Polígono 11 en Atomic Heart - una zona subterránea ubicada en el mundo abierto. Durante su investigación, Major Nechaev tiene la oportunidad de resolver varios acertijos difíciles. Recompensa de esfuerzo - planos de armas o recetas de varias modificaciones.
La guía mostró cómo atravesar el Polígono 11 en Atomic Heart: proporcionó instrucciones paso a paso para resolver cada rompecabezas que se puede encontrar en la ubicación secreta.
Puedes averiguarlo en una guía aparte. cómo abrir y completar todos los polígonos en Atomic Heart.
Cómo abrir el Polígono 11 en Atomic Heart
Para abrir la entrada al Polígono 11, el comandante Nechaev necesita encontrar un disco de llave de una cerradura de pistón. A continuación, te contamos cómo hacerlo.
Cómo entrar en un puesto de control cerrado
En primer lugar, es importante encontrar una manera de ingresar al territorio de un puesto de control cerrado. Para ello, corre hasta el punto marcado en el mapa y dirígete a la torre.
De pie sobre plataforma elevadora, espere a que el mecanismo levante el P-3. Interactúe con el dispositivo (el valor predeterminado es "F"), active la cámara y luego las puertas automáticas de la cabina.
Sal de la torre pulsando el botón rojo del panel. Siga recto, siguiendo la marca en el mapa. Pronto corre a la cabina ya abierta.
Entrar. Interactuando con el terminal, haga clic en "Mantenimiento del cuello". Después de un par de segundos, una estructura voladora se detendrá cerca. Agarrarse tubo amarillo y esperar a que el coche despegue. Baja al edificio rojo gracias al cable extendido.
Examine el edificio en busca de cajas de hierro: una de ellas tiene la posibilidad de contener un plano de arma "Railgun".
Dónde encontrar la llave del vertedero
Después de asegurarse de que todas las habitaciones hayan sido limpiadas, salga y diríjase al armario ubicado en la puerta principal. Abre la puertapara entrar Mata al ayudante de laboratorio del traje negro y registra la habitación. La clave del Polígono 11 está en envase, junto al cadáver.
Después de obtener la clave del disco, sal del edificio y abre bloqueo de pistón con puntos de colores y clic. Para no superar el camino a la entrada al área subterránea con pruebas a pie, use carro rojoestacionado en el estacionamiento.
Cómo llegar al Polígono 11 en Atomic Heart
Llegar a la orilla.
El área secreta se vuelve accesible después de interactuar con el bloqueo del pistón y desbloquear la puerta cerrada.
Entrada al Polígono 11 - Cabina de ascensor en el interior. Entra y activa el panel para bajar. Pronto, sal a una habitación espaciosa con varios tenedores, entre los que encontrarás habitaciones con consumibles adicionales (el lado derecho de la habitación), una zona de guardado y una habitación con el primer rompecabezas (el lado izquierdo de la habitación).
Tutorial de Polygon 11 en Atomic Heart
A continuación, demostraremos cómo atravesar el Polígono 11 y resolver todos los acertijos de este lugar.
Sala 1: cómo resolver el rompecabezas de la válvula y la plataforma
Interactuar (1 veces) con la primera válvula que gira la plataforma azul. Acérquese a la repisa y luego suba a la capa de metal. Salta a la segunda válvula: gira la "habitación" amarilla.
Interactuar con la válvula (3 veces) para acceder a otro en la plataforma amarilla. Girar a la izquierda y salta a la "cadena" de ensamblajes magnéticos azules.
Choque a lo largo del techo. Proceda a la siguiente parte de la habitación con la plataforma amarilla. Reutiliza la habilidad eléctrica de las bobinas para bajar de forma segura. Corre hacia la "cadena" de ensamblajes magnéticos desde el lado opuesto.
Nuevamente, presione el DESCARGA en las bobinas; por lo tanto, baje al nivel inferior de la ubicación. Pasa por la puerta blindada y sube a la capa de metal. Subir, una vez más dirigiendo CHOQUE contra los conjuntos magnéticos ubicados en el techo.
Acérquese a la válvula, luego interactúe con ella (3 veces). Antes de pasar a la plataforma verde, golpear el techo con un SHOCKpara bajar la "cadena" magnética y correr hacia la plataforma.
Sube y ve a la capa más cercana. Salta a la cornisa verde y luego al territorio de la "habitación" roja.
Usa CHOQUE. Espere hasta que la "cadena" de ensamblajes azules magnéticos esté en la parte inferior. Baja hasta él y usa la habilidad "eléctrica" de nuevo. idiota salta a la puerta blindada.
Después de las repisas, dirígete a la capa de metal que conduce al corredor, donde se encuentra la entrada a la habitación con cofre de broncedonde puedes conseguir:
- química (x1);
- cartuchos para Kalash (x12);
- dibujo "Kalash - convertidor expansivo".
Abandonar la habitación. Gira a la izquierda para saquear las cajas en busca de más consumibles y busca en el cofre de hierro (arriba). Echa un vistazo a la zona segura y ahorrar.
