Harmony Pioneer en Honkai Star Rail: Guía detallada y la mejor configuración para el Falso GG

Consejos para construir un protagonista que siga el Camino de la Armonía.

Imaginario pionero

Pionero de la armonía en HSR — Un supuesto personaje legendario que sirve como apoyo en equipos especializados en reducir la durabilidad del enemigo. Este héroe es uno de los apoyos más solicitados y, a la vez, de bajo presupuesto en este tipo de escuadrones, especialmente en cooperación con otras unidades que juegan desde la barra de resistencia agotada.

La principal mecánica de apoyo es la súper habilidad. Al usarla, todos los aliados reciben el estado especial "Bailarín de Apoyo". Esta bonificación aumenta la estadística clave (efecto de penetración) y también permite infligir daño de súper penetración adicional, lo que mejora aún más el potencial de combate de los compañeros al pasar el contenido disponible en el juego.

Clasificación posición B en lista de guiones
Rareza ⭐⭐⭐⭐⭐
Tipo de elemento] Imaginario
Camino Armonía
cuando se agrega al juego 8 de mayo de 2024 (parche 2.2)
Como conseguir un personaje Completa la misión de la historia de Penaconia.
Género Mujer hombre
Región de origen No
Rol en el plantel Buffer
Rol en el juego Personaje principal, miembro de la tripulación del Star Express.
cono de luz característico Ninguno
Actrices de doblaje de la versión femenina
  • Actriz de doblaje inglesa: Rachael Chau;
  • Actriz de doblaje japonesa – Ishikawa Yui;
  • Actriz de doblaje china – Chen Tingting;
  • actriz de voz coreana - Kim Ha-ru
Actores de voz versión masculina
  • Actor de doblaje inglés - Caleb Yen
  • Actor de voz japonés - Enoki Junya
  • actor de doblaje chino - Qin Qiege
  • Actor de voz coreano - Kim Myung-jun
¿Cómo calificas a Harmony Pioneer?
Posición S+ en el campo de tiro.
54.39%
Posición S en el campo de tiro.
28.23%
Posición A en el campo de tiro.
11.19%
Posición B en el campo de tiro.
3.44%
Posición C en el campo de tiro.
2.58%
Votado: 581
contenido

Como conseguir un personaje

Durante la progresión de la cadena de misiones de Reconstrucción "En nuestro tiempo" Puedes abrir un nuevo Sendero de Armonía. Sigue estos pasos para que el Buscador de Caminos sea Falso:

Para los recién llegados, hay un evento permanente "Cuando la armonía suena...", gracias al cual pueden obtener el Falso GG en las etapas iniciales de Masterización. Para acceder al evento, deben ganar. Kokolia y completa la misión de Reconstrucción "Regreso" de la campaña de la historia de Yarilo-VI.

La nueva Ruta aparecerá automáticamente en el menú de selección de clase de héroe y, si lo deseas, puedes volver a cambiarla a Destrucción o preservaciónCada clase de personaje tiene su propio equipamiento, por lo que tendrás que volver a montar la unidad o cambiar las reliquias existentes al nuevo Camino.

Cómo desbloquear todos los eidolones

Por completar la misión de Reconstrucción "Y al octavo día" Puedes conseguir la primera "Sombra de la Armonía": el eidolón. Este recurso también se otorga como recompensa por alcanzar los niveles 40, 45 y 50. estatuas de chasik. Para actualizar el objeto necesitarás créditos de hora, que se otorgan como recompensa por completar tareas de aventura en el planeador de entretenimiento, así como por participar en otras actividades del juego en el planeta.

características de

Al subir de nivel, se incrementan los parámetros básicos del personaje. Puedes consultar los valores exactos según la etapa de ascenso en la tabla:

Nivel Poder de ataque base Protección básica Salud básica velocidad base burla básica
1 61 92 148 105 100
20 118 180 288 105 100
30 173 263 421 105 100
40 228 347 554 105 100
50 282 430 687 105 100
60 337 513 821 105 100
70 392 596 954 105 100
80 446 679 1087 105 100

La burla y la velocidad son características fijas, por lo que no cambian al subir de nivel.

¿Cómo funcionan las habilidades de GG Harmony?

El GG imaginario cuenta con un conjunto de habilidades bastante simple, donde el superpoder es clave. Con la habilidad definitiva, el personaje permite a sus aliados infligir daño de superpenetración adicional al atacar a un monstruo con la barra de resistencia destruida. La efectividad del juego con el superpoder se garantiza mediante talentos y mejoras pasivas de los rastros que se activan en diversas situaciones de combate.

Al mismo tiempo, las habilidades básicas, como un golpe y una habilidad, no contienen mejoras para el equipo y solo cumplen las funciones estándar de generar puntos de acción y reducir la vulnerabilidad imaginaria. Por un lado, esta característica simplifica enormemente la jugabilidad, pero por otro, reduce la importancia del héroe en el grupo debido a la mecánica limitada.

habilidades activas

Técnica "¡Ahora! ¡Compañía en solitario! || Apoyo

Al entrar en batalla después de usar una técnica, el efecto de penetración de todos los aliados aumenta en un 30% durante 2 turnos.

Ataque básico "Etiqueta del swing" || Ataque único

Inflige daño imaginario igual a 50-130% del poder de ataque.

Habilidad "Interludio de lluvia de regalos" || Rebote

Inflige daño imaginario al enemigo seleccionado igual a 25-62,5% Dependiendo del poder de ataque, luego realiza 4 golpes adicionales. Cada golpe causa daño imaginario a un enemigo aleatorio igual a 25-62,5%.

Superpotencia "Desfile ruidoso de faroles" || Apoyo

Aplica el estado de Bailarín de Apoyo a todos los aliados durante 3 turnos. La duración se reduce en 1 turno al inicio de la acción de la unidad. Los miembros del escuadrón afectados por el estado de Bailarín de Apoyo reciben una bonificación. 15-37,5% Al efecto de Penetración. Cuando un aliado ataca a un enemigo con Vulnerabilidad a la Penetración, el daño de la Reducción de Tenacidad se convierte en "Superdaño de Penetración" una vez por golpe.

Habilidades Pasivas

Talento "El espectro completo de la alta canción" || Debilitamiento

Destruir la fortaleza de un enemigo restaura 5-13 unidades energía.

El orden de las habilidades de nivelación.

Superpoder ≥ Talento > Habilidad = Ataque básico

Entre todas las habilidades  superpotencia es de importancia clave, ya que impone una bonificación positiva a los aliados y aumenta la característica efecto de penetración. La segunda habilidad recomendada para subir de nivel es talento, compensando los altos costos energéticos del último.

En primer lugar, el personaje es un amortiguador, por lo que no está destinado a causar daño. Por lo tanto, invertir recursos en las habilidades de daño del personaje principal del elemento imaginario, es decir, el golpe básico y la habilidad, no es una prioridad.

