Los protagonistas de todas las partes del GTA tienen tendencias psicópatas. Esto se indica por las diferencias en su comportamiento durante las misiones y las cinemáticas.
Si juegas a GTA con cuidado, gradualmente comienza a parecer que los personajes principales tienen dos personalidades diferentes: uno para escenas y el otro para el juego. Mientras partes de la franquicia revelan poco a poco los detalles de los personajes y las historias de sus personajes principales, la certeza que cada uno de ellos demuestra rasgos psico/sociopáticosSe está volviendo más relevante.
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A lo largo de cada campaña, los jugadores deben destruir a cientos de enemigos y no se ofrecen otras alternativas. El paso pacífico simplemente no existe. A menudo, en el proceso también es necesario matar a civiles, personas indefensas y desarmadas.
Aunque esta inconsistencia se encuentra en la mayoría de las campañas de juegos, es difícil comparar la forma en que los personajes se desempeñan durante las escenas y las misiones que hacen que la exageración se sienta como una segunda naturaleza para todos los personajes jugables. Y esto no significa que Rockstar no haya notado este problema. En su último juego Michael admite abiertamente que puede ser un sociópata, y Trevor simplemente demuestra lo explícito comportamiento psicópata.
Ambos personajes están señalando su postura personal sobre sus problemas y los jugadores pueden entender esto fácilmente. Sin embargo, el tercer personaje jugable, Franklin, que no se ensuciaba las manos antes de conocer a Michael, también adicto a los asesinatos aleatorioscomo el resto de los miembros del equipo.
La disonancia también está presente en GTA IV, donde Niko Bellic es un ex soldado que tiene muchos demonios personales después de servir en el ejército, pero aún así mata a una gran cantidad de personas. innumerables veces a lo largo de la historia sin dudarlo ni arrepentirse. Lo mismo ocurre con CJ de San Andreas, que puede ser un criminal pero no obtiene ese estatus hasta que comienza la campaña.
Esta es la tendencia de la serie GTA y vale la pena reconocerla. Y la actitud de la comunidad ante este acercamiento a los personajes principales es ambigua. Por un lado, las historias sobre enfermos mentales y psicópatas son parte de la industria del juego moderna. Sin embargo, la exhibición ambigua de los héroes puede llevar a que se distorsionen sus modelos a seguir. Cuando en las escenas de corte los personajes parecen ser "suyos en el tablero" y, en principio, no son malos que simplemente "se metieron en una situación difícil", y durante el juego matan a cientos de personas, es difícil de desarrollar. la actitud correcta hacia ellos.
El problema también radica en que los propios Rockstar no condenan ni a sus personajes ni al exceso de violencia que se desarrolla en el juego. Debido a esto GTA 5 una vez incluso fue retirado del mercado en algunos países.
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Aconsejo al autor que averigüe qué significa un psicópata antes de publicar algo como esto.
Ni CJ, ni Franklin, ni siquiera Trevor son psicópatas.
1. CJ vino a ver a sus amigos y hermanos en Los Santos para el funeral de su madre. A un psicópata no le importaría. Un psicópata seguiría viviendo feliz para siempre en Liberty City
2. Con Michael, todo es ambiguo. Un psicópata no querría una vida familiar normal. Pero aquí no todo es tan simple. Michael quiere una vida normal, pero debido a sus viejos hábitos criminales, simplemente no puede llevarla. Se derrumba con sus seres queridos, es impulsivo, también engañó a Trevor. No sabe cómo resolver los conflictos pacíficamente. En el fondo sigo pensando que a Michael se le puede llamar un psicópata que intenta escapar de sí mismo.
3. Franklin es un criminal porque su vida lo llevó a tal resultado. Habiendo nacido y vivido en un ambiente criminal y de pobreza, a Franklin solo le quedaba convertirse en delincuente, porque esa es la única manera de ganar dinero y no vivir en la pobreza. En los diálogos de Franklin y Lamar, esto se puede rastrear y, por lo tanto, no es un psicópata.
4. Trevor no es un psicópata. Pero dirás: “¡¿Cómo puede ser esto?!” Es sencillo. Sí, un psicópata es agresivo, enojado, pero todos estos son los rasgos de Trevor asociados con la psicopatía. Trevor no abandona a sus amigos, les es fiel y, aunque a veces los insulta y se burla claramente de ellos, todavía los valora. Trevor no es engañoso, no utiliza a sus amigos para sus propios fines.
