witcher 3 sucursales pasó por algunos cambios. A continuación, echemos un vistazo más de cerca al sistema de puntos de habilidad en la versión mejorada de The Witcher 3. Siga leyendo para averiguar qué habilidades actualizar, así como para averiguar cuál de las secciones se ha fortalecido después de la actualización: esgrima, alquimia o signos.
Los conceptos básicos de las habilidades de bombeo en The Witcher 3
El sistema de habilidades en la tercera parte es radicalmente diferente al de sus predecesores en la serie, y después del lanzamiento de la remasterización de The Witcher 3, pasó por un reequilibrio inesperado. En particular, la descripción de algunas habilidades ha cambiado. La mecánica permaneció intacta, cuyo análisis se presenta a continuación.
Cómo desbloquear y mejorar habilidades
La conveniencia del sistema de nivelación radica en el hecho de que el jugador no tiene que profundizar en el largo árbol de talentos y aprender habilidades innecesarias solo para llegar a la habilidad principal deseada.
Como ejemplo, considere la sección "Esgrima". Para aprender la habilidad Ligereza de piernas, ubicada en la categoría Defensa, todo lo que necesitas hacer es:
- Invierte tres puntos de habilidad en Body Memory de la categoría Rapid Attack.
- Aprende completamente Resolve de la categoría Combat Trance.
Como activar habilidades
Para que el efecto que es inherente a la habilidad se active, es necesario icono de arrastre habilidad en una celda libre en el panel ubicado en el lado derecho de la pantalla.
Las ventanas para colocar habilidades, a su vez, se abren al alcanzar un cierto nivel. Algunos de ellos pueden estar disponibles después de completar la historia principal y desbloquear Nuevo juego más.
Cómo conseguir puntos de habilidad extra
Por lo tanto, los puntos especiales ("puntos de habilidad") se convierten en una prioridad para la agricultura en The Witcher 3 Remaster. Sin embargo, hay algunas formas de obtenerlos:
- El primero se basa en aumentar el nivel de Geralt completando misiones adicionales, limpiando ciertas ubicaciones de monstruos y la rutina habitual.
- La segunda es explorar el mundo abierto en busca de la presencia Lugares de poder.
Vale la pena buscarlos en primer lugar, ya que los puntos de habilidad adicionales en el estrato son un recurso extremadamente útil.
Para hacer su viaje más fácil, consulte una guía separada que demuestra ubicación de todos los lugares de poder en el juego.
Cómo restablecer puntos de habilidad en The Witcher 3
Restablecer habilidades en The Witcher 3 es una oportunidad para redistribuir habilidades y, por ejemplo, cambiar por completo el estilo de juego si el antiguo está harto. Para esta acción necesitarás una poción especial: Elixir de Purificación. Para desbloquear la "bebida" alquímica, debes:
- alcanzar el nivel 5;
- completar la tarea "Invitación de Keira Metz";
- acumula 1.000 monedas de oro.
Después de completar la misión Elixir de purificación, comenzará a aparecer periódicamente incluso en otros comerciantes, el precio seguirá siendo el mismo: mil coronas.
Qué habilidades bombear en The Witcher 3
Las habilidades son la parte principal de la construcción del personaje, lo que determina el estilo del juego futuro. En The Witcher 3: Wild Hunt (4.0), las habilidades todavía se dividen en cuatro ramas, tres de ellas se consideran básicas: Esgrima, Alquimia и Señales. Cada uno consta de cinco categorías, que abren el camino a diferentes tácticas de combate, y tienen tanto habilidades atractivas para usar como inútiles.
Habilidades generales, a su vez, están dirigidos a mejorar las características adicionales del personaje y son especialmente útiles en las primeras etapas de aprendizaje de la historia de los brujos.
Esgrima
Prefiriendo la rama roja, prepárate para batallas constantes cara a cara con el enemigo Este grupo de habilidades es responsable de la capacidad de manejar hábilmente un arma cuerpo a cuerpo, infligir el máximo daño con una serie continua de ataques o infundir miedo con golpes fuertes y poderosos.
Las construcciones basadas en habilidades rojas son exigentes jugabilidad competente: para la divulgación completa de los conjuntos "vórtice" y "discontinuos", es importante aprender a esquivar, parar y contraatacar a tiempo. Especialmente en el nivel de dificultad más alto.
El manejo de la espada en la versión de próxima generación de The Witcher 3 tiene la menor cantidad de cambios en comparación con otros árboles de habilidades. Al mismo tiempo, el reequilibrio de Rift puso fin a la implementación de un juego rápido a través de una construcción "pesada". La razón de esto es el tiempo de reutilización de unos segundos después de usar la habilidad, que no se puede evitar presionando LMB nuevamente, como antes.
Las principales ventajas de la sucursal.:
- Alta variabilidad.
- Líneas de impulso "Ataque poderoso" y "Ataque rápido".
- Mayor probabilidad de golpe crítico. tiros de ballesta: aumentado del 25 % al 60 %.
- Impulso de la habilidad "Río de la ira": anteriormente, la habilidad aumentaba el poder del Signo en un 125 %, ahora, en un 300 %.
- El número de puntos gastados en la nivelación completa de la rama roja - 54 (tenía 91).