Pistas

Aumentos generales de los parámetros después de estudiar todas las trazas:

  • efecto de penetración: 37,3%.
  • Resistencia al efecto - 10%.
  • daño imaginario - 9,6%.
EP +5,3% (nivel 1)
"Baila para mi":Cuando hay 5 o más/4/3/2/1 oponentes en el campo, el "Daño de Súper Penetración" del estado "Bailarín de Respaldo" aumenta en un 20/30/40/50/60%, respectivamente. Bonificación falsa +3,2% (A2) PE +5,3% (A3)
Resistencia de estado +4% (A3)
"Dejarse llevar":El uso de la habilidad aumenta el daño de la primera penetración de vulnerabilidad en combate en un 100%. PE +8% (A4) Bonificación falsa +4,8% (A5)
PE +8% (A5)
"Sombrero de teatro": Cuando un aliado rompe una vulnerabilidad, la acción del oponente se retrasa un 30% adicional. Resistencia de estado +6% (A6) Bonificación falsa +6,4 % (nivel 75) EP +10,7% (nivel 80)

eidolones

Todas las unidades constan:

número nombre Propiedades
1 tu mejor lugar El primer uso de una habilidad por batalla restaura 1 punto de habilidad.
2 Arco iris detrás de los muros de la prisión Al comienzo de la batalla, tu tasa de recuperación de energía aumenta en un 25% durante 3 turnos.
3 Sanatorio para toda una pausa. Nivel de habilidad +2, nivel de talento +2. El nivel máximo es 15.
4 Corona con palomas blancas. El efecto de penetración de todos los aliados, excepto el Explorador, aumenta en un 15% el valor de esta característica. El efecto funciona mientras el héroe está en el campo de batalla.
5 Poemas sobre una vieja melodía. Nivel de superpotencia +2, máximo - 15. Nivel de golpe básico +1, máximo - 10.
6 Mañana, la vida bajo los focos El número de golpes adicionales de la habilidad aumenta en 2.

Los mejores Eidolones de Harmony Pathfinder: E2, E4, E6.

  • E2 acelera enormemente el proceso de ganar energía en las etapas iniciales de la batalla, aumentando significativamente el daño necesario para romper la resistencia del oponente por primera vez. En condiciones favorables, te permite no retrasar la lucha contra monstruos de élite y también te permite enfrentarte rápidamente a enemigos comunes al comienzo de la rotación del equipo.
  • E4 Otorga una buena bonificación a los PE de los aliados, que escala según el valor de las estadísticas del personaje. Esta bonificación funciona bien en combinación con el estado "Bailarín de Apoyo", aumentando además el DPS de los aliados, independientemente de su configuración personal.
  • E6 Simplifica la obtención de energía de superpoderes, ya que aumenta el número total de cargas de la habilidad. Además, contribuye a una reducción más activa de la barra de durabilidad imaginaria del enemigo y, por lo tanto, ayuda al equipo a incapacitarlo.

Cómo jugar como GG Harmony en HSR

Armonía GG es extremadamente fácil de usar, ya que la mayoría de las mejoras funcionan de forma pasiva; es decir, se activan inmediatamente al entrar en combate y terminan después de varios turnos o hasta el final del mismo. De las mejoras, solo necesitas mantener el estado "Bailarín de Apoyo", usando la definitiva una vez cada 3 acciones.

Dependiendo del consumo de puntos de habilidad del equipo, la cantidad de enemigos y si tienen alguna debilidad al elemento imaginario, deberás elegir entre una habilidad o un ataque básico. Al luchar contra un jefe, priorizar una habilidad que reduzca la barra de durabilidad es fundamental, pero contra un grupo de monstruos, deberías usar un ataque básico con más frecuencia. También es importante adaptarse a las necesidades del equipo, otorgando puntos de habilidad al jugador que inflige daño y a los apoyos con mejoras (de)mejoras más exclusivas.

Tenga en cuenta los siguientes consejos al crear su rotación GG Harmony:

  1. Esta técnica ofrece a los aliados un aumento de 2 turnos en el efecto de penetración, lo cual no siempre es útil al principio de una batalla. Esta habilidad debe usarse cuando el grupo enemigo incluye enemigos comunes. Contra jefes, la duración del aumento puede no ser suficiente para destruir la escama, por lo que conviene usar los puntos de técnica limitados con prudencia.
  2. En el turno de tu héroe, usa un ataque básico. Si experimentas una falta aguda de energía, alterna habilidad con habilidad, enfocándote en oponentes con vulnerabilidad al elemento héroe.
  3. Usa tu habilidad definitiva antes de la primera penetración de la vulnerabilidad para que tu aliado cause un gran daño. Los personajes que sigan al causante de daños en la fila causarán “daño de superpenetración” adicional a un oponente con una barra de fortaleza destruida.
  4. Lleve un registro de la duración del estado de "Bailarín de reserva". Idealmente, el beneficio debería mantenerse durante toda la batalla, pero para obtener un bono óptimo es suficiente usar el superpoder antes de que se rompa la escala de vulnerabilidad.

Todo sobre la nivelación de personajes

En esta sección, consideraremos qué recursos son necesarios para mejorar una unidad, así como mejorar completamente las habilidades y los rastros.

Materiales de elevación

NivelMateria 1Materia 2Materia 3
30Créditos ×3Instinto de ladrón ×4
40Créditos ×6Instinto de ladrón ×8
50Créditos ×12Ambición distorsionada ×5Ecoplasma sin fondo ×4
60Créditos ×32Ambición distorsionada ×8Ecoplasma sin fondo ×6
70Créditos ×64Voluntad del conquistador ×5Ecoplasma sin fondo ×8
80Créditos ×128Voluntad del conquistador ×7Ecoplasma sin fondo ×10

Para subir al nivel 80, necesitas la siguiente cantidad de recursos consumibles:

  • prestamos × 826 200 — moneda universal del juego, emitida para completar tareas, participar en actividades diarias y aumentar niveles "Honor de los sin nombre", además de pasar la prueba del “Sépalo (dorado)”;
  • instinto de ladrón × 12, ambiciones distorsionadas × 13, la voluntad del conquistador × 12 - material de elevación de personajes y armas arrojado por enemigos de la Legión de Antimateria en la Estación Espacial Hertha y en universo virtual;
  • ecoplasma sin fondo ×28 — un artículo consumible especial que se puede recibir como regalo por un nuevo nivel de Maestría de Pom-Pom;
  • guía del viajero ×289, diario de aventuras ×6, reunión de viaje ×3.

Materiales de nivelación de habilidades

HabilidadMateria 1Materia 2Materia 3Materia 4
Ataque básico "Etiqueta del swing"Créditos ×192Instinto de ladrón ×4
Ambición distorsionada ×5
Voluntad del conquistador ×5
Nota celestial ×2
Interludio celestial ×6
Melodía celestial ×8
Habilidad "Interludio de lluvia de regalos"Créditos ×522Instinto de ladrón ×6
Ambición distorsionada ×10
Voluntad del conquistador ×5
Nota celestial ×2
Interludio celestial ×12
Melodía celestial ×23
Huellas del destino ×1
Desastres pasados ​​de agujeros de gusano ×3
Superpotencia "Desfile ruidoso de faroles"Créditos ×522Instinto de ladrón ×6
Ambición distorsionada ×10
Voluntad del conquistador ×5
Nota celestial ×2
Interludio celestial ×12
Melodía celestial ×23
Huellas del destino ×1
Desastres pasados ​​de agujeros de gusano ×3
Talento "El espectro completo de la alta canción"Créditos ×522Instinto de ladrón ×6
Ambición distorsionada ×10
Voluntad del conquistador ×5
Nota celestial ×2
Interludio celestial ×12
Melodía celestial ×23
Huellas del destino ×1
Desastres pasados ​​de agujeros de gusano ×3

Lista general de consumibles para mejorar habilidades:

  • préstamos ×1 758 000;
  • instinto ladrón ×22, ambición distorsionada ×35, la voluntad del conquistador ×20;
  • nota celestial ×8, interludio celestial ×42, melodía celestial×77 – cultivado en el desafío “Sepal (Crimson)” en el Dreams Hotel (Dream World);
  • huellas del destino ×12 - un componente poco común, que se otorga principalmente por participar en eventos de tiempo limitado, completando tareas semanales en universo virtual y subir de nivel Pase de batalla;
  • pasados ​​desastres de agujeros de gusano × 9 — recompensa por derrotar al jefe semanal “Lord of the Bug: Skarakabaz” en actividad "Ecos de guerra: viejo cráter de agujero de gusano".

