
Pirois es un agente de combate único en Zona cero sin zen, quien lucha en el campo de batalla junto a Belle y Weisz. Se especializa en Ataque, posee el atributo Etéreo y pertenece a la facción Faetón. Su característica principal son sus cuatro tipos de superpoderes, que pueden personalizarse según las necesidades del grupo y la situación de combate.
Es un personaje accesible y fácil de desarrollar: su Eidos y su Amplificador de Firma se obtienen al completar la historia, tendrá su propio conjunto de discos de impulso y no es exigente con sus aliados. La Aberración Etérea requerirá las estadísticas estándar para un personaje de su clase que inflige daño (poder de ataque, golpes críticos) y también buscará diversas bonificaciones de daño para su "mano" y sus superpoderes.
Esta guía contiene información de la prueba beta cerrada y una traducción realizada por usuarios. Los datos del juego podrían cambiar antes del lanzamiento; los revisaremos y ajustaremos las recomendaciones en consecuencia.
Cuando lanzado

El estreno de Pirois está previsto para el 17 2026 años junioAparecerá en parche 3.0 y se le premiará por completar el primer capítulo de la tercera temporada, "Confesiones de un sonámbulo".
Cómo crear una build de Pyroes en ZZZ

Para aumentar el daño del personaje, recomendamos recolectar poder de ataque, Extra de la transmisión, Creta. daño и Creta. oportunidadAl considerar los efectos pasivos del equipamiento, presta atención a la presencia de mejoras en Éter, Superpoderes y Ataque Básico.
Selección de un termociclador
La característica "bola" se obtiene fácilmente explorando una nueva ubicación, pero incluso sin ella, Pirois tiene muchas opciones de armas con las estadísticas necesarias: ATK y crítico.
| Amplificador | Efecto | Recomendaciones |
![]() Exuvio solar (5⭐) ATQ básico: 48-713 ATK: 12-30% |
Creta. probabilidad +20%. Si el portador es Pyrois, al usar la súper habilidad, obtiene el efecto "Eclipse", que dura 45 segundos. Con él, el daño se ignora. 16-22% Resistencia Etérea. Los relanzamientos reinician la duración y, al comienzo de la batalla, se otorga el efecto "Eclipse". |
Un arma gratuita por progresar en Banbunet. Proporciona una mejora a las estadísticas principales y una poderosa mejora que ignora la resistencia. |
![]() azufre (5⭐) ATQ básico: 46-684 ATK: 12-30% |
Si un ataque básico, un ataque de embestida o un contraataque después de esquivar golpea a un enemigo, el poder de ataque del portador aumenta en 3,5-7% durante 8 seg. Se acumula hasta 8 veces y se dispara una vez cada 0,5 segundos. La duración de cada nivel de efecto se calcula por separado. | Un buen amplificador estándar para un aumento estable de ATK. |
![]() Riot Crusher VI (5⭐) ATQ básico: 48-714 Creta. daño: 19-48% |
Creta. oportunidad + 15-30%. Activar el ataque especial mejorado otorga al portador un máximo de 8 cargas. Cuando un agente con este objeto inflige daño etéreo con su ataque básico o ataque de embestida, consume 1 carga y aumenta el daño de la habilidad en 35-70%. |
Proporciona mucho daño crítico y mejora la habilidad de forma pasiva; no es una habilidad prioritaria, pero la bonificación sigue siendo útil. |
![]() Ataque básico: 46-684 Probabilidad de crítico. golpes: 9,6-24% |
Daño físico + 20-40%. El daño infligido por un agente con este objeto se incrementa adicionalmente por 25-50% al atacar a un enemigo por detrás. |
Una opción aceptable, aunque inestable. Aumenta el daño al atacar a los enemigos por la espalda. |
| Alternativas de equilibrio de estadísticas: proporcionan simultáneamente probabilidad de golpe crítico y daño a través de su estadística principal y pasiva. No pueden proporcionar otras bonificaciones debido a la incompatibilidad de atributos. | ||
![]() Botiquín de primeros auxilios Zanshin (5⭐) ATQ básico: 48-714 Creta. daño: 19-48% |
Mil eclipses (5⭐) ![]() Ataque básico: 48-713 Creta. oportunidad: 9,6-24% |
Cuerdas de la noche (5⭐) ![]() Ataque básico: 48-713 Creta. oportunidad: 9.6-24% |
| Potenciadores de rango A que aumentan pasivamente el porcentaje de ataque. Estos pueden ser útiles durante un breve período antes de recibir una señal. | ||
![]() Rotor de artillería (4⭐) ATQ básico: 40-595 Creta. oportunidad: 8-20% |
![]() Motor estelar (4⭐) ATQ básico: 40-595 ATK: 10-25% |
![]() Estrella callejera (4⭐) ATQ básico: 40-595 ATK: 10-25% |
¿Qué unidades se necesitan?
Para la aberración etérica existe un conjunto simple y muy efectivo:
| Conjunto y efecto | Características |
![]() Cielos Ardientes 2 partes: Daño etéreo +10% 4 partes: Si el portador es un Agente de Éter, su daño crítico aumenta un 30 %. Al usar un ataque especial potenciado o una súper habilidad, su poder de ataque aumenta un 10 % durante 30 segundos. El uso repetido reinicia el temporizador. |
Inmediatamente después de equipar cuatro piezas, otorga una bonificación a Éter y un gran aumento al Daño Crítico. Activar tus habilidades de Carrera principales potencia tu poder de ataque durante un largo periodo. |
De las mitades puedes colocar cualquier pieza de estos conjuntos con buenas subestadísticas:
- Dyatlokor-electro (probabilidad crítica +8%);
- Canción de la rama y la espada (daño crítico +16%);
- punk hormonal o voz astral (ATK +10%);
- metal del caos o Aria radiante (daño etérico +10%).
Ejemplos de escuadrones

