Resumiendo los resultados de la primera etapa de prueba de 18 módulos nuevos y viejos reelaborados.
¡Hola petroleros! Wotpack está contigo y en este artículo quiero resumir toda la información sobre el nuevo equipamiento 2.0 en World of Tanks. La primera semana de junio es el tema más discutido, porque de una forma u otra afectará a todos los jugadores.
recordar brevemente cambios principales:
- cada tanque del nivel 8 recibió 2 ranuras especializadas para módulos (hasta 8, solo 1);
- el equipo se dividió en 3 clases según el nivel de la máquina (pero hay excepciones);
- parte del equipo está estrictamente ligado a las clases.
Para empezar, veamos qué bueno obtenemos después de escribirlo:
- Será más fácil para los principiantes equipar vehículos para la batalla, ya que hemos reducido significativamente el costo del equipo para vehículos del nivel 2 al 7 (de 50 000 a 300 000 plata).
- Al insertar módulos en aumentos de % de bonificación de tragamonedas de perfil, es decir. puede overclockear mejor las características de rendimiento.
- Equipo de perfil para clases Ahora la base no tendrá ST o TT con una red de camuflaje y un tubo estéreo (estos módulos son solo para cazacarros).
- Se convertirá más fácil completar algunas misiones de combate personal. Por ejemplo, los tanques pesados grandes y lentos que sufren de artillería pueden reducir significativamente el daño de las minas terrestres y reducir la influencia de las desventajas de las armas autopropulsadas (aturdimiento, impacto de proyectil), lo que aumenta significativamente la capacidad de supervivencia en la batalla.
Lo muy relevantecuando 2 cañones autopropulsados se encuentran en una casa al azar después de 3-3 batallas. En la prueba, algunos jugadores de Maus sin problemas, arrojaron 5-6 mil daños (al menos el oro se puede tanquear, a diferencia de las minas terrestres). Por lo tanto parte hebras se convertirá más tenaz.Al mismo tiempo Destructores de tanques puede lanzar una red de camuflaje y un nuevo módulo que reduce la visibilidad después de un disparo, lo que permitirá inflige más daño mientras permanece invisible para el enemigo.
Tanques ligeros puedes agregarte a ti mismo скорости, si es necesario exponer más enemigos al comienzo de la pelea. Y si necesitas transferir la mayor cantidad de inteligencia posible, ahora será posible aumentar el tiempo de resaltado del enemigo durante 4 segundos. o es posible сreducir el tiempo de exposición propia durante 4 segundos.
SAU tal vez tangiblemente mejorar la precisiónque aumentará su eficiencia. A tanques medianos - camionetas, puede extraer diferentes aspectos de las características de rendimiento.
- También en mapa mundial algunas compilaciones con nuevo hardware serán relevantes.
- roles de clase. Los desarrolladores se están preparando gradualmente para la introducción de la experiencia de juego de rol, como fue el caso de las Batallas clasificatorias. A cada tanque ya se le han asignado categorías de perfil de tragamonedas (supervivencia, potencia de fuego, movilidad, reconocimiento) y, por lo tanto, si selecciona equipo para ellos, puede obtener una bonificación adicional que le dará una ventaja sobre otros jugadores.
Ahora veamos deficiencias:
- La elección de tragamonedas especializadas por parte de los desarrolladores. No es del agrado de muchos jugadores. Por ejemplo, las bandas que no tienen mucha armadura y están afiladas por el poder del arma para infligir daño no recibieron un espacio para la potencia de fuego. Se les dio la oportunidad de obtener más bonificaciones del equipo por supervivencia o movilidad, aunque esto no es particularmente relevante para ellos.
- Al mismo tiempo, algunos vehículos recibieron una excelente combinación de tragamonedas, que generará nuevos miembros al azar (carros aún más discretos, cazacarros con súper camuflaje, artillería precisa, bandas indestructibles, si algunos ST pueden tanquear).
- Teniendo en cuenta el punto anterior, entonces lo más probable es que haya más LT en la casa aleatoria y más a menudo habrá 3 artes en la batalla. Con una configuración así, no es muy cómodo jugar en algunos equipos.
- el precio subirá la mayoría de los módulos de 8 a 10 niveles. Y para algunos equipos, después del nivel 7, deberá comprar nuevos módulos, lo que costará mucho dinero.
Obtenga más información sobre cómo cambiará la economía y aumentará el gasto.
- Больше no puedo disparar gratis equipo, ahora absolutamente todo es solo por oro.
- Este artículo no es del todo un inconveniente, pero aún así. Los jugadores tendrán que ampliar sus horizontes para explorar 18 módulos nuevos y algunos antiguos reelaborados. Las diferentes combinaciones para cada jugador nos obligan a buscar un enfoque especial al mismo. Pero no todo es tan simple. Por ejemplo, el hecho de que un LT enemigo tenga un módulo de +4 segundos al tiempo de exposición del enemigo se sabrá solo después de que continúen disparándote después de los 10 segundos estándar de exposición.
conclusión
Resumiendo un pequeño resumen de todo lo escrito anteriormente, en mi opinión, el nuevo equipo es muy situacional en la aplicación:
- en la GC;
- para LBZ;
- simplemente perder el tiempo en una casa al azar.
Para la mayoría de los tanques, será mucho más efectivo auge equipo, ya que tiene un mayor porcentaje de la bonificación después de la subida. Ligeramente inferior a él. trofeoQue los desarrolladores decidieron nerfear.
Sigue leyendoSi me perdí algún punto, escriba sus suposiciones y pensamientos en los comentarios.
150 mm no penetra la rueda.... Risas y lágrimas. Disparo a quemarropa al enemigo y el proyectil desaparece. sin golpe, sin rebote. Se volvió genial. Todo lo que compré por plata (estas son largas horas de ganar), todo ahora no sirve. ¿Y compensar? Había esperanza para el aniversario. Para un buen y necesario regalo. Y aquí hay un fastidio. ¿Y qué hay de los desarrolladores después de eso?
sin una punzada de conciencia exprimió casi todo el equipo comprado por muchos cientos de miles de plata y una compensación de polla, así que quédense con las papas !!!!!!!!!!!!
Compré apisonadores para arte en 300, baje el tiempo de carga en un segundo y medio a dos segundos, me los quitaron y los pusieron a la venta en 000 para el almacén, se devolvió el tiempo de carga, considero que esto es lo el robo de mi juego de plata y el tiempo dedicado a ganarla.
Bueno, sí, la masa principal tenía una red y cuernos, se transfirió automáticamente de un tanque a otro, ahora mierda ... Solo por el botín, no saben de dónde más arrancarlo ... Y el hecho de que Fri o tt del carro no penetra en la popa no necesita ser reparado ... O dañado permanentemente la oruga ... Al mismo tiempo, si disparas, entonces sin daño, pero si te golpea, entonces en 9 casos de 10 hp sale volando.