Al jugar como un guerrero, muchos esperan un personaje que sea difícil de controlar y jugar. Es lo mismo con el Caballero Dragón. Este es un personaje bastante difícil, que al mismo tiempo puede infligir una gran cantidad de daño y absorber el daño recibido de los enemigos.
Hoy Dragon Knight (variante de maná) no es tan popular como solía ser. Y en vano: con la preparación adecuada, es muy interesante jugar para él.
Considere en esta guía cómo hacer que un guerrero tan poderoso sea capaz de desempeñar el papel de un DD y un tanque. Si te interesa la opción stamina-DC, luego ve aquí.
Descripción general de la clase.
Caballero Dragón (Dragon Knight, DK, DK) se asemeja al arquetipo del guerrero. Tiene una gran cantidad de habilidades para hacer daño al enemigo. Hay un par de habilidades para aumentar tu propia defensa. Pero el DK solo puede curar con una o dos habilidades, por lo que depende de la ayuda del sanador, ya que su función es tanquear o causar el mayor daño posible.
Papel
Mana-DK, si consideramos las ramas de habilidades de su clase, puede desempeñar los roles de un distribuidor de daños y un tanque. Pero si consideramos entre ellos el que más le conviene, entonces el tanque saldrá victorioso de esta, por así decirlo, lucha.
Recurso utilizado
Un recurso que se desperdiciará todo el tiempo - mana. Aguante, por supuesto, puede lanzar, pero los hechizos que lo usan serán menos comunes.
Atributos
Mana-DK: un personaje cuyo desarrollo se centra en aumentar la oferta magiasegún el esquema 64-0-0. Como excepción, se puede ir según el esquema. 60-4-0.
carreras de clase
La creación de un DK de maná comienza con la elección de una raza. Veamos los correctos.
[Tabla id = 9 /]Piedra Mundus
Para un DK cuyo sesgo es hacia el uso de maná, hay dos Mundus Stones que vale la pena investigar. Se trata de la Dama y el Amante.
La dama - una piedra cuya propiedad es aumentar la resistencia física y mágica. Esta piedra es una opción para tanques que necesitan absorber el mayor daño posible. Cómo encontrar a la Dama: necesita teletransportarse a Reloj Vulkhel en Auridon, desde allí dirígete hacia el noroeste. Hito - un lugar llamado el hallazgo de del. Desde allí ya es más fácil llegar al lago y al puente donde se encuentra la piedra de la Señora.
Amante - lo contrario de la piedra anterior. Aumentará la penetración física y mágica. Amante: la elección de DC, cuyo papel es DD. También se puede encontrar en Auridon. Necesito solo de la ciudad vigilante del cielo en la parte oriental Auridón ir hacia las ruinas Esduina, en el área en la que se encuentra el Amante.
Construir para Mana-DK
Mana-DK es un ejemplo cuando puedes combinar jugar como DD y como tanque. Considere compilaciones para juegos PvE y PvP en este personaje.
Construcción JcE
Esta construcción tiene como objetivo dominar en términos de daño como distribuidor de daños. Mana-DK usará el Bastón de la Destrucción y los paneles de habilidades se basarán en esta arma.
Veamos primero la primera rama de habilidad:
- Carbones encendidos. Se transforma de Golpe abrasador del árbol de clases Llama rugiente. Usa maná. Inflige daño de fuego a un enemigo durante 10 segundos. Cura el 75% de todo el daño. Los enemigos que son golpeados primero obtienen Combustión.
- Llama envolvente. Morph de Fire Breath del mismo árbol de clases. Utiliza la resistencia. Aliento inflige daño de fuego mientras dura el hechizo. El enemigo con el debuff recibe más daño.
- Látigo de lava. Morph del "látigo de lava" de la misma rama. Usa maná. Barrer el látigo inflige daño de fuego. Un oponente inmovilizado o aturdido es derribado. Todas las habilidades de esta rama aumentan en un 33% después de usar el látigo. También aumenta el daño de armas y hechizos.
- Doma de la magia. Morph del "Encanto del Vacío" de la rama de armadura ligera. Usa maná. Parte de las reservas mágicas se utiliza para crear un escudo que absorbe el daño. La durabilidad depende de la salud máxima. La absorción de daño restaura el maná. Cuantas más piezas de armadura ligera se usen, más maná se restaurará a la vez.
- Doma de la magia. Morph de "Inferno" de la rama "Roaring Flame". Usa maná. Se crea un aura de fuego, lanzando una bola de fuego. No daña al enemigo, pero cura al personaje o a sus aliados.
Habilidad definitiva - salto feroz, que es una transformación del "Salto del Dragón" del árbol de clases "Poder del Dragón". DK salta hacia el enemigo, infligiendo daño de fuego y aturdiendo a todos en el radio de aterrizaje. Después del salto, se crea un escudo que absorbe el daño.
Ahora pasemos a la segunda línea de habilidades:
- Muro elemental inestable. Morph del "Muro Elemental" en la rama Mages Guild. Usa maná. Inflige daño mágico, aumenta el daño a un enemigo en llamas. Reduce la velocidad de movimiento del enemigo, aturde a los enemigos congelados y derriba a los que están bajo la carga de la electricidad. Explotando, la pared inflige daño adicional.
- Erupción. Morph de "Nube de ceniza" de la rama "Corazón de la Tierra". Usa maná. Crea una nube de ceniza que reduce la velocidad de movimiento e inflige daño de fuego mientras dura la habilidad.
- Absorción espontánea. Se transforma de "Debilidad a los elementos" del árbol de armas Bastón de destrucción. Coloca una desventaja en el enemigo que reduce la resistencia mágica y roba maná. Se lo restaura a un jugador o aliado.
