
Jugador solitario - El misterio de la anomalía con maniquíes en el territorio de la Academia Clement en Del Nunca al EternoPara anular esta anomalía, debes participar en los juegos de las ocho Muñecas Perdidas y observar su desempeño. La prueba es bastante difícil y prácticamente no hay pistas, lo que dificulta enormemente completarla.
Cómo iniciar la misión de anomalía de las Muñecas Errantes en NTE
Entra en la escuela y busca los maniquíes.
- Si no has completado la misión asociada con la institución educativa, aún puedes acceder al territorio. solo derivación.
- Al acercarte a la puerta principal, un guardia severo te teletransportará fuera del campus y te dirá: "Prohibida la entrada a personas ajenas a la comunidad sin permiso especial."
Al continuar avanzando, evite la zona cercana a la entrada principal.
Cómo completar la anomalía del jugador solitario en Neverness to Everness
Resuelve los ocho acertijos de las Muñecas Perdidas en cualquier orden, invítalas a su actuación y disfrútala. Antes de continuar, se recomienda encontrar algunos objetos importantes. Di patata и Las gafas de sol de Pippi Es casi imposible completar dos rompecabezas.
Casi todos los estudiantes llegan entre las 08:00 y las 19:00. Si no ves a nadie, retrocede el tiempo.
Consigue las gotas para los ojos Say Cheese y Empathy.
La cámara se obtiene tras responder correctamente a tres preguntas de un discípulo en el Club de Ocultismo. Se puede encontrar en varios lugares, por lo que la forma más sencilla de conseguirla es a través de otro personaje no jugable (NPC).
Acompaña al estudiante molesto
Cerca de la esfera flotante gris llamada "Conductor", habla con la chica rubia.
Acepta ayudarla y dirígete junto con ella al edificio por la escalera exterior.
En la primera planta, dirígete a la sala del Club de Ocultismo (la tercera puerta desde la entrada), que reconocerás por el círculo mágico azul en el suelo. Allí, habla de nuevo con el Estudiante Molesto.
Regresa a la esfera gris y dile que acompañaste a un estudiante perdido. Como agradecimiento, recibirás un objeto "Guía" (una vez por minuto, que señala objetos dispersos por el mundo, como Regalos del Mago: folletos para mejorar las habilidades de los héroes, sostenidos en los picos de palomas blancas).
Asiste a tres lecciones impartidas por un estudiante del Club de Ocultismo.
En la habitación con el círculo de runas azules, pregúntale al estudiante sobre "Say Cheese", una cámara viviente que puede congelar el tiempo.
Para recibir una cámara, debes aprobar un examen de tres preguntas. Busca a un estudiante en las siguientes ubicaciones, en orden:
- La primera vez que encuentres al joven en el lado este del campus cerca tribunaLa respuesta correcta sobre la fuerza de la anomalía es Detención del tiempo.
- Rebobinar el tiempo para noche y subir en el tejado del edificio noroestedonde verás a un estudiante junto a un monstruo negro. La respuesta correcta a la pregunta de en qué situación puede ayudar la cámara es: Gestionar pequeñas rarezas.
- Dirígete al campo de béisbol ubicado al sur de la academia. La respuesta a la pregunta de cómo ayudar a tu equipo perdedor es "No uses tu habilidad, sino trabaja más duro"..
Tras superar la prueba, el estudiante del Club de Ocultismo devolverá la cámara. Di patataLo necesitarás para el rompecabezas del pasillo con la muñeca invisible.
Ayuda a un estudiante que perdió su diario.
Habla con la chica que está junto a la máquina expendedora en la esquina suroeste del gimnasio. Ya no puede usar las gotas especiales que le permiten ver a través de los ojos de otra persona, así que te pedirá que le encuentres el diario.
Sigue el camino hacia el oeste y abre la revista que está sobre un banco en el parque para recogerla.
En agradecimiento por la ayuda, la estudiante le dará su gotas oftálmicas de empatíaSerán útiles para el rompecabezas del gimnasio.
Encuentra un nuevo hogar para Pippi.
En la parte suroeste de la escuela, te encontrarás con un estudiante tenso afuera, constantemente vigilado por un ojo en las paredes. Encuentra grietas adecuadas para que la criatura que vigila a los estudiantes resuelva el problema:
- El primer agujero en la pared está situado junto al Estudiante Estresado. Puedes llamarlo a cualquier hora del día. tres veces, deténgase en la frase "Esta vez parecía como si la pared hubiera abierto los ojos." y escuchar la petición de Pippi.
- La segunda grieta se encuentra en la pared exterior suroeste del gimnasio, un poco más lejos de la máquina expendedora. Interactúa con ella.
