Canción, abriendo el rastro de los animales в Genshin Impact - una búsqueda relacionada con la tarea del mundo Sumeru "Vivero de los Sueños: Aranyaka. Volumen II". En el proceso de su implementación, el Viajero podrá aprender una nueva melodía que ayuda a abrir los pasajes ilusorios secretos de Marana.
A continuación se muestra un recorrido detallado Canción, abriendo el rastro de los animales: Aprenda cómo limpiar el tumor Wither en el Monte Devantaki, dónde encontrar el ámbar primigenio y cómo obtener la fruta Wasoma.
Cómo iniciar la misión La canción que abre el camino de los animales
Para comenzar la misión La canción que abre el camino de los animales, completa la misión mundo aranar. Despues encontrar Arakavi en el territorio de Vanaran. Hablar con él agregará tres nuevas misiones al diario del vagabundo:
- La canción que alimenta el brote.
- Una canción que abre el camino animal.
- Canción que lleva por el camino oscuro.
Si el aranar no está en la ubicación marcada en la captura de pantalla anterior, juega Gran cancion de ensueño opuesto al fuerte. Así, el héroe entrará en el Vanarana del sueño.
Lea más en la guía Vanarana en Genshin Impact: cómo abrir y cambiar el estado de la ubicación.
Tutorial La canción que abre el camino animal en Genshin Impact
Dirígete a la ubicación indicada para encontrar pistas sobre Ashwatthi Hall
Arakavi sugiere que Traveler y Paimon viajen a las llanuras orientales del monte Devantaki y se reúnan con Arama. Mover a estatua del arconte el área en cuestión y siga el camino hasta la bifurcación, luego gire a las colinas a la derecha y siga subiendo.
Es posible acortar el camino con un planeador, pero la probabilidad de que saltar entre los salientes de las montañas tome más tiempo que un desvío es alta.
Estar en el lugar correcto habla con arama. Aranar presentará al vagabundo a un nuevo habitante de la región local: Aradasa, que colecciona canciones y prefiere las melodías a las palabras. Durante el diálogo, resulta que las literas tendrán que examinar el adorno en rosas crepusculares y encontrar partituras.
Mira las Twilight Roses para encontrar la canción oculta.
Examine los símbolos detrás de la espalda del aranar y luego inspeccione el lecho de rosas crepusculares, "girando" a su alrededor.
En el proceso, se resaltarán las flores: debe resaltar todo. Tan pronto como la vista de la cámara cambie, párate en el marcador de búsqueda y obtén lira antigua presionando la tecla Z.
Reproducir música de acuerdo con el patrón de rosas.
Toca las siguientes notas:a, sal, en, ми, antes" en la línea de fondo.
A continuación, automáticamente comenzará un diálogo con los aranars. El festival de Utsava tendrá lugar muy pronto y el Viajero necesita encontrar los frutos de vasom. De las palabras de Arama quedará claro que la "Canción del camino animal" recién estudiada lo ayudará en este difícil asunto.
Si lo juegas con un claustroflor, puedes deshacerse de ciertos obstáculos: paredes ilusorias, árboles y más.
Ir a la ubicación especificada
Una vez que Aradas se vaya para prepararse para el Festival Utsava, diríjase al siguiente punto de encuentro con Arama. ella también está en Lado este del monte Devantaki, pero no sobre una colina, como podría parecer por el plano general del mapa, sino dentro de una cueva situada debajo.
Desbloquea el camino usando la Canción del Sendero Animal
Acercándose al punto de encuentro mudarse a claustroflor, brotando sobre un "pilar" de piedra, con la ayuda de un símbolo de cuatro hojas. Pon una canción cercana:a, sal, en, ми, antes".
Llegar a Ashwattha Hall
Así, el espacio ilusorio desaparecerá y se abrirá la entrada al siguiente nivel de la cueva. Plan hacia el nuevo pasaje.
Elimina la Zona Wither
Acérquese a la raíz y evalúe la situación: a continuación puede ver tres mecanismos "dormidos": se despertarán del sueño tan pronto como el Viajero pisar plataformas de piedra. Además de los enemigos, aquí puedes ver un capullo infectado, una rama marchita, una vela de vida y un Dendrogranum (lado derecho).
Ante todo muy recomendable plan para el Dendrogranum, y luego active rápidamente el efecto Dendro y destruya la rama marchita con el brote infectado en el lado opuesto. Los ataques dirigidos ayudarán en esto.
Entonces puedes continuar la batalla con los mecanismos despiertos; o ignorar la pelea usar símbolos de cuatro hojas e instantáneamente vuela a otra parte de la cueva, donde germina el tumor Withering.
Abajo, en el lado derecho, hay otro Dendrogranum: úsalo para destruir la rama infectada.
Acérquese a la roca central rodeada de agua y toque la Canción del sendero animal (a, sal, en, ми, a) - esta acción abrirá el acceso a la última rama de Withering. Sin embargo, ten cuidado: después de su destrucción en la arena. aparecerá el jefe – Un seguidor de Marana, un invasor de metal del bosque.
Debido al espacio estrecho, la pelea con él puede causar problemas, pero después de eso, el Viajero podrá escalar libremente hasta el tumor y despejar la zona Wither.
Como recompensa recibirás pecho rico.
Explora los árboles dentro de Ashwattha Hall
Una vez que se destruye el tumor, active el marcador de búsqueda cercano. Comenzará un diálogo con Arama, quien nuevamente se ofrecerá a sumergirse en el sueño de Vasara y destruir las oscuras cadenas de Marana.
Sumérgete en el sueño de Vasara
Si entraste en la cueva, pero olvidaste poner un arquero en el escuadrón, haga clic en el icono de la puerta, ubicado justo encima del minimapa. La prueba se interrumpirá y el juego sacará automáticamente al Viajero de la mazmorra y activará la etapa anterior de la tarea. Una vez que el escuadrón esté listo para pelear contra Marana, vuelve a arama y entrar en un diálogo con él - esta acción continuará la cadena de búsqueda y devolverá al héroe a los sueños de Vasar.
Explora el sueño de Vasara
Al igual que con las misiones de Nar Song, el viajero tendrá que resolver algunos acertijos y recolectar tres piezas de ámbar primigenio para completar con éxito los Sueños de Vasara.
Primera pieza de ámbar primitivo
Corre hasta el claustroflor y canta una cancióna, sal, en, ми, a) - esta acción abrirá un pasaje hacia abajo, donde la primera pieza de ámbar primitivo se encuentra debajo de la cúpula. Para tomar el cristal, destruye a todos los moldeadores.
Segunda pieza de ámbar primitivo
A través del túnel abierto, llegue a la siguiente habitación, dentro de la cual deambulan los moldeadores. Lidia con ellos y luego ve a la claustroflor y toca una melodía.
Por lo tanto, las "columnas" centrales de hongos desaparecerán; en su lugar, aparecerá una tapa de hongo "aireada": salte sobre ella para subir instantáneamente a un nuevo piso.
Mata a los moldeadores que custodian cofre precioso. Luego toma una pieza de ámbar primitivo, ubicada en la dirección opuesta.
Luego regresa a la planta dendro y golpéala. El ataque del personaje Dendro. - esta acción liberará un símbolo de cuatro hojas, que te permitirá ingresar al siguiente nivel de la mazmorra.
Tercera pieza de ámbar primitivo
En el nuevo piso, activa el Dendrogranum y rompe los "óculos" para destruir la cúpula y tomar el último cristal.
Después plano de espacio abierto en el lado derecho, lleva las piezas de ámbar primordial a la barrera mágica y "enciéndela".
En la habitación contigua, un grupo de moldeadores estará esperando al Viajero, que, después de la muerte, será reemplazado por dos jefes: Encarnaciones de pesadillas.
Mira el wasara
Una vez que todos los oponentes son derrotados, salir de la mazmorra y active el marcador de búsqueda en el árbol Ashwattha Hall. Comenzará una cinemática en la que Arama revelará nuevos secretos de Aranar y Marana. Después de eso, el NPC volverá a huir para prepararse para el Festival Utsava. La tarea terminará allí.
honores
Puedes recibir las siguientes recompensas por completar la misión La canción que abre el camino de los animales:
- experiencia de aventura x350;
- fuente de piedra x40;
- mora x30.000;
- experiencia de héroe x3;
- mineral de amplificación mágica x4.