El orden de bombeo de las trazas

entoncesMateria 1Materia 2Materia 3Materia 4
PE +5,3%Créditos ×2Instinto de ladrón ×2
PE +5,3%Créditos ×8Interludio celestial ×2Ambición distorsionada ×2
PE +8%Créditos ×16Interludio celestial ×4Ambición distorsionada ×3
PE +8%Créditos ×36Melodía celestial ×2Voluntad del conquistador ×2
PE +10,7%Créditos ×128Melodía celestial ×6Voluntad del conquistador ×6
baila para miCréditos ×4Nota celestial ×2Desastres pasados ​​de agujeros de gusano ×1
Daño imaginario +3,2%Créditos ×4Nota celestial ×2Instinto de ladrón ×4
Resistencia de estado +4%Créditos ×8Interludio celestial ×2Ambición distorsionada ×2
Ir con el flujoCréditos ×16Interludio celestial ×4Huellas del destino ×1Desastres pasados ​​de agujeros de gusano ×1
Daño imaginario +4,8%Créditos ×36Interludio celestial ×2Voluntad del conquistador ×2
sombrero de teatroCréditos ×128Melodía celestial ×6Huellas del destino ×1Desastres pasados ​​de agujeros de gusano ×1
Resistencia de estado +6%Créditos ×128Melodía celestial ×6Voluntad del conquistador ×6
Daño imaginario +6,4%Créditos ×128Melodía celestial ×6Voluntad del conquistador ×6

Se requieren los siguientes recursos para actualizar las pistas:

  • préstamos ×642;
  • instinto ladrón ×6, ambición distorsionada ×7, la voluntad del conquistador ×22;
  • nota celestial ×4, interludio celestial ×12, melodía celestial ×28;
  • huellas del destino ×2;
  • desastres pasados ​​​​de agujeros de gusano ×3.

Ventajas y desventajas

Como todos los personajes, el protagonista tiene su propio conjunto único de rasgos positivos y negativos:

Ventajas Limitaciones
Apto para cualquier equipo Aumenta el daño al romper la durabilidad e infligir daño adicional. Aumenta pasivamente el efecto de penetración; se puede jugar con un conjunto. "El relojero de las travesuras soñolientas" y retrasar las acciones de enemigos con vulnerabilidad destruida. A falta de apoyos alternativos, es un buen "tapón" para la plantilla, sin embargo no puede reemplazar un (des)buffer específico. A pesar de ser bastante compatible con cualquier equipo, sólo revela todo su potencial en grupos centrados en la penetración.
El alto costo de lo último. compensado por la duración del estado "Bailarín de respaldo", que funciona durante tres turnos del héroe. Además, el personaje cuenta con una fuente de energía adicional en forma de talento y aceleración de la recuperación de recursos en E2. Todo un personaje de nicho con funcionalidad limitadaEn E0, es útil para el equipo gracias a su penetración de habilidades, la mejora del estado "Bailarín de Apoyo" y el retraso de las acciones. A partir de E4, aumenta adicionalmente los PE de sus aliados. Todas las mejoras tienen un enfoque específico, por lo que el héroe no puede competir con apoyos más versátiles.
Sólo fácil de montar, ya que se centra en maximizar solo tres estadísticas: PE, velocidad y recuperación de energía. Normalmente, la configuración se complementa con estadísticas que afectan la supervivencia, pero también puedes centrarte en el daño si lo deseas. No tiene multiplicadores altos, y contra enemigos sin una debilidad imaginaria, se ve obligado a esperar a que se destruya la vulnerabilidad. En la situación descrita, está en el escuadrón exclusivamente para obtener la definitiva, ya que... no equipado con otras ventajas clave.
No es exigente en cuanto a puntos de habilidad, ya que la habilidad no contiene mejoras clave ni daño elevado. La única ventaja de esta habilidad sobre el golpe básico es una reducción más significativa en la escala de resistencia. Más adecuado para batallas de jefes, que con muchos enemigos. La habilidad de rebote tiene la propiedad de "dispersión", por lo que no siempre impacta al enemigo deseado. Al mismo tiempo, el primer rastro aumenta significativamente la "superpenetración" con un número mínimo de monstruos.
La facilidad de montaje, una amplia gama de equipos y una jugabilidad sencilla hacen de GG Harmony una gran opción para jugadores F2PTambién es importante tener en cuenta la comodidad de la build mediante EP, donde el daño generalmente depende del valor de la característica, así como de los niveles del héroe y del monstruo que actúa como enemigo principal.

Las mejores configuraciones de GG Harmony en Honkai: Star Rail

Como seguidor de la clase de apoyo, el personaje se centra principalmente en fortalecer a sus aliados, mientras que su potencial de DPS personal se reduce considerablemente. El rol clave del héroe en el equipo es usar oportunamente la súper habilidad para imponer el estatus de "Bailarín de Apoyo" al grupo. Durante otras acciones, el ataque básico es prioritario.

La mejora definitiva no tiene escalas, y su fuerza depende únicamente del nivel de habilidad y la configuración de las demás unidades del escuadrón. Al crear la configuración de GG Harmony en XSR, se debe prestar especial atención al cuarto eidolón, que otorga a los compañeros un aumento en el efecto de penetración según el valor de este parámetro para el héroe.

Como resultado, la construcción se basa en las siguientes características:

  • tasa de recuperación de energía — la superpotencia requiere 140 unidades. energía, por lo que aumentar el parámetro es estrictamente necesario;
  • velocidad — la frecuencia de las acciones aumenta la velocidad de repetición de la rotación;
  • efecto de penetración (EP) - cuanto mayor sea el valor de la característica, mayor será el beneficio que recibirán los aliados en E4;
  • resistencia al efecto — la capacidad de evitar los efectos de los estados negativos y el control es fundamental para los apoyos.

Para una mejor supervivencia también se recomienda recolectar salud и defensa Mediante características más bajas en partes de las reliquias. Si lo deseas, puedes aumentar el poder de ataque y los críticos, pero no deberías esperar un daño elevado debido a las bajas escalas.

Especificaciones recomendadas

Características principales en partes de reliquias rupestres y decoraciones planas:

Reliquia Característica principal
Голова HP (constante)
Las manos Poder de ataque (constante)
Cuerpo HP/defensa
Piernas Velocidad - prioridad
esfera plana HP/defensa
Cuerda de conexión Efecto revolucionario - prioridad, recuperación de energía - алтернатива

Estadísticas inferiores adicionales:

  • efecto de penetración;
  • velocidad
  • HP, defensa, resistencia a los efectos: opcional.

Valores finales recomendados para un juego cómodo:

  • velocidad: nada menos que 134 unidades, 145 jugando con el set “Thalia – Tierra de Bandidos”;
  • recuperación de energía: 105-120% según el cono de luz seleccionado;
  • efecto de penetración: 150-250%, excluyendo los beneficios durante el combate;
  • salud: 4 unidades y más alto;
  • resistencia al efecto: 30% con trazas estudiadas.

