El procesamiento de proyectiles continúa en el servidor de prueba Sandbox en World of Tanks.
Fue recibido positivamente por los jugadores. mayor durabilidad para vehículos de bajo nivel, por lo que en esta integración de prueba esta innovación se mantuvo sin cambios. Pero corrigieron seriamente el daño del proyectil base.
Proyectiles básicos para el período de la primera prueba demostrada eficiencia demasiado alta en comparación con el oro (especial). Muchos jugadores en el servidor de prueba (la cantidad de créditos allí es ilimitada) comenzaron a usar oro con mucha menos frecuencia, prefiriendo un golpe alfa más alto con el proyectil básico.
Golpe alfa de proyectil base
Muchos jugadores estaban algo perplejos e indignados por el daño único demasiado alto de los vehículos con una pistola de calibre 150 mm. Por ejemplo, el cazacarros alemán Rejilla 15 el golpe alfa fue de 1060 unidades, como el pesado E100. Dio la casualidad de que todas las armas de gran calibre recibieron un gran aumento en el daño.
Los vehículos de bajo nivel se verán menos afectados por estos cambios. La siguiente tabla se proporciona como un ejemplo:
Destructores de tanques
Para los destructores de tanques Bush que carecen de armadura (el mismo Grille 15) fue margen de seguridad reducido aproximadamente el 5%. Al mismo tiempo, para algunos tanques, la disminución es casi imperceptible (dichos cambios se deben al ajuste de la fórmula de redondeo).
SAU
No hay nada sorprendente en el hecho de que el aumento del daño único en un 22% de los proyectiles básicos de las armas autopropulsadas resultó ser excesivo. Esta vez, el daño de arte se incrementó en un 11 % en comparación con el actual en el cliente principal del juego. Los cañones autopropulsados han sufrido una disminución del margen de seguridad de aproximadamente un 10%.
minas terrestres
Cambios en los parámetros de los proyectiles de alto explosivo. NO ESTABA PLANEADO. Por ahora, solo monitorean la eficacia con la que los jugadores los usan:
- para romper el agarre;
- acabar con un enemigo "disparado" (un tanque con un bajo margen de seguridad);
- infligiendo mayor daño a tanques o vehículos con armadura ligera con una cabina abierta.
En primer lugar, ahora se presta toda la atención al reequilibrio de las carcasas especiales y básicas. Es su relación de efectividad en prioridad en esta etapa de prueba. Si llega el turno de las minas terrestres, solo después de completar la etapa actual.
Municiones
Para vehículos de nivel 1 a 7, el volumen de municiones ha aumentado en proporción al aumento en el margen de seguridad de los equipos y daños de una sola vez.
Para vehículos de nivel 8 a 10 El aumento de la durabilidad y el aumento del ataque alfa se anulan entre sí, por lo que no es necesario aumentar el tamaño de la carga de munición de este vehículo. Teniendo en cuenta que el daño promedio por minuto ahora ha cambiado (si usa solo proyectiles especiales, será significativamente menor en comparación con el daño de los básicos), algunos tanques necesitarán un aumento de munición, pero esto volverá después de equilibrar los parámetros de daño. .
¿Cómo cambió el daño promedio y la capacidad de supervivencia de todas las clases de vehículos en el ejemplo de la rama de la URSS?
Etapa 1:
Etapa 2:
La diferencia entre los tipos de proyectiles se ha mantenido, pero el daño promedio por minuto ya no es tan diferente.
Preguntas emocionantes
Durante el proceso de prueba, los jugadores plantearon preguntas importantes.
Estadísticas en el juego. Muchos jugadores están preocupados por cómo se mostrarán ahora las estadísticas (daño promedio, experiencia ganada por batalla, etc.), si estos indicadores se volverán irrelevantes. Estas dificultades parecen bastante plausibles. Ahora se están considerando varias opciones para ajustar las estadísticas, tan pronto como el prototipo esté listo, se implementará de inmediato en Sandbox.
Misiones de combate personales. La mayoría de ellos se basan en infligir daño, y algunos se basan en tanquear (serán aún más difíciles de completar). Después de recibir los valores finales del daño de los proyectiles, pasaremos a considerar los cambios en la LBZ.
Economía. El aumento de los puntos de vida puede conducir a mayores costos de reparación, al igual que ser capaz de infligir más daño puede generar más créditos. Hasta el momento, esta pregunta también está abierta y no hay cifras al respecto. Definitivamente se revisará la economía del juego, pero los cambios no deberían ser drásticos.
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