Continúe avanzando por el pasillo; pronto caerá en segundo salón.
Sala número 2: cómo resolver el rompecabezas de la vela
Una vez en la segunda sala, lo primero con lo que tiene que lidiar el mayor Nechaev son los ayudantes de laboratorio. Despeje el área de enemigos molestos para comenzar a resolver con calma el rompecabezas de velas.
Además, no pierdas la oportunidad de buscar varios cofres de hierro en la zona. Usa el escáner (por defecto "Alt") para no perderte el botín.
Una vez que los robots mueren, sobre las plataformas de construcción. subir al techo primera casa. Por lo tanto, llegue a la abertura que abre el acceso a la segunda choza.
Mata a los asistentes de laboratorio, inspecciona la caja de hierro e interactúa con la vela para enviarla por la tubería.
Lleva la "bola" dorada a la pared con la ayuda de HRAZ (por defecto "F"). Ante un callejón sin salida, abierto cerradura de pistón con puntos de colores. Sal de la casa y vuelve a la vela: llévala a primera caldera - No hay bifurcaciones en el camino.
Acérquese a la segunda caja con "bolas" doradas. El tubo a través del cual puedes encender una vela está cerca (a la derecha del contenedor). Llevar al sujeto a segunda caldera, de nuevo, no hay tenedores.
Por lo tanto, abra el pasaje a la siguiente habitación.
Busque en las cajas ubicadas en la parte trasera del camión e inspeccione la tienda "A" con cilindros gruesos; encontrará un cofre de hierro. Luego ve a la habitación con cofre de plataque proporcionará:
- química (x1);
- material sintético (x3);
- biomateriales (x7);
- cartuchos para PM (x2);
- dibujo "PM - cámara termográfica".
Sal de la habitación y gira a la izquierda. Llega a la escotilla y súbete a ella. Muévase a lo largo del estrecho pasaje en forma de túnel hasta que salga a tercer salón.
Sala 3: cómo resolver el rompecabezas de la plataforma giratoria
Una vez en "soporte magnético de gravedad”, verás plataformas giratorias. El objetivo es reducir la velocidad de rotación para poder acercarnos a la salida situada en el lado opuesto. Gire a la habitación de la derecha.
Espere a que la plataforma se bloquee en la posición positiva y dibujar una vela utilizando HRAZ (el valor predeterminado es "F"). El mecanismo dejará de girar, permitiéndote trepar por encima de la cerca, pasar por el pasaje abierto y recoger la segunda "bola" dorada.
Después de agarrar una de las velas, regresa a las plataformas giratorias azules. Apunta y lanza la "bola" hacia el dispositivo que está diseñado para sostener las velas.
Si no aciertas, no te preocupes: da la vuelta y baja las escaleras. "Shar" esperará humildemente al Mayor Nechaev en un sitio gratuito.
Tan pronto como se instalen dos velas, las plataformas reducirán la velocidad de rotación.
Por lo tanto, puede correr a la siguiente ubicación. En la habitación más remota "escondido" cofre doradodonde puedes conseguir:
- química (x2);
- piezas de metal (x3);
- cartuchos para Kalash (x1);
- cohete para Krepysh (x1);
- dibujo "KS-23 - cargador ampliado".
honores
Para completar con éxito el Polígono 11, recibirá:
- química (x4);
- piezas de metal (x3);
- cartuchos para Kalash (x13);
- cohete para Krepysh (x1);
- material sintético (x3);
- biomateriales (x7);
- cartuchos para PM (x2);
- dibujo "Kalash - convertidor expansivo";
- dibujo "PM - cámara termográfica";
- dibujo "KS-23 - cargador ampliado".
Vale la pena señalar que la mayoría de los premios de varias cajas (incluidos los de Lutyagins) aleatorio. El botín final de los cofres del Polígono 11 se puede cambiar si ya se ha estudiado una de las recetas enumeradas anteriormente.
Sigue leyendoEsperamos que nuestra guía te haya ayudado a llegar al Polígono 11 en Atomic Heart y completar todos los rompecabezas. Escribir a comentariosSi tiene alguna pregunta, el autor intentará ayudar. En la sección correspondiente de nuestro sitio web, siga guías y tutoriales sobre Atomic Heart.
Bajé la estación a sobrecarga para que los robots no la captaran. Solo que saltó por encima de todos y nadie lo repara para que se despegue y use el cable. Pensé kirdyk. Pero, saltó la esquina de la cerca desde el auto verde))
También hay un error con las calderas (donde tienes que llevar velas a través de tuberías), puedes, en lugar de encender 2 calderas, encender una 2 veces.
¿Y si la mierda no despega?
Agregaré: para llevar la llave al vertedero, no es necesario bajar del Grif, simplemente puede saltar la cerca desde el vagón del tren hasta el área cerrada.
gracias, mientras limpiaba el territorio, no noté la galleta, gracias
¡Por favor! Feliz de estar de servicio. Con: