Comienza la integración de otoño del servidor de prueba "Sandbox", durante la cual se modificará radicalmente la mecánica de los proyectiles altamente explosivos. Cualquiera puede participar en las pruebas del 17 al 31 de octubre de 2019.
¿Por qué es necesario cambiar las minas terrestres?
Los desarrolladores continúan reequilibrando las municiones. En verano, los básicos y los especiales (dorados) ya han sufrido cambios. Para ellos, se ajustaron las características y también se aumentó el margen de seguridad de todos los vehículos.
El objetivo principal - reducir el impacto de las conchas de oro y, por lo tanto, aumentar la relevancia de las ordinarias.
La etapa final será el procesamiento de proyectiles de alto explosivo. Hasta ahora, todos los cambios se han implementado y guardado exclusivamente en Sandbox.
Mecánica de minas terrestres
El trabajo de las minas terrestres en el juego es una de las mecánicas más complejas, intentaremos explicar brevemente su algoritmo:
- Inicialmente, todo se reduce a un golpe, después de lo cual se calcula la penetración de la armadura.
- Si el proyectil atraviesa la armadura, inflige el daño completo.
- Si el proyectil no penetra la armadura, el valor del daño infligido se calcula a partir de la mitad de su valor nominal.
- En caso de no penetración, se tienen en cuenta los indicadores de armadura: cuanto más altos sean, menos daño se hará.
- Dentro del radio de fragmentación, el sistema determina de forma independiente el área menos protegida.
- El daño de las minas terrestres se reduce si se instala un revestimiento antifragmentación en los vehículos enemigos.
- El daño resultante se muestra sobre el tanque enemigo.
¿Cuál es el problema con los proyectiles de alto explosivo?
En la actualidad, las minas terrestres se utilizan muy raramente en vehículos con armas de pequeño calibre, debido a su baja eficiencia. En la mayoría de los casos, se utilizan en tres situaciones:
- derribar la captura de la base;
- acabar con el enemigo;
- infligir al menos algo de daño cuando fallan otros tipos de proyectiles.
El objetivo principal en esta etapa — equilibrar la eficacia de los proyectiles de fragmentación de alto poder explosivo para cada arma. En el servidor de prueba, se redujo el golpe alfa para todos los proyectiles y se cambió la mecánica de cálculo de daños. Para los vehículos de gran calibre, se trata de una reducción del daño claramente perceptible, mientras que las armas medianas y pequeñas conservarán la capacidad de infligir un daño mínimo, pero ahora garantizado.
¿Cómo cambiarán las minas terrestres?
Ahora considere los aspectos principales que sufrirán cambios.
Eliminación de la penetración de la armadura.
Si los desarrolladores están satisfechos con los resultados de esta integración de prueba, en el futuro eliminarán por completo un parámetro como la "penetración de armadura" de los proyectiles de fragmentación de alto explosivo. La tarea de la nueva mecánica es equilibrar la situación en la que el jugador no podía predecir el tamaño del golpe alfa, ya que las minas terrestres no garantizaban un daño estable.
Nuevo sistema de cálculo de daños
El daño cambiará en relación con su radio de fragmento (splash). Ahora en el juego, en caso de no penetración, el cálculo se realizó según la fórmula de daño de 0,5 en el centro a 0,05 en las afueras de la salpicadura. De esto se deduce que, sin penetrar el blindaje del vehículo, el proyectil HE perdió la mitad de su daño nominal, y luego este valor también disminuyó según la distancia al centro de la explosión.
Reducción del strike alfa nominal
Para evitar el daño excesivo de los proyectiles HE con la nueva mecánica, se decidió reducir el ataque alfa. En estos cambios, se puede rastrear la relación entre el calibre del arma y el daño: se ha vuelto más pronunciado.
El impacto alfa de los proyectiles HE que se indica en la tabla es el valor nominal que se tomará como base para calcular el daño en caso de impacto. La cantidad de daño infligido se verá afectada por factores adicionales: la presencia de pantallas protectoras, absorción de daño, armadura, etc.
