Oráculos de Tzeentch en Total War: Warhammer 3 - ¿Cómo jugar? guía de facción

Los oráculos de Tzeentch Total War: Warhammer 3 usa la magia, la astucia y el sutil arte de "trolear" a un oponente, logrando fácilmente la victoria.

Oráculos de Tzeentch

Absortos en la búsqueda del Más Alto Significado, los adeptos del Dios del Engaño pasan sus vidas en un incesante estudio de la magia. Fue ella quien se convirtió en una forma de influir en el mundo que la rodeaba. Los devotos de Tzeentch se preocupan poco por las guerras circundantes, ya que el verdadero campo de batalla se encuentra mucho más allá de los confines del mundo mortal.

Resumen de todas las facciones en Total War: Warhammer 3

contenido

Ventajas y desventajas de los Oráculos de Tzeentch

Ventajas y desventajas de los Oráculos de Tzeentch

Las fortalezas de los demonios incluyen:

  • Escudo especiallo que le permite no tomar ningún daño en absoluto
  • poderosas escuelas de magiapermitiendo destruir al enemigo por miles
  • Un conjunto equilibrado de tropas, incluyendo todos los tipos guerreros

Las desventajas son:

  • Baja salud, que no te permite jugar completamente desde la defensa
  • Situación difícil en el mapa estratégico, lo que hace que el desarrollo sea extremadamente problemático desde el principio
  • Costos enormes moneda única para habilidades especiales de Tzeentch

señores

Los Oráculos de Tzeentch tienen acceso a un solo Señor Legendario, que actúa como el mago más fuerte del juego. Es extremadamente frágil en combate cuerpo a cuerpo, pero lo compensa con su habilidad para volar y un escudo regenerador.

Kairos Tejedor de fatalidad

Kairos Doomweaver es el Señor del Cambio más sabio de Tzeentch. Conoce todos los secretos del universo, sin ceder ni siquiera ante Dios mismo. Sin embargo, el caprichoso Tzeentch recompensó a su fiel servidor con un regalo muy controvertido. De ahora en adelante, solo una cabeza de Kairos dice la verdad, mientras que el segundo miente inmediatamente. Sin embargo, hay rumores de que el ojo de Ursun puede hacer que ambas cabezas hablen al unísono...

Kairos Tejedor de fatalidad

La campaña de Kairos es muy difícil, pues desde los primeros movimientos el demonio se enfrenta máquina militar Cathay. Comenzar en el anillo de enemigos te obliga a entrar en una defensa sin salida, en la que es muy difícil expandirse incluso para un estratega experimentado.

El mismo Kairos es un mago volador con una línea de hechizos Tzeentch. Sin embargo, gracias a personal único, cuyos fragmentos se toman en talentos, puedes obtener los Vientos de la Magia de varias escuelas. Esto permite que el Señor del Cambio se ajuste contra cualquier enemigo.

Características de la facción

Los Oráculos de Tzeentch son una facción muy controvertida que requiere conocer a cada uno de sus oponentes. La frágil economía se basa solo en batallas, porque todos los edificios generan ingresos extremadamente bajos. Debe prestarse especial atención folios, que son necesarios para usar habilidades especiales.

Vientos de Magia

Vientos de Magia

Como maestro de facto de la magia, Tzeentch puede compartir su habilidad con un sirviente leal. Kairos puede a voluntad administrar flujos vientos mágicos. Una vez que el jugador captura por completo la provincia, puede establecer el nivel de magia que necesita allí.

Al equilibrar cuidadosamente las provincias, puede ir mucho más allá de los niveles habituales, organizando un torbellino de pleno derecho en algún lugar, dando alrededor de 100 vientos de magia adicionales.

grimorios

grimorios

De hecho, los grimorios son segunda moneda facciones Al librar batallas y destruir asentamientos, el jugador obtiene grimorios como recurso. Deben gastarse para estudiar las tecnologías más poderosas. Sin embargo, su objetivo principal es gastar en la manipulación de las facciones circundantes.

gran cambio

gran cambio

La mecánica de juego de Tzeentch más importante que afecta directamente el estado geopolítico del mapa. Usando el cambio, el jugador es libre. destruir alianzas entre facciones, detener personajes enemigos o transferir asentamientos entre facciones. La mejor habilidad es la habilidad. declarar una guerra entre cualquier facción, incluso estando en una alianza.

Teletransportacion

Teletransportacion

Modo de movimiento único para los ejércitos de Tzeentch, que cuesta stock de magia. A pesar de que este es en realidad un análogo de los caminos subterráneos Skaven, tiene una diferencia importante. Desde el modo de teletransportación, puedes atacar lanzando un automático emboscada.

Ejército de los Oráculos de Tzeentch

El ejército de Kairos prácticamente no tiene puntos débiles. La excelente caballería se combina con excelentes tiradores. Tradicionalmente, la infantería débil está cubierta por escudos mágicos que absorben el daño, y la artillería tiene grandes indicadores de daño.

Ejército de los Oráculos de Tzeentch

Infantería

  • horrores azules - infantería con un ataque a distancia muy débil, que además inflige daño por fuego.
  • Los marginados de Tzeentch - Luchadores cuerpo a cuerpo duros con mucho daño. Prácticamente inmune al daño mágico.

Las flechas

  • horror rosa - Los principales tiradores del ejército, debido al ataque de fuego mágico, destruyen perfectamente objetivos grandes.
  • Exaltados horrores rosas de Tzeentch - una unidad similar con mayores características. Mejora adicionalmente la recuperación de los vientos de la magia.

Jinetes

  • Caballeros del Caos (Tzeentch) - una unidad de caballería estándar, que se distingue por escudos de bronce y un ataque débil.
  • Caballeros de la muerte de Tzeentch - caballería con una velocidad bastante alta y la capacidad de volar. Suprime perfectamente a los tiradores gracias al escudo del 55 %.
  • El carro en llamas de Tzeentch - Un carro volador con un gran daño mágico. El ataque reduce la resistencia al fuego de las unidades afectadas.

Monstruos

  • Furias del Caos (Tzeentch) - un escuadrón volador con un ataque mágico, que se adapta perfectamente al papel de destruir la artillería enemiga.
  • Screamers de Tzeentch - monstruos voladores con despliegue avanzado. Sirven como anticaballería debido a la bonificación contra objetivos grandes y al ataque perforante.
  • Engendro de Tzeentch - un escuadrón indestructible de monstruos, cuyos ataques reducen la armadura enemiga hasta en 30 puntos
  • Lanzallamas de Tzeentch - Una unidad estándar con alta velocidad que inflige daño adicional a los enemigos con resistencia mágica.
  • Lanzallamas exaltados de Tzeentch - una versión mejorada que tiene un daño tremendo a los héroes enemigos y monstruos individuales.
  • Triturador de almas (Tzeentch) - Un monstruo extremadamente poderoso con un ataque mágico. Además, actúa como un tanque de facción completo.
  • Señor del cambio - Esta es una copia más pequeña del señor, que se quedó con todo el suministro de hechizos, pero se le privó de un gran suministro de escudo.

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