- Podrá observar el tercer agujero en el tejado del edificio noroeste, cerca de la puerta abierta.
- La cuarta grieta se encuentra en el tercer piso del edificio al oeste del parque. Más tarde, jugarás a un juego de conchas en esta misma habitación.
- El último agujero en la pared está situado en el lado sur de las gradas, junto a dos máquinas expendedoras y un cubo de basura.
Cuando explores cinco grietas, recibirás Las gafas de sol de Pippi. Si la criatura no emite artículo, luego recorra todos los lugares nuevamente siguiendo estrictamente el orden especificado.
Cómo resolver todos los puzles de maniquíes en Neverness to Everness
Para cerrar la anomalía, necesitas invitar a ocho muñecas interactuando con ellas después de completar los rompecabezas. Aparecen en la escuela entre De 20:00 a 06:00 horasEl orden de lectura no importa.
Thimblerig
Dirígete al edificio que está al oeste del pequeño parque, sube al tercer piso y entra en la habitación donde está la muñeca.
Al interactuar con el maniquí, este esconderá un objeto debajo de uno de los tres cristales, dando inicio a la primera ronda. Es difícil encontrarlo por tu cuenta, así que pídele ayuda a Pippi tocando la grieta.
Colócate junto al vaso al que apunta la mano y señala "Aquí". Si te equivocas, estás en el lado incorrecto y has escogido el objeto equivocado. Repite los mismos pasos y vuelve a jugar al juego de las tres conchas.
La tercera vez, aparecerán vasos en todas las mesas, pero Pippi te ayudará a identificar el correcto. Una vez que hayas resuelto el rompecabezas, no olvides invitar a la muñeca, tras lo cual desaparecerá.
Acertijo en la cancha de baloncesto
Dirígete a la cancha de baloncesto en el sector sur. Al entrar, comenzarás a elevarte periódicamente en el aire. Entre estos momentos, debes correr hacia el maniquí e interactuar con él: la forma más sencilla de hacerlo es cuando se encuentra en el pasillo que conecta las dos áreas.
El video mostraba cómo atrapar la muñeca:
Carrera de relevos en el campo de fútbol
En el lado sur del campo de fútbol encontrarás una carrera.
Cuando corras por el camino marcado con flechas, fíjate en el maniquí: si te das la vuelta, se teletransportará a la línea de meta.
Utiliza un movimiento rápido hacia el final. De lo contrario, la distancia a tu oponente podría hacer que el sistema piense que la cámara se ha alejado.
Si tienes problemas para superar esta prueba, aumenta la distancia de renderizado en "Ajustes". Puedes ver todo el proceso en el vídeo:
Escondite en el gimnasio
En la entrada del gimnasio, golpea la muñeca invisible para hacerla desaparecer.
Debes encontrar cinco maniquíes invisibles en la habitación. Si usas las Gotas de Empatía, verás a través de los ojos de otra persona y podrás determinar la ubicación de todas las anomalías en el cuadro. Sin embargo, para resolver el rompecabezas, debes hacer esto. Opcional.
primero El objetivo se esconde cerca de la red este, entre el balón y la canasta rodante. Usa un ataque normal con cualquier héroe en este punto (y repite el proceso con los demás héroes). La muñeca aparecerá y desaparecerá por completo tras unos segundos.
Segundo El maniquí está en el centro de las marcas rectangulares en el lado oeste de la habitación. Desde allí, diríjase a la pared opuesta, suba al segundo piso y al final del camino, frente a la puerta con el reloj, encontrará tercera propósito
Cuarto El maniquí desaparece en el centro del escenario.
Quinta siempre sigue al personaje activo, por lo que no será posible manifestarlo de la misma manera.
Usa ataques de área (como el E-Shock de Adler) para encontrar la última muñeca. Si no la encuentras, colócate de cara a la pared.
El enigma del parque de muñecas invisible
Otro maniquí deambula por un pequeño parque dentro del campus. Al acercarse, se vuelve invisible.
Colócate junto al diario abierto sobre el banco y espera a que la muñeca se acerque. Sigue los sonidos y los pasos e interactúa rápidamente con la criatura a medida que se aproxima.
El acertijo del pasillo de la muñeca invisible
Desde la multitud de maniquíes que se encuentran en la calle mirando hacia arriba, corre un poco hacia el sur y entra en el edificio con un largo pasillo en la primera planta.
Colócate frente al armario más cercano al maniquí (en el lado que da a la entrada, no al lado de la muñeca) y activa la cámara. Di patataDespués de esto, aparecerá un maniquí caído; invítalo.
