
Disturbed es una misión secundaria de prólogo en La sangre de DawnwalkerEn este juego, ayudarás a Krina a descubrir quién robó la tumba de su nieto Kvet. Usa tu intuición para seguir el rastro del criminal y descubrir por qué quiere la cruz de plata robada.
La tarea implica varias opciones y afecta progreso del temporizador En el prólogo, por lo que algunas decisiones deben abordarse con cautela.
Cómo iniciar una tarea
Puedes comenzar esta misión durante la misión principal "Desvanecimiento". Una vez que salgas de la casa para conseguir las hierbas medicinales, dirígete al este de Laslei's Hollow hasta el muro de la iglesia. Entra en el cementerio y habla con Krina junto a la tumba desenterrada.
Completar el objetivo principal de esta misión consumirá un segmento del día y acercará el momento de la Misa de Sangre, que marcará el punto de no retorno del prólogo. Al final de la misión, se presentará una opción que consumirá otro segmento de tiempo.
Guía paso a paso para la misión "Paz perturbada" en La sangre del caminante del amanecer.
Una mujer angustiada te pide que encuentres al ladrón de tumbas que robó la cruz de plata de su nieto Kvet. Localiza al criminal y decide qué hacer con él y qué decirle al familiar del difunto.
Sigue el rastro del ladrón en el Modo Sensorial.
Examine la tumba interactuando con las tablas a la izquierda de la fosa y examine las pruebas:
- un montón de arcilla roja a la izquierda;
- el agujero en sí y las huellas que contiene;
- Antorcha apagada a la derecha;
- grandes rastros bajo la linterna.
Sal del modo exploración y activa tus sentidos pulsando el botón derecho del ratón o LT/L2 si juegas con mando. Sigue el sendero resaltado en amarillo que te llevará al centro del pueblo.
Camina hasta la tienda del mercader, pasando los vagones de prisioneros donde se encuentran los soldados de Brancis. Examina la tierra en los escalones entre la casa y la herrería para descubrir que las vías terminan allí.
Busque pruebas adicionales
Sigue el camino que lleva al patio detrás de la fragua e interactúa con los restos de madera que hay bajo el dosel a la derecha del edificio de techo alto.
Para inspeccionar una pala, apúntala hacia ti con sus dos puntos interactivos y mantén pulsado el botón de interacción.
Buscar en el granero de Kostel
Entra en la casa e inmediatamente ve a la izquierda, donde verás una trampilla de madera debajo de la tela. Al examinarla, avanzará el tiempo y se activará una escena cinemática.
Cuando Kostel regrese, podrás responderle como quieras; en ambos casos se iniciará una pelea, pero no es necesario ganar. La pelea termina cuando uno de los héroes tiene poca salud.
Cuando hables con Vladimir, tendrás dos opciones. Primero, te ofrecerá una bebida:
| Elección | Consecuencia |
| A Queta. [beber] | Cuando regreses a casa con las hierbas para Esme, Peter notará el olor a alcohol y regañará a su hijo. Nada más cambiará. |
| No estoy de humor. | Negarse a beber no afectará a los acontecimientos futuros. |
Al final del diálogo, puedes decidir qué hacer con la cruz de Queta:
| Elección | Consecuencia |
| No le contaré esto a nadie. | Deja las joyas de plata a un amigo. |
| Devuelvan la cruz a Queta. | Llévalo para devolverle el objeto robado a Krina. |
Toma tus decisiones bajo tu propia responsabilidad. No afectan la recompensa final y solo modifican algunas opciones de diálogo.
Regreso a Krina
Tras la investigación, regresa al cementerio y cuéntale a la mujer lo sucedido. Si llegas sin la cruz, Cohen simplemente le mentirá a Krina. De lo contrario, tendrás que revelar dónde se encontró el crucifijo.
| Elección | Consecuencia |
| Lo encontré entre los arbustos. | Solo tienes que darle el objeto a la mujer y recibirás una recompensa. |
| Era Vladimir. | Puedes delatar a un amigo, pero esto no afectará su destino al final del prólogo, ni tampoco la recompensa final. |
¿Deberíamos ayudar a Krina con el nuevo entierro?
Al final, la mujer pedirá ayuda para volver a enterrar a su nieto. Esta acción consume un espacio de tiempo, pero no hay recompensas adicionales por ella. Si quieres administrar tu tiempo sabiamente... darse por vencido y pasar a otra misión. Por ejemplo, la progresión está disponible en el prólogo. romance con Anka.
honores
Independientemente de tus decisiones, Krina le dará las gracias a Cohen. Como recompensa, recibirás:
- experiencia ×250;
- denario ×25.
La mayoría de las misiones del prólogo no estarán disponibles al final del día, así que conviene completar algunas para ganar experiencia antes de adentrarte en el mundo abierto. Sin embargo, ten en cuenta el límite de tiempo: para salvar a Esme, tendrás que seleccionar dos o tres de las seis misiones disponibles en Laslei's Hollow.




