Sigue leyendoEsperamos que nuestra guía le haya ayudado a entender cómo destruir la zona marchita y obtener piezas de ámbar primitivo en el sueño de un vasara de la búsqueda Canción que abre el camino animal a Genshin Impact. Escribir a comentariosSi tiene alguna pregunta, trataremos de ayudar. Leer acerca de todas las misiones de sumeru y siga otras jugadas de Genshin Impact en nuestro sitio web.
Mis flores no miran a mi alrededor, ¿qué debo hacer?, me acerco a la piedra donde hay unos jeroglíficos, luego a las flores, y de un lado a otro cerca de ellas y no se encienden.
vaya a la marca de inspección e ingrese al modo de inspeccionar flores desde el camino. camina lentamente alrededor de ellas mirando las rosas, se iluminarán cuando el arreglo parezca notas
Me pregunto qué payaso es el responsable de un diseño de nivel tan deficiente de la ubicación. por que tengo que pasar por este nivel dos veces, si no sabia que necesitaba un personaje dendro, y tambien un arquero. que tipo de patos siguen sentados en el hueverse, yo x * ella
No puedo romper los óculos en el último piso sin un arquero, y el escuadrón no se puede cambiar. ¿Puedes aconsejarme qué hacer?
puedes dejar el reto y entrar con otro escuadrón
no me rompen los oculos del ultimo piso, rompo todo asi, saco el primer dendrogranum, luego 2 mas, saco un nuevo dendrogranum, rompo el ultimo, pero no pasa nada
¿Los golpeas en orden? intenta golpear de abajo hacia arriba, ¿cómo va el brillo verde?
¿Qué hacer si no hay personajes dendro? ¿Cómo recoger 3 cristales?
toma el Dendro del Viajero)
eliminé la zona marchita pero la misión sigue siendo "eliminar la zona marchita" y no aparece ningún marcador de misión... ¿qué debo hacer? tt tt
disparaste a las ramas, derrotaste al jefe invocado, interactuaste con el núcleo del tumor y la tarea no cambió? intente ponerse en contacto con el soporte técnico
¿Cómo contactar a esos apoyos si se quita el cofre y la tarea no ha cambiado?
abra el menú Paymon, tiene un elemento de soporte. haga clic en "comentarios de errores" y complete los campos que indican el problema. envíe un mensaje y compruebe periódicamente si ha llegado una respuesta. Puede ver el progreso del trabajo con la apelación en la línea superior.
¿Es esto un error si no tengo un cofre?
gracias
Siempre eres bienvenido 🙂 ¡Feliz de estar de servicio!
No puedo inspeccionar las rosas, no importa cuánto las rodee, no reaccionan de ninguna manera.
¿Notaste que las flores se resaltan durante la caminata?
¿Y si no hay ningún personaje dendro?
Ahí está GG, cambia su elemento. Ahora puedes conseguir Collei gratis
¿Se puede completar esta misión en modo cooperativo?
No
aquellos. Si no tengo un arquero, ¿no puedo pasar la última habitación de la mazmorra y activar los óculos?
sin arquero
No puede haber un arquero) Amber
Doy vueltas alrededor de estas rosas y no pasa nada, ¿bicho? o entendí mal algo?
en el proceso de trotar alrededor del macizo de flores, las flores comenzarán a brillar. en algún momento formarán una canción. trata de notar este momento
Lo siento, pero por mucho que doy vueltas las flores no se encienden, ni en un sentido ni en el otro
¿hablaste con los aranares, exploraste la punta de los símbolos de la piedra, te acercaste al macizo de flores, caminaste de forma que estabas de frente a los aranars y las flores no se encendían?
Sí
¿Ha intentado volver a ingresar al menú de pago para descartar errores? Puedo aconsejar caminar en lugar de correr.
Gracias intentaré
El camino de tierra es una visita obligada. Yo tampoco entendía por qué no funcionaba.
Gracias, lo agregaremos en todas las guías.