Polígono 10 en Atomic Heart - uno de los ocho centros científicos subterráneos ubicados en el mundo abierto. En el curso de su investigación, Major Nechaev puede obtener planos de armas y varias mejoras. Sin embargo, hay tres desafíos que deben superarse primero.
La siguiente guía muestra cómo recorrer el Polígono 10 en Atomic Heart: te mostramos cómo resolver los acertijos que se pueden encontrar en la zona secreta.
Puedes averiguarlo en una guía aparte. cómo abrir y completar todos los polígonos en Atomic Heart.
Cómo llegar al Polígono 10 en Atomic Heart
La ubicación del Polígono 10 está disponible después de interactuar con cámara de activación.
Activar la cámara
Corre hasta el punto marcado en el mapa y sube al techo de la casa de madera. tubo amarillo. Se recomienda preliminarmente destruir los robots que deambulan cerca para que no interfieran con la exploración del territorio. Además, los materiales adicionales nunca son superfluos.
Ve al armario: un trapo rojo cuelga sobre la entrada.
Interactúa con el terminal de seguridad cerca de la ventana. Activa la cámara para ver el pequeño corral de cerdos. Abandonar la habitación.
Encuentra la entrada
Muévase en la dirección del corral de la granja mencionado anteriormente. Entrada al Polígono 10 - una amplia cabina de ascensor. Ingrese e interactúe con el teclado para descender al complejo de rompecabezas secreto.
Error con la entrada al Polígono 10 - la puerta no abre
Si encuentra un problema de que la puerta del Polígono 10 no abre o, por ejemplo, hubo algún tipo de error en el proceso de pasar el complejo científico subterráneo, recomendado reiniciar el juego y volver a un guardado posterior.
Tutorial de Polygon 10 en Atomic Heart
A continuación, te diremos cómo atravesar el Polígono 10 y resolver todos los acertijos relacionados con el centro científico subterráneo.
Cómo resolver el rompecabezas de la entrada
Una vez dentro, te encontrarás con un tenedor. A la derecha - bañodonde puedes sobrevivir, además de aprender una habilidad adicional necesaria para resolver el acertijo con el dispositivo ubicado en la entrada del primer pasillo.
Interactuar con "Leonor” y abra la sección con las habilidades “Lanzamiento de polímero”. Aprender "chorro de polímero". Sal de la zona de guardado. Muévete por el pasillo. Una bifurcación con un paso adicional a la izquierda conducirá a callejón sin salida con cajasque se puede buscar. Un poco más lejos: el dispositivo deseado.
Entra en la habitación. Dirija el chorro de polímero hacia el mecanismo y luego... CONMOCIÓN. Así, se abrirá la puerta blindada que conduce al primer pasillo.
Un acertijo idéntico se puede encontrar en el curso. pasando el polígono 9.
Sala número 1: cómo resolver el rompecabezas de la vela
Acércate al dispositivo que sostiene la "bola" dorada y agárralo. Entonces, tirar al techo.
La cadena de montaje electromagnética se activará: dirigir el CHOQUE en bobinas rojas. Las láminas de metal ubicadas fuera de la ventana se levantarán y patearán una segunda vela hacia la estrecha abertura abierta.
Instale la "bola" en el dispositivo ubicado sobre la puerta blindada. Haz lo mismo con el segundo atado al techo.
Luego ve al botón rojo y haz clic en él. La puerta que conduce al siguiente corredor se abrirá. Después de examinar las cajas, sal a una habitación espaciosa.
Situado a la izquierda de la puerta. contenedor blanco, donde se fija la "bola" dorada. Recójalo y tírelo hacia el dispositivo izquierdo montado en el techo.
Golpee los conjuntos electromagnéticos rojos con un DESCARGA. Luego, toma la vela y lánzala hacia dispositivo correcto en el techo.
Use el SHOCK nuevamente: las bobinas de cada lado deben estar azul.
Cruza al lado opuesto y párate en la placa de metal que interactúa con los conjuntos electromagnéticos. Usa una habilidad eléctrica para subir más alto.
Busca en el cofre de hierro (con alguna posibilidad de que puedas conseguir modelo de arma «Electro”), y luego toma una vela. No funcionará superar el camino considerado anteriormente con la "pelota" en tus manos, así que tírala hacia el lado opuesto.