Sí, qué vale que se echó a llorar cuando le quitó a su amada Martina Madrazo. Trevor es una persona agresiva, desequilibrada, pero leal, valiente y honesta, no es un psicópata.
5. Niko Bellic es un ex militar de Europa del Este que se mudó con su primo a Liberty City con la esperanza de una vida mejor. Con este personaje, no todo es tan simple. Quizás a primera vista parezca que su historia es similar a la historia de Franklin: tiene que sobrevivir en la pobreza y el crimen. Pero no lo es. Niko sobrevivió a los horrores de la guerra, sus colegas fueron asesinados ante sus ojos y en Liberty City tenía 2 sueños: hacerse rico por cualquier medio y vengarse del que incriminó a su escuadrón.
Aún así, creo que Niko es un psicópata. Pero aquí también algunos puntos dependen del propio jugador. A pesar de la elección del jugador, está claro que Niko todavía tiene un desarrollo social bastante pobre. Habilidades: no se ríe, prácticamente no bromea, siempre es serio y severo. No le cuesta nada (jugador seleccionado) dispararle a su malvado frente a un hermano que grita. No se arrepentirá (de elegir un jugador) si mata a una persona inocente.
Estoy de acuerdo. El autor del artículo piensa detenidamente antes de culpar a los héroes de la serie de juegos Grand Theft Auto.
Los personajes de toda la serie GTA son solo un producto de su universo, hasta la parte 4 era posible conocer la sociedad del mundo solo a partir de las estaciones de radio y el medio ambiente, pero con la llegada de funciones como la televisión e Internet, la oportunidad de sentir la mentalidad de la sociedad se hizo más profunda y apareció una imagen holística que, francamente, está muy lejos de la palabra normal, ya que, de hecho, todas las partes de GTA, en un grado u otro, son una representación exagerada de la cultura estadounidense y estilo de vida, que en GTA da como resultado personajes inmorales, estúpidos, a menudo simplemente inadecuados que habitan el mundo mismo y los personajes principales en su contexto con todas sus cucarachas, de hecho, se ven bastante contrastantes y, a menudo, incluso más adecuados que muchos otros. Con respecto a la diferencia en las imágenes de los héroes en las escenas de corte y durante el juego, no estoy de acuerdo aquí, ¿cuál es la diferencia entonces? Trevor, ¿no pateó la cabeza del tipo en la escena cinemática? ¿O Michael en las escenas cortadas se distinguió por alguna prudencia especial? En mi opinión, cuando está viendo la televisión, explota un prototipo de teléfono inteligente en una transmisión en vivo, y al mismo tiempo, como emoción, demuestra su actitud solo como sorpresa, nada más. Respecto a Franklin, de donde sale la infa de que antes de conocer a Michael no estaba manchado de sangre? En mi opinión, sus asignaciones con Lamar apuntan directamente a lo contrario. En cuanto a Niko, no veo ninguna disonancia en absoluto, es un militar que es capaz de apretar el gatillo a sangre fría, y en las escenas cinemáticas no se contuvo en absoluto, y el convoy principal de la trama es basado en sus habilidades como mercenario. También vale la pena entender finalmente que todos los personajes de GTA son criminales que giran en círculos criminales, por lo que mancharse las manos con sangre no es una especie de dilema moral para ellos.
No puedo evitar estar de acuerdo con el "producto del universo", pero esto no niega sus inclinaciones 🙂
Hay una gran diferencia entre el comportamiento criminal y el psicópata. En las escenas cinemáticas, los personajes suelen demostrar precisamente un comportamiento delictivo, o demuestran una línea de pensamiento delictiva en los diálogos. Y el jugador tiene la oportunidad de recuperar exactamente al psicópata.
En cualquier caso, el tema de la violencia en GTA y sus límites aceptables es probablemente eterno. Gracias por el comentario interesante e informativo, fue divertido de leer)
Así es como debes comportarte en el juego, puedes estar tranquilo, entonces el personaje no será un psicópata (a excepción de Trevor), pero puedes ser un **** y disparar a cada ******
Estoy de acuerdo, nadie canceló la responsabilidad personal del jugador. Pero los desarrolladores también deberían considerar los matices de su producto :)
PD Tu comentario fue a pre-moderación, porque contenía tapetes. Los censuré. Por favor, trate de evitar este tipo de expresiones en el futuro. ¡Gracias de antemano!