Recuerda que la cámara desechable.
Si ya has agotado las funciones del dispositivo, existen dos métodos alternativos:
- Incorpora a Adler a tu equipo, colócate donde cae la muñeca y, cuando el viento aleje al personaje, pulsa el botón de correr.
- Intenta tomar una foto con la cámara normal del juego (el método debe ser probado).
acertijo de piano
Desde el lado oeste, acceda al edificio situado al sur del parque.
Sube al tercer piso y ve a la habitación donde está el maniquí apoyado en la puerta. Corre en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la columna hasta que aparezca una muñeca tocando el piano en la esquina. Usa el piano y repite las tres melodías en orden.
Pulsa las teclas blancas 4, 10, 8, 6, 1, 10, 7 y 5 en secuencia, y luego pulsa el botón "Aceptar". Si lo has hecho correctamente, aparecerá una carita sonriente verde a la izquierda.
Para la segunda melodía, presione las teclas blancas 1, 5, 10, 9, 10, 5, 10, 5 y nuevamente 1, 5, 10, 9, 10, 5, 10, 5.
Si estás seguro de no haber cometido ningún error y, en lugar de una carita sonriente verde, aparece una roja, vuelve a tocar la primera melodía y luego esta.
Presionar la tecla equivocada reinicia el rompecabezas, obligándote a comenzar de nuevoBorrar notas ya introducidas puede provocar un error: el juego lo considerará un fallo.
Al final, utilice la combinación 8, 7, 5, 7, 8, 7, 5, 8, 7, 5 en blanco.
Cuando toques las tres melodías correctamente, podrás invitar a la muñeca.
Buscar maniquíes pequeños
Se puede acceder al edificio más largo desde el lado norte.
Ve al final del pasillo y gira hacia la puerta de la derecha. Para este desafío necesitas encontrar cinco muñequitas en diferentes versiones del aula vacía. Dentro, abre las puertas dobles y serás transportado a una habitación alternativa.
El primer maniquí está sentado en uno de los escritorios. Después de interactuar con él, de nuevo Atraviesa las puertas dobles y hacerlo cada vez después de encontrar el "juguete".
El segundo maniquí está ubicado en un compartimento de la estantería abierta junto a la puerta del aula.
El tercero está escondido tras la puerta cerrada de un armario en la esquina. Ábrelo e interactúa con el maniquí.
El cuarto está escondido en un estante cerca del gran tablero verde. Rompe la barrera que hay delante.
Tras finalizar el juego del escondite, vuelve a cruzar la puerta anómala e invita al último maniquí.
Encuentra al jugador solitario R-9591
Una vez que hayas completado las ocho pruebas, dirígete al auditorio. Está ubicado al norte del ícono de la academia, y en la entrada verás una anomalía que te invita a entrar.
Acércate al micrófono en el escenario y usa la acción. Terminemos estoDespués de eso, casi todos los maniquíes de la habitación desaparecerán. Date la vuelta e interactúa con el último, llamado "Muñecas Errantes".
Después de esto desbloquearás el logro "¿Otra ronda?!" (Annulite ×10) de la categoría "Crónicas de la hora cero".
honores
En total, por completar el desafío "Stray Dolls" recibirás:
- anulita ×60;
- U-00NE ×120;
- una caja con materiales anómalos de su elección I ×6;
- Escarabajo de las monedas ×12.000;
- fondo ×20;
- Gafas para pasear por la Ciudad de las Ilusiones ×32.
Todas las demás anomalías y puntos clave se pueden ver en mapa interactivo.






























































































¿Qué debes hacer si las escaleras en la misión del piano están bloqueadas y no te permiten subir al tercer piso?
Probablemente sea el momento equivocado o el edificio equivocado.
Completé la misión con Pippi, toqué la grieta de la muñeca con dedales, pero no ayuda, dice que explore varias opciones.
¿Qué debo hacer si la muñeca en la cancha de baloncesto se desmoronó o desapareció, y ya no lanza al personaje al aire, pero las muñecas siguen ahí (no sé si significan algo)?
Hay partes de otra muñeca esparcidas por el suelo (solo como decoración). Todos los maniquíes de la zona desaparecen solo después de resolver el puzle por completo. Esta es la fase que has completado.
Ahora entiendo por qué esta misión es tan odiada en la comunidad.
Seguí la guía al pie de la letra y lo terminé enseguida. ¡Gracias por la guía tan detallada!