Actualizaciones en Tower of Fantasy resolver muchos errores del juego. Con un lanzamiento mundial el 11 de agosto, la emocionante aventura fue bien recibida por los jugadores, pero los molestos errores impiden que disfrutes del juego. Su número es decepcionante, pero los desarrolladores prometieron corregir todos los errores significativos en un futuro próximo.
Este artículo contiene todas las notas del parche publicadas para Tower of Fantasy, y además, si es posible, se añadirá un calendario de actualizaciones en cuanto los desarrolladores solucionen los problemas surgidos al inicio del lanzamiento de la versión global del juego.
También llamamos su atención sobre el hecho de que en artículos separados hemos preparado: mejores escenarios de la Torre de la Fantasía con traducción del menú al ruso para mejorar la optimización y solución de todos los errores (que puedes arreglar tú mismo).
Patchnote Torre de la Fantasía 1.0
1.0.5
En la actualización del 13 de agosto, en primer lugar, intentan solucionar el problema de las colas. Se sabe que la popularidad de Tower of Fantasy jugó una broma cruel a los creadores del juego: las personas no pueden ingresar a los servidores y, a menudo, esperan en fila para tener la oportunidad de sumergirse en mundo de asperia.
Optimización general del juego:
- Mecanismo mejorado para mostrar el tiempo de espera en la cola del servidor.
- Se ha modificado la lógica de las recomendaciones de servidores: ahora se recomiendan servidores de una sola región, que el jugador seleccionó inicialmente.
Los desarrolladores informan que corrigieron los siguientes errores:
- Se eliminó la apariencia de una ventana emergente en blanco al iniciar o actualizar el cliente.
- Se corrigió un bloqueo en los dispositivos iOS al hacer clic en cancelar el inicio de sesión en el sistema.
- Se corrigió la visualización de caracteres japoneses en la interfaz de selección de servidor. Anteriormente se mostraba como "?".
- Se solucionó un problema de teletransporte en el mapa mundial.
- Se corrigió la desaparición de las superficies de agua en algunas escenas.
- Se corrigió un bloqueo al trabajar con matrices en la versión portuguesa del juego.
1.0.6
Los creadores no escribieron una nota oficial, pero anunciaron los cambios a través de las redes sociales. El parche se refiere a servidores, trabajo de chat, creación de personajes y el error de donación en Tower of Fantasy.
En esta sección, ilustraremos todos los cambios positivos para el 15 y 16 de agosto.
- Aumentó la cantidad de personajes creados en todos los servidores.
- A partir del 15 de agosto nuevos servidores agregados para todas las regiones y aumento de las colas. Se prometen más servidores en el futuro si es necesario.
- Se agregó un tiempo de reutilización para mensajes y emoji enviados al chat.
- Los desarrolladores envían manualmente artículos donados que muchos jugadores no recibieron después de comprarlos en la tienda del juego. A esto se sumará una compensación en forma cristales negros por correo: el número depende del precio del artículo comprado anteriormente.
Errores no resueltos
Quedan sin corregir dos errores significativos:
- Límite de creación de vagabundos alcanzado. Error que indica que el servidor al que el jugador intenta acceder está lleno.
- Error de 2618 Su origen es un problema del servidor. El cliente del juego escribe que el jugador supuestamente ya inició sesión desde esta cuenta, aunque no lo hizo.
Dada la cantidad de correcciones positivas en los últimos 5 días desde el lanzamiento, podemos esperar que en el futuro los problemas de acceso al juego se resuelvan por completo.
Fecha de lanzamiento de Tower of Fantasy 2.0
La actualización 2.0 aún no se ha anunciado oficialmente, pero a juzgar por la forma en que se lanzó el juego en China, el parche no vence hasta noviembre. Al menos hasta el 30 de octubre, la nivelación y, en consecuencia, la apertura de la trama son limitadas, por lo que es bastante lógico que la próxima actualización global no se lance antes de esta fecha.
2.0 en China salió medio año después del lanzamiento, pero esto también se debe al hecho de que la actualización estaba en desarrollo, por lo que es probable que el global no tenga una espera tan larga.
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