Reducción de la criticidad de los módulos
Anteriormente, un gran impacto de minas terrestres provocó daños en varios módulos y la incapacitación de 1-2 camiones cisterna. Este efecto ahora se reducirá al reducir el daño de la salpicadura, pero permanecerá sin cambios en su punto extremo.
Nuevos algoritmos para infligir daño.
Para lograr un daño más predecible con los proyectiles HE, eliminar la penetración de la armadura no es suficiente, por lo que se han introducido dos nuevos factores en la mecánica.
Algoritmo de seguimiento - su tarea es encontrar puntos para infligir daño en varios tipos de armaduras, módulos internos y camiones cisterna. El algoritmo anterior no siempre cumplió con sus funciones, por lo que a veces los proyectiles HE no causaron ningún daño, por lo que se cambió. El nuevo encuentra puntos importantes con mayor precisión y frecuencia, por lo tanto, el nuevo algoritmo tiene más posibilidades de encontrar un punto débil en la armadura del tanque.
Onda de choque - su tarea es aumentar la probabilidad de infligir al menos un daño mínimo. Esto es para el caso cuando, en una situación crítica, debe derribar urgentemente la captura de la base.
Nuevas mecánicas para calcular el daño de los proyectiles HE
Consideremos con más detalle los nuevos valores involucrados en los algoritmos de la mecánica HE.
fragmentos de concha
Los fragmentos son fragmentos del casquillo de la munición HE al romperse, que no pueden dañar a los tripulantes ni a los módulos internos (no aplica para vehículos de cielo abierto). El objetivo de esta mecánica es para erradicar la situación en la que, en caso de que un proyectil impactara en la cúpula del comandante, el motor se encendiera.
astillas
Se forman fragmentos en el blindaje cuando estalla la munición HE. El ángulo de entrada del proyectil no importa, pero en el cálculo se tiene en cuenta el grosor nominal de la armadura. Aquí esta mecánica ya afecta el daño a los módulos y la probabilidad de choque de la tripulación, pero tampoco puede atravesar obstáculos. Cuantos más mm de armadura, mayor será la absorción de fragmentos.
Onda de choque
La presencia de pantallas debilita la onda de choque, pero no la refleja. No es capaz de dañar a la tripulación del tanque, y el efecto en los vehículos está determinado por el grosor de la armadura (cuanto más mm de armadura, menor es el daño de la ola). Al menos un poco de daño, pero las minas terrestres siempre infligirán cualquier armadura.
Las mecánicas enumeradas afectan a los proyectiles HE al mismo tiempo. Para cada uno de ellos, los daños se calculan por separado para vehículos, módulos internos y miembros de la tripulación. El daño final se contará a partir de una de las mecánicas, cuyo cálculo será el más efectivo en este caso. Dado que la explosión de la munición HE ocurre fuera del blindaje, el ángulo de inclinación de las placas del blindaje no tiene efecto, solo es importante el blindaje nominal.
Cómo funcionan los proyectiles HE después del reequilibrio
El daño de los proyectiles HE se ha reducido entre 1,3 y 1,5 veces. Cambios similares afectaron el daño a los módulos y el impacto de la carcasa de la tripulación. Ahora el crit es más realista, i.e. ocurrirá solo aproximadamente en el punto donde golpeó el proyectil.
Ahora se garantiza que el daño se infligirá cuando un proyectil altamente explosivo golpee la armadura, lo cual es principalmente importante cuando se defiende una base o se acaba con un enemigo con un pequeño margen de salud (los escudos aún pueden absorber el daño).
resultados
El uso constante de minas terrestres en combate ahora será menos efectivo. Este tipo de proyectil se volverá situacional: derribando una captura, dañando módulos, o rematando vehículos. Tales medidas deberían reducir la toxicidad del uso de proyectiles HE por parte de algunos jugadores que los juegan constantemente. Ahora, para infligir un daño consistente, tendrás que cambiar al tipo básico de proyectiles y apuntar a las zonas vulnerables de la armadura enemiga.
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