Cripta Orca en Gothic 1 Remake: Dónde encontrar a Talas y el Ídolo de Lukor

Descubre el secreto del Durmiente en las profundidades de las mazmorras orcas.

Puertas de piedra con forma de cráneo de orco

Cripta Orca: un lugar de entierro secreto de orcos en Remake gótico 1Allí, el ídolo Lukor viajó tras la fallida ceremonia de invocación, llevándose consigo el unitor que el héroe había adquirido. Con la ayuda del acólito Talas, encuentra el pasaje a la siniestra mazmorra y ayuda al gurú superviviente a llegar al corazón del monumento. Prepárate para enfrentarte a guerreros orcos que custodian la paz de los ancestros y a enigmas que debes resolver para abrir las puertas interiores.

contenido

¿Dónde está la cripta orca?

La entrada a la Cripta Orca se encuentra tras un acantilado al oeste del Campamento del Pantano. Para llegar a ella, sal del asentamiento de los cultistas y dirígete al primer cruce con una señal de tráfico.

Desde el letrero, gire a la izquierda y siga el sendero que se adentra en las rocas. Pronto llegará a un puente de piedra con columnas curvas. Más allá se encuentra la entrada a la tumba, cerrada por una puerta de piedra con forma de calavera.

Antes de aceptar la misión del mismo nombre, podrás explorar la mazmorra y luchar contra orcos. Sin embargo, la parte principal solo se desbloqueará cuando llegues al puente con Talas.

Guía paso a paso de la misión "Cripta Orca" en Gothic 1 Remake.

Tras la fallida ceremonia, habla con Kor Angar y averigua adónde huyó Lukor. El templario te dirá que el gurú se dirigió al cementerio de orcos al llamado del Durmiente. El acólito Talas te indicará el camino. Persíguelo y ábrete paso entre las tumbas infestadas de orcos hasta llegar al corazón del monumento.

Habla con el Novato Talas

Talas se encuentra en el patio del templo, bajo un dosel junto al muro, a la derecha de la entrada a las cámaras de Y'berion. Habla con él y dile que Kor Angar te ordenó que lo escoltaras al cementerio de orcos.

Sigue al miembro de la secta; él te guiará hasta el puente de piedra y te llevará de vuelta al campamento.

Orcos y sabuesos Inmune al fuegoAsí que, si has estado subiendo de nivel con magia de fuego, te conviene cambiar a armas durante la misión. Pronto conocerás a Lukor, quien te ayudará a completar la mazmorra.

Abre la entrada a la Cripta Orca.

Al otro lado del puente, tendrás que enfrentarte a un Sabueso, una gran manada de Mordedores y dos Exploradores Orcos. Una vez que los hayas derrotado, dirígete a la puerta con forma de cráneo de orco. Para abrirla, dispara a los soportes redondos que se encuentran sobre los contrapesos de piedra a la izquierda y a la derecha.

Si no llevas un arma de fuego contigo, hay un arco corto y algunas flechas junto al esqueleto que está frente a la entrada.

Dónde encontrar el Ídolo de Lukor

El ídolo te espera en la tercera sala grande después de la entrada, y para llegar a él tendrás que abrirte paso luchando contra orcos agresivos. Tras atravesar el primer corredor, llegarás a una enorme cámara con nichos funerarios. Allí te encontrarás con dos exploradores; derrótalos para continuar.

Algunos nichos no tienen barrotes, y en su interior se pueden buscar momias. Contienen amuletos funerarios y, a veces, objetos valiosos.

Dirígete a la siguiente habitación, donde te esperan tres guerreros más.

Desde aquí, corre por el sinuoso corredor de piedra hasta el gurú, quien enseguida se enfrentará a los orcos. Cuando no queden enemigos, habla con el cultista. Agota todas las opciones de diálogo hasta que Lukor se ofrezca a explorar los túneles. A partir de ese momento, acompañará al héroe y le ayudará en la lucha.

La primera conversación con el sectario actualizará el objetivo de la misión y traerá 750 puntos de experiencia.

Ensambla las dos mitades de la llave.

Desde la habitación donde encontraste al Ídolo, sal por la puerta de la izquierda. Sigue el pasillo hasta el final y llegarás a una tumba que contiene un orco y el cuerpo de un templario.

La primera mitad de la clave

Tras derrotar a un enemigo, examina al aliado caído y recógelo de su inventario. media llaveTras recoger el objeto, el héroe se acercará a Lukor y se lo entregará. En esta sala, también podrás recoger un extracto curativo, un Crusch Varrok y un arco de jinete.

