La artillería en World Of Tanks ha sufrido una serie de cambios, pasando por un camino difícil desde una unidad de combate ordinaria hasta un vehículo de apoyo de fuego completo. Al obligar al enemigo a cambiar activamente de posición, los cañones autopropulsados se han convertido en una amenaza en el campo de batalla, una fuerza con la que todos deben contar. Además, los jugadores se sienten atraídos por un juego fácil e inusual.
¡Hola petroleros! Con ustedes Wotpack y seguimos discutiendo Reequilibrio de SPG en 2021. La artillería no deja indiferente a nadie: la aman o la odian. La popularidad se evidencia en las estadísticas oficiales: alrededor del 50% de los jugadores de World Of Tanks eligen armas autopropulsadas para entrar en la batalla.
Los principiantes comienzan con "arta" debido a la facilidad de desarrollo en comparación con otras técnicas. Al mismo tiempo, el juego medido y sin prisas te permite fusionarte gradualmente con las características estratégicas de las batallas de WoT, para luego pasar a jugar en máquinas más dinámicas. Por un lado, era una buena idea, pero muchos jugadores se quedan en esta clase, juegan miles de batallas y prácticamente no bombean otros vehículos.
Los proyectiles de artillería no solo desactivan los módulos y causan daños, sino que también aturden a la tripulación, lo que hace que el vehículo quede incapacitado temporalmente. La perspectiva de estar indefenso en el campo de batalla y esperar suerte (tal vez falla) no es alentadora. El enfoque de 2-3 cañones autopropulsados es especialmente deprimente, lo que estropea significativamente la impresión del juego y solo irrita.
Los fanáticos de la artillería tampoco se harán a un lado: el juego se repondrá con nuevas características tácticas para mantener la efectividad del combate en las nuevas realidades del juego. Sufrirá cambios conjunto de conchas disponibles y un numero elementos de interfaz.
Más información sobre los cambios en las AAP y los nuevos proyectiles
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y entonces ya hicieron un cracker con arte y todavía mocos mocos ... 40 años cargando un máximo de 200 daños y todavía mocosos ... Sí, elimine el arte del juego en general y no nos dé cerebro a nosotros, artilleros
Tienes razón en lo de las ruedas. necesitan un tambor para al menos 4 conchas
Sin arte, estará de pie. Elimina el aturdimiento y todos estarán felices.
Sería mejor si cambiaran la acumulación de experiencia, de lo contrario, agregas entre 2 y 3 mil, pero obtienes menos experiencia que una especie de luciérnaga que corre por todo el mapa, resalta a alguien y 30 segundos después se va al hangar. El beneficio de esta exposición para el equipo es, en la mayoría de los casos, nulo, porque por lo tanto nadie tiene tiempo de disparar a la luz. Y otro tema delicado de los putos robots. ¿Por qué juego con este maldito por mi dinero? La pelea dura en promedio 5 minutos y dura 4-15 o viceversa, cada vez hay menos interés.
¿15 minutos buscando pelea? esto no pasa 🙂 y si la busqueda es larga pues ve a un servidor mas popular
¡Tenemos un juego realista! En realidad, ¡el arte decide mucho! ¡Rehace el equilibrio para que haya un máximo de dos artes en la batalla y todos estén felices!
Arta no está tan preocupada como los niños, perdón por el turno (drogadictos), los carros, aquí hay que cuidarlos.
Si el juego en arte se vuelve igual en complejidad que en CT o TT, WoT perderá una parte significativa de los fanáticos y la afluencia de nuevos disminuirá significativamente ...
¡Aceptar! Yo mismo juego tanto en el arte como en fri, st, TT ... ¡No puedo decir con seguridad que el arte es tan molesto que necesita ser nerfeado! Sí, es desagradable cuando llegas, ¡PERO ESTO ES UN JUEGO! Wheelers me molesta personalmente, ¡¿y qué?! Corren como cucarachas... Pero nadie grita que necesitan ser nerfeados. Y la artillería ya se ha cortado tanto que ... Estás esperando un cd, mezclando ... Y el proyectil vuela a cualquier parte, excepto a los rojos. Eso es en lo que los desarrolladores deben trabajar, ¡al azar! Ya se trata de locura: disparas a quemarropa con información completa: ¡PASADO! (Incluso hay videos de tales peleas). Por lo tanto, si estás tan cansado del arte, simplemente quítalo del juego y no jodas a mosk.