Clasificación del cono de luz

El arma debe ser del Sendero de la Armonía para que las bonificaciones y la habilidad de cono funcionen en combate. Al elegir una carta de arma, presta atención a la capacidad de obtener energía adicional, mejorar las acciones de los aliados o aumentar el daño.

cono de luzEfectoRecomendación
Reflejo del pasado yo
⭐⭐⭐⭐⭐
HP: 48-1058
Poder de ataque: 24-529
Защита: 24-529
El efecto de penetración se incrementa por 60-100%Después de que el propietario usa la súper habilidad, el daño infligido por todos los aliados aumenta en 24-40% durante 3 turnos. Si el efecto de penetración es mayor o igual al 150%, la unidad recupera 1 punto de habilidad. Al comienzo de cada ola se restablece inmediatamente. 10-20 Energía de todos los aliados. La bonificación no se acumula con otras similares.El mejor equipo para, combinado con las habilidades del héroe. Aumenta pasivamente la estadística clave y restaura energía al inicio de cada oleada. Tras usar la definitiva, otorga una bonificación de daño al equipo, cuya duración coincide con el efecto de "Bailarín de Apoyo" (3 turnos) y disminuye según el mismo principio: al inicio de cada acción.
la batalla no ha terminado
⭐⭐⭐⭐⭐
HP: 52-1164
Poder de ataque: 24-529
Защита: 21-463
La tasa de recuperación de energía aumenta en 10-18%Cuando el dueño usa una súper habilidad en un aliado, restaura 1 punto de habilidad (esta bonificación solo se puede activar una vez por cada dos usos de la súper habilidad). Después de que el héroe activa la habilidad, el daño del aliado que realiza la acción detrás de él aumenta en 30-50% por 1 turno.Una buena opción para restaurar energía y pulir al causante de daños. El problema con el arma radica en la necesidad de ajustar la velocidad dentro del equipo y la “obligación” de usar la habilidad para mejorar al siguiente aliado en la fila. Si no se cumplen las condiciones, el equipo resultará peor que cualquier alternativa épica.
Recuerdos del pasado
⭐⭐⭐⭐
HP
: 43-952
Poder de ataque
: 19-423
Защита
: 18-396
Aumenta el efecto de penetración por 28-56%. Cuando el dueño ataca a un enemigo, le devuelve su 4-8 unidades energía. Este impulso se puede activar una vez por turno.La mejor de las cartas épicas, ya que aumenta los PE y actúa como fuente de unidades de energía adicionales. Por otro lado, no tiene mejoras integradas para los miembros del equipo, por lo que es ideal para escuadrones enfocados en superar vulnerabilidades.
Las aventuras de Grezaville
⭐⭐⭐⭐
HP: 43-952
Poder de ataque: 19-423
Защита: 18-396
Después de que el dueño usa un ataque básico, habilidad o súper habilidad, aplica el estado Infantil a todos los aliados. Este estado aumenta el daño infligido por la habilidad correspondiente del aliado en 12-20%. El estado Infantil solo funciona con la última habilidad utilizada por el propietario y no se puede acumular.Un arma gratuita versátil del Pasaje de los Conos de Luz. Requiere una cuidadosa consideración de la rotación de potenciadores y dañinas para que los tipos de habilidades utilizadas siempre coincidan. La regla también aplica a la definitiva: la definitiva del dañina debe usarse antes del siguiente turno del personaje principal mientras la mejora esté activa.
¡Bailar! ¡Bailar! ¡Bailar!
⭐⭐⭐⭐
HP: 43-952
Poder de ataque: 19-423
Защита: 18-396
Después de usar un Super, las acciones de todos los aliados avanzan 16-24%.Aunque no proporciona bonificaciones ni ganancias significativas, cuenta con una mecánica práctica para avanzar la acción. Permite a los aliados realizar movimientos mucho antes que los monstruos enemigos, lo cual puede aprovecharse. Por ejemplo, destruir vulnerabilidad para interrumpir un ataque mejorado.
cita con las estrellas
⭐⭐⭐⭐
HP: 48-1058
Poder de ataque: 19-423
Защита: 15-330
Al comienzo del combate, cuando un aliado inflige daño del mismo tipo que el tipo de ataque del portador de la carta de arma, su daño infligido aumenta en 12-24%.El equipo aumenta el daño de los aliados del mismo elemento que su propietario, en este caso, el imaginario. Puede usarse en el mismo equipo con el Devorador de Lunas, el Doctor Ratio, Welt o el DPS secundario Aventurina. En otras situaciones, la pasiva simplemente no se activa.
Luces nocturnas fugaces
⭐⭐⭐⭐⭐
HP
: 43-953
Poder de ataque: 29-635
Защита: 21-463
Cuando cualquier aliado ataca, el portador gana 1 nivel de Cantilación hasta 5 veces. Cada nivel de Cantilación aumenta la tasa de recuperación de energía del propietario en 3-5%Cuando el propietario usa la súper habilidad, se eliminan todas las cargas de Cantillación y el propietario obtiene el estado Candentia durante 1 turno. Candentia aumenta el poder de ataque en 48-96% y daños causados ​​por el equipo a 24-40%.Una buena opción que te permite concentrarte más en aumentar tus PE. El arma es ideal para un ataque potente, ya que la bonificación de daño solo dura un turno después de usar la definitiva. Sin embargo, al mismo tiempo, el cono aumenta considerablemente la recuperación de energía, lo que acelera la rotación y facilita mantener el estado de "Bailarín de Apoyo" en los aliados.
engranajes entrelazados
⭐⭐⭐
HP: 38-846
Poder de ataque: 14-317
Защита: 12-264
Después de que el propietario utiliza o recibe el ataque, además restaura 4-8 Unidades de energía. Esta mejora solo se activa una vez por turno.Ante la falta de opciones disponibles, es una buena "carta" que ayuda a recargar la definitiva. Se puede usar antes de recibir el cono "Recuerdos del Pasado", que funciona con un principio similar, pero otorga aumentos adicionales a la característica PE.
Tallar la luna y adaptar las nubes
⭐⭐⭐⭐
HP: 43-952
Poder de ataque: 21-476
Защита: 15-330
Al comienzo de la batalla, así como al comienzo del turno del portador del arma, se activa 1 efecto aleatorio de los siguientes:
  • El poder de ataque de todos los aliados aumenta en 10-20%;
  • Creta. el daño de todos los aliados aumenta en 12-24%;
  • La tasa de recuperación de energía de todos los aliados aumenta en 6-12%.
La bonificación reemplaza a la anterior y no puede ser la misma. Los aumentos positivos de este tipo no se pueden acumular y se eliminan cuando el héroe equipado con el Cono de Luz no puede luchar.
Cono de luz de PSU. Otorga beneficios aleatorios que cambian durante la batalla. Adecuado para equipos donde los causantes de daño necesitan por igual las tres características ofrecidas: poder de ataque, recuperación de energía y crítico. daño.
El florecimiento de la juventud
⭐⭐⭐⭐
HP: 43-952
Poder de ataque: 19-423
Защита: 18-396
Aumenta pasivamente el poder de ataque del personaje equipado en 16-32%. Si hay dos o más héroes del mismo Camino al inicio de la batalla, su crítico. el daño aumenta en 16-32%. Esta bonificación no puede acumularse con ventajas de este tipo.Gracias a la mejora del poder de ataque, el arma aumentará ligeramente el daño de la habilidad Interlude Gift Rain. Debido a la segunda parte del efecto sobre el disparador de impulso crítico. El cono de daño se vuelve situacional y por lo tanto no funcionará para unidades como la combinación de Firefly con personajes de apoyo, pero funcionará para la combinación de Acheron con otro héroe de Nothingness, y así sucesivamente.
Pasado y futuro
⭐⭐⭐⭐
HP: 43-952
Poder de ataque: 19-423
Защита: 18-396
Después de que el propietario de la habilidad usa el daño de un aliado que realiza una acción detrás de él, el daño aumenta en 16-32% por 1 turno.Una versión épica del legendario “La batalla no ha terminado” con menos funciones. Para usar un arma, también necesitarás ajustar la velocidad para que sea el principal causante de daño el que reciba el efecto, y también necesitarás usar la habilidad de forma continua.

¿Qué reliquias y decoraciones se necesitan?

Los artefactos de Pathfinder se seleccionan de conjuntos de búfer y equipo en efecto de penetración (EP). No menos importante en el montaje velocidad и recuperación de energía, y en algunos casos es posible que prefieras un kit de supervivencia.

reliquias de la cueva

nombreefectosRecomendación
Relojero de travesuras soñolientasPartes 2: Aumenta el efecto de penetración en un 16%.
Partes 4Cuando el dueño usa su súper habilidad contra un aliado, los PE de todos los aliados aumentan un 30% durante 2 turnos. Esta bonificación no es acumulable.
El mejor set para un buffer, ya que mejora la característica que sustenta toda la mecánica de la unidad. La pasiva del set se combina armoniosamente con las mejoras de la definitiva, la técnica y el cuarto eidolón, ofreciendo al equipo una notable bonificación total a los PE.
Relojero de travesuras soñolientas / Ladrón del meteorito que cae / Caballería de hierro contra la invasión.

Heraldo vagando en el hackerspace
Partes 2: Aumenta el efecto de penetración en un 16%.
Partes 2: aumenta la velocidad en un 6%.
La configuración 2x2 se usa para mejorar las estadísticas clave simultáneamente. La desventaja de esta combinación es la falta de mejoras adicionales que podrían aumentar la utilidad del héroe en el equipo.
Heraldo vagando en el hackerspacePartes 2: aumenta la velocidad en un 6%.
Partes 4Aumenta la velocidad de todos los aliados un 12 % cuando el usuario usa una súper habilidad en un aliado durante 1 turno. La mejora no se acumula.
El kit estándar de soporte se puede utilizar si no hay un segundo representante de Path of Harmony en el equipo, y también si el grupo ya tiene un portador del "Relojero de Sleepy Machinations". El conjunto es menos compatible con la mecánica del héroe, pero se distingue por la versatilidad de sus efectos.
Ladrón de meteoritos cayendoPartes 2: Aumenta el efecto de penetración en un 16%.
Partes 4: Aumenta el efecto de penetración del propietario en un 16%. Cuando el propietario supera la vulnerabilidad del enemigo, restaura 3 unidades. energía.
No es un mal kit con requisitos estrictos para activar el efecto de 4 partes. Para una generación de energía estable, es necesario atravesar constantemente la barra de resistencia del enemigo.

decoraciones planas

nombreefectosRecomendación
Thalia - la tierra de los bandidosPartes 2Aumenta el efecto de penetración del propietario en un 16 %. Si su velocidad es mayor o igual a 145 unidades, su PE aumenta un 20 % adicional.El mejor conjunto con requisitos de alta velocidad. Aumenta pasivamente los PE, necesarios en grandes cantidades para la configuración principal, y al obtener 145 unidades de velocidad, la bonificación aumenta al 36 %. En esta versión de la configuración, aún es necesario obtener recuperación de energía, ya que puede haber problemas para mantener el efecto de "Bailarín de repuesto".
Palacio de la Linterna de LotoPartes 2: Aumenta la velocidad en un 6%. Cuando el usuario ataca a un objetivo con vulnerabilidad al fuego, el efecto de penetración aumenta en un 40% durante 1 turno.El Conjunto de Joyería Planar se puede colocar en una unidad si es de apoyo para Luciérnaga, cuyas habilidades hacen a los enemigos vulnerables al elemento fuego. El conjunto no solo aumentará la penetración del héroe, sino también su velocidad.
Vive WonwakPartes 2: Aumenta la tasa de recuperación de energía del usuario en un 5%. Si la velocidad del propietario es mayor o igual a 120 unidades, al comienzo de la batalla su acción avanza un 40%.Un conjunto con un aumento para restaurar la energía y promover la acción al comienzo de la batalla. Funciona bien en situaciones en las que necesitas dar un buen "comienzo" a la batalla, por ejemplo, activar un beneficio de un determinado cono o generar rápidamente energía para una habilidad máxima.
quilla rotaPartes 2: Aumenta la resistencia del usuario a los efectos en un 10%. Si la resistencia del portador a los efectos es mayor o igual al 30%, crítico. El daño de todos los aliados aumenta en un 10%.Un conjunto de apoyo universal que aumenta la supervivencia de su portador. Al alcanzar el 30% de resistencia a efectos, otorga al equipo una mejora de daño crítico ilimitada. Mediante rastros y la primera parte de la pasiva del conjunto, el personaje recibe un total del 20%, por lo que para obtener una bonificación permanente, solo necesitas encontrar el 10% en las partes inferiores de las reliquias de cuevas y las joyas planares.
flota de eternosPartes 2: Aumenta el máx. HP del propietario en un 12%. Si la velocidad del propietario es mayor o igual a 120 unidades, entonces el poder de ataque de todos los aliados aumenta adicionalmente. 8%.Kit asequible y versátil. De forma permanente, aumenta la reserva de salud del personaje y, cuando se aumenta la velocidad a un mínimo de 120 unidades, aumenta el poder de ataque de los héroes aliados. No es inferior en eficiencia a "Broken Keel", aunque mejora otros indicadores.
Penaconia DreamlandPartes 2Aumenta la velocidad de recuperación de energía un 5 %. Aumenta el daño infligido por aliados del mismo tipo que el propietario un 10 %.El equipo alternativo para restaurar energía es adecuado para equipos con daño elemental imaginario. El conjunto vincula al héroe a ciertos paquetes, por lo que no se recomienda como equipo permanente.
Sirena, costas inundadasPartes 2: Aumenta la tasa de recuperación de energía en un 5%. Si el propietario no ocupa el primer lugar en el escuadrón, entonces el poder de ataque del personaje en primer lugar aumenta en un 12%.A diferencia del anterior, este set es compatible no solo con héroes imaginarios, sino también con otros elementos. Sin embargo, en lugar de un aumento directo de DPS, se otorga poder de ataque. Para implementar la mejora eficazmente, es necesario colocar al DD principal en primer lugar del equipo y al MC en el espacio libre restante.

Guía del equipo pionero de Harmony en HSR

En el equipo GG Harmony, desempeña el papel de apoyo en grupos que juegan desde la vulnerabilidad. Se integra mejor con personajes que eliminan gran parte de la barra de resistencia con un solo uso de la habilidad, así como con aquellos que acumulan PE como su estadística principal.

Sin embargo, aunque el héroe cuenta con mejoras integradas destinadas a fortalecer grupos de mecánicas específicas, el aumento de daño al agotar completamente la tenacidad fortalecerá indirectamente cualquier grupo. La excepción son las configuraciones que no se centran en la escala de vulnerabilidad.

¿Qué personajes son adecuados?

La tabla muestra los personajes que funcionan mejor con Pathfinder.

El personajeCaminoTipo de dañoCaracterísticas
Colina de arranqueCazaFísicoUn representante del Sendero de la Caza, que desafía a los enemigos a duelo y juega con la mecánica de penetración. Es uno de los mejores infligidores de daño para el GG, ya que es ideal para su enfoque e implementa todas las mejoras de amortiguación. Entre sus bonificaciones personales se encuentran la efectividad de la penetración de vulnerabilidad y el daño adicional por la destrucción de escudos elementales.
FeixiaoCazaVientoAl usar la súper habilidad, ignora la vulnerabilidad del enemigo e inflige daño múltiple, lo que permite agotar la resistencia rápidamente y causar un avance. Además, activa periódicamente un golpe adicional, lo que aumenta las posibilidades de destruir el escudo del enemigo.
SushanCazaFísicoUna espadachina que inflige daño físico y se centra en el juego de un solo objetivo. Destruir la vulnerabilidad de cualquier enemigo en el campo de batalla activa un talento pasivo que aumenta su velocidad. Sushan también obtiene varios beneficios de sus rastros y eidolones vinculados a la tenacidad destruida.
marzo 7CazaImaginarioUn inflige daño secundario que, con su habilidad, aplica el efecto positivo "Mentor" al aliado seleccionado. Inflige daño con eficacia y puede desempeñar fácilmente el papel de la unidad de combate principal del escuadrón. Además, se fortalece, lo que acelera la acción y aumenta el daño infligido.
dan hengCazaVientoDistribuidor de daño inicial con alta penetración de superpotencia y desaceleración de habilidades. Debido al bajo costo de lo último, puede actuar como un agente de daño secundario en escuadrones contra monstruos de élite. El elemento viento se adapta bien al daño de penetración, por lo que el personaje es un buen candidato F2P para el grupo.
LuciérnagaDestrucciónArdienteEl DD principal del Sendero de la Destrucción, que impone vulnerabilidad a su elemento en los oponentes y se basa en un daño de súper penetración. Ofrece una gran sinergia, ya que implementa bien las mejoras de unidad y mantiene a los enemigos en un estado de vulnerabilidad perforada durante toda la batalla. Antes de recibir el primer eidolón, cuesta mucho en puntos de habilidad.
Devorador de lunaDestrucciónImaginarioUn personaje exigente que inflige daño devastador. Reduce la barra de vulnerabilidad con eficacia, pero gasta una gran cantidad de puntos de habilidad para mejorar la habilidad básica. El personaje principal actuará como una fuente adicional de puntos de acción y también ayudará a obtener beneficios adicionales al reducir la durabilidad del enemigo.
XueyiDestrucciónCuánticoUn repartidor de daño cuántico que juega desde el efecto de penetración. La constitución de la niña se basa en maximizar esta característica y la jugabilidad se centra en reducir la barra de vulnerabilidad del enemigo. El personaje principal de Path of Harmony es una combinación perfecta para Xuei, ya que mejora el efecto de penetración y aumenta el daño.
HookDestrucciónArdienteA pesar de pertenecer a una clase con habilidades de área de efecto, ataca principalmente a un objetivo. Su definitiva elimina 90 unidades de durabilidad de la vulnerabilidad al fuego de los enemigos, por lo que se destacará en un grupo que juegue desde el PE. Además, el líder de los "Topos" inflige daño adicional con Quema y puede actuar como DPS secundario.
ArlanDestrucciónЭлектрическийDPS secundario que causa daño eléctrico en un área. En lugar de puntos de habilidad, el héroe gasta su propia salud, por lo que apoya bien a las unidades con daño prácticamente "gratuito". Debido a la disminución de su salud, necesita el apoyo constante de los apoyos defensivos, especialmente de los jugadores con escudo.
argentinoErudiciónFísicoEl infligidor de daño de área física tiene dos modos de habilidad definitiva que dependen de la energía actual. El personaje principal aumentará el daño final al destruir la barra de resistencia, pero el equipo también necesitará baterías que recarguen la energía del infligidor.
rappaErudiciónImaginarioSe especializa en drenar constantemente la durabilidad del enemigo, infligiendo daño masivo a todos los enemigos en el campo de batalla con un ataque básico mejorado. Combina a la perfección con cualquier unidad gracias a su mayor efecto de penetración y otras mejoras igualmente útiles.
himekoErudiciónArdienteLa heroína del Sendero de la Erudición, cuya técnica depende directamente de la destrucción de la escala de durabilidad de los oponentes. También puede infligir daño con una habilidad y una definitiva, pero como DPS de bolsillo, necesita aprovechar la vulnerabilidad de los oponentes. La unidad se verá significativamente reforzada por Himeko, quien juega desde un golpe adicional.
ServalErudiciónЭлектрическийUn seguidor multifacético de Erudite, cuyo conjunto de habilidades incluye ataques directos de área y daño por Choque periódico. Debido al bajo costo de la superpotencia, así como a las valiosas ventajas de eidolon, es perfecto para el papel de distribuidor de daño secundario con una habilidad definitiva.
qingqueErudiciónCuánticoUna inflige daño cuántico, cuya fuerza no es inferior a la de muchas legiones. Juega con la mecánica de lanzar "Huesos de Jade", que depende completamente de la suerte. Por esta razón, puede ser bastante costosa en cuanto a puntos de acción y siempre es feliz en el equipo de apoyos poco exigentes.
ruan meiArmoníaHieloEs un apoyo en equipos de PE, pero es más versátil gracias a la mayor efectividad del daño en la escala de durabilidad. En combinación con Ruan Mei, la heroína será útil no solo para personajes aliados que infligen daño, sino que también aumentará la característica clave del explorador.
tribbyArmoníaCuánticoEl Mensajero de Amphoraeus aumenta la penetración de todos los tipos de resistencia y el daño recibido por los enemigos. Al mismo tiempo, actúa como un repartidor de daño secundario, infligiendo daño con un ataque adicional y una súper habilidad. Debido a los ataques frecuentes, puede causar penetración cuántica y utilizar los beneficios del personaje principal, Harmony.
AstaArmoníaArdienteUn amortiguador épico extremadamente conveniente y útil con potencial de daño. Las habilidades mejoradas de la niña no se adaptan a sus características personales, y la habilidad hace un buen trabajo al reducir la vulnerabilidad en un área y hacia un solo objetivo. Debido a la simplicidad de la construcción, la niña puede prestar atención a aumentar el efecto de penetración para ayudar al equipo con el daño.
YukongArmoníaImaginarioAl igual que Asta, tiene un buen daño final y al mismo tiempo ofrece a las unidades un impulso crítico. oportunidad y daño. El principal problema del buffer es el inconveniente de aplicar efectos positivos a aliados específicos debido a la falta de progresión de la acción.
RonchaNadaImaginarioDañador legendario de la bandera estándar. Ralentiza a los oponentes y retrasa sus acciones con la definitiva. Esta habilidad reduce perfectamente la barra de debilidad imaginaria. Debido a su efecto negativo, "Conclusión" se verá muy bien en un equipo con el personaje principal, ya que prolonga el tiempo hasta la recuperación de la resistencia.
MargaritaNadaArdienteEl miembro de la Banda de Destrucción es la unidad de apoyo central en los equipos de ruptura. - Simplifica la implementación de la mecánica de superperforación, ya que permite activarla cuando la barra de resistencia está llena. Emparejarse con un personaje principal que también domine esta mecánica fortalecerá aún más la posición del escuadrón.
FugaNadaArdienteAunque Fugue suele sustituir a GG, pueden combinarse y fortalecer significativamente al principal infligente de daño, aprovechando la reducción de durabilidad. Ambos personajes aumentan la estadística necesaria y permiten infligir daño superperforante, lo cual beneficiará a muchos héroes.
Lobo PlateadoNadaCuánticoUn fuerte debuffer que impone un montón de efectos negativos y hace que los oponentes sean débiles ante el nuevo elemento, dependiendo de la composición del grupo. La superpotencia no solo penetra bien, sino que también reduce la defensa, por lo que es relevante en muchas configuraciones.
JiaoqiuNadaArdienteUn poderoso representante del Vacío, cuyas habilidades están diseñadas para imponer la desventaja "Ceniza Caliente" (considerada un daño en el tiempo "Ardiendo", que inflige daño periódico de tipo fuego). Los enemigos afectados por "Ceniza Caliente" reciben mayor daño.
LucaNadaFísicoUn excelente aliado para luchar contra un oponente duro. Característica de penetración física en adicional. escala desde la salud máxima del monstruo, además, el Sangrado aplicado por Luke también depende de este aspecto. Entre las desventajas del personaje puedes encontrar un aumento en el daño recibido, lo cual es útil en cualquier configuración.
GuinaifénNadaArdienteSecundario-DPS con daños periódicos y estados negativos en el área. Usando su superpoder, la chica "explota" todos los estados de Ardor aplicados, acelerando el flujo de la batalla. Adecuado para batallas con multitudes de enemigos con debilidad al fuego, y también funcionará bien en batallas con el jefe.
cantóNadaHieloUn soporte con una reducción masiva de la defensa, así como un pequeño consumo de puntos de acción. Relevante en cualquier equipo por su máxima universalidad.
SampoNadaVientoSoporte para mecánicas DoT, aumentando el daño por daño periódico. Sampo inflige múltiples estados climáticos con una habilidad que golpea a enemigos aleatorios en el campo. También es bueno para penetrar la vulnerabilidad del área y se beneficiará del efecto de penetración.
Fu XuanpreservaciónCuánticoUn apoyo defensivo confiable que redirige la mayor parte del daño recibido hacia sí mismo. Gracias a los efectos pasivos, cura, aumenta las posibilidades de crítico y te permite evitar los efectos de control de masas. Junto con el equipo, participa en la reducción de la barra de debilidad, realizando ataques con golpe básico y definitivo.
AventurinapreservaciónImaginarioUn inflige daño secundario con golpes adicionales y un poderoso escudo. Pueden surgir problemas con el conjunto de niveles de "Apuestas a Ciegas", que se pueden obtener al atacar monstruos a aliados. El personaje principal juega a partir de los golpes a enemigos con vulnerabilidad reducida y pospone sus acciones.
CheetahpreservaciónHieloUno de los luchadores con escudos más fuertes del juego, que impone poderosas barreras al equipo. La mayoría de las veces actúa como el único apoyo defensivo, ya que los personajes del equipo con él no necesitan curación. Esta habilidad puede congelar a los enemigos, retrasando sus acciones en la cola de turnos.
marzo 7preservaciónHieloSeguidor inicial de Conservación con buenos escudos y muchas habilidades útiles. Coloca escudos a los aliados, lo que aumenta su probabilidad de ser atacados y lanza ataques de represalia contra los enemigos. Con rastros abiertos y eidolones, obtiene la capacidad de eliminar estados negativos y curar a los aliados bajo el escudo.
BailúAbundanciaЭлектрическийUn sanador con una habilidad curativa como "Rebote". No tiene la capacidad de eliminar estados negativos, pero puede resucitar personajes del equipo y curar bastante bien incluso los daños más graves. Absolutamente requiere el uso constante de la superpotencia para mantener constantemente el vigor.
LochaAbundanciaImaginarioSanador con curación que depende de las características del poder de ataque. Crea un "Círculo Mágico" en el campo, gracias al cual todos los personajes del equipo regeneran el daño después de golpear a los oponentes. Puede eliminar ventajas de los enemigos y desventajas de los compañeros de equipo, y también inflige daño con una habilidad definitiva.
HohoAbundanciaVientoUno de los mejores sanadores con buena curación fuera de turno “gratuita”, curación masiva de habilidades y mejoras de superpoderes. Elimina los estados negativos después del tratamiento y la regeneración ocurre en el momento de usar la habilidad definitiva, al comienzo del turno y después de usar la habilidad.
LinshaAbundanciaArdienteSoporte versátil: cura, inflige daño y aplica un efecto debilitador que aumenta el daño por penetración. Durante el combate, invoca un asistente que proporciona un golpe adicional y curación adicional.
GallagherAbundanciaArdienteUn representante inusual de la Abundancia, cuya curación no tiene escala, pero funciona muy bien con ataques de área. Durante el proceso de nivelación, se concentra en obtener la máxima bonificación de curación y efecto de penetración. En combate, impone un efecto negativo que proporciona curación y aumenta el daño de penetración.
LynxAbundanciaCuánticoUno de los mejores sanadores épicos con curación periódica, masiva e instantánea. Tiene la característica inusual de aumentar la burla de los personajes en el Camino de la Preservación y la Destrucción, por lo que no se recomienda para equipos con héroes de estas clases con niveles bajos.
NatashaAbundanciaFísicoCurandero inicial, que se puede obtener al completar la misión "Yaciendo entre el óxido". Es un análogo del Lynx con menos ventajas.