Regresa a la habitación anterior y toma el segundo camino. Las escaleras te llevarán a una bifurcación. Elimina a los enemigos y toma el pasaje de la derecha.

Corre a lo largo de ella hasta el final, donde un enemigo solitario está patrullando. En la cámara funeraria junto a él hay dos momias, y una de ellas contiene esencia del poder, sumando permanentemente +1 a la característica.

Palanca orca en el suelo

Palanca orca, que sirve para abrir la puerta de hierro, está al final de este pasillo. Avanza un poco más y recógelo del suelo junto a un cadáver.

Con el objeto en tu inventario, regresa al inicio del pasillo y entra en la habitación con la bifurcación. El pasaje deseado se encuentra justo detrás de la columna y conduce a un pasillo sinuoso con paredes de piedra.

Al llegar al final, Lukor te indicará que inspecciones los nichos. Dirígete a la reja cerrada a la derecha e inserta la palanca que encontraste en el mecanismo. La puerta de la cámara se abrirá; examina el cuerpo y tómalo. la segunda mitad de la clave.

Abre la puerta del vestíbulo principal.

Entrega el hallazgo a Lukor y síguelo hasta el salón principal. Una vez en la enorme puerta, acércate al sectario para entablar un diálogo. El hombre le entregará la llave intacta al héroe y le pedirá que abra la puerta.

En el enorme salón con estatuas, derrota a cuatro orcos, toma el rubí del altar y trepa por las repisas derrumbadas cerca de la pared del fondo hasta el segundo piso.

Acércate a la siguiente puerta de piedra. No se abrirá con la llave, así que el cultista usa el poder del unitor.

Cómo abrir el cofre en la Cripta Orca

Antes de continuar, gira a la derecha en la puerta que se abre; hay una pequeña habitación con una caja cerrada con llave. Si aún no has mejorado tu habilidad para forzar cerraduras, esta combinación funcionará:

  • Nº 4 - 1 a la izquierda;
  • Nº 3 - 1 a la derecha;
  • Nº 2 - 2 a la derecha;
  • Nº 4 - 2 a la izquierda;
  • Nº 3 - 2 a la izquierda;
  • Nº 2 - 2 a la derecha;
  • Nº 1 - 3 a la izquierda;
  • Nº 4 - 1 a la izquierda;
  • Nº 6 - 2 a la izquierda;
  • Nº 1 - 3 a la izquierda;
  • Nº 4 - 1 a la izquierda;
  • Nº 3 - 2 a la izquierda;
  • Nº 2 - 2 a la derecha;
  • Nº 6 - 1 a la izquierda;
  • Nº 5 - 1 a la derecha;
  • Nº 4 - 1 a la izquierda;
  • Nº 3 - 1 a la izquierda;
  • Nº 2 - 1 a la derecha;
  • Nº 1 - 2 a la izquierda.

En su interior encontrarás el pergamino "Miedo", extracto de energía mágica, mercurio, azufre y aceite.

Si ya se ha puesto en contacto con nosotros mentores y has aumentado tu nivel de habilidad de pirateo, pero la cerradura aún no se abre, entonces usa инструмент para calcular automáticamente la combinación correcta o introducir comando de consola desbloquear cerca.

Detrás de la puerta que abrió el unitor, en la habitación del fondo, hay otro cofre contra la pared de la izquierda. Está abierto y contiene:

  • anillo de poder;
  • extracto curativo;
  • extracto de energía mágica;
  • pernos ×4;
  • flechas ×7.

Derrota al ídolo Lukor

Sigue al gurú hasta la habitación y escucha el diálogo final. Lukor se negará a aceptar la verdad sobre su dios, el Durmiente, y atacará al héroe, intentando matarlo. Lucha contra él y saquea el "Unitor del Acantilado junto al Océano" de su cuerpo. Por la victoria, recibirás 500 puntos de experiencia.

En el centro de esta sala, también podrás saquear la espada a una mano "Sembrando Miedo", que inflige 42 puntos de daño de área al esqueleto.

honores

Cuando regreses a Galom y Angar, recibirás la recompensa final:

  • 2.000 años de experiencia;
  • runa "Teletransportación al campamento del pantano".

En total, la misión "Cripta Orca" te proporcionará una gran cantidad de trofeos y experiencia en la nueva versión de Gothic, preparándote para la transición al tercer capítulo, que es más difícil.

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