Polígono 1 en Atomic Heart - cerrado ubicación subterránea, con el que el comandante Nechaev puede tropezar mientras deambula por el mundo abierto. En el curso de su investigación, P-3 deberá resolver varios acertijos relacionados con ensamblajes electromagnéticos y relés de seguridad pasivos. Garantías de finalización exitosa planos de armas o recetas de varias modificaciones.
La guía mostró cómo atravesar el Polígono 1 en Atomic Heart: se presenta la solución a cada rompecabezas que se puede encontrar en la zona secreta.
Puedes averiguarlo en una guía aparte. cómo abrir y completar todos los polígonos en Atomic Heart.
Cómo llegar al Polígono 1 en Atomic Heart
La ubicación del Polígono 1 está disponible después de interactuar con la cámara de activación. Te mostraremos dónde está a continuación.
Activar la cámara
a polígono abierto 1, corre hasta el punto marcado en el mapa y sube por la escalera de caracol.
Interactúa con el dispositivo (predeterminado "F") y haz clic en la cámara para activar la puerta del edificio con un techo de "sombrero" azul.
Bajar. Ignorando a los posibles oponentes, dirígete hacia las bóvedas de metal. Rodea algunos de ellos para llegar a la entrada previamente abierta.
Encuentra la entrada
Entrada al Polígono 1 - cabina de ascensor, sobre el cual la inscripción “Disposiciones. Equipo de protección personal. Haga clic en el botón rojo al lado y entre.
Active el panel; por lo tanto, baje al cuerpo principal, donde se lleva a cabo la prueba.
Tutorial de Polygon 1 en Atomic Heart
Una vez en los niveles inferiores, examine el pasillo. Izquierda - bañodonde puedes sobrevivir. Más adelante hay una entrada bloqueada a la "Sala técnica" y cajas de pared con consumibles adicionales. A la derecha - salida a rompecabezas.
A continuación, te diremos cómo atravesar el Polígono 1 y resolver todos los acertijos de este lugar.
Sala #1: cómo resolver el rompecabezas con ensamblajes electromagnéticos
Ve a la primera habitación. Párese en la bobina magnética y, mirando hacia arriba, aplicar CHOQUE en conjuntos electromagnéticos. Sube un nivel.
Acérquese a la plataforma. Use SHOCK nuevamente en los campos magnéticos opuestos. Luego salta hacia abajo y trepa por la segunda "cadena" de bobinas.
Después de volver a aplicar SHOCK a los montajes electromagnéticos, organizar el acceso a la puerta blindada. No hay cofres en los lados izquierdo y derecho. Tómatelo con calma abajo.
Por lo tanto, sal a la nueva habitación: enfrente verás una puerta a la que debes llegar. Salta a la capa de metal más cercana con círculos azules y rojos. Sube a la plataforma.
Baje de él a la "cadena" de bobinas, junto a la cual está la inscripción "Área de operación de campos magnéticos.". CHOQUE los conjuntos electromagnéticos en el techo y suba a la repisa.
Después - en las escalerasque conduce al paso requerido. Hay varios tenedores delante de los ojos.
El más cercano conduce a una habitación cerrada con una caja de hierro y estantes: inspecciónelos en busca de consumibles adicionales. A la izquierda hay un callejón sin salida. A la derecha - pasaje profundo en el polígono 1.
Dirígete a la sala técnica "01". sal a escotilla y subir Avanza por el estrecho pasaje en forma de túnel. En la bifurcación, gire a la derecha (el frente es un callejón sin salida) para salir a una nueva habitación.
Guarde su progreso en la sala de descanso y luego vaya a la siguiente sala para inspeccionar cofre de broncedonde puedes conseguir:
- material sintético (x1);
- dibujo "Fox - mango ergonómico";
- partes metalicas (x3).
También existe la posibilidad de encontrar dibujo del arma.
Sala número 2: despejar la habitación
Sal de la habitación con el Lutyagin de bronce y dirígete a la sala técnica "01", ubicada frente a la sala de descanso.
En primer lugar, trate con los enemigos que deambulan por el taller: se encontrará con "gallinas" y asistentes de laboratorio ordinarios. Luego eche un vistazo a las habitaciones cercanas. En la habitación con cuchillas de metal encontrarás un cofre de hierro, en el corredor "A9" puedes examinar otra caja.
Después de la inspección, diríjase al camión y gire a la derecha. Sube por el agujero en la pared. Una vez más, limpia los cajones y los estantes y guarda el progreso en la sala de descanso. Luego ve a "Taller de ensayos magnético-mecánicos".
CHOQUE las bobinas electromagnéticas rojas. Por lo tanto, abra el paso a "sala de máquinas".
Ve adentro. Inspeccione el taller de ensamblaje más cercano donde cofre de plata. Encuentre los siguientes elementos:
- material sintético (x2);
- piezas de metal (x2);
- cartuchos para PM (x4);
- dibujo "PM - convertidor expansivo".
Después de salir de la habitación, usa SHOCK nuevamente, pero esta vez en bobinas electromagnéticas azules, para abrir el pasaje al tercer pasillo.
Sala número 3: cómo resolver el rompecabezas con círculos
Una vez en "Área de operación de campos electromagnéticos.”, salta a la capa de metal con círculos rojos y luego a la plataforma de hierro.
Después a la siguiente plataforma de hierro, y desde allí, hacia abajo.
Sube a la "cadena" de conjuntos magnéticos rojos. Así que acceda a rompecabezas con círculos de colores. Actívalo presionando "F".
Resolver el rompecabezas del círculo no debería ser difícil:
- Gire el relé ubicado en la línea inferior (borde izquierdo).
- Gire el círculo central de la línea superior.
Párese en la "cadena" de ensamblajes magnéticos azules y use SHOCK. Trepando por las capas de metal, llega a la plataforma de hierro con un maniquí. Luego baja a las asambleas rojas.
Aplica SHOCK de nuevo y salta al pasaje.
Avanza por el pasillo hasta llegar a la siguiente bifurcación. A la derecha - salida del polígono 1, a la izquierda - paso a lutiagin doradodonde puedes conseguir:
- vodka (x1);
- cartuchos de escopeta (x6);
- piezas de metal (x3);
- materiales sintéticos (x2);
- dibujo "KS-23 - cargador ampliado".
honores
Para completar con éxito el Polígono 1, puede obtener:
- material sintético (x5);
- piezas de metal (x8);
- cartuchos de escopeta (x6);
- cartuchos para PM (x4);
- vodka (x1);
- dibujo "Fox - mango ergonómico";
- dibujo "PM - convertidor expansivo";
- dibujo "KS-23 - cargador ampliado".
Vale la pena señalar que la mayoría de los premios de varias cajas (incluidos los de Lutyagins) aleatorio. El botín final de los cofres del Polígono 1 se puede cambiar si ya se ha estudiado una de las recetas enumeradas anteriormente.
Sigue leyendoEsperamos que nuestra guía te haya ayudado a llegar al Polígono 1 en Atomic Heart y aprobar. Escribir a comentariosSi tiene alguna pregunta, el autor intentará ayudar. En la sección correspondiente de nuestro sitio web, siga guías y tutoriales sobre Atomic Heart.
¿Cómo es que todavía no entiendo? ¡¡No hay cámara disponible!!
guarda y reinicia el juego
Tengo la habitación 01 después de cerrar el primer cofre, ¿qué debo hacer?
Salté de nuevo al túnel, caminé un poco hacia atrás y la puerta se abrió.