Ejemplos de los mejores equipos

Con los personajes considerados, puedes hacer los siguientes grupos:

personaje 1personaje 2personaje 3personaje 4Características
LuciérnagaMargaritaruan meiImaginario. héroeLinsha
Gallagher
El grupo con Firefly se distingue por una alta compatibilidad de héroes entre sí:
  • Georgina ayuda a activar constantemente la súper penetración y proporciona otras bonificaciones útiles (alternativa económica) -Ruan Mei).
  • El Pioneer de Harmony también aplica el efecto de penetración.
  • Linsha o Gallagher aumentan el DPS mientras mantienen la salud.
Los soportes se pueden desgastar "Linterna de loto del palacio" para recibir un aumento prácticamente gratuito del 40% en EP.
Colina de arranqueFuga
Margarita
Imaginario. héroeGallagher
Natasha
El Vaquero Cíborg juega con mecánicas similares y es el principal infligente de daño en su grupo: su efectividad en el campo de batalla depende de penetrar las vulnerabilidades de los monstruos y golpear a los enemigos con resistencia dañada. Fuga proporciona aumentos de PS adicionales y reduce la defensa (puede reemplazarse con Dalia). Gallagher es un sanador adecuado, ya que aumenta el daño por penetración tras activar su definitiva.
rappaMargarita
tingyun
Imaginario. héroeHoho
Linsha
Un equipo con Rappa, quien actúa como principal infligente de daño y se especializa en eliminar grupos de enemigos destruyendo constantemente sus debilidades. Sin Georgina, puedes usar no solo apoyos estándar que reducen el daño, sino también, por ejemplo, a Tingyun, quien proporciona una valiosa regeneración de energía (Hoho también es adecuado para este propósito).
himekoHerta
tribby
Asta
Imaginario. héroeLochaLos principales infligedores de daño del grupo son una combinación potente, que juega desde la penetración y reduce la salud de los monstruos con ataques adicionales. Para lanzar la técnica Himeko, necesitas eliminar 3 barras de durabilidad del enemigo, mientras que Gerta ataca a monstruos con la mitad de vida o menos. Tribby, a su vez, además de infligir daño, aplica mejoras. Fuera de "Pure Fiction", es más recomendable colocar a Asta con mejoras de equipo convenientes. El personaje principal complementa el grupo, y Locha, con su daño superpoderoso, puede convertirse en defensor.
P. Luna
argentino
Chispa
tingyun
tribby
Imaginario. héroeHohoUn equipo con un poderoso infligente de daño de área con una habilidad y una definitiva. Brillo ayuda a infligir mucho daño sin perder puntos de habilidad. En caso de problemas de energía con el infligente principal, se despliega Tingyun. Tribby se usa para potenciar a todos los aliados. GG ayuda a eliminar resistencia y acumular puntos de habilidad, y Hoho también recarga energía y cura si es necesario.
Relación
Feixiao
Plata Lobo
Topacio
Imaginario. héroeAventurina
Linsha
Gallagher
Un equipo que juega con golpes adicionales se verá reforzado por "Bailarina de Apoyo", ya que reduce considerablemente la durabilidad por ciclo de batalla. Lobo Plateado ayudará a imponer desventajas, y Topacio reforzará los golpes adicionales y causará daño adicional. Junto con Aventurina, se puede formar un buen grupo monoelemental, mientras que Linsha/Gallagher otorgarán desventajas adicionales.
AcheronDígito
Fuga
Imaginario. héroeBailú
Lynx
Acheron se distingue por ignorar las debilidades del enemigo y reducir cualquier resistencia con su definitiva. El conjunto de cargas de "Sueño Hendido" se ve reforzado por los debilitadores de la Senda de la Nada, que también reducen la defensa y eliminan la vulnerabilidad de un objetivo o área. El personaje principal suele usar un golpe regular para generar puntos de habilidad.
Xueyi
qingque
Seele
ruan mei
Chispa
Imaginario. héroeLynx
Fu Xuan
Diversas variaciones de una de las configuraciones Monoquant más potentes se basan en los infligentes de daño del elemento correspondiente. Para Xueya, es importante una disminución gradual de la durabilidad, a la que Ruan Mei contribuirá. Qingque y Zele necesitan más mejoras y un suministro ilimitado de puntos de habilidad de Brillo. El personaje principal fortalecerá a todos los aliados al momento de romper los escudos de los oponentes, y Fu Xuan/Lynx garantizará la supervivencia.

Conclusión sobre el personaje.

El Pathfinder de Harmony es un potenciador versátil, pero altamente especializado. El personaje ofrece mejoras de equipo que pueden implementarse en cualquier escenario de batalla, ya que su mecánica se basa en aumentar el daño al romper la vulnerabilidad. Por esta razón, cualquier escuadrón puede aumentar el DPS cooperando con una unidad, pero la mejor combinación para el héroe son los que infligen daño y se centran en la penetración.

Entre las ventajas significativas, cabe destacar la simplicidad de montaje y rotación, ya que el Pathfinder se centra exclusivamente en la definitiva sin escalas adicionales. Durante la batalla, el Falso GG aumenta constantemente la característica clave, y la mejora activada se limita a la súper habilidad. Sin embargo, para aumentar el potencial de apoyo, el héroe necesita equipo con bonificaciones adicionales para fortalecer al equipo.

Esperamos que esta guía de creación de personajes de Honkai: Star Rail te haya ayudado a crear la mejor configuración para Pathfinder False. comentarios Haz cualquier pregunta sobre el personaje para que el autor u otros jugadores puedan ayudar.

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Andrés
Andrés
Hace meses 9

Dime, ¿realmente te dará mayor penetración?
que la super penetración
¿De quién me estás tomando el pelo si escribes que el relojero es el mejor?
¿Y qué hay de los planos?
¿El número 36 te dará mayor penetración?
que 6 skra y hasta 40 penetración
Ni siquiera estoy hablando del glatiramero, que causará aún más daño.

Andrés
Andrés
Hace meses 9

Ni siquiera intentaste escribir un cono de 4 estrellas en la guía.
Bueno, por lo visto el daño infligido por penetración es una mejora muy baja para ti.

Andrés
Andrés
Hace meses 9

Resulta que un personaje de nicho aporta mucho a los rompedores.
Vamos, dime qué otro SAPP puede ofrecerte más que Stella.

aed
aed
Hace años 1

S+ — Personajes versátiles que, incluso sin equipo legendario ni eidolones, manejan fácilmente contenido de alto nivel. Combinan varias funciones a la vez, no tienen alternativa y/o ocupan un nivel superior al de otras unidades de su tipo de Camino/daño. Gracias a su flexibilidad, héroes casi irremplazables и útil en cualquier etapa del juego.

  • Su versatilidad es cuestionable, ya que no funciona en equipos que no dependen de la penetración o la ignoran, lo cual no es una situación tan rara.
  • No combina varias funciones, está extremadamente especializado.
  • Siempre tiene una alternativa tanto en términos de trayectoria como de tipo de daño.
  • Ocupa un nivel inferior, añadido al grupo bajo el principio de "mejor que nada".
  • Es inflexible y no aporta ningún beneficio al equipo aparte de su habilidad definitiva.
  • Su utilidad en cualquier etapa del juego es cuestionable; un problema típico para los jugadores F2P es la falta de un personaje bien desarrollado para una tarea específica, lo que lleva a ignorar las vulnerabilidades y, por lo tanto, a ignorar las mecánicas de penetración, lo que automáticamente anula la utilidad de dicho personaje.

Teniendo en cuenta que hace apenas unas pocas actualizaciones, el personaje merecía estar en el Nivel B, no está claro cómo terminó en S+. Si es tan versátil y flexible, debería haber estado al menos en el Nivel A antes del lanzamiento de los personajes con los que combina tan bien. Basta con leer la lista de desventajas que se detalla en el artículo para comprender que no pertenece al Nivel S+.

elfemoe
editor
Hace años 1
Responder  aed

Pathfinder of Harmony nunca ha sido un héroe de nivel B. Dado que era y sigue siendo un personaje muy solicitado con una mecánica de perforación, ha ocupado el nivel S+/S desde su lanzamiento.
Puede que lo hayas confundido con otros Caminos, como Destrucción/Preservación. Estaban en las posiciones B y siguientes, y siguen estando allí.

aed
aed
Hace meses 8
Responder  elfemoe

Creo que estuvo en el nivel B hasta que salieron Firefly y Boothill. Fue entonces cuando ascendió a S+, y ahora, naturalmente, ha bajado al nivel A.

Daria Ponomareva
Daria Ponomareva
Hace años 1

Los miembros del escuadrón afectados por el estado de "Bailarín de apoyo" reciben una bonificación. 15-37,5% al efecto de penetración.

Tengo la habilidad definitiva al máximo, pero el efecto de penetración solo aumenta un 33%; ¿de dónde sale el otro 4,5%?

Prankursh
Prankursh
Hace años 1
Responder  Daria Ponomareva

eidolones

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