Luego siga su ejemplo bajando la "cadena" de conjuntos magnéticos con el CHOQUE. Thomae la vela y fíjela en el dispositivo ubicado sobre la puerta. Haz lo mismo con la segunda "bola" dorada, que aún cuelga del techo.
Acércate al botón rojo para abrir la puerta de seguridad. Avanzar. Pronto llegará al taller de montaje, donde el bronce Lutyagin está "escondido". Cuando lo abres, obtienes:
- cartuchos para Kalash (x10);
- química (x3);
- dibujo "Kalash - tienda ampliada".
Sal de la habitación y gira a la derecha. Bajar. Junto a la puerta cerrada dos habitaciones con dispositivos, cuyo análogo se encontró en la entrada del sitio de prueba científica. Rocía tanto el primero como el segundo con un chorro de polímero y luego golpea con una habilidad eléctrica.
La puerta se abrirá, dando acceso a la segunda sala.
Sala #2: mata a los robots
Después de limpiar las siguientes cajas, visite la zona de guardado para guardar. Luego, sal a la habitación con los contenedores verdes. Con su ayuda, llegarás a la segunda zona del lugar en cuestión.
De los "almacenes" saldrán robots del modelo "Doc". Destruye máquinas agresivas. Usa las cajas para subir a la lámpara. Coge la barra para subir de nivel.
Gire a la izquierda y llegue a la zona de parkour (monturas amarillas) en el lado opuesto. Después de superar el obstáculo, te encontrarás en un compartimento iluminado en rojo.
Examina la caja de hierro y baja por el agujero. Por lo tanto, sal a la siguiente parte del centro científico subterráneo. Opuesto - entrada a la tercera sala, a la derecha - una habitación con un cofre plateado, desde donde puedes obtener:
- cartuchos para PM (x3);
- biomateriales (x6);
- piezas de metal (x3);
- material sintético (x3);
- dibujo "PM - colimador".
Sala #3: cómo resolver el rompecabezas con ensamblajes electromagnéticos
La tercera sala es un rompecabezas con bobinas magnéticas. Desde la entrada, gira a la derecha y ve a la capa de metal azul. Luego mira al techo y golpea el mecanismo con un SHOCK. Salta a la plataforma opuesta.
Después - en la capa de la izquierda: Para hacer esto, usa la habilidad electro nuevamente y salta hacia abajo. Luego, usa SHOCK nuevamente para llegar al panel con el botón rojo.
Haz clic en él para abrir la puerta de seguridad. Saltando de plataforma en plataforma, llega al pasaje.
Así que sal al taller de montaje con cofre doradode la que puedes obtener:
- misiles para Krepysh (x1);
- superconductor (x1);
- módulo de potencia (x1);
- modelo de armaPoderoso".
La salida del Polígono 10 estará ubicada frente a la habitación con Lutyagin: presione el botón rojo para llamar al ascensor y salir del centro científico subterráneo.
Recompensa
Para completar con éxito todos los rompecabezas de Polygon 10, están implícitas las siguientes recompensas:
- cartuchos para Kalash (x10);
- química (x3);
- cartuchos para PM (x3);
- biomateriales (x6);
- piezas de metal (x3);
- material sintético (x3);
- misiles para Krepysh (x1);
- superconductor (x1);
- módulo de potencia (x1);
- dibujo "Kalash - tienda ampliada";
- dibujo "PM - colimador";
- modelo de armaPoderoso".
Vale la pena señalar que la mayoría de los premios de las cajas (incluidos los de Lutyagins) aleatorio. El botín final de los cofres se puede cambiar si ya se ha estudiado una de las recetas enumeradas anteriormente.
Sigue leyendoEsperamos que nuestra guía te haya ayudado a llegar al Polígono 10 en Atomic Heart y completar todos los complejos rompecabezas científicos. Escribir a comentariosSi tiene alguna pregunta, el autor intentará ayudar. En la sección correspondiente de nuestro sitio web, siga guías y tutoriales sobre Atomic Heart.
No encontré un hombre fuerte, será muy difícil pasar el rocío del mini jefe con Kalash.
La fortaleza nunca fue encontrada. La historia es difícil de seguir...