- Explosivo armadura Morph de "Stone Armor" de la rama "Dragon Might". Usa maná. Aumenta la resistencia física y mágica. Devuelve una pequeña cantidad de daño al enemigo. Además, se crean picos con daño mágico.
- Arsenal de lava. Morph de Lava Weapon del árbol de clases Heart of the Earth. Se usa maná. Imbuye un arma con poder volcánico. Aumenta el daño con armas y hechizos. Los ataques de poder también se vuelven más dolorosos (en un 50%).
Habilidad definitiva - Estándar de fuerza de la rama "Llama Rugiente". Es una morfología del Estandarte del Caballero Dragón. Plantar un estandarte inflige daño de fuego y coloca una desventaja en el enemigo para reducir la curación entrante y restaurar la salud. El daño saliente del jugador aumenta, pero el daño entrante hacia él se reduce. La sinergia Binding también inflige daño de fuego y aturde.
Construcción JcJ
Ahora considere la construcción contra humanos, que será más difícil de manejar que contra mobs:
- Látigo de lava. Metamorfosis del árbol de clases Puño de Piedra del Corazón de la Tierra.
- Llama envolvente. Se transforma de Golpe abrasador del árbol Llama rugiente.
- Erupción. Morph de "Ash Cloud" de la rama Heart of the Earth.
- inestable pared elemental. Morph del "Muro Elemental" en la rama Mages Guild.
- Armadura explosiva. Morph de Spiked Armor de la rama Dragon Might.
Habilidad definitiva - Resplandor impecable Amanecer de la rama Fighters Guild. Es una morfología de Dawn's Radiance. Inflige daño físico al enemigo y a todos los que están detrás de él inmediatamente después de la activación de la definitiva. El daño adicional continúa durante otros 6 segundos. La fuerza del arma también se incrementa.
Sistema de campeones
Al alcanzar el nivel 50, el jugador obtiene acceso al sistema Champion. En él, los puntos de campeón (CP) se invierten en los pasivos necesarios para disfrutar del juego. Considere dónde vale la pena invertir exactamente:
- Constelación Ritual. Mejorando el Taumaturgo.
- Constelación Atronach. Invierta en experto en armas físicas y maestro de personal.
- Constelación Sombras La inversión se destina a Shadow Ward y Jumping Ability.
- Constelación Amante. Asistente mejorado.
- Constelación La dama. Los puntos van a Defensor elemental, Piel gruesa y Dureza corporal.
Las Constelaciones restantes quedan a discreción del jugador.
Consumibles
De la comida vale la pena considerar tres opciones:
- Pescado marinado al estilo Arteium. Aumenta tu Magia y Salud durante XNUMX horas. La receta se encuentra en Bolsas Psijic Sumergidas, que deben pescarse en la Isla de Artaeum. Ideal para jugar en solitario y en incursiones.
- Calaveras de azúcar encantadas. Los tres parámetros aumentan. También acelera ligeramente la regeneración de salud. Para cocinar, necesita miel, gelatina, savia de abedul, harina y captación. Requisitos: actualización de receta de nivel 1 y calidad de receta de nivel 4. Gran opción para jugar en solitario.
- Fuerte brebaje de la bruja madre. Aumenta la salud y el maná, así como la duración de la magia durante dos horas. Los ingredientes para cocinar son belladona, arroz, savia de abedul y caza menor. Requisitos: actualización de receta de nivel 2 y calidad de receta de nivel 3.
Solo hay dos pociones adecuadas para su uso:
- Recuperación de magia. El jugador obtiene el beneficio "Gran inteligencia". Aumenta la tasa de regeneración de maná.
- Aumento del poder de los hechizos. Con el efecto de "Gran hechicería" en el DK, los hechizos se vuelven más poderosos.
Conjuntos adecuados
Un héroe como Mana DK no necesita conjuntos particularmente difíciles para superar la mayor parte de la historia y las mazmorras con dificultad. Un par de conjuntos son suficientes, que se pueden obtener con bastante facilidad:
- "Dolor de Madre". Aumenta la cantidad máxima de magia, así como la calificación crítica de los hechizos. Se extrae fácilmente en Deshaan.
- "Regalo de Magnus". Conjunto de artesanía. Aumenta la cantidad máxima de magia, recuperación de maná y daño. Un conjunto completo le permite reducir el costo de un hechizo mágico. La probabilidad es realmente baja.
- Ley de Julianos. Conjunto de artesanía. Mejora el índice crítico y la magia máxima. Un conjunto completo aumenta el poder del hechizo.
- "Devoción dios falso Aumenta el daño crítico con hechizos, el daño a los enemigos en las mazmorras, las pruebas y las arenas. Un conjunto completo, además de aumentar el daño de los hechizos, te permite reducir su costo. Matar a un enemigo restaura el maná y aumenta la velocidad de movimiento. Uno de los conjuntos para el bombeo más completo. Obtenido en Sunspire.
- "Grotdar". No solo agrega maná, sino que también crea charcos de lava que se esparcen alrededor del jugador e infligen daño de fuego. Se dispara una vez cada 10 segundos. La cabeza proviene de la mazmorra Vaults of Madness, mientras que los hombros provienen del Oathmaster Glirion the Redbeard of the Undaunted faction.
Mana-DK - no es un personaje muy popular, pero con el enfoque correcto, la clase se revela desde un lado inesperado. Solo es importante acostumbrarse a jugar para él, y luego Dragon Knight se mostrará mejor en el campo de batalla.
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