Los equipos con Pyrois deben incluir un personaje de Intimidación o Apoyo para que pueda aumentar su poder de ataque con cadenas de golpes. De lo contrario, el equipo se compone según los efectos de sus súper habilidades: por ejemplo, con la rama izquierda, puede asociarse con un Agente de Viento, mientras que con la rama derecha, es más adecuado un héroe que extienda el aturdimiento del enemigo.
| personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | Banbú |
![]() Pirois |
![]() Velina |
![]() ![]() |
![]() Señora Esme |
![]() Pirois |
![]() |
![]()
|
![]() fanbu ![]() Cascanueces |
![]() Pirois |
![]() Norma ![]() |
![]() |
![]() Caballero |
![]() Pirois |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() Stekerbu |
![]() Pirois |
![]() |
![]() |
![]() Barobu |
Jugabilidad y habilidades
La jugabilidad de Pyrois se caracteriza por cuatro superpoderes distintos. Cada uno consume solo 2000 decibelios, inflige un daño etéreo significativo y activa un efecto especial:
- Rama superior "Exterminio": Tras su activación, entra en un estado en el que aumenta el daño de la súper habilidad infligido a los enemigos aturdidos.
- Abajo "Triunfo": Aumenta la generación de energía y el daño infligido.
- Izquierda "Crueldad": Los golpes fuertes de esta habilidad definitiva infligen más daño a los enemigos con Infusión (Anomalía de viento).
- Derecho Cautiverio eterno: Llama al estado Totalizar.
La segunda habilidad más importante del héroe es su ataque básico mejorado, que consume acumulaciones de su pasiva Protoriana. Su habilidad especial mejorada sirve como herramienta para el bloqueo perfecto, lo que ayuda a generar aturdimiento.
En un equipo, el personaje se centra en acumular y gestionar decibelios para combinar habilidades definitivas y usarlas a su favor cuando un enemigo está aturdido. Teniendo en cuenta la duración de los efectos adicionales y sus interacciones, lo óptimo es activar las habilidades definitivas en el siguiente orden:
- La primera opción es para una bonificación al daño de otras habilidades definitivas.
- Cuanto menor sea el nivel, mayor será el daño general. En M2, además, emite 1500 decibelios cada tres minutos.
- Justo para el golpe final "Itogo".
Materiales de nivelación de Pyroes
Solo podrás obtener recursos para mejorar tu ingenio después del lanzamiento del agente, pero ya puedes empezar a conseguir fichas y chips de antemano.
| Nivelación | materiales | costo de |
|---|---|---|
| Nivel | ![]() ![]() ![]() | ![]() |
| habilidades | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() |
| Pasta | ×9 Caparazón marchito ×60 Datos de alta dimensión: contorno de grabado profundo | ![]() |
El legendario héroe Pyrois permite a las protagonistas Belle y Weisz participar en la batalla junto a sus compañeras. Se entrega gratis, y su amplificador y constelaciones característicos se pueden obtener investigando a Rozkelifer. A pesar de su bajo costo, es capaz de infligir un daño inmenso en un equipo bien coordinado.









