Las principales desventajas de la rama.:
- Un bloqueo oportuno ("Reflejo de flecha I/II") todavía desvía las flechas, pero más no inflige daño al atacante.
- Animaciones lentas de un disparo de ballesta bajo el agua.
- Enfriamiento después de usar Ruptura.
Señales
Esta sección es considerada una de las más ramas poco exigentes en el juego, si hablamos del costo de los puntos de habilidad. Esto te permite combinar Signos con habilidades de espadachín y alquimista sin comprometer su nivelación. Cada una de las cinco líneas divisorias tiene como objetivo fortalecer un cierto "poder" de brujo: Arda, Igni, Irden, Quena и Axia.
Al construir una construcción, es importante centrarse en fortalecer un signo (máximo dos). La acumulación de ramas adicionales puede detener el desarrollo de ramas auxiliares si el juego del jugador no se basa en una resistencia mágica completa.
Con el lanzamiento de la nueva versión de The Witcher 3, las construcciones basadas únicamente en las habilidades de la rama azul se han vuelto muy populares. Anteriormente, era difícil convertir a Geralt en un mago habilidoso capaz de maniobrar sin problemas en el combate a distancia. Después del reequilibrio, es más que posible.
Las principales ventajas de la sucursal.:
- El poder de cada signo (la tercera línea de la rama) se ha incrementado del 25 % al 30 %.
- Sign of Aard inflige hasta 300 de daño. daño adicional ("Shockwave III"). Anteriormente - 200.
- La habilidad Glifos cargados se ha vuelto más fuerte debido a un nuevo efecto adicional: cuanto más alto es el nivel del enemigo o más poderoso es el Signo, mayor es el daño. Previamente escalado por nivel/potencia no fue
- El número de puntos gastados en la nivelación completa de la rama roja - 59 (tenía 79).
Defectos - No hay: El reequilibrio de habilidades tuvo un efecto positivo en Signs.
Alquimia
La rama verde representa habilidades de apoyo y tiene como objetivo simplificar el juego a través de varios recursos auxiliares: aceites, bombas, decocciones, etc.
Sin embargo, hay construcciones que relegan la esgrima y los signos a un segundo plano, dando paso solo a las celdas verdes. ¿Debe un principiante centrarse en ellos? No. Los fanáticos de las decocciones y las pociones, sin experiencia detrás de ellos, es mejor dejar de lado las construcciones de alquimia en una caja distante. Al principio, combina las habilidades verdes con las habilidades de la rama roja. Más tarde, cuando se descubren componentes alquímicos más poderosos, así como Nuevo juego más, puedes experimentar.
Alchemy, a su vez, ha sufrido la mayor cantidad de cambios en The Witcher 3 actualizado.
Las principales ventajas de la sucursal.:
- Subir de nivel cada habilidad aumenta la duración de los elixires. y daño de bomba en un 5%. Anteriormente, solo la duración de los elixires.
- La habilidad "Fixer", impulsada al nivel III, abre la posibilidad de aplicar tres aceites diferentes a la espada al mismo tiempo.
- Las habilidades "Instinto de caza" y "Sinergia" ahora funcionan correctamente.
- Todas las bombas, incluso aquellas que normalmente no dañan a los enemigos, infligen 300 de daño a los enemigos además de sus efectos normales. daño ("Caso Explosivo III"). Anteriormente - 150.
- Las habilidades "Resistencia aumentada" y "Desprecio por el dolor" ya no entran en conflicto entre sí.
- El número de puntos gastados en la nivelación completa de la rama roja - 58 (tenía 88).
Las principales desventajas de la rama.:
- El daño por intoxicación se aplica no solo a las pociones, sino también a las decocciones.
- La habilidad Scare brinda un 15% adicional de protección contra los ataques de los monstruos para los que está diseñado el aceite. Previamente - 25% de protección.
- El número posible de bombas en un paquete es 3 ("Eficiencia III"). Anteriormente - 5.
- La bomba explotada se rompe en pedazos. El número de fragmentos es 4 ("Cluster Bombs III"). Anteriormente - 6.
- La intoxicación se reduce en 3 unidades. por segundo más rápido ("Metabolismo Rápido III"). Anteriormente - por 5 unidades. por segundo más rápido.
Habilidades generales
«Habilidades generales"todavía ocupan el papel de una rama auxiliar, que tiene como objetivo desarrollar las características de terceros de Geralt. La parte principal de las habilidades está ligada a aumentar el nivel máximo de salud, indicadores de regeneración o protección del personaje.
Al comienzo del juego, su acumulación puede simplificar enormemente la exploración del mundo abierto. En niveles más altos, los efectos, aunque siguen siendo útiles, pierden su poder general en el contexto de las habilidades de las ramas antes mencionadas.
Sigue leyendoEsperamos que nuestra guía lo haya ayudado a comprender qué habilidades actualizar después de la actualización y cómo funcionan ahora los puntos de habilidad en la versión de próxima generación de The Witcher 3. Escribir a comentariosSi tiene alguna pregunta, trataremos de ayudar. Lea cómo pasar la tarea "A la sombra del fuego eterno» y cómo llegar Equipo olvidado de la Escuela del Lobo en The Witcher